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pubblicazione Playtest pubblico regole mitiche
cappio ha risposto alla discussione di Halaster in Pathfinder
Si ho capito ma non possono mettere semplicemente degli archetipi? Spesso basta solo quello per trovare il giusto tema al nostro personaggio, come ad esempio il druido della giungla. Ok Ok, posso capire che ci sono le famose cdp o ,percorsi alternativi o come le volete chiamare, che tutti aspettavano come l'ARCIMAGO, ma davvero, dopo tutto quello che un mago è in grado di fare, ha bisogno proprio di altro? Da quello che dici te, JJNinja, mi sembra un modo (magari efficace) per riportare i giocatori a giocare gli archetipi standard di personaggi, che hai elencato te pari pari perché sono quelli, con dei semplici bonus rispetto alle altre cdp... Non si rischia che poi tutti fanno quelle scelte solo perché sono più ponze? Aggiungeranno dei mostri per controbilanciare i percorsi citati precedentemente? Se si, quanto saranno forti? Avrà senso il loro potere? O per caso mi aggiungeranno il tetro assassino che altro non è che un wight con un pugnale ma con più vita di un drago? Pensavo che dopo tutte le sgravate aggiunte rispetto alla 3.5 non ce ne fosse bisogno di fare "altra" roba. Insomma, Incantesimi Aggiuntivi è 2 volte più forte del vecchio Incantesimo Extra; si guadagna più talenti durante la progressione, con l'opzione di classe alternativa dell'umano si guadagna un incantesimo conosciuto per livello a gratis, mi viene fuori che lo stregone mi conosce il doppio degli incantesimi, e mi volete dire che nonostante tutto servano i percorsi alternativi per dare quel "tocco in più di potere" per far comprendere meglio la differenza fra mortale e eroe? No, ditemelo voi. -
pubblicazione Playtest pubblico regole mitiche
cappio ha risposto alla discussione di Halaster in Pathfinder
Ma se questo nuovo manuale mi serve a gestire una campagna in stile ciclo arturiano o poema omerico, allora i manuali prima che mi servivano a fare? A fare campagne di Battlestar Galactica? No davvero, Che serve evidenziare ancora la differenza fra comune mortale ed eroe? Non vi basta che un tizio teletrasporti la gente a caso per i piani? Lo fanno tutti? Ti ci voglio vedere Eracle o coso costì...Artù che mi tira guarigione. Anzi, proprio perché io voglio fare una campagna dove un tizio con 20 alla forza ce l'ha solo un tipo come Hercules, allora devo abbassare i livello di potere e non mettere i "livelli mitici" ma anzi, creare la "campagna mitica", che non è quello che vogliono fare con questo manuale. Se Io come giocatore o Master, cerco una lista di Talenti o Tratti o qualsivoglia cosa che mi serva a pompare il mio personaggio all'estremo, ci trovo manuali pieni...PURE NEI MANUALI RAZZIALI CI STANNO. Mentre se io voglio delle linee guida o anche un misero elenco puntato su come fare una campagna a tema e che tipo di trama adottare per questo genere, allora no: O vai a cercarti i papiri in biblioteca o usi la fantasia. Non potete farmi dei manuali tematici con solo descrizioni, spunti per trama e esempi di nomi di eroi o mostri o campagne prefatte con abbinamenti mostri/ambientazione? Venirmi incontro no? Eh? Per la cronaca, se Ulisse avesse avuto Teletrasporto Superiore o Parola del Ritiro, pagine e pagine di rottura di globi rosei se li sarebbe risparmiati :lol:, quindi quando andrete a pensare alle cosiddette "campagne epiche" non pensate alle sgravate, pensate a cose più basse, più leggere e meno tabellose in scala che vanno sempre di più a salire .. pensate a questo. -
personaggio Miglior shapeshifter
cappio ha risposto alla discussione di cappio in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Death? Me lo consigli Arma focalizzata? Nel talento c'è scritto che le Se puntassi con mutageni sulla destrezza, avrei sia la stessa possibilità di colpire con gli attacchi naturali, sia la stessa possibiltà di colpire con le bombe, sia una maggiore classe armatura. Conviene aumentare in questo modo la CA a discapito dei danni? Che ne pensi? -
pubblicazione Playtest pubblico regole mitiche
cappio ha risposto alla discussione di Halaster in Pathfinder
Leggendo che parlano di Hercules o Re Artù, penso proprio di si. Anche se non sapevo che Re artù fosse un cavaliere in grado di aprire portali e richiamare orde di angeli... No davvero, che si aspettano di fare con i livelli epici? Aumenteranno solo i valori numerici a caso come fu nel Manuale dei Livelli epici? Cosa dovrebbe aspettarsi di fare un mago a livelli mitici se al 17 apre i portali? Non me la prendete se sono scettico, ma non vorrei che diventasse un modo come un altro per aggiungere numeri su numeri rovinando il senso del gioco, nel caso non cambiassero la portata degli eventi, o appunto, cambiare la portata degli eventi al tal punto che boh, metteranno cdp malvagie da incantatori fatte apposta per rovinare linee temporali o generare piani, e al tal punto, come gestiranno i combattenti in mischia? Gli equilibreranno semplicemente mettendo un 150 al posto di un 10? Vogliono davvero darci il "flavour" di una sessione come se fosse un racconto epico? Perché non introducono guide alla narrazione? Schemi di sessione dal flavour mitologico/epico e strumenti per le gestioni di battaglie su larga scala? Io giuro che se mi mettono le solite cdp dai requisiti alti o i soliti incantesimi con 300d6 o i soliti oggettini che al posto di avere +4 hanno +12 alle stat o il solito gatto di taglia grande a 3 teste che ha (non si sa come) più vita dell Terrasque, giuro che vado lì e gli sfascio i server a mani nude. Mi fanno arrabbiare già prima ancora di mettere il playtest. Ho paura che facciano una schifezza come fecero ai tempi la wizzy con il manuale sopracitato ODDIO CHE ANSIA, STO TREMANDO - - - Aggiornato - - - Ok, grazie JJNinja, adesso sono più rilassato. Scampato pericolo :pray1: ----------- sta frase mi convince poco. Avrò ragione? -
personaggio Miglior shapeshifter
cappio ha risposto alla discussione di cappio in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Noooooo, non ci credo! Ho trovato l'archetipo adatto al personaggio che voglio fare! Ma ironia della sorte, sta proprio nell'ultimate magic il MUTANTE E' fantastico perché mi da i connotati del dotto Seth Brundle (alias LA MOSCA) e in più può prendere la scoperta per il tentacolo, e mentre è trasformato guadagna le ali, il fiuto e balzare...YAAAAAY Posso giocare un Umber-hulk volante, Lord Annihilus, arrivoooo!!! Purtroppo sta nell'Ultimate Magic e in questi manualozzi di compendium ci stanno sempre le sgravate come il dannato e odiosissimo Synthesist, che si basa su uno shapeshifting diverso dal core ma simile a quello 3.5, ed è un esempio di come usando gli accessori, finisci sempre a fare build squilibranti e assurde quindi NO! Sti manuali non li usiamo! Tanto lo sapevo che nei perfetti/ultimate ci stanno le sgravate, il berserker furioso era un segnale d'allarme e adesso ne ho la conferma :mad: -
si! I miei mi hanno detto che se passo l'esame per la patente mi comprano il tappeto volante. Faccio un parti nel pozzo dei mondi, venite anche voi??
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18!!!! adesso che sono maggiorenne posso castare di nono YAHUUUU!!!!
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personaggio Miglior shapeshifter
cappio ha risposto alla discussione di cappio in Pathfinder 1e personaggi e mostri
si ma se dovessi fare una build non penso che prenderei il mastro chimico (anche se è stupendo interpretare Banner) perché avere un misero incremento di bab e danni in combat non può compensare tutte le scoperte e gli estratti dell'alchimista puro, questo a mio parere, dato che sono strautili come la guarigione, gli estratti combinati e la pozione eterna e pompata (volare permanente fuck yeeeeaah). Death? Mi faresti una lista di talenti da prendere (non necessariamente in ordine) solo da core e base per un alchimista mastro chimico? Questa cosa che ci si può trasformare in hyde anche senza la pozza è comoda, soprattutto nel caso mi dovessero rubare il libro che li faccio un c**o così :cool: Quindi, ritornando in topic, la fattucchiera me la sconsigliate a prescindere? Come shapeshifter non sembrava troppo male, se si conta che ha le forme del drago, ergo mille mila attacchi, e le cure del druido. L'unica differenza con il mago è che mentre sto combattendo in forma di drago in volo, non posso tirare le palle fi fuoco (anche se ha il fulmine xD) e non ha invisibilità migliorata (che in combo con la forma di drago è una biga). E' solo che se dovessi scegliere fra un mago che tira i blasting se non attacca in mischia, e una fattucchiera che quando non attacca si cura, preferivo la seconda. Riguardo al druido ero indeciso se prenderlo con il dominio del fuoco: 1 palla di fuoco al giorno e la resistenza/immunità mi piacciono assai Altrimenti se guardo al compagno animale, ci sono 2 compagni veramente forti (Roc/ Tigre) e 2 compagni flavour (pipistrello crudele/ T-rex). Per gli archetipi dei druidi cosa mi consigliate? Come funzionano i bonus malus delle forme di un animale totemico? Che ci guadagno ad avere un +2 a livello di druido ad una forma? -
personaggio Miglior shapeshifter
cappio ha risposto alla discussione di cappio in Pathfinder 1e personaggi e mostri
ho capito Death, ma allora a quale tabella mi rifaccio per aumentare i danni degli artigli? Quando dice aumentano i danni delle armi, vuol dire sia armi naturali che manufatte? Proprio perché esistono incantesimi che aumentano i danni delle zanne pur non ingrandendole, fauci robuste, possono esserci ingrandimenti di cose senza aumento di danni. Nephtys, per avvelenare gli artigli, se è come dici te, non dovrebbe esserci un problema, dato che al 10 si è immune a i veleni -
personaggio Miglior shapeshifter
cappio ha risposto alla discussione di cappio in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Posso prenderlo pure da druido Mentre come lo dovrei costruire l'alchimista con le armi? E' possibile avvelenare gli artigli? Qualcuno diceva di si, ma io non ne sono sicuro -
personaggio Miglior shapeshifter
cappio ha risposto alla discussione di cappio in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Per le scoperte avevo pensato: 2-Mutageno Ferino 4-Bomba precisa 6-Infusione 8-Bombe Rapide 10-Pozione Estesa 12-Mutageno Superiore 14-combinare estratti 16-Pozione Eterna (volare/ resistere all'energia + amplifica elisir) 18-Mutageno Maggiore 20-Mutageno Puro -........ Per i talenti invece: 1-Tiro ravvicinato 1-Tiro preciso 3-Tiro Lontano 5-attacco poderoso 7-attacco naturale migliorato 9-artigli arcani 11-Creare oggetti Meravigliosi 13-Maestro Alchimista 15-....... 17-....... 19-....... Come riempo il tutto? Con il druido risparmerieri talenti perché mi baserei solo su incantesimi naturali, attacco poderoso, attacco naturali e artigli arcani -
personaggio Miglior shapeshifter
cappio ha risposto alla discussione di cappio in Pathfinder 1e personaggi e mostri
riguardo i talenti di creazione? Bacchette? Oggetti meravigliosi? dovrei mettere i soldi da parte per creare una cintura del titano? -
personaggio Miglior shapeshifter
cappio ha risposto alla discussione di cappio in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Gli "Ultimate" preferirei non usarli Mentre se scelgo il druido e prendo attacco naturale migliorato? Funziona solo su una forma o funziona con più forme? Se funziona solo su una, forse mi conviene di più l'alchimista, dato che sfrutto sempre i soliti artigli. Uno shapeshifter con le armi? Ma non beneficia di più dagli attacchi naturali, essendo tutti al bab massimo? I veleni come funzionano? Ho controllato sul manuale ma non ho trovato quanto dura il veleno applicato sull'arma e non capisco che differenza tecnica ci sia fra veleno a "contatto" e veleno a "ferimento". Che talenti prendo? Mi baserei più sulle scoperte generali e sulla versatilità delle bombe e delle pozioni estese o punterei tutto sul combattimento nudo e crudo? I talenti di creazione oggetto? Le ali del volo sembravano veramente carine Per le razze pensavo: se faccio alchimista scelgo l'umano per l'opzione di classe preferita delle formule in più, e così mi gioco Hyde in tutto il suo splendore. Per il druido invece pensavo un mezzorco perché il mezzelfo lo fanno tutti, l'umano druido non mi sa di niente e ha poco senso, e il nano druido non dovrebbe esistere per definizione (anche se è per ironia della sorte la razza più potente per quella classe). ps: se scelgo una delle due classi, le seguenti domande le farò nei topic specifici delle classi, questo mi serviva solo a chiarire le differenze fra le due -
personaggio Miglior shapeshifter
cappio ha risposto alla discussione di cappio in Pathfinder 1e personaggi e mostri
In questo caso cosa dovrei fare? Alchimista o Druido? Come sfrutto i talenti e i benefici della classe? Come uso le manovre? Meglio un alchimista puro con gli estratti e le scoperte migliori ( pozione eterna? ) o un mastro chimico che però non ha accesso a molte formule utili e scoperte? Ci sono anche le altre domande sopra a cui non mi avete risposto -
personaggio Miglior shapeshifter
cappio ha risposto alla discussione di cappio in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Gli artigli del mutageno non cambiano di taglia perché non c'è scritto nell'incantesimo, a differenza di Crescita Animale. E' vero, il mutageno assieme all'ingrandimento, conferisce più forza rispetto ad un cambiamento di forma, però avrai sempre i soliti 3 attacchi rispetto alle altre classi che guadagnano trasformazione. E' possibile prendere un talento che è soddisfabile da prerequisito solo quando si è sotto gli effetti di un incantesimo? In breve, è possibile prendere i talenti artigli arcani e artigli squarcianti? Ed è possibile prendere i talenti del Bestiario come attacco naturale migliorato per un tipo di attacco della creatura? Nell'ultimo caso, come funziona attacco naturale migliorato se lo prende un druido? Funziona solo su una forma assunta e su un tipo di attacco naturale della forma? Funziona solo su un tipo attacco naturale ma per ogni forma che assume con quell'attacco? Lo può soddisfare un alchimista? Devo correggermi, il bonus alla forza non è irrisorio come pensavo -
personaggio Miglior shapeshifter
cappio ha risposto alla discussione di cappio in Pathfinder 1e personaggi e mostri
La paizo lo ha messo fra le varianti bannate proprio perché il convocatore con la variante sinesteta (o come sei chiama) si basa su un sistema di shapeshifting che è differente dal sistema base, quindi va scartato a priori. "Dipende da cosa ti piace giocare e dallo stile della campagna" è una frase fatta Il flavour della classe mi interessa poco dato che nessuna si avvicina a quello che vorrei interpretare io: Un alienista pseudonaturale che si trasforma in orrori spaziali con tentacoli, reistenze e incorporeità, lo schifo dello schifo insomma. La strega non ha niente da invidiare a nessuno, dovrebbero essere semmai gli stregoni e i maghi ad invidiare la strega dato che ha il guarigione e i cura ferite, ma non ha invisibilità migliorata e quindi si equilibrano a vicenda. Il druido ha il bab medio ma le forme fanno schifo La strega ha le forme forti ma si compensa col il bab schifo solo che il druido vince in danni perché ha dalla sua il compagno animale, ma io non lo voglio considerare, voglio concentrarmi sul personaggio di sé per sé, non se poi i tanti danni che fa derivano da "mani esterne" -
personaggio Miglior shapeshifter
cappio ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Come da titolo, volevo interpretare un personaggio che si trasformasse in tante creature strane e potenti, non importa da che tipo di magia questo derivi, o se derivi da magia Qual'è la classe più efficiente da poter creare usando solo il Manuale di Gioco e il Manuale del Giocatore? Ci sono tante classi che possono assumere questo ruolo -Druido -mago -stregone -alchimista -fattucchiera Ecco i miei pareri: Lo stregone ha favore la possibilità di lanciare i soliti incantesimi tante volte al giorno (forma di drago ovviamente perché è la più forte) e grazie alla stirpe dei draghi ottiene sia gli artigli (usabili pure in forma di gigante) che le ali che la resistenza all'energia specifica (fuoco perché si trova più spesso). Non ha però un bab alto come non può curarsi ma ha incantesimi per fuggire come porta dimensionale e invisibilità migliorata per attaccare Il mago non ha grosse differenze rispetto allo stregone (infatti si preparerà quasi sempre il solito incantesimo) se non che se specializzato in trasformazione può aumentare una caratteristica differente ogni giorno, ha gli artigli se specializzato nella scuola di metamorfosi (specializzazione della scuola di trasmutazione) e una specie depotenziata della forma selvatica senza forme vegetali utilizzabile in forme di round tot volte al giorno Il druido, classe cambia forma per eccellenza, ha a differenza delle precedenti sia un bab medio ( invece di un bab basso) e ha le cure, MA non ha la forma di drago che garantisce un sacco di attacchi ( e pure con tanti danni) come il mago e lo stregone, La fattucchiera (con il mistero della trasformazione) ha sia la forma di drago che le cure del druido, un bab basso MA non ha invisibilità, non ha gli slot aggiuntivi e non ha le peculiarità della specializzazione come un mago o stregone L'alchimista (classe molto particolare) ha le cure del druido, con guarigione al 17 invece che al 13, un bab medio, invisibilità come le altre classi ma i danni che fa sono troppo pochi avendo solo artigli e morso (1d6 e 1d8) e un bonus alla forza irrisorio se paragonato alle forme e aggiungiamo che è l'unica classe fra queste che non guadagna trasformazione al 17-18 I primi a guadagnare l'immunità ad un tipo di energia saranno quindi gli incantatori arcani grazie a forma di drago 3 e forma di gigante 2 (15°-16°) Il druido guadagna immunità solo all'elettricità se si trasforma in Tendriculos ma è del bestiario 2 Strano ma vero, se ti trasformi in elementale di fuoco non sei immune al fuoco (un misero 20 di resistenza) e se ti trasformi in un elementale d'aria non sei immune all'elettricità Con l'alchimista immunità all'energia non ne ottieni proprio. Al massimo puoi combinare vari benefici fra resistere all'energia e amplificare elisir e pozione eterna per avere 45 di resistenza ad un tipo di energia permanentemente ma pozione eterna la prendi al 16 e ho scegli di berti una pozione con questa o una pozione con volare, al 16 uno stregone ha sia le ali che forma di gigante 2. Vi prego, non considerate il compagno animale del druido perché vorrei focalizzarmi sulla trasformazione del personaggio e poi lo sanno tutti che spesso il compagno animale muore o è difficile da gestire se devi dargli da mangiare e allo stesso modo non considerate il convocatore (ho detto solo core e apg quindi niente sinesteta) Detto questo, voi cosa scegliereste? Qual'è quella con meglio combinazioni fra queste? Qual'è quella che potrebbe sopravvivere meglio se dovesse tankare? E qual'è quella che fa più danni mentre è trasformato? Gli incantesimi da avere sempre attivi mentre si combatte? a voi la parola -
Vogliono incentrare la 5 sulle caratteristiche? Bene, stanno facendo un gioco meno preciso. Ho già spiegato i motivi. Dare alle caratteristiche il ruolo sia di caratteristiche che di punti abilità è sbagliato e vi ho già spiegato i motivi a livello interpretativo Se fanno così in questa, nelle prossime che faranno? Accorperanno le caratteristiche mentali tutte in una? E in quella successiva tutte quelle fisiche in una? Così avremo solo i punti "mente" e i punti "corpo"? E' questo quello che volete? Non fatevi ingannare se il modificatore di caratteristica si applica alle abilità tanto quanto i gradi abilità. Le abilità e le caratteristiche sono 2 cose differenti Non capirlo durante il design di sviluppo delle razziali è grave, non capirlo durante lo sviluppo del gioco stesso è ancora più grave Un uomo con tanti punti abilità in qualcosa è differente da uno con tante caratteristiche Il primo potrebbe essere un artigiano o Mac Gyver, il secondo è un super-uomo Se non capiscono la differenza, allora che facciano un RPG sugli X-men a questo punto Se non la capite pure voi la differenza, beh è inutile che io stia qui a parlare in questo topic torno a controllare altre discussioni
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personaggio Alchimista
cappio ha risposto alla discussione di WarCleric in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve ragazzi, stavo guardando qualche incantesimo per il druido sul manuale del giocatore (APG) e ho visto un incantesimo che mi ha fatto incuriosireBenedizione della salamandra Dalla descrizione della lista dice che il soggetto guadagna guarigione rapida 2, resistenza al fuoco 10 e +2 a DMC Mentre nella descrizione propria dell'incantesimo c'è scritto guarigione rapida 5, resistenza al fuoco 20 e +2 a DMC Ora, io per sicurezza ho controllato sul PRD per controllare la descrizione originale ma.... lo stesso problema stava pure lì! Qual'è il vero effetto? http://paizo.com/threads/rzs2lwev?Blessing-of-the-Salamander-errors#2 ho trovato pure questo topic ma mi confonde e basta le idee. Dobbiamo aspettare un errata come dicono? -
Si ma infatti non ha senso proprio, tutti i personaggi giocanti"dovrebbero essere" sopra la media, ma questo non è determinato affatto da i modificatori razziali, ma da i tiri delle caratteristiche.I modificatori razziali dovrebbero servire come metodo di paragone fra individui medi della stessa razza. Purtroppo lo so pure io che questa è l'unica scelta per le razza umana in questa edizione, ma volevo solo dire che alla fine questa cosa dei bonus alle caratteristiche è una cosa poco coerente con la descrizione dell'umano. Senza rendertene conto hai fatto notare un altro problema grave di cui io non mi ero reso conto: Gli essere umani tendono a beneficiare di quelle caratteristiche solo con classi che sfruttino più caratteristiche, come appunto il paladino, piuttosto che un mago.
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personaggio Convocatore
cappio ha risposto alla discussione di sacco90 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Hai ragione te zanema. errore mio -
Vuoi sapere cos'è il realismo interpretativo? ecco il realismo interpretativo. Se mi dici che un tizio con 50 a COS è meno robusto di uno con 12 a COS questo rappresenta una cosa che non puoi interpretare realisticamente. Se mi dicono," i nani sono meno robusti degli umani mediamente ma i nani di montagna tirano fuori pf dall'aria" (perché è quello che sembra con sta storia dell'aumento del dv) allora sono coerenti con ciò che progettano. A me non frega cosa ci fai con quei punti, mi interessa alla base cosa rappresenta avere a disposizione più abilità contemporaneamente. Se pensi veramente che punti abilità e talenti bonus siano la stessa cosa di "aumento di caratteristica" non hai capito la differenza fra "uomo abile" e "super-uomo" Non tiriamo fuori discorsi sul background della next perché altrimenti se si inizia sto discorso di finisce off-topic
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Ma se comincio a parlare dopo essermi lanciato camuffare se stesso ( che non cambia l'aspetto sonoro appunto), il camuffamento vocale viene comunque influenzato dal tiro che ho fatto più modificatori che non siano l'incantesimo? Oppure se mi casto e dopo parlo, non ci sono scuse che tutti si accorgeranno che non sono io? Se faccio 20 naturale che succede? imito la voce alla perfezione e azzecco tutti i gesti della persona? Oppure succede solo una di queste due cose?
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quindi è come se gli avessero dato un +10 a camuffare per un singolo aspetto che dura tot tempo?
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personaggio Convocatore
cappio ha risposto alla discussione di sacco90 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
non sono 26 punti diviso quattro, tu ogni avanzamento guadagni 1/4 di punto. Non ti dice che il tuo totale di punti sono 5/4 rispetto al normale. Da quello che ho capito è come se guadagnassi un punto evoluzione ogni 4 livelli perché conti che guadagni quella cosa ogni volta che sali di livello quindi 1/4 per 19