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cappio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di cappio

  1. cappio

    Razze

    Non sto dicendo che sia squilibrato rispetto alle altre razze, anzi ho proprio specificato che so che hanno fatto così per equilibrarlo, ma che questo non rappresenta "completamente" l'adattabilità dell'umano. Ripeto, a mio parere dei bonus a caratteristiche a tutto così a vuoto non mi rappresentano adattabilità, mi rappresentano solo una razza più pompata di base ma che non sa fare niente; io volevo invece una razza che potesse "scegliere" cosa fare, ma che qualcosa la sapesse fare e questo lo avrebbero potuto rappresentare solo con il classico talento bonus e gradi bonus. Hanno deciso un approccio diverso e adesso questa era l'unica soluzione, lo riconosco A proposito, sapete niente di altre razze tipo gnomi e mezzorchi e se hanno intenzione di metterli? Non che sia favorevole, solo per informazione.
  2. cappio

    Razze

    Sbagliato, il SAPER FARE è un qualcosa che rientra nella sfera delle abilità e dei talenti Qua non si tratta più di dire che un umano può fare tutto, nemmeno più del semplice, "è predisposto per natura razziale". Qui si parla di essere INTRINSECAMENTE MIGLIORI. Le abilità sono una cosa, le caratteristiche sono un'altra. Le caratteristiche elevate sono qualcosa che le puoi pure manifestare in forma fisica. Se sei una razza con costituzione sarai più tozzo, se invece sei forte sarai muscoloso, così come le razze col modificatore di livello. Prendi per esempio l'elfo alto, ha +1 a INT (escludiamo le altre abilità razziali). Se il DM ti dicesse che c'è una razza dell'elfo che ha +1 a tutto e +2 a INT, tu che ti aspetteresti? Una versione migliore se non perfetta della medesima razza. Per comprendere meglio il distacco. Se te sei un individuo normale con caratteristiche normali (sempre contando la predisposizione genetica derivante dai tuoi genitori), e ti trovi un umano come te ma con, per esempio, +10 a tutte le caratteristiche, come lo rappresenti? O è un alieno evoluto, o è un supereroe Normalmente l'umano è una razza adattabile, non una super razza geneticamente modificata. Anche se il bonus è misero (+1 rispetto agli altri) a livello interpretativo è su quella strada e secondo me è sbagliatissimo.
  3. Appunto, che siano equilibrate Non che se giochi il chierico dell'entropia, fai schifo ai vermi, mentre se giochi un chierico della forza/guerra puoi aprire il mondo in due Cmq, se davvero c'è stato un sondaggio e la gente lo vuole con entrambi gli aspetti, che sia il sacerdote corazzato, bruttino assai ma amen.
  4. cappio

    Razze

    Ho scaricato il playtest. Ho dato una sbirciatina alle razze e credo che abbiano aggiornato un paio di cose ai nani. Le differenze fra nani di collina e nani di montagna adesso si vedono, dove il primo prende bonus assurdi ai pf, mettendolo più come guerriero o barbaro, il secondo prende bonus molto più da chierico (armatura e saggezza). Finalmente hanno tolto i malus alle caratteristiche che erano presenti prima (così adesso non mi gioco l'elfo col malus alla costituzione ) ma poi ho letto una cosa aberrante all'umano: hanno una caratteristica con +2 e a tutte le altre hanno un +1, dove le altre razze hanno solo +1 ad una. A livello interpretativo mi significherebbe che è una razza perfetta, con ,appunto, caratteristiche migliori delle altre razze. E' tozzo come un nano, abile come un halfling e intelligente come un elfo. Ok Ok, so benissimo che hanno fatto così solo per rendere i bonus dell'umano molto più "versatili" rispetto alle altre razze, ma siete d'accordo che effettivamente c'ha poco senso interpretativo? Invece questa cosa che ho letto sulla specializzazione delle altre razze nelle proprie armi è qualcosa da mutandine bagnate, finalmente vedremo elfi che usano la spada lunga al posto dell'odiosa scimitarra o combattenti nani che usano le asce o mazze al posto dello spadone.
  5. Se lo progettano come un personaggio che aiuta gli altri con gli incantesimi, allora spero che gli tolgano i super incantesimi a bersaglio incantatore, altrimenti COERENZA = 0 veneri una divinità della vita? ----> curi gli altri veneri una divinità della forza? ---> infondi la forza negli altri Non capisco il dovergli mettere degli incantesimi della forza/lotta a bersaglio personale che li facciano diventare fortissimi per poi rubare la scena a qualsiasi guerriero puro o paladino. Se decidono di lasciare la situazione come era nella 3.5 (sappiamo tutti di cosa sto parlando) allora che mettano degli incantesimi a bersaglio personale di egual potenza pure per le altre sfere di influenza: tipo guarigione rapida 20 (vita) o porta dimensionale a volontà (viaggio). Almeno sapremo che questi incantesimi sgravi, sono dati da ogni tipo di divinità, non solo da il famoso Kord o altri di forza/guerra. O lo equilibrano con il paladino, o rendono tutte le divinità più appetibili. Niente di più semplice C'è un'altra cosa, che a mio parere sembra strana già da 3.5 Se la wizzy vuole il classico chierico corazzato con cure, simbolo sacro e che scaccia i non morti (paladino), va benissimo, ridondante, ma va benissimo. Se la wizzy vuole un sacerdotedi una divinità random che la rappresenti, non ci vedo niente di male. Mischiare le cose costruendo un sacerdote con l'armatura con gli incantesimi della divinità mi fa storcere il naso. Soprattutto quando pensi ad esempio ad un chierico di Obad-hai che però è riempito di metallo dalla testa ai piedi. Che senso c'ha? Se io sono un sacerdote di una divinità qualsiasi che prego tutto il giorno all'altare della mia divinità per prendere gli incantesimi della mia divinità, come minimo mi aspetto di essere vestito con una tunica o appunto, delle vesti sacerdotali; non che sto tutto il giorno a pregare con la corazza, per quale motivo dovrei farlo? Per prendere delle piaghe alle ginocchia? Ripeto:questa è solo una mia visione del sacerdote
  6. cappio

    Magia del mago

    Però fa venire in mente un dubbio. Allora la magia arcana richiede di essere pronunciata con formule e sigilli magici oppure è solo come una corrente misteriosa che scorre in tutte le cose? Se si guarda al mago si vede bene che la magia sta nelle parole che vengono pronunciate e nei gesti da rituale. Il bardo più o meno fa la stessa cosa perché la forza delle parole magiche viene espressa sotto forma di canto o esecuzione armonica. Ma lo stregone? Apre le mani e parte la palla? Da dove viene? Mi sto confondendo un casino.
  7. Ho controllato ora la conversione che si scaricava dal sito per Manuale dei Piani, Manuale dei Livelli Epici e Dei e Semidei. Nella conversione non è riportato niente su modifiche all'archetipo pseudonaturale. Penso proprio che ne farò a meno anche io di questi manuali se non riescono a dare una conversione bilanciata con la 3.5 RI= DVx5 è semplicemente ridicolo
  8. C'è scritto che cambia il descrittore dell'incantesimo così mi sono confuso
  9. Quando si prende la capacità dell'arcimago Maestro degli elementi oppure il talento Sostituzione Energetica cambia pure il TS per dimezzare? Una palla di fuoco di gelo ha il TS su Tempra o rimane su Riflessi? Un raggio polare elettrico ha tiro salvezza su Riflessi o rimane sulla Tempra?
  10. Non credo nemmeno che tutti gli incantesimi da mago ci stiano in un libro con sole 100 pagine quindi se il nostro personaggio ne aveva molti, sicuramente dovrà contarsi quali mettere in questo nuovo libro. Non ho parlato di papiro magico, ho parlato di papiro lungo un kilometro. Perché non dovrebbe permettermelo di lanciarlo? Se voglio creare un enorme balla di fieno grossa quanto una montagna non posso se rientra nel prezzo del fieno? Stessa cosa potrei farla con un semplice papiro scritto. Come fai a dirlo che tutti non ci stanno? Chi ti ha detto che intendo tutti gli incantesimi di tutti i manuali, se rientra nel prezzo complessivo fra papiro e inchiostri ce ne infilo quanti ne voglio. Dimmi contro quale regola del manuale sto andando contro? Tutto questo era per dire che secondo me puoi creare una cosa non magica del valore di 25.000 mo ma non puoi modificare un oggetto non magico affinché aumenti di valore, senza superare i 25.000 mo. Puoi creare un libro con tot incantesimi ma non puoi aggiungerne di nuovi al tuo libro non magico. Della serie che se voglio creare un dipinto posso, ma se c'è un dipinto e l'ho sporcato o danneggiato, non posso modificarlo per farlo tornare come prima. Puoi creare una casa intera ma non puoi piegare un cucchiaino. E' come quanto permette il manuale? SI. Ha senso? Questo lo dovete dire voi. Io ormai non posso più dire la mia se non voglio essere attaccato a vista. Era davvero necessario iniziare ad attaccarmi se ho proposto solo uno spunto per una campagna? Ok, non era mia intenzione andare contro le regole e se l'ho fatto mi scuso per averle lette male, ma c'era bisogno di fare discorsi retorici per attaccarmi? C'è davvero tutto questo bisogno di quotarvi a vicenda per andarmi contro? Ho capito, adesso avete finito? O volete continuare? Che devo fare? Chiedere il vostro perdono?
  11. Io inizierei partendo da una classe come il Monaco perché ha quelle abilità che più si avvicinano al nostro Spidey: tiri salvezza alti, caduta morbida, combattimento a mani nude, movimento veloce, Eludere Migliorato (riflessi di ragno oh yeah:D) e tanti, e dico TANTI, gradi in Acrobazia,Saltare,Scalare,Equilibrio e altre cose. Un oggetto che ti permette Movimenti del Ragno lo puoi fare tranquillamente o descrivere un Mantello dell'aracnide come delle tele di ragno sotto le ascelle :D Il problemi principali sono: - Spidey ha TROPPE caratteristiche alte. E' forte, sollevare una macchina non è mai stato così semplice. E' Carismatico, "Hey Mysterio, usi ancora la boccia del pesce rosso?". E' Intelligente, è un cavolo di scienziato! Ha moltissima Costituzione e la Destrezza, vogliamo parlarne di quanta destrezza possa avere Spidey? Per questo motivo è difficile creare un personaggio con tutte queste caratteristiche come se fossero l'unica principale. Finché si parla di eroi fantasy allora possono avere "una" caratteristica principale. Qui si parla invece di super eroi e "una" non ti basta più. Dovrebbe avere la forza di un barbaro, l'intelligenza di un mago, la simpatia di un cabarettista e la destrezza di uno sciame di insetti. Come fai? -Purtroppo non esiste il lancia ragnatele in D&D. Anche se tu fossi in grado di creare un braccialetto che ti permette di lanciare a volontà Ragnatela come capacità magica rapida (che forse si può fare) non potresti lanciarla per creare una fune che si aggrappa automaticamente ai muri per passare da palazzo in palazzo. (e qui entra in gioco la creatività di gente più esperta di me nel campo di creazione di oggetti meravigliosi ) -Il monaco ha allineamento Legale. Non so quanto Legale sia il personaggio di Spidey ma come minimo lo vedo Neutrale. -Il personaggio dovrebbe essere sempre sotto l'effetto dell'incantesimo Previsione perché altrimenti non potresti dire di avere i famosi "sensi di ragno" -Non so quanti gradi di Scalare e Utilizzare Corde ti ci vogliano per calarti a testa in giù da una fune appesa solo ad un soffitto liscio come il nostro eroe -Dovrebbe avere un talento epico fatto apposta per lui per evitare un attacco in mischia con un TS su i Riflessi riuscito e da che ne sappia io non esiste niente del genere L'unica cdp interessante è il Ladro Acrobata del Perfetto Avventuriero che più o meno da i benefici acrobatici di Spidey, molto meno e poco più Nel caso volessi pure la pelle Simbionte basta che crei una pelle psico-attiva del Manuale Completo delle Arti Psioniche e la fai diventare Intelligente (come gli oggetti magici intelligenti). Se vuoi invece giocare DareDevil basta che gli togli il braccialetto spara ragnatele, lo fai diventare cieco e gli dai Percezione Cieca e 2 Verghe della Potenza :lol:
  12. cappio

    Manuale del Mago

    Quindi si preferiscono prove che cambiano l'atteggiamento dei png sotto quest'ottica? Ma anche Disintegrazione ha la RI. Non è meno sicuro in combattimento? Con il talento sostituzione energetica non diventa più versatile rispetto ad un Disintegrazione (apparte il muro di forza, s'intende)? Basta cambiare un cono di freddo in un cono sonoro e fai danni pure agli oggetti Giusto, ho sbagliato termine . Però la prova per superare la RI avversaria è ancora valida? (dado + livello)?
  13. Quindi se un giocatore fa una richiesta troppo grossa, si può semplicemente dire che non funziona? Non si dovrebbe acconsentire la richiesta ma distorcerla se troppo poco precisa? Quindi se un mago chiede di avere tutti gli incantesimi scritti nel suo grimorio magico non può, ma se chiede invece un papiro lungo un kilometro con scritti tutti gli incantesimi per por trascriverli si. Io questa cosa non la capisco. Ancor peggio: Se chiedi di aver scritti tutti gli incantesimi su di un libro vuoto non puoi, ma se questo libro "lo crei" allora si.
  14. Se abbiamo risposto al diretto interessato allora bene. Se vogliamo fare un megatopic in cui discutere la morale di D&D possiamo pure farlo ma almeno non mandiamo OT questa discussione. Se il diretto interessato è ancora confuso... lo invitiamo a chiedere cosa non gli torna
  15. Se uno stregone ti chiedesse di conoscere più incantesimi tramite un singolo lancio di Desiderio, glielo concederesti? Perché un mago allora dovrebbe richiedere tutti gli incantesimi con un lancio solo? Immaginati uno stregone che conosce tutti gli incantesimi della lista da mago...
  16. Se mi prendete per esempio una cultura dove si ritiene che una persona per continuare a vivere deve essere "assorbita" dai suoi successori e quindi assunta attraverso un pasto allora potrebbe essere un azione buona. Se un compagno dice:"sarei disposto a tutto pur di farti continuare a vivere, prendi pure il mio corpo se può renderti utile. Io ormai non posso più continuare questo cammino, ma sarò assieme a te quando lo incontrerai" non è una cosa malvagia, paradossalmente diventa un azione buona perché rendi omaggio all'ultimo desiderio del defunto. Purtroppo da manuali non è riportato ogni specifico esempio. Come andrebbe trattato l'esempio che ho riportato?
  17. Corretto. Il Master potrebbe ancor meglio pensare ad un paio di esiti positivi e negativi, conseguentemente per non fare l'antipatico tirerebbe di nascosto un dado percentuale per vedere quale esito è uscito. Magari il mago potrebbe ricreare un libro degli incantesimi ma per equilibrare lo sforzo e la richiesta potrebbe consumarli gli occhi e farlo diventare cieco. Potrebbe corrompergli l'anima e farlo affliggere da una maledizione o quello che vuoi. Dove sta scritto che puoi "creare" un libro con gli incantesimi scritti dentro? Tu crei i libro e poi ce li scrivi, non sai gli incantesimi del libro quindi crei il libro vuoto e non ci scrivi niente. Non è che se un tempo hai posseduto il libro significa che te li puoi ricordare tutti. Al massimo potresti scriverci quelli che hai preparato e non potresti nemmeno scriverci Desiderio perché magari ne hai preparato solo 1 e non te lo puoi ricordare subito. Dubito sia pure possibile trascrivere su un libro un incantesimo preparato, penso che debba essere "trascritto" da un altra parte.
  18. Ricordati del Mantello della Forma Eterea
  19. Voi potete pure mangiare i simili. Basta che poi non veniate a dire che siete buoni tanto quanto quelli che non lo fanno. Hai un determinato comportamento che si basa sull'allineamento legge-caos e bene-male e di conseguenza ci sono corrispettivi piani che si basano sul tuo comportamento. Che il cannibalismo si possa considerarsi un atteggiamento malvagio o no, questo non lo so. Sicuramente non è un comportamento buono. Se un manuale dell'ambientazione di D&D la banna come azione malvagia voi dovete prenderla per malvagia, non iniziare a citare film, eventi storici e altre cose reali perché è già stato spiegato più volte che non è la realtà.
  20. cappio

    maglio sterminatore

    Purtroppo è quanto scritto pure nel link che mi hai dato tempo fa in un altro topic e io non ne capisco il senso di questo sistema
  21. Perché non siamo delle vedove nere? Fatemi degli elenchi di animali che mangiano i propri simili per sopravvivenza Se poi mi dite che i druidi credono che non esista la scala di preda e predatore ma di gruppo che si nutre solo dei suoi simili allora mi scuso per non aver capito niente di questa classe Neutrale D&D è fondamentalmente basato sull'importanza dell'allineamento e della presenza del bene e nel male. Se fai usualmente cose malvagie ma non credi che siano malvagie, indipendentemente da come la vedi tu, finirai in nei piani correlati al tuo allineamento, non a quello che il personaggio crede di essere.
  22. quindi nel caso di Mutare Forma e Mutare Forma superiore se lo uso perdo i PP bonus derivanti dall'oggetto; o sarebbe meglio dire che non posso spendere quei Punti Potere fintanto che sono in una forma diversa. Giusto? Finalmente non avrò più dubbi a giocare il mio personaggio nella campagna
  23. cappio

    Danno armi a distanza

    E' possibile mirare ad un cavallo di un cavaliere in carica invece che al cavaliere? Se dovessimo mettere a paragone il combattimento con l'arco con il realismo potrebbe esserci un esperimento da fare ma richiederebbe giorni e giorni di calcoli e inutili tiri: Riportare in termini di D&D la Battaglia di Crécy per vedere se gli arcieri avessero vinto su i cavalieri francesi ma è un progetto inutile. Per il fatto della forza o meno io la vedo equilibrata dagli archi compositi fatti apposta per sfruttare il bonus.
  24. Riparto con le domande che avevo lasciato in Dubbi del Neofita 3 ma che non hanno ricevuto risposta. 1)Metamorfosi e similia: Nella descrizione di questo incantesimo è riportato questo "La creatura trasformata acquisisce i punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione della nuova forma, ma mantiene i suoi punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma." Da qui si deduce che per punteggi di caratteristiche mentali intenda proprio quelle del personaggio e non quelle conferite da personaggio+ oggetti magici (se hai 20 ma con oggetto arrivi a 26 di tuo hai 20) Nella descrizione di Alterare se Stesso è riportato quest'altro invece "Quando avviene il cambiamento, l'equipaggiamento dell'incantatore (se ne ha) rimane indossato o impugnato dalla nuova forma (se è in grado di indossare di indossare o impugnare l'oggetto) oppure viene incorporato nella nuova forma e diventa inutile." Se gioco un druido o un mago/stregone e uso Metamorfosi o Forma Selvatica (che si rifà a Metamorfosi) le caratteristiche mentali vengono affette da questa modifica degli oggetti? Ne caso del druido che ha 16 di suo ma ha un talismano della saggezza +2 si ritrova a 16 o rimane col bonus per rimanere a 18? Stessa cosa per il mago per la fascia dell'intelletto e per lo stregone e il mantello del carisma? Se da personaggio hanno 16 ma questi oggetti + 2 e li portano a 18 rimangono a 18 o scendono a 16? Se rimane il bonus vorrei far notare che l'incantesimo dice punteggi del personaggio e non conta gli oggetti. Se invece dite, come credo io, che i bonus conferiti da oggetti vengono tolti e quindi si ha un abbassamento da 18 a 16, sappiate però che si apre un altra domanda. Punteggi alti di caratteristiche mentali possono conferire incantesimi giornalieri bonus(che siano slot di preparazione o slot spontanei) ma che vengono influenzati da oggetti magici e quindi se sono mago e mi dà una fascia dell'intelletto +2 io preparerò incantesimi bonus come riportati nella tabella. Se preparo incantesimi bonus che succede nel caso assuma una forma e l'oggetto smette di funzionare? Perdo gli incantesimi preparati con quel bonus? Perdo slot giornalieri? Se ho preparato degli incantesimi come faccio a sapere quali perdo? Oppure semplicemente gli oggetti con bonus alle caratteristiche mentali non influenzano il numero bonus di incantesimi al giorno? Avviso: coloro che risponderanno con un link, dicendo che c'è scritto lì come succede e che questi incantesimi si rifanno al link e mi devo leggere la risposta da me per scoprire che non rispondono chiaramente alla mia domanda, sono pregati di tradurre e riportare esplicitamente la risposta alla mia domanda. Coloro che mi risponderanno semplicemente dicendo che non di dovrei porre il problema se usassi delle wilding clasp siano invece pregati di andare in un altro posto perché ho preso pure l'esempio del mago/stregone apposta per notare la difficoltà nel caso non si possano usare o per il semplice fatto che magari in questa campagna non si possa usare il magic item compendium. 2) Mutare Forma e Mutare forma superiore (del manuale completo delle arti psioniche) non si rifanno ad alterare se stesso e non c'è scritto che il personaggio mantiene i propri punti ferita però c'è scritto come in metamorfosi che le caratteristiche fisiche cambiano( Forza, Destrezza e Costituzione). Come mi devo comportare con questi poteri? Li sto usando attualmente nella campagna e mi creano un sacco di confusione.
  25. Touchè Scusate è che ho la mentalità da buono quando gioco a D&D (Out of game sono più o meno come Hextor)
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