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gruppo Idee per pg utile al gruppo
cappio ha risposto alla discussione di Marley89 in D&D 3e personaggi e mostri
Il gruppo non è malaccio: uno stregone ci starebbe meglio al posto dell'innato perché almeno avete un semplicissimo e comunissimo dissolvi magie, cosa che l'innato non ha. Se questo tizio non vuole fare nulla può usare la build che odio: paladino 2 monaco 6 apostolo di pace con voto sacro, di pace e povertà. Poi prende l'archetipo santo e diventa una specie di tank che non fa niente ma non gli fanno niente. E' un personaggio che a me non piace però ho visto che lo ha un mio amico in gruppo e dico che ha 37 a CA contatto al 17 e immunità a quasi tutto tranne fuoco e guarigione rapida e altre cose sgrave. Se l'innato vuole fare solo blaster e l'archivista vuole fare il God, tu potresti fare il leader carismatico che ha a che fare con questioni sociali e qui ci vedo bene o un bardo o uno stregone/dominatore mentale con autorità. Ecco, però così quando siete in un campo antimagia siete tutti fritti hmm...... Ci vorrebbe un tank che funziona pure in campo antimagia (cosa che il druido non può fare). -
Creazione sviluppo e ottimizzazione per mago
cappio ha risposto alla discussione di samy__1984 in D&D 3e personaggi e mostri
Stai sbagliando enormemente, non fare così o finisci come sono finito io. Ecco cosa devi fare: 1) Parli col DM e gli spieghi che dato che siete dei Novizi e non sapete ancora giocare bene, che eviti almeno per il momento di fogarsi con PNG/mostri fortissimi in modo da evitare di sfociare in una gara di Powerplay solo per competizione col DM. 2) Se parti da ora con un mago per fare solo danni perché avete un master così succederà che tu farai solo gara di danni per competere col Master, gli altri giocatori non giocheranno la classe che gli piace ma quella che fa più danni e il Master aumenterà solo il GS dei mostri per competere sempre con voi peggiorando solo la situazione. Per evitare questi brutti presagi io ti consiglio innanzitutto di giocare un mago che non punti solo sull'aspetto combattivo ma su quell'aspetto che sta "fuori" dal combattimento, in questo modo quando il DM vedrà che tu giustamente stai giocando una cdp non per fare danni ma per flavour e utilità si adeguerà al vostro gruppo mettendovi mostri con GS inferiori. Se il DM vuole fare solo PP perché si foga come un ragazzino che fonde assieme i mostriciattoli per farne uno più forte, non darli corda. Non avere paura, gioca quello che più ti aggrada e non usare la scusa che ti aggrada fare danni perché non vale:D -
dnd 3e IL DM e i diversi approcci a questo ruolo
cappio ha risposto alla discussione di FeAnPi in Dungeons & Dragons
Il problema è che noi giocatori abbiamo tutti 17-18 anni e siamo dello stesso anno mentre il DM ha 21 anni e il DM si comporta come se non volesse più giocare a D&D anche se non ha niente da fare e anche se vorrebbe giocarci. Io dico che una volta finita sta campagna mi ci metto io a farlo il DM. Un'altra sessione: siamo in una stanza dove dovevamo recuperare una tiara che permette di lanciare Resurrezione Pura senza costi una volta alla settimana e ci sono degli sgherri che io nemmeno conoscevo e che avevano dei numeri al posto dei nomi. Sapete no, tipo gente che si foga con organizzazioni strane ma che non c'hanno senso. Il master fogandosi come un bambino trasforma uno di questi tizi in una fenice, io da giocatore ho fatto notare che solitamente una fenice è un emissario di una divinità buona, non una bestia magica a cavolo in cui ti puoi trasformare. Da DM risponde: ma ha creato un incantesimo epico apposta per farlo, ottimo adesso con queste cose degli incantesimi epici il senso di tutto va a farsi un giro al mercato Da ambientazione i trasporti dimensionali sono malfunzionanti (è una limitazione ma ci può stare) e questa stanza in cui siamo in trappola è sigillata da ogni parte; insomma, il genere di situazione quando il DM vuole che si muoia per forza. Io da povero Psion solitario di 18 che sono mi scervello e mi scervello e alla fine trovo una soluzione. NB: Il master non ha controllato quali poteri conoscessi o no e non sapeva di preciso l'effetto di tutti i poteri Io allora ad un certo punto dico:" Ok, dato che non funziona niente, iniziamo a bruciare PE" e lancio Revisione della Realtà (potere di 9 che conoscevo) e uso l'opzione di spostare i miei alleati da qualsiasi piano ad un altro qualsiasi piano indipendentemente dalle condizioni presenti nel luogo e sfuggiamo con la tiara recuperata dal ladro in maniera moooolto **** e fuggiamo in un altro piano. Molti giocatori mi ringraziano e io giustamente mi gaso un pò per aver fatto la scena **** al momento giusto e il DM si complimenta con me per aver saputo trovare una soluzione che il DM non si aspettava e io infatti rimango perplesso. A mio parere se lo doveva aspettare perché doveva conoscere le potenzialità e gli incantesimi dei giocatori; non dare dei personaggi ai giocatori senza sapere che fanno. -
Infatti ho detto parlando del fatto che se volessi giocare in una campagna PP, no ottimizzazione, se vai a leggere nel DM più stupido che avete avuto puoi già capire che campagna mi si prospetta. Se volessi fare ottimizzazione preferirei leggermeli tutti da me i manuali così da lasciare spazio pure al senso dell'ambientazione. Mi è difficile accettare delle cose consigliate che non conosco a livello interpretativo (tipo una razza, un archetipo, una classe o una cdp) ma se devo fare PP allora YEAAAAAAHHH gogo con le sgravate anche se non so di che manuale sono.
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dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
cappio ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
gli hai spaccato la cassa toracica solo poggiando un piede? Era un coboldo o una melma? Mah, io posso capire premere col piede, posso capire tirare un calcio, ma poggiare e dire che il tizio muore..... Il peggio lo ho avuto io. Siamo quasi ai livelli epici: Un nostro compagno che è nel nostro gruppo da poco ma che ha già giocato a D&D decide di giocare un personaggio appartenente ad un'altra campagna in cui nemmeno noi giocatori e nemmeno il DM erano presenti. Un arcimago Tiefling.Il giocatore è un semplice e totale ca***ne Il master gli permette di giocare questo personaggio senza sapere nemmeno cosa fosse... Arriviamo ad un villaggio vicino ad un oasi e subito il mago si lancia invisibilità spaventando la gente del posto e proclamandosi un dio invisibile. Senza prove di Carisma e senza prove di Intimidazione, i cittadini rimangono spaventati e iniziano ad idolatrarlo.Se siamo arrivati tutti assieme al villaggio e uno a caso si spaccia come un Dio invisibile, come minimo la gente del posto dovrebbe chiedere aiuto a noi spaventata; cosa che non succede. Detto questo, il mago ca***ne inizia a chiedere tributi e il Master rallenta la sessione solo per soddisfare la megalomania di questo giocatore, come se in un villaggio non ci fosse un pezzo d'uomo che si metta a sfidare un essere invisibile. Il tempo passa ma il DM si dimentica di far notare che dopo tot minuti l'incantesimo Invisibilità è svanito e potete ben capire come possa essere uno che da background dice troppo facilmente che HA TUTTI GLI INCANTESIMI SENZA ROMPERSI LE SCATOLE e che ogni giorno non si degni nemmeno di prepararseli. Lo gioca un pò come se fosse uno stregone ma il DM non se ne accorge. Ad un certo punto il giocatore:"Hey, ma io avevo pure un incubo" Il Master:" Davvero avevi un incubo?" il giocatore :"Si, nell'altra campagna avevo un incubo perché me lo aveva donato Mefistofele" Il Master :"Ok, hai un incubo" ... ... mi stavo per cavare gli occhi con le mani:shock: cerco di dire qualcosa al riguardo e il master dice:" Il master è sopra le regole e pure sopra i giocatori quindi dico io se è appropriato o meno" Insomma avete capito che tipo di DM è () Finita la sessione lo prendo da parte e gli spiego che non può permettere tutto. Ma lui mi risponde dicendo che la campagna deve essere finita e vuole che i giocatori si divertano e basta e che è per questo motivo che ha pure permesso a me di giocare lo Psion. Infatti lui mi aveva permesso di giocare lo Psion senza aver nemmeno letto completamente il manuale e tutti i poteri e questo infatti si riperquoterà sull'esito di una sessione successivamente Settimane successive siamo non si sa dove ma viene aperto un portale per l'inferno (che invece non è inferno ma è abisso) ed alcuni di noi ,compreso me, entrano nel portale inseguendo un tizio malvagio che dovevamo uccidere da tanto tempo ma che era fortissimo prima ma che è fortissimo pure ora. Entro nel portale e essendomi stato detto che era inferno uso Mutare Forma superiore per diventare un Diavolo della fossa (anche qui tecnicamente avrei dovuto fare una prova di Conoscenze Piani per conoscere i diavoli e poterne assumere la forma ma questi sono solo dettagli che il master non ha richiesto e che invece io avrei fatto). Nel frattempo quell'altro famigerato di un giocatore aveva cambiato personaggio e si era fatto un druido puro CB (lo sanno che non si può fare un druido CB?) con i talenti Voto Sacro e Voto di Povertà per fare prima con l'equipaggiamento senza perdere altro tempo ma non leggendosi e studiandosi tutto. Quando vede me trasformarsi in un diavolo della fossa non dice:"In quale aberrazione ti sei trasformato, ritorna subito normale o ti attaccherò senza problemi" ma dice una cosa un pò più complicata :"Oh, che FIGATA! Lo voglio fare pure io!!!" Qui dico la frase di cui mi sarei pentito più tardi :" Lo puoi fare pure te con l'incantesimo Trasformazione". Io purtroppo non sapevo che il druido fosse NB e che avesse il voto di pace. Quando mi riviene in mente faccio notare che per lanciare Trasformazione ci vuole un focus di 1500 mo che non può avere e quindi non può lanciare l'incantesimo. Un mio amico (il padrone di casa di quella sessione) ha voluto ricontrollare e mi ha dato ragione e ha quindi detto e fatto notare al DM che non poteva usarlo. Oltretutto il druido era CB (chiarendo subito che non poteva essere caotico buono) e in ogni caso un incantesimo va preparato prima e quindi senza se e senza ma, non poteva usarlo. A questo punto Il ca***ne: Ma voi non mi avevate detto che era così il druido, perché non mi avete detto subito gli incantesimi? Il padrone di casa:" Ma non dovevamo dirteli noi gli incantesimi, è tuo il personaggio e devi sapere te cosa sa fare" Io:" Per questo per creare un personaggio io impiego un'enormità di tempo anche se voi mi assillate di fare veloce, devi studiarti la classe per capire cosa può o non può fare". Il ca***ne: DM? Lo posso fare cmq anche se non posso farlo? Il DM:"Ok..." Il padrone di casa:" Ma non puoi fare così DM!" Il ca***ne:" AHAHAH, VISTO!? MI HA DATO RAGIONE A ME, QUINDI ZIITTO!!" (riferito al padrone di casa) e gli lancia il manuale dei mostri in faccia Il padrone di casa lo caccia giustamente di casa perché si era stufato del suo comportamento. Voi adesso vi starete chiedendo perché l'ho postato qui ma non nel topic il giocatore più stupido che avete avuto e il motivo è semplice. Non sarebbe successo niente di tutto ciò se il DM che ormai conosciamo da anni non avesse iniziato a fare così -
Diciamo che è quasi quello che è capitato nella nostra campagna. Il tizio lanciava a caso incantesimi per l'importante città devota a Pelor e alla fine è sceso Pelor (il master si foga con le divinità) solo che da una parte si fogava col fatto di essere una divinità ma dall'altro siccome dice che Pelor è troppo buono non gli ha fatto/detto niente. WTF??? Continuo questo discorso nel topic sotto (Il DM più stupido che avete avuto)
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Creazione sviluppo e ottimizzazione per mago
cappio ha risposto alla discussione di samy__1984 in D&D 3e personaggi e mostri
Già guardando sul perfetto arcanista (non so se te lo fanno usare) puoi farti un idea di quante possibili idee e flavour per un incantatore arcano ci sono: Vuoi delle persone sotto il tuo comando? Dominatore Mentale Vuoi trasformarti e combattere trasformato in una bestia? Maestro Trasformista Vuoi proteggerti con barriere efficaci e avere cmq tutti i livelli di incantatore di un mago? Iniziato dei Sette Veli Vuoi avere spesso gli incantesimi giusti al momento giusto senza rischiare di fare troppi problemi? Mago dell'Ordine Arcano Vuoi animare dei non morti che combattano per te spendendo in gemme d'onice? Vuoi fare solo danni energetici? Vuoi evocare delle creature che combattano? Vuoi modificare l'ambiente circostante in modo che risulti a favore dei tuoi personaggi? (ground controller) Vuoi depotenziare gli avversari? (debuffer) Vuoi potenziare i tuoi alleati? (buffer) Vuoi fare divinazioni sul futuro per far prendere al gruppo la strada giusta? Questi sono solo alcuni dei ruoli che il mago può fare, alcune cdp sono riportate nel manuale citato sopra, altre in altri manuali, altre magari non richiedono nemmeno una cdp richiesta per farlo. NB: non è detto che le cdp migliori a fare quel determinato ruolo siano quelle che ho citato io, io ho solo riportato i primi esempi che si vedono sui primi manuali con cui si viene a conoscenza ma è possibile che persone più qualificate di me conoscano cdp più adatte che svolgano quel ruolo meglio di quelle che ho riportato io Una volta che hai capito qual'è la cosa che ti ispira di più da fare puoi usare quelle cdp e/o chiedere aiuto qui in forum su come perfezionare il tipo di personaggio che hai in mente:-) Conta anche se magari tu vuoi solo che questo mago sia "potente" o se ci sono altri fattori che preferisci (es. una razza rispetto ad un altra) -
dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
cappio ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
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Adesso me la linki questa build così se nella nostra campagna dovessimo giocare solo di PowerPlay so già a chi riferirmi A Tamriel: riguardo la nube mortale c'è scritto che le creature immuni al veleno sono immuni all'effetto della nube e oltretutto la nube si sposta quindi diverrebbe scomoda:think:. Avevo pensato a nube incendiaria ma si muove ugualmente. Se dovessi avere ulteriori dubbi sulle nebbie, nel caso, aprirò un topic in regole così da non fare qui inutilmente
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dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
cappio ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Si ma se per esempio, ne rimane solo 1 vivo e si arrende voi lo dovete lasciare vivo e legarlo, utilizzare corde è troppo utile, piuttosto che massacrarli tutti anche se uno vi implora di non farlo. -
dnd 3e Gnomi ed halfing troppo forti, rispetto ai mezzorchi
cappio ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Dungeons & Dragons
Ma gli gnomi hanno un dislivello di costituzione con gli elfi di 4 che è assurdo! -
Ryolith (riolite) Anthrycist (antracite, non anticristo) questi sono solo alcuni dei nomi scelti dalla Blizzard per nominare i suoi elementali della terra in Warcraft
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dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
cappio ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Quoto pienamente, troppo semplice da parte dei giocatori giocare dei Neutrali solo per non avere restrizioni morali per omicidi ma essere ricompensati da dei png buoni come se non fossero malvagi. Dove si credono di essere? a GTA? Un personaggio malvagio si diverte col sadismo ma compensa con l'essere ricercato da chi lo vuole portare alla giustizia, un personaggio buono diventa un eroe ma compensa che non può lasciarsi a tutte le tentazioni che gli vengono proposte dal male. -
dnd 3e Gli allineamenti in D&D
cappio ha risposto alla discussione di Subumloc in Dungeons & Dragons
Infatti il buon vecchio spidey rispetta la legge molto più di Batman anche se di allineamento non si direbbe LB -
dnd 3e Gnomi ed halfing troppo forti, rispetto ai mezzorchi
cappio ha risposto alla discussione di MattoMatteo in Dungeons & Dragons
Io dico solo che dopo anni di D&D non riesco a capacitarmi che gli elfi abbiano un -2 alla costituzione mentre gli gnomi che hanno degli occhi che quasi escono dalle loro orbite e i loro corpi sono piccini e non robusti come quelli dei nani abbiano un + alla costituzione rispetto ad un umano. Un nano ok è ovvio che abbia un bonus alla costituzione ma uno gnomo? Non sembrano tanto simili d'aspetto -
dnd 3e Gli allineamenti in D&D
cappio ha risposto alla discussione di Subumloc in Dungeons & Dragons
Non credo: c'è un altro allineamento che mi ha sempre fatto venire in mente dei dubbi e cioè l'organizzazione militare dei demoni. I diavoli sono Legali Malvagi e quindi rispettano la gerarchia e se devono uccidere un capo lo pugnalano alle spalle , ma i demoni come organizzano le battagli sull'ade con i diavoli? Un balor che deve guidare delle truppe e queste fanno subito insubordinazione? Mi spiegate come funziona? Forse c'ho troppi stereotipi del CM quindi non riesco a spiegarmi. Dopotutto può starci la tirannia di un capo tipo Hextor che guida un esercito del male, e quello è appunto LM, ma il CM non capisco come funziona Riguardo il Paladino c'è scritto nel manuale che esistono vari tipi di paladini a livello caratteriale e come esistono magari dei chierici che di una stessa divinità guardano più dei domini rispetto agli altri allo stesso modo dei paladini potrebbero insubordinarsi magari ad un falso re per seguire quella che un tempo è stata insegnata loro come "vera giustizia" potrebbero venirci fuori delle storie interessanti. -
Sussiste quando tu vuoi parlare con un png che potrebbe far proseguire la campagna e ti ritrovi il compagno mago incapace che prepara solo palle di fuoco e le lancia in mezzo alla città e solo perché è sgravo nessuno può farli nulla (esperienza nostra di 3 settimane fa) Sussiste quando un giocatore vuole ruolare un personaggio che ha uno specifico ruolo nel gruppo e si vede il proprio personaggio rubare la scena dal warblade di turno che ammazza un Linnorm in un turno (esperienza dell'anno scorso) Che dovremmo fare? Il master non ha abbastanza personalità da imporsi a dire: "Guarda che stai facendo una cosa dannosa per il gruppo e non stai facendo proseguire la campagna" e questo giocatore magari inizia a mugolare e così il master in maniera troppo permissiva si ritrova a permettere tutto a tutti. Da una parte abbiamo un ladro che ruola a modo mentre dall'altra abbiamo un giocatore che prima fa un mago solo per palle di fuoco e ammazza la gente, poi il master dice che è scomparso e a cavolo spunta un altro personaggio sempre di questo giocatore, stavolta un druido, che quando durante la preparazione per uno scontro contro un drago tira a caso un Terremoto sulla montagna solo per fare esplosioni e danni ma disturbando il gruppo. Dicessero:" guardate, dato che solo a pochissimi di voi frega il roleplay potete fare qualsiasi classe PP se così vi divertite" allora verrei anche io qui magari a chiedere una build per un illumian unseelie fey santo incantatrix chameleon e chi più ne ha più ne metta per fare il PP, solo che non è questo che voglio fare ma nel nostro gruppo siamo in una fase di stallo che si dice di voler fare una cosa ma se ne fa un'altra. Che devo fare? Vi prego datemi una mano:-(
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Ma se un giocatore vuole giocare roleplay mentre un altro vuole giocare pp come bisogna fare? Solitamente quello che vuole ruolare ruola però poi si ritrova l'altro giocatore che lo bishotta. Io invece pensavo di fare invece 2 campagne, una in cui si fa solo roleplay per accontentare un tipo di giocatori mentre l'altra dove si fa solo powerplay e si accontenta l'altra fetta. In questo modo una volta il mago che vorrebbe prendere easy metamagic è costretto a prendere creare oggetti meravigliosi mentre la successiva campagna, il guerriero puro che vorrebbe prendere Robustezza è costretto a prendere talenti più forti perché altrimenti non è abbastanza equilibrato col gruppo. Cosa ne pensate?
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dnd 3e Gli allineamenti in D&D
cappio ha risposto alla discussione di Subumloc in Dungeons & Dragons
Mah, ecco, voi decidete tutti assieme quali personaggi volete interpretare e come li volete interpretare, una volta che avete deciso prima come interpreterai il tuo personaggio gli altri non potranno dirti nulla perché tu farai quello che avete scelto assieme, mentre gli altri non potranno dirti nulla perché stai facendo quella cosa che loro hanno acconsentito tu facessi. Se i giocatori sono bravi e non fate metagame ( tu giochi un ladro cattivo, gli altri personaggi non lo sanno ma i giocatori si allora ti ammazzano preventivamente) può essere divertente, diventa molto tipo un copione da rispettare, se un giocatore dopo vuole improvvisare ne paga le conseguenze, se invece vuole improvvisare e fare quello che gli pare ma lo fa perché è più forte degli altri e li tratta male allora non ha più senso giocare tutti assieme. Cooperazione SI, Competizione ci può stare se tutti acconsentono, ma Sottomissione NO. Giocare dei personaggi buoni ma a metà campagna alcuni di loro diventano dei vampiri e iniziano a dominare il resto del gruppo è una cosa un pò cattiva, alcuni si divertono ma altri no e questo non è una cosa che dovrebbe permettere un DM -
Stun ray e final rebuke su quale manuale si trovano? sono incantesimi o talenti metamagici? Anche io avevo pensato alla gabbia di forza, non è grosso come personaggio, solo che una volta dentro ha cmq un sacco di CA, 37 a contatto e immunità a quasi tutto tranne al fuoco (è un santo ma solo da BG). Mi stavo appunto preparando nel caso mi fosse morto lo psion nella campagna e allora fossi dovuto entrare con un mago generalist, tutti vogliono fare i fighi ma nessuno quello utile , Anche iniziassi a spammare momento di prescienza psionica, seguito da un raggio di energia (fuoco) di 18d6 senza TS, potrebbe cmq iniziare ad usare spostamento planare. Certo se fossi mago basterebbe prepararsi un colpo accurato rapido (1 livello + 4 di slot = 5) e poi lanciare ancora dimensionale , una volta che non può teletrasportarsi potrei finalmente lanciare la gabbia di forza e poi ...? Adesso Tamriel mi serve un tuo consiglio su un incantesimo efficace pure contro questo individuo. Da ricordare che il bersaglio nella gabbia ottiene copertura Domanda: se un bersaglio è dentro una gabbia di forza e quindi non può scappare, e se la gabbia è proprio nel mezzo del raggio d'azione del soffio di un drago, ha senso che la creatura dentro la gabbia possa usare eludere per schivare il soffio? Da regola lo può usare però non torna molto.
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dnd 3e Gli allineamenti in D&D
cappio ha risposto alla discussione di Subumloc in Dungeons & Dragons
Qui ho sbagliato ad esprimermi, mi scuso. Non intendevo dire che ci vogliono 3-4 sessioni di prova per vedere come controllare gli allineamenti, ma che il tempo richiesto per scegliere tutti assieme un unica giurisdizione sugli allineamenti richiede diverso tempo equivalente a mio parere al tempo designato a 3-4 sessioni. Io ho detto 3-4 sessioni perché sono sempre lento a scegliere e voglio vedere per bene tutti gli aspetti di una determinata discussione, ma può darsi che in altri gruppi la scelta potrebbe richiedere 10 minuti. In definitiva, ci vuole del tempo "prima" di iniziare una campagna per scegliere come giudicare gli allineamenti. -
Cosa dovrei fare allora? Basterebbe scegliere tutti assieme i manuali da utilizzare in modo che se un giocatore gioca un personaggio ottimizzato, allora anche gli altri giocatori possono giocare un personaggio ottimizzato? In questo modo un giocatore che vuole che vuole giocare un personaggio forte non ha bisogno di mettersi dei limiti per non sbilanciare il gruppo. Perché mi è capitato che in un gruppo di giocatori (me compreso) un giocatore giocava un personaggio ottimizzato senza che il master lo avesse controllato mentre altri giocatori novizi (fra cui io) si ritrovavano con i manuali base senza conoscere le potenzialità di altri manuali rimanendo demoralizzati dal potere sprigionato da questi personaggi che il master non si era degnato di controllare prima di decidere se implementarli o no nel gruppo.
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Quale ruolo per il Druido in questo Party?
cappio ha risposto alla discussione di kronos in D&D 3e personaggi e mostri
Non è la stessa cosa. Un conto è la capacità di convertire gli incantesimi in ed un conto è la capacità di lanciare incantesimi spontaneamente. Altrimenti uno stregone di Pelor con Discepolo Arcano soddisferebbe tutti i requisiti di lanciare spontaneamente dei cura ferite per non mi ricordo quale talento. Il meccanismo è diverso -
classi Razza base (MdL +0) e velocità di volare
cappio ha risposto alla discussione di Lone Wolf in D&D 3e regole
Unseelie fey in che manuale è? La cosa che mi preoccupa di più non è magari la velocità del volo ma la manovrabilità di questa. Basta guardare che il Mephling dell'aria dell'atlante planare con un misero + 1 ha velocità 3 metri perfetta. Per le creature volanti come si calcola la prova di muoversi-silenziosamente VS ascoltare? Una creatura con incantesimo volare non fa rumore, ok, ma una con le ali? Non esistono tabelle tipo con esempi di riferimento? -
Ecco allora dove sta il problema! Quindi l'unico modo per far rimanere più forte una classe ideologicamente più adatta (il paladino che apre in 2 i demoni) rispetto ad un altra sta solo nel DM che dice che quei talenti/incantesimi non possono essere usati? Riguardo lo stregone: Intendi la stessa meccanica adottata per lo sciamano degli spiriti del perfetto sacerdote?