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thz a tutti , alla fine ho preso il set da 40 € , che su per giu mi avete consigliato in tanti, ritenendolo il piu completo.
per quanto riguarda la mia pittura , be piu che allanarmi ci vorrebbe un miracolo:lol:
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se hai molti soldi da spendere ti consiglio di farti tutto l'esercito di Krieg con i pezzi di Forge World: un mio amico se l'e' fatto ed e' davvero notevole sul campo di battaglia.
Quindi su per giu quanto soldi ci vorrebbero per un esercito di 2000pnt decente? perche a soldi non siamo messi tanto bene:banghead:
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Salve a tutti, io vorrei iniziare con la guardia imperiale in quanto amo i carriarmati, ma qualcuno mi potrebbe i punti di forza e debolezza di questa forza imperiale.
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perchè scusa?
per chi dipinge è il massimo: ha tutti i colori , tutti i pennelli, sabbietta ecc
No no hai ragione e che 200 € sono veramente tanti per me, che dipingo da skifo:rolleyes:
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scatolone da 200 euro...
siamo seri... quaannto'??????????:mad:aahhahaha
cmq direi opachi
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Salve a tutti e mi scusa fin da subito per il disturbo, io dovrei fare un ordine di miniature e colori alla games workshop, solo che al momento di scegliere i colori mi son bloccato ce al solito il set base e un set di 19 colori foundation. Ora arriva la domando cosa mi conviene prendere , da premettere che non ho piu nessun colore.
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mh, il thane non lo toglierei, ma gli darei lo stendardo da battaglia.
Inoltre 3 rune spezzincantesimi mi sembrano tantine, ne bastano 2, in fondo hai comunque 5 dadi dispersione, e a meno che ti trovi a combattere contro eserciti come conti vampiro o alti elfi dovrebbero bastarti (se invece con i dadi sei sfortunato con i tiri di dado come il mio amico, lasciale)
lo stendardo , ti devo dire la verita non mi sono mai piaciuti i porta sentdardo ma se converrebbe non saprei che runa mettergli.
2 rune spezza incantesibi per vanno benissimo anzi risparmio punti e che come avevo gia detto non ho molta esperienza percio non so se resisto alla fase magica:cool:
cmq grazie mille per i consigli:-D
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certo certo non lo metto in dubbio il triceramento, ma lo puo fare solo il mastro, 1 gia ce e se ne metto un altro dovrei togliere un eroe, in questo caso toglieri il thane :rolleyes:da sistemare insieme agli organi visto che le altre macchine hanno gia l'ingegnere.
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hai invertito i punti dei martellatori con quelli degli spaccaferro.
Dunque:
1) runa della abilità e runa della velocità le metterei di side. per 15 punti è meglio un ingegnere in uno dei cannoni, se combatti contro eserciti dediti al corpo a corpo o pieni di mostri (o tutti e due per caos e ogri) vanno bene, ma contro altri eserciti avere 1 punto iniziativa in più e un punto abilità in più sono bonus ridicoli, considera che più del 90% dei giocatori di warhammer sa con esattezza che i lord nani sono tra le cose da evitare in assoluto, quindi avrai speso una cifra in punti che non verranno utilizzati.
2) ti consiglierei o Martellatori o Spaccaferro (una unità di side...) e rimpolpare i ranghi sia dell'unità che mantieni sia le altre unità, avere 12 spaccaferro vuol dire perdere QUASI SEMPRE a causa dei ranghi (per i martellatori storia simile dovuta all'armatura più bassa, anche se son determinati non vuol dire che ti sopravvivano). Ho sempre pensato che le unità di spaccaferro siano più utili contro eserciti basati sul tiro o con unità mediocri da CAC, mentre contro eserciti di pestatori sono meglio i martellatori, grazie all'essere determinati)
3) più ingegneri! sono indispensabili per cannoni e cannoni organo (un po' meno per le baliste, ma ehi! non si nega mai una AB più alta
1) su questo punto ti do pienamente ragione e una cavolata, con quei punti metterò l'ingegnere nl cannone
2) su questo punto non so che dirti se levo o spakka o martelli mi sembra di rimanere con poche unita da CaC , praticamente solo 2 e non so se possono bastare
3)nel libro risulche che non vi e la scelta per mettere l'ingegnere nel cannone organo e il mastro ingegnere non gli da nessun potenziameto
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ne giochi 8 !!!!
dimenzione unita minima 10
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Io toglierei un organo per altri 10 archibugieri, per il resto apposto...
non potrei, l'organo costa 120 , invece 10 archibugieri 140 andrei over punti
corretto l'errore nel scrivere martellatori che volete farci non so scrivere senza rune^^
cmq per il resto come lista e competitiva?da premettere che non ho mai fatto tornei e non so come comportarmi con razze che non siano elfi alti.
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le unita di barbalunga possono essere solo di numero pari o inferire alle unita di guerrieri
si ma con il lord che possiede la skill sangue reale non dovrei poter tenere una unita in + di barbalunga?
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Salve a tutti qui posto la mia pseudo lista nani 2000 pnt, si accettano tutti i ti pi di commenti , anche insulti se risulta troppo ridicola:-D
Lord portato su scudo con: tot 295
runa magg alarik il pazzo
runa magg astio
runa della salvezza
runa abilita
runa velocita
thane con tot 140
runa magg rapidita
runa furia x2
forgiarune
runa spezzaincantesimi x3 tot 145
mastro ingegnere tot 70
2 organi tot 240
cannone tot 90
2 baliste con ingengneri
runa ricerca di flakkinson
runa penetrazione tot 160
12 martellatori +gr.comma tot 186
12 spaccaferro + gr.comma tot 174
10 balestrieri tot 110
10 archibugieri tot 140
16 barbalunga +scudo tot 249
+ grup.comma
tot 1999
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ciao a tutti, sono goil, un nuovo nanozzo, avrei una domanda da porvi, qualcuno mi sa spiegare cosa fa la runa maggiore di kragg il tetro?(ps, ho il codex in inglese e ovviamente non lo capito:-p)
grazie alle aventuali risposte
nani-battaglia di passo teschio
In Giochi di miniature
Inviato
ciao, io gioco i nani da 3 anni e una cosa la so per certo devi avere macchine da guerra , ora io non mi sto limitanto a dire preciso quali ti servono per 1000 pnt ma cosa e buono.
1) cannone organo serve troppo
2) almeno un cannone normale
3) se metti baliste mettine 2
4)metti sia balestrieri sia archibugieri (servono entrambi
spero di esser di aiuto:cool: