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La carica sta proprio nella mano con sopra il guanto, non sta solo sulla pelle e non sta solo sul guanto, diciamo che tecnicamente se provi a toglierti il guanto toccheresti il guanto con l'altra mano quindi scaricandoti l'incantesimo su dite
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Dipende da cosa trovi, se trovi mostri che non hanno arti sono meglio gli zombie, se trovi creature volanti sono meglio gli zombie ma gli zombie puzzano e non so quanto sia comodo portarsi appresso uno zombie però puoi tirare l'incantesimo per preservarli e non so come funzionano, il miglior modo che io conosca per portarsi appresso uno zombie è il buco portatile ma creature grosse non ci entrano dentro e lì devi misurare le creature e confrontarle con il volume del buco. Si, giocare il necromante è secondo me la classe più costosa in termini monetari di tutto il gioco: Devi comprare le gemme d'onice e devi avere fortuna a trovarle abbastanza valutate da poter funzionare per animare creature con tanti dadi vita, il Master poi non deve essere ******* e dire che non incontrate mai un commerciante o un negozio di gemme perché altrimenti non potresti giocarlo mai, poi devi spendere altri soldi per comprare tanti buchi portatili se vuoi andare a giro con tanti seguaci e poi ti serve pure una fiala d'acqua sacrilega e la polvere d'argento del valore di 25 mo se vuoi lanciare dissacrare e sappi che è difficile che in negozio la gente si metta a vendere polvere d'argento perché non ha tanto senso e normalmente la gente non se ne fa di niente e trovare un negozio di articoli magici non è facile.
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Suppongo che Animare Morti venga usato principalmente sui mostri proprio perché non hanno dadi vita derivanti da classi tipo Draghi, Basilischi, Troll, Giganti etc... Non so se sei Chierico o Incantatore arcano però è semplice: se sei incantatore arcano puoi rianimare come non morta una creatura che al massimo il doppio dei tuoi dadi vita ( se sei chierico quindi puoi creare zombie più grossi perché lanci dissacrare e aumenti il limite a 4 volte il tuoi livelli da incantatore) Però puoi controllare creature non morte in ogni caso fino ad un totale di 4 volte i tuoi livelli di incantatore. Immagino per personaggi ibridi i livelli da incantatore si sommino perché dice incantatore e non specifica se Divino o Arcano. Se l'obbiettivo era invece mettere al tuo servizio personaggi le cui abilità si basino sui livelli di classe allora non credo ti debba basare sulla Necromanzia ma sullo Charme e sulla Dominazione proprio perché questi incantesimi funzionano meglio su creature umanoidi e non fanno perdere le abilità di classe quindi come consiglio giocare uno Stregone con taaaanto Carisma, talento Autorità e cdp Dominatore Mentale per avere uno schiavo permanentemente ES banale .... è più semplice uccidere un drago e rianimarlo come zombie piuttosto che Dominarlo con Dominare Mostri, ma è meglio Dominare un mago o usare charme di massa e convincere tanti omini a seguirti piuttosto che trasformarli in soldatini inutili senza costituzione e senza cervello, abilità e tattica; se vuoi controllare invece creature stupide ma forti allora vanno bene entrambi perché avranno tiri salvezza bassi sulla volontà Un altro metodo possibile invece potrebbe essere quello di giocare un vampiro e trasformare le persone in progenie vampirica ma non so come funzioni di preciso il legame fra un vampiro originario ed una progenie e il numero massimo di dadi vita controllabili
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combo da incantatore arcano per livelli medio bassi: Incantesimi Debilitanti (Liber Mortis, credo sia quello il talento) + dardi incantati/fiotto acido
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domanda Domande, richieste, spiegazioni 2
cappio ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dragons’ Lair
per essere letti devono essere lette tutte le pagine del topic anche se ho letto l'ultima pagina? Avevo sfogliato qualche pagina del topic Forma Selvatica ( 48 pagine) e ho letto pure l'ultima ma continua a darmela come Topic in grassetto Ci sono topic nel forum che non ho mai letto eppure non me li mostra con il titolo in grassetto -
andrebbe bene depotenziarli solo se... siete tutti Troll con rigenerazione
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quindi basta il fatto che uno del gruppo sia malvagio per non farlo stare? Ma lo abbiamo già un personaggio moooolto malvagio, il nostro amico che colora i paesaggi con palle di fuoco La cosa che non mi torna è all'inizio ha detto che con questo personaggio sarebbe stato un curatore e in effetti ha senso perché la maggior parte degli incantesimi di apostolo di pace sono di cura e la classe è una classe per personaggi buoni, adesso invece dice di essere un inquisitore di St. Cuthbert (legale neutrale) e io ho pensato WTF??? Poi scusate, i bonus dei personaggi delle classi base nel manuale penso siano stati messi per equilibrare le classi se giocate pure, un paladino puro è giusto che abbia Grazia Divina, un Monaco da se è giusto che abbia i TS alti, ma mischiare tutto assieme solo per prendere i bonus ecco... sarà che io sono abituato a giocare classi pure e stereotipate ma non penso che si debba giocare così. Il master è d'accordo con me che un personaggio con queste classi/talenti non debba essere un inquisitore inquisitore----> punire i trasgressori e menare menare giustiziere----> tramortire i trasgressori con danni non letali, legarli e portarli alla giustizia apostolo di pace "santo"---> mi metto fra le risse e nessuno si fa male e perdoniamo tutti (buono) se poi mi dite che ha senso che sia un inquisitore mi scuso con voi.... non sapevo che Gesù fosse Judge Dredd chiederò a lui di postare la sua build su questo forum in modo che vi possiate fogare con i bonus e le build e i talentini in inglese. Almeno ha scoperto questa combo sgrava e io mi sono dovuto ingegnare per trovare un modo per farlo fuori. Vbb, Momento di prescienza psionica e Raggio di Energia Fuoco e spero di farlo fuori
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Psion che regge un po di più di quello che è ma non proprio tanto perchè sennò..
cappio ha risposto alla discussione di Greg in D&D 3e personaggi e mostri
Psion? Non fare il solitario per basarti sulle trasformazioni, ai livelli alti è meglio fare un mago o druido con trasformazione piuttosto che Mutare forma superiore che costa exp Miglior Blaster? ironia della sorte è il solitario: Fissione, poi prendi espandere conoscenza (talento) e ci impari palla di energia, meditazione psionica (talento) e diventi psionicamente focalizzato con un azione di movimento poi palla di energia rapida con aumento e palla di energia con aumento con entrambi i pg. Al livello 20 fai tipo: 14d6+20d6 con una copia e 12d6+18d6 con l'altra, 64d6 più i suddetti danni se la fai di gelo o di fiamme -
un mio amico in party ha creato un personaggio odioso che è quasi immune a tutto: 2 livelli da paladino per grazia divina, 5/6 da monaco, voto di povertà, santo e apostolo di pace, insomma ha tipo CA assurda ancora non si sa come immune a mezzi tipi di energia, contatto troppo alta, non respira , libertà di movimento e tiri salvezza impossibili. Allora stavo pensando: Gabbia di forza e lo rinchiudo fra le sbarre senza tiro salvezza; recinto il tutto con un muro di pietra, metto altri muri di pietra per riempire la zona di pietre e poi trasmutare roccia in fango, trasmutare fango in roccia e infine trasmutare pietra in lava. Boh alla fine prendendosi tutto il tempo che si vuole si blocca un tipo in una pozza di lava e si becca 20d6 a round. Penso sia l'unico modo per uccidere sto tipo che ha fatto questo personaggio insensato... insomma dai, decadere da paladino, divenire monaco, decadere da monaco, prendere il voto di pace e povertà e dopo essere diventato un apostolo di pace diventare santo.... ha senso? io dico di no come il resto del party e per questo lo vogliamo morto
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domanda Domande, richieste, spiegazioni 2
cappio ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in Dragons’ Lair
Mi sono imbattuto in questo ostacolo: ogni volta che apro un Topic nel forum il titolo del Topic è scritto in maniera normale, mentre quando scorro nel forum alla ricerca di altri Topic vedo che hanno il titolo in grassetto e quindi balzano subito all'occhio. Vi chiedo se questa è una cosa che dipende da me o da i moderatori che scelgono quali topic hanno il titolo in grassetto. Non lo sto facendo perché mi piace l'estetica, è solo che capita che i topic che apro io non balzino all'occhio come gli altri in grassetto e quindi non vengano letti. Se posso farlo, come lo faccio? I modificatori di caratteri si applicano solo ai caratteri del testo e non a quelli del titolo -
Ma Forma Selvatica -apparte le caratteristiche riportate- non funzionava come metamorfosi? Come personaggio che usa molto forma selvatica secondo voi conviene fare l'elfo? Perchè ha un -2 alla costituzione e dato che se uno ha un tot alla costituzione ottiene + o meno punti ferita e dato che metamorfosi/forma selvatica lasciano invariati i punti ferita verrebbe una creatura con meno punti ferita del normale :C Quindi io cercavo una variante di elfo che non avesse questo orrendo malus alla costituzione. Ho visto l'elfo dei boschi ma dice che i suoi punteggi sono cumulabili a quelli dell'elfo normale. Non capisco perchè uno gnomo dovrebbe avere + costituzion di un umano mentre un elfo meno cioè ci corre un 4 punteggi di fra elfo e gnomo. Perchè????
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come funziona incanalare celestiale? Non capisco il fatto che la possessione e l'incanalazione necessitino che l'esterno sia in forma eterea. Cioè come fà un diavolo a possedere una creatura qualsiasi? nel libro delle fosche tenebre dice che l'immondo deve avere pi di 4D vita e un tot di carisma (13) possono possedere una cratura. gli immondi di per se non hanno la capacità di entrare in forma eterea. C'è un talento da mostri apposta per gli immondi? è una cosa inventata che dico io che devono andare in forma eterea e poi quando sono vicini tentare la possessione con tutti queii tiri e cd? Poi... se un personaggio lancia incalanare celestiale, il celestiale deve essere lì presente in forma eterea? ancora non ho capito come possa esserlo dato che non ho trovato nemmeno celestiali che ci vadano in forma eterea. Oppure lancia l'incantesimo e lo incanala direttamente dal piano?
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personaggio Guerriero Arcano
cappio ha risposto alla discussione di Hanzo in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Non capisco una cosa. Se uno fa 5mago/1guerriero/10 guerriero arcano conosce allora conosce incantesimi di massimo 3° livello ma ha gli slot come se fosse di 14 mago? Perchè il libro pare dica così. Non mi torna per niente questa classe -
Salve. Devo masterare una campagna epica, non ho mai masterato e si lo so iniziare subito così è troppo ambizioso. Analizzando attentamente i manuali sono incappato in una dubbio a cui i libri non fanno riferimento. In teoria essendo il master dovrei gestirmela da me ma volevo essere prima veramente sicuro se tocca a me gestirmela oppure è scritto da qualche parte. Il gruppo è composto da 1 mago, 1 druido, 1 bardo, 1 paladino ( e 1 guerriero con statistiche da eroe-divinità per equilibrarlo alle altre classi). Il druido vuole giocare prevalentemente di trasformazione e io volevo sapere se durante incantesimi similari:alterare forma, metamorfosi,trasformazione,forma selvatica sono sempre attivi gli incantesimi attivi sull'incantatore- tipo visione del vero, volare e pelle di pietra. So che in forma selvatica si possono lanciare gli incantesimi con il talento incantesimi naturali ma è possibile ad esempio lanciarsi volare e al round successivo lanciarsi trasformazione per diventare un golem di ferro volante? E' un esempio e so benissimo che il druido non lancia volare. Oppure lanciarsi pelle di pietra e poi sempre con trasformazione diventare un drago d'oro adulto giovane con riduzione danno 10/adamantio? Se si, in questo cosa succede dato che il drago ha già riduzione del danno 5/magia? Gli incantesimi metamorfosi e simili dicono che nella forma assunta INT, SAGG e CAR rimangono le stesse, mentre FORZA, DESTREZZA e COSTIZUONE si sostituiscono ( però i pf non vengono influenzati) ecco. Ma dato che c'è scritto che l'equipaggiamento indossato diventa inutilizzabile se la forma non può indossarlo ( se uno è un drago non gli rimane la fascia dell'intelletto) allora INTELLIGENZA, SAGGEZZA,e CARISMA vengono influenzate dalla non presenza dell'equipaggiamento? Cioè voglio capire come funziona, non voglio decidere io per poi scoprire che ho fatto una cosa squilibrata. Ah un ultima cosa... che potrebbe essere un pò ridicola. Se il druido usa alterare se stesso per diventare un mezz'orco cosa succede? Mantiene la sua capacità di lanciare incantesimi?, Ottiene caratteristiche diverse? E' nudo perchè l'equipaggiamento è stato inglobato?Si strappa e diventa inutilizzabile per sempre? VOI COME VE LO IMMAGINATE?
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Confronto Mago / Stregone
cappio ha risposto alla discussione di TheDoubleH in D&D 3e personaggi e mostri
Il problema sono sempre gli altri giocatori. Io ad esempio gioco con gente che pretende tutto e subito perchè loro si vogliono divertire facendo danni mentre qualcun'altro deve occuparsi di loro. Ecco è frustrante giocare così, senza che il tuo personaggio venga ringraziato o meno quando ti salval la pellaccia. Mi spiego meglio: Se un Barbaro pianta un'ascia bipenne con un attacco di opportunità nel corpo di un nemico che sta per attaccare il mago, quest'ultimo lo ringrazie di averli salvato la vita. Ma se quando devono scendere un burrone o i laldri del gruppo vogliono fare i cafoni e rapinare le case e sfruttare i tuoi incantesimi, stai pur certo che non ti ringraziano. A tutti piace fare danno ma non puoi obbligare qualcuno a fare il mago solo perchè c'è già "troppa" gente che si diverte facendo danni. Per questo alla fine io ho detto: Faccio lo stregone, volete gli incantesimi di utilità? Smettetelà di fare classi melee o blaster e fatevelo voi perchè io mi sono rotto di essere trattato male quindi inizierò a pensare solo a me stesso. Purtroppo è così, alla fine il paragone non regge. Indipendentemente dalla potenza credo che a molte persone piace giocare il "tizio bello e carismatico con il sanue di drago che gli scorre nelle vene e che fà figo solo perchè ha i spuerpoteri invece di essere uno studioso pignolo molto legato ad un libro che poi gli altri personaggi (GIOCANTI, SI ESATTO I TUOI COMPAGNI) brucieranno o butteranno in mare solo epr far vedere quanto siano superiori su gli altri. Vuoi essere di utilità? ok fatti il teurgo mistico, vuoi iniziare a pensare solo ai cavoli tuoi? Benissimo, fatti un trasformista stregone o blaster. Penso sia raro ormai trovare un gruppo dove ci siano abbastanza curatori o supporti. In genere tutti vogliono fare la scena **** quindi tutti vogliono fare i fighi con i danni. Ditemi che non è vero? Se avete trovato un gruppo che comprenda utility come druido,mago e chierico vi invidio a morte. Per iniziare come fai a sapere quali incantesimi ti servono? boh quindi anche ad averli tutti all'inizio li sbagli sempre -
Salve, sto giocando uno stregone e ho intenzione inn futiro di usare metamorfosi perchè adoro i trasformisti. Vi chiedete perchè non ho fatto il druido maestro delle molte forme? Semplice, di tutte quelle forme quasi inutili (gigante, vegetale,folletto) non ottiene bestia magica, quindi non posso trasformarmi in forme utili quali umber hulk, pegaso etc... Innanzitutto premetto che ho il manuale del giocatore e lo ho in italiano, ergo post in inglese della stessa spell mi confonderanno e basta. No, non ho solo quel manuale,i base li ho come pure liber mortis e fosche tenebre, i completi gli hanno i miei compagni Il mio problema trattava appunto questo incantesimo. Con Metamorfosi mantengo i talenti ottenuti col personaggio? Metamorfosi dice che mantengo i miei punti ferita quindi se uno sceglie robustezza come talento credo che mantenga pure i pf derivanti da esso e quindi valgono i talenti, ditemi se qualcosa non vi torna di questa mia ipotesi. Faccio questa domanda per sapere se iniziativa migliorata si applica nelle forme I punti ferita come funzionano? Mantengo i miei ma i bonus/malus alla costituzione si applicano? se io ho 16 a costituzione e mi trasformo in una creatura con 14cost perdo punti ferita? Viceversa se mi trasformo in una creatura con 24cost ne guadagno? Come funziona la competenza nelle armi naturali? In parole povere quando io mi trasformo in una creatura con cui voglio picchiare, al TxC ho solo il mio bonus di attacco base più il bonus alla forza derivante dalla forma, giusto? cioè nell'attacco completo cosa devo guardare quindi per capire quanto ho a colpire con quegli attacchi? Non credo sia lo stesso della tabella perchè come già detto non ho il bab della creatura. Un chiarimento qui mi servirebbe Altra domanda: L'idra come funziona con questo incantesimo? Si lo so non prendo le capacità straordinarie ma solo gli attacchi e nessuna capacità sopr quindi i soffi fa piroidra non li faccio; C'è una testa principale e le altre sono secondarie e hanno malus al tiro? devo interpretarle come se fossero un personaggio ciascuno? Devo tirare l'iniziativa per ogni testa? se si, quando la devo tirare l'iniziativa? vale come se fossi un nuovo personaggio appena entrato in combattimento, quindi la tiro appena traformato ma si applica solo al turno successivo? Ecco è in questo caso che devo sapere se iniziativa migliorata si applica in modo da capire se posso iniziare quasi per primo con tutte le mie teste e divorare i nemici ahahahahahah Altre forme che converrebbe assumere con Metamorfosi? Da quel che ho capito l'idra dovrebbe essere la + forte, come alternativa avevo pensato al drago d'oro che è figo a vedersi ed è appunto medio con 8dv quindi lo posso fare preciso appena prendo traformazione, poi ho visto il treant (per spaccare le case e farmi strada fa i muri), il rugginofago (distruggere una fortezza in metallo non ha prezzo) e l'umberhulk che è carino. Ecco perchè molti preferiscono il troll all'idra? insomma hanno rigenerazione entrambi ma il troll non fà gli stessi danni del primo, cosa ne pensate? Ci sono altre forme di altre manuali (mostri 1,2,3 perfetti,fosche tenebre, imprese eroiche,nephandum) che mi consigliate? SI LO SO HO FATTO UN CASINO DI DOMANDE E ADESSO VI SCOPPIA LA TESTA MA MI DOVETE CHIARIRE SULLA MECCANICA DEL TRASFORMISTA Maestro trasformista non lo faccio perchè i bonus decenti li prende solo ai livelli alti e non ha progressione completa, se non vi risulta così consigliatemi. Mi dispiace se ho fatto le stesse domande fatte in post precedenti ma le suddette risposte non erano esaurienti e frammentate, preferisco rifarle e ricevere risposte complete a tutti i punti che ho citato Grazie
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Maestro trasformista o maestro delle molte forme
cappio ha risposto alla discussione di Simonoski in D&D 3e personaggi e mostri
Anche io sono in questo stesso dubbio ma faccio notare una cosa: Il maestro delle molte forme non si può trasformare in bestia magica, ergo non puoi fare Umberhulk e Idra e Remorhaz come moltre altre forme forti, quindi non so se magari tutti i player non se lo sono letto per bene e scelgono sempre questo perchè pensano che si possa trasformare in tutto, non trasformarsi in bestia magica significa molto a mio parere. Altra cosa, se tu scegli un Tiefling e scegli di fare il maestro trasformista puoi scegliere di trasformarti in un esterno, cosa che col druido non puoi perchè normalmente potresti trasformarti solo in animali e il MdMF non dice "in una creatura dello stesso tipo dell'incantatore" -
Perchè stare a scervellarsi su manuali in inglese:blahblah: quandi poi alla fine basta il manuale completo delle arti psioniche??? Raggio di Energia (psionico) corrisponde ad un raggio polare di livello 8 ma che lo prendi al livello 1 ed evolve insieme a te con il livello di manifestazione in maniera tale che uno può decidere di potenziarlo ogni volta che lo deve lanciare :stupefatt:stupefatt e poi ogni volta puoi "rerollare spec" Grazie a Rieducazione psichica in maniera che tu possa ogni volta cambiare fra un crowd controller con il compagno fatto di Galak al Divinatore del gruppo al taxidriver al mutaforma al semplice blaster:-D , poi con espandere conoscenza puoi rimediare a ciò che gli altri credano siano lacune:sbav::sbav:
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come lo vedete metà stregone metà warlock? Ho visto che c'è la cdp ma non ho capito se aumentando in quella classe mi aumenta pure i d6 della deflagrazione come se fosse la classe normale perchè altrimenti lo vedo inutile Riguardo al sapiente argenteo, sinceramente non mi piace tirare incantesimi con descrittore forza perchè è + flavour uno psicocineta quindi giocare un incantatore arcano che si spaccia per uno psicocineta mi sembra troppo fake, si è + figo sapiente elementale ma alcuni bonus che dà sono prettamente stupidi (scurovisione preso con cdp? ma dai ) il Mezzosangue immondo come lo vedete? alla fine non prendo le ali come il mezzo-immondo ma lo vedo molto liscio come sviluppo, per la campagna non è un problema dato che in campagne precedenti il dm ha fatto trasformare metà dei giocatori in vampiri mentre altri li ha lasciati a marcire inutilmente o ancora che uno di noi è diventato lich mentre io sono morto per mano di un mio compagno in furia :( :(
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So che esiste il Complete Psionic (perfetto psionico credo, non esiste in italiano) in cui ci sono altr cdp oltre a quelle del manuale completo delle arti psioniche cmq a mio pare continuerei psion puro perchè è proprio a questi livelli che lo psion può lanciare poteri potenti di suo con 2 talenti metapsionici e poi lo psion può fare tutto quindi ai livelli epici prendi tutti i poteri di livello 9 e cambi il mondo anche se gli altri si fomenteranno con attachi potentissimi, insomma non ho il manuale dei livelli epici ma cosa c'è di meglio di creare un proprio piano inferiore o di mettere la tua mente da psion nel corpo di un ogre magi o di un demone? lo psion è già forte di suo se conti che tira a volontà una specia di raggio polare di qualsiasi tipo di energia tu voglia senza scervellarti come :D @sherpa Da che livello? Che ruolo vuoi fare? Perchè lo psion può fare tutto se è puro e se scegli i talenti solo per espandere conoscenza o per aumentare cd dei poteri C'è pure un potere, che si prende al 7 si chiama Rieducazione Psichica, che ti permette di cambiare daccapo tutta la lista di poteri e dei talenti solo spendendo un tot di punti esperienza per quanti sono i livelli ai quai vuoi apportare dei cambiamenti quindi potresti nel corso della campagna passare facilmente dai un metacreatore che crea i tizi fatti di cioccolato bianco Galak che attaccano mentre tu immobilizzi il nemino, al Blaster classico, al mutaforma che si aumenta le caratteristiche e cura gli altri ( fa pure ricrescere gli arti ), al dominatore mentale o al taxidriver che teletrasporta tutti pure attraverso i piani
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magia Dubbio sul giusto utilizzo di telecinesi
cappio ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
io penso che dovresti valutare solo cosa dice l'incantesimo e cosa dice il sottotipo incorporeo non so cosa/dove siano queste "Faq" scusate la mia ignoranza xD -
dnd 3e Cervello o pancia? Ovvero come giocate voi?
cappio ha risposto alla discussione di Trapezioid in Dungeons & Dragons
Regole Regole Regole..... giocare solo ed esclusivamente con quelle predefinite è uno squilibrio assurdo dato che raggio di energia (liv 1 psionico) fa lo stesso effetto di un raggio polare (liv 8) quindi è ovvio che qualche modifica và sempre fatta, i dubbi sono sempre tanti: Quando duplico un cura ferite critiche di massa vale come quello del druido di 9 o come quello del chierico di 8? e così via, io da quando ho iniziato a giocare mi sono reso conto che facevo schifo quindi ho acantontato l'interpretazione per scervellarmi sulla potenza del pg dato che ogni pg che facevano gli altri era sempre + forte del mio :V Io comunque credo che la maggior parte dei problemi alle regole presenti in questo gioco dipendano dai manuali che si usano nella campagna. Alcuni manuali sono pieni di cose sgrave che quindi dovrebbero essere accompagnati da altri manuali sgravi in modo tale che se un giocatore si crea un personaggio sgravoso di un libro in inglese allora anche l'altro deve crearsi un personaggio sgravoso di un manale inglese ( nella nostra campagna purtroppo è capitato il warblade che si faceva i boss in solo) Avvolte diminuire i requisiti per prendere una cdp perchè altrimenti rinunci a troppo mi sembra inopportuno (vuoi farti un incantatore con cdp ad avanzamento completo + bonus senza soddisfare i requisiti che ti dicono di buttare talenti? fattelo puro allora e non lamentarti) Credo che un DM capace di controllare: incantesimi,danni,tattica,regole,interpretazione,senso logico <---- tutto allo stesso momento sia un essere impossibile da trovare dato che alla fine molte cose non torneranno di sicuro e poi se vuoi accontentare a livello interpretativo un mago che descrivi la scena in cui lui usa e descrive ogni particolare e si diverte con la propria capanna di Leomund fai un danno solo al guerriero di turno che vuole solo picchiare picchiare e picchiare quindi il dm si troverà costretto a saltare le scene in cui un mago fatto apposta per rendersi utile lancia i suoi incantesimi e descrivere solo i mostri giganti che piacciono al dm e le mazzate e danni che fà solo un pg e purtroppo è così non ci si può fare niente Per quanto si possa sistemare le regole poi bisognerà darli una spiegazione logica a livello interpretativo ( un guerriero che sale di livello e impare un talento nuovo anche se in quel periodo di tempo il guerriero in questione non si è mai addestrato) -
Non mastico bene le spell in inglese Io pensavo di mettere invisibilità al posto di immagine speculare perchè volendo la posso lanciare pure sui compagni e quindi serve di + e magari prendere raggio rovente però adesso cher salgo al 2 che prendo? Dato che non so ancora che cdp usare; avevo una mezza idea fra il sapiente elementale e il sapiente argenteo quindi se devo fare il sapiente elementale (di fuoco ovviamente ) dovrei prendere mani brucianti altrimenti mi mancano gli incantesimi di prerequisiti Sicuramente prenderò i talenti del perfetto arcanista per lanciare gli incantesimi metamagici senza pagare gli slot che non mi ricordo come si chiamano quindi adesso che salgo di livello che prendo? Unto? Raggio di indebolimento non lo avevo mai notato ma non so quanto sia forte mentre unto lo vedo utile in molte occasioni (imo, magari sto tirando uno sfondone)
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Il mio pg è di liv 1 ma prossima sessione sale al 2 e appena creato avevo preso livello 0: Luce Lettura del Magico Individuazione del magico resistenza LIvello 1: Dardo incantato armatura magica sottomano ho solo i base + foschetenebre e liber mortis e mi sono pentito di avere preso armatura magica perchè credo sia + utile camuffare se stesso però non so ditemi voi. Mi sono dimenticato di aggingere che abbiamo a disposizione pure il dracononimon quindi non sarebbe male se successivamente prendessi il soffio e le ali da drago per un tot di minuti. come cdp pensavo un qualcosa che mi desse uno stile draconico o demoniaco purtroppo discepolo del drago non dà niente a livello di incantatore e accolito della pelle ci perdo troppo Ho giocato il warlock e non vorrei ripetere lo stesso errore di fare un personaggio che blasta e basta ma non si rende utile perchè a sto punto mi sarei fatto 1 mago combattente o un frecciaiolo (faccio lo stregone solo perchè non posso fare lo psion che come lo avevo creato io faceva tutto e da come ho letto ieri su un topic girando lo psion non era male nemmeno metacreatore ma non posso farlo ormai ;( ) Avevo pure pensato a fare uno stregone/anima prescelta teurgo mistico ma 4 livelli persi in entrambe le classi sono troppi
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Salve. Ho da poco creato uno stregone di livello 1 perchè mi ha sempre ispirato purtroppo non so quale incantesimi dovrei prendere perchè conosco bene lo psion e non le liste arcane. Come dovrei giocarlo lo stregone? (sono l'unico incantatore di gruppo) Io volevo farlo un blaster principalmente che però non mancasse anche di qualche crowd control o utility ma non so proprio che incantesimi scegliere >.< per raggiungere questo scopo. Mi potreste fare una lista di incantesimi utili da stregone? Non so ancora che cdp fare cmq posso dire i Manuali a disposizione: Fosche Tenebre, Liber Mortis, Perfetto arcanista/esploratore/combattente, razze di pietra, poi Nephandum e quello con il necromante del terrore (purtroppo gli ultimi 2 non li abbiamo cartacei), ironia della sorte questa volta la campagna e NON malvagia. i manuali li conosco solo in ita quindi se mi dite incantesimi in inglese non li conosco così come cdp