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cappio

Circolo degli Antichi
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  1. Ma infatti ogni volta che guardavo gli gnomi sul manuale del giocatore li vedevo come una sgravata pure per gli incantatori. Ok, magari per chi punta sulle build sceglie l'umano o altre razze perché a loro piace il famigerato talento bonus al primo; però se guardi per un comunissimo incantatore: Ha un +1 ai tiri per colpire quindi ha più possibilità di colpire con i raggi basati su contatto a distanza, se scegli un incantatore arcano (e quindi hai il d4) anche un solo +2 alla costituzione può veramente fare la differenza. hanno inoltre un +1 alla CA perchè deriva dalla taglia piccola che si applica con tutte le creature di taglia media o più e poi conta una cosa. Uno gnomo con ingrandire persone diverrebbe una razza base di taglia media più robusta di un mezz'orco.... mi prendete in giro? Com'è possibile una cosa del genere? Se anche volessi solo giocare un elfo mago non potrei perché non solo avrei il d4 ma avrei pure un -2 alla COS. Io posso capire che se provi a fare una prova di lotta con un elfo vinci perché è più magrolino e quindi dovrebbe avere un -2 FOR ma invece ha un -2 COS!!!! Io credo che siano fatte così per bilanciarle più o meno con le classi: un nano lo giocherai col d10 (guerriero) ma ha un +2COS, un orco non avrà il +2COS ma giocherà col d12, uno gnomo lo giocherai col d4 (mago) ma ha un +2 COS, mentre un elfo non avrà il +2COS ma giocherà col d6 (druido)....NO SBAGLIATO! non solo non avrà il +2 COS ma avrà anche un MALUS ALLA COS! Ok, direte, la vita la recuperi quando ti trasformi in orso....NO! devi usare i pf derivanti dalla razza base quindi se giochi un druido orso giochi con i pf derivanti da quel -2COS dell'elfo Avessero detto:" Ok, non ti do il -2COS ma hai un -2FOR" avrei risposto:" bene, la forza non mi serve perché se mi trasformo in orso ottengo la forza dell'orso". No, in questo modo tu se ti trasformi in animale non ottimizzi dal fatto che hai un -2 FOR che viene sostituito con quello dell'animale ma ti rimane il malus ai pf del -2 COS dell'elfo e non benefici di niente....MA CHE SCHIFO!!! Ergo, se giochi druido lo giochi gnomo perché dato che ha un +2 COS (che ti conferisce pf pure da trasformato) ci guadagni pure perché hai un -2 FOR di cui non ti frega perché se ti trasformi assumi la forza dell'animale e la velocità dell'animale quindi il malus alla velocità dovuto alla taglia va a farsi benedire.... Io pensavo, vbb i gli elfi sono più affini con la natura rispetto alle altre razze e hanno un distaccamento dalla società che si accomuna molto a quello druidico, dovrebbero essere i druidi più forti. NO, SONO GLI GNOMI!!! quei piccoli esserini che stanno in miniera a guardare le gemme con quegli occhioni enormi e a creare pozioni ed esplosivi e a fare scherzi alla gente.... si esatto sono questi esseri i druidi più forti.... :eek: Leggendo il background delle razze nel manuale del giocatore pare che la miglior classe per un elfo sia proprio il bardo, studiano la magia, l'arte e come combattere con le armi quindi in combinazione ci starebbe bene avere un d6 ma un -2 COS mentre degli gnomi c'è scritto che vivono per lo più in tane costruite sotto colline dove gli animali del bosco sono presenti ed è malvista la caccia e che hanno curiosità nelle cose risultando un background tanto vicino ad un druido quanto a quello del mago per il fatto che siano appassionati per l'alchimia e anche a quello del bardo per la loro curiosità. Solo che alla fin fine c'è questo dislivello di 4 alla costituzione fra l'elfo e lo gnomo che smonta tutto
  2. Altrimenti c'è l' inizio alla 3 moschettieri dove uno arriva in un posto e sfida tutti quelli con cui ha un battibecco e poi alla fine si alleano contro un problema comune...
  3. Trasformare un avversario in ghiaccio secco che vola via col vento è cool, si però ha anche ragione che praticamente si usa solo per farci combo...
  4. Se in una campagna il DM decidesse che gli incantatori si devono cercare tutte le componenti materiali e che la maggior parte dei posti non le hanno o che per prenderle magari questo incantatore non ha abbastanza carisma e diplomazia e raggirare e il tizio o non gliele vuole vendere oppure costano troppo, quest'incantatore potrebbe chiedere aiuto ad un ladro per farsele "recuperare" e allora la situazione si capovolgerebbe mostrando di fatto più eventi in cui un ladro usa le abilità più di quante ne possa fare un incantatore. Non è detto che tutte le componenti materiali costino tutte meno di 1 mo quindi è fattibilissimo. Guarda per esempio le componenti del comune e utilizzatissimo muro di forza: Un pizzico di polvere ottenuta da una gemma trasparente. C'è scritto gemma, non coccio di vetro. Vuoi che costi meno di 1 mo d'oro? Io non credo proprio. Vuoi che le scorte di componenti materiali non finiscano? Anche se magari in gruppo è presente uno stregone con tanto carisma e il talento Escludere Componenti Materiali non è detto che nel tesoro trovi tutte quelle componenti che li servono o che in città le vendano. Metti che in una città c'è un furfante che ruba la borsetta a questo personaggio (la borsa con componenti degli incantesimi appunto) credendo che ci sia roba costosa, e potrebbe esserci dato che se vuoi lanciare anche un solo muro di ferro ti serve mezzo chilo di polvere d'oro, questo personaggio si ritroverebbe pure senza focus e non riuscirebbe nemmeno a lanciare un blocca persone. Voi penserete, ma perché dovresti far rubare la borsa al personaggio, che in realtà è probabilissimo che succeda. Vuoi che se un incantatore con vesti e fascette e amuleti sgargianti e con 20 al carisma non venga notato anche quando solo passa vicino a delle bancherelle? Oh, andiamo...
  5. SEI UN MITO! :lol: L'orco poi che consegna la scheda è da piegarsi in 2!!!
  6. Un arma così caotica (in senso di variabilità) può risultare un po noiosa per i personaggi e per i png. Magari un bonus così può sembrare ridicolo ma risulterebbe più interessante se fosse un oggetto intelligente Per il resto, comparata ai bonus della lista (che danno solo bonus ad un arma e non danno malus) quest'arma conferisce pure un maggiore tiro per colpire oltre a dei danni fissi. Secondo me almeno 8000 perché è vero che può dare dei brutti malus ma un +4 rispetto ad un fisso +2 può rislutare decisivo in determinanti scontri. Se pensi che 8000 sia eccessivo allora dagli 4310. Il 4000 detto da gli altri sopra più il prezzo del tipo di arma.
  7. Lascia perdere l'istinto di sopravvivenza,un capitano non abbandona mai la sua nave. mai sentito parlare di sacrificio o morte eroica?
  8. ahahhah:D certo che si sono impegnati nel farla Hanno pure preso gli anelli con dentro gli incantesimi scelti da loro e ci hanno infilato trilioni di manuali Usano di tutto! Manuali pure 3.0, manuale delle miniature, irraggiungibile est, oggetti psionici, droghe, incantesimi da wujen.... c'è troppa roba Non so quanto tempo sia servito a farlo ma è una cosa senza parole
  9. Tranquillo, gradiamo tutti delle correzioni Se qualcuno mi corregge perché scrivo castronerie io lo ringrazio
  10. A cosa gli serve sommare i livelli da warblade/swordsage al bardo se hanno già uno swordsage? Non so la differenza e ancora non ho letto il ToB. Il Wilder è sempre del ToB? Gentleman's agreement è sempre del ToB? Un Dragon's shaman come ce lo vedete invece in un gruppo così?
  11. 1) Purtroppo molti giocatori predicano bene e razzolano male, quindi quando partono dicendo di giocare seriamente alla fine non sanno nemmeno che nome darli al personaggio o che allineamento dargli 2) Se durante il gioco sorge un problema bisogna risolverlo subito. Se non si agisce subito cosa succede?Viene risolto a cavolo da DM senza stare a ponderarci sopra e le volte successive metà dei giocatori e il DM stesso dicono:" Ma abbiamo fatto così la scorsa volta (a cavolo) e facciamo così anche questa" quindi non si risolve mai niente perché tralasciano il problema a caso 3) Se il Master che hai magari è pigro e non ha voglia di guardarsi le regole e compararle a modo come fai? 4) Purtroppo l'allineamento presente in ognuno di noi giocatori influenza pure il nostro approccio con le regole quindi un DM caotico non avrà voglia di essere legato ai manuali mentre un DM legale si. Un DM buono sarà troppo permissivo mentre un DM malvagio sarà sadico a mettere mostri forti. Se invece hai un DM che che è permissivo e oltretutto non si vuole legare alle regole allora permetterà ai giocatori di giocare il proprio allineamento pure in maniera sbagliata perché non sarà un suo problema, l'importante è che si divertano secondo lui.
  12. Quindi un DM deve per forza rispettare il mantra del "Devo far divertire i giocatori" anche se questi vogliono solo combattimenti? Tutta la parte interpretativa dei png spetta solo ed esclusivamente al DM senza che mai i pg aprano bocca o facciano prove? Se un DM non accontenta i giocatori in tutto e per tutto è stupido? Adesso dimmi che dovrebbe fare un gruppo dove ci sta uno stregone che tira solo palle di fuoco, un mago che prepara solo palle di fuoco, un barbaro, un bardo muto (si il giocatore non apre mai bocca) e un ladro che tira solo pugnali? Dimmelo te che faresti? Solo Porte Sfondate a calci? Giocatori che barano aggiungendo ai punti abilità pure quelli derivati da un aumento per oggetto magico quale fascia dell'intelletto? Pensi che sia giusto introdurre in una campagna del genere un oggetto quale "resurrezione pura una volta a settimana gratis" solo perché ai giocatori va bene così? Se magari un Master non si diverte Masterizzando una campagna così che deve fare? Deve essere infamato tipo "Master incapace o di mentalità chiuse"? Quando magari quelli chiusi sono i giocatori che conoscono solo lo stile porte sfondate a calci? Dimmelo te Sono ancora in Topic perché da quello che risulta sarei probabilmente il DM più stupido che i miei amici abbiano conosciuto se iniziassi a masterizzare.
  13. Adesso me la spieghi la combo 4000+ danni al livello 20 senza avere poteri psioni e manovre del ToB perché sono curioso:pray:
  14. cappio

    Guarigione a volontà?!?

    Con Metamorfosi non assumi ne capacità soprannaturali nè capacità straordinarie nè capacità magiche, assumi solo attacchi straordinari. Con Trasformazioni invece acquisisci oltre agli attacchi straordinari pure le capacità straordinarie (es rigenerazione del troll) e le capacità soprannaturali (es. soffio di un drago) ma non prendi le capacità magiche in ogni caso. Se non fosse così nessuno prenderebbe mai l'incantesimo Desiderio per un semplice motivo: Tu al posto di prendere Desiderio prendi Trasformazione e ti trasformi in un Diavolo della fossa e il diavolo della fossa come capacità magica può utilizzare una volta all'anno Desiderio come capacità magica. Ogni giorno lanci Trasformazione e usi quindi desiderio gratis senza pagare PE. Per questo motivo non puoi utilizzare le capacità magiche e non è una House Rule ma è scritto alla voce dell'incantesimo Metamorfosi e dell'incantesimo Trasformazione. Ovviamente alla descrizione degli incantesimi ci stanno dettagli che ora ho tralasciato
  15. Ma chissenefrega se si fa trillioni di danni al livello 80. Ovvio che se si parla di combo di incantesimi di intende quasi sul livello 20. I livelli epici li considero una cosa apparte e se esistono cose oltre allora sono altre cose apparte. Apparte questo: la vecchia combo Fermare il Tempo e poi Palle di Fuoco Ritardate? 1d6 per livello l'una e ognuna tiro dimezza? Magari uno prende sostituzione energetica e la cambia nel tipo scelto.
  16. Beh, chi vuole tutto per se è non vuole dare niente a nessuno e ha paura di perderle è forse per solo e semplice istinto di sopravvivenza. Parlavano di vecchi, parlavano di pensione e parlavano di soldi, io ho pensato a un vecchio che vuole sopravvivere (anche se un lich è immortale)
  17. cappio

    maglio sterminatore

    Se avessero rifatto sempre delle edizioni migliorate delle cose precedenti, i giocatori IMBO avrebbero iniziato a dubitare dell'equilibrio presente nei manuali con cui hanno sempre giocato e avrebbero avuto magari paura che anche quelle cose nuove fossero sbilanciate. Se invece sfornano sempre più manuali della solita ambientazione ampliandola fanno molti più soldi perché i giocatori si sentono più immersi nella vastità del mondo di Dungeons and Dragons. Però questa è solo una teoria non fondata e potrebbe pure essere che magari non molti di entrambi i fronti abbiano fatto caso al bilanciamento o no di quelli stessi manuali.
  18. Se avessi voluto immaginarmi un vecchio che si da alla criminalità per sopravvivere e crea dei sotterfugi e architetta crimini mi sarebbe venuto in mente un nano. Chissà perché?
  19. Non per forza si parla di ottimizzare la spell list. I giocatori possono pure fare affidamento sulle abilità come artigianato, utilizzare corde, conoscere informazioni e cose così. Il fastidio è quando tu giochi a D&D dove metà degli incantesimi degli incantatori sono di utilità e nessuno li prende ma PRETENDE di sopravvivere come uno che non gli ha presi. Non è che alla fine stanno in un gioco dove uno stregone tira solo: Immolate, Conflagrate, Incinerate, Chaos Bolt, corruption, CC ad area e poi non fanno utilità. Per questo tipo di giocatori hanno fatto una classe apposta e si chiama warlock perché alla fine apparte qualche effetto ad area tipo evoca sciame o tentacoli neri o oscurità è inutile fuori dal combattimento (anche se non si nasconde troppo male). Però ecco se tu sei in un MMORPG allora tu fai solo queste cose e quando muori resusciti, qui non è corretto resuscitarli in continuazione o impedire che muoiano con il Deus Ex Machina. Solo che capiscano che una volta che sono morti per cause fuori dal combattimento (es. non fuggire mai da un labirinto o da una trappola mortale)li renda più responsabili nella scelta delle loro azioni. Un Dm può anche permettere che questi personaggi si basino solo sul combattimento, ma non è detto che il mondo si debba piegare ai loro comandi solo perché altrimenti non si divertono. Loro rimangono intrappolati sotto una tempesta di sabbia? Muoiono Odio lo stile di porte sfondate a calci perché poi non è completamente sfondato a calci e quindi devo giocare un personaggio utile anche se magari inizialmente non avrei voluto e così dopo aver tirato guarigione sul goliath con 50 alla forza (vi sembra troppo 50 alla forza? Ditelo al mio DM perché a me non ascolta) mi ritrovo la testa mozzata dallo stesso personaggio solo perché questo era in furia berserker. Se devo giocare invece un vero e solo porte sfondate a calci allora metà delle cose riportate nei manuali sono inutili. Trappole, incontri in città, oggetti non magici, descrizione di un ambiente, sessioni di sopravvivenza e ricerca di informazioni. Diventa tutto inutile... è questo il D&D che vi piace? Giocate a D&D per le stesse cose che fate a WoW?
  20. Non conosco appieno il flavour di questa cdp e di questo talento. Mi potresti dire in che manuale si trova? Ricorda però che se si concentrano solo sull'output di danni peggioreranno la situazione da come hanno descritto il DM. A questo punto questi poveri disgraziati che iniziano a giocare ora si ritrovano subito catapultati nel mondo del PowerPlay. Il monaco avete detto che sarà lo skill-monkey? Hmm.... secondo me non vi basta. Sarebbe utile un incantatore con artigianato alchimia e altre robette simili.
  21. Secondo me gli servivano i soldi per andare da un chirurgo a farsi ricostruire i genitali che si sono essiccati. E' tutto solo e non soddisfa i piaceri carnali da mooolto tempo xD
  22. QUOTO APPIENO!!! L'importante è non mandare al diavolo le regole di interpretazione solo per limitata capacità dei giocatori, dopotutto esistono vari personaggi e vari allineamenti. Nessuno obbliga i giocatori a giocare degli incantatori se poi hanno la mentalità di un mezz'orco guerriero. Ho avuto un compagno tiefling mago che lo giocava come un mezz'orco guerriero, stupido fino all'osso e con zero utilità e pure un paladino che non ha avuto il coraggio di andare a salvare i compagni. E quando il paladino fa il codardo trova la scusa che non bisogna essere troppo legati ai manuali e che esistono varie sfumature di personaggio ( della serie sono un paladino figo ma lo gioco come mi pare) e questi individui li prenderei tutti a manate. Vuoi giocare così? Hai sbagliato allineamento e ti faccio giocare un altro personaggio, non sminuire le regole solo perché tu non le sai rispettare come giocatore.
  23. Io mi sono stufato di vedere DM che usano il Deus Ex Machina per salvare i pg ogni volta che non hanno un minimo di strategia o suddivisione dei ruoli. Come mi sono scocciato di vedere che nessuno nel nostro gruppo usa il chierico e poi il DM deve per forza implementare oggetti inventati sgravati che permettono Resurrezione Pura una volta a settimana solo perché i giocatori sono tutti bimbetti che vogliono fare i cannoni di vetro o i supertank e zero utility. Ci sono degli incantesimi? Varia la scelta, non prendere sempre palla de fuego perché ti aspetti un effetto scenografico che tanto non serve in quel momento. Sapete cosa succede dopo? Se vuoi mettere una sfida che richiede un incantesimo che questi incantatori non scelgono mai ti tocca mandare al diavolo le regole e farli fare ciò che vogliono con vestiti improvvisati. Bisogna essere più cattivi con i giocatori che giocano una classe ma guardano solo a metà degli aspetti di questa classe e non gli puoi dire nulla perché sennò non si divertono. BASTA! Vedo uno stregone che sale al 7 e sceglie solo palla di fuoco e volare? Bene, la prossima volta che il gruppo sarà costretto ad attraversare un deserto sabbioso moriranno tutti sotto una tempesta di sabbia, così si impara a non prendere incantesimi più utili come Capanna di Leomund. Vuoi il super combattente con arma+4 infuocata? Sbagliato! Tu parti con le armi pippone e se vuoi un arma magica ti tocca chiedere aiuto al tuo compagno di gruppo druido per farti fare un arma di legno incantata. Certe volte vorrei che nelle campagne ci fossero solo Golem di Ferro, ci godrei un casino a vedere questi antipatici di stregoni monotoni che si fogano a tirare palle di fuoco e vedono che non gli fanno niente... Bisogna insegnare ai giocatori ad usare pure quelle cose che per loro sono obsolete perché può (anzi deve, altrimenti non è D&D appieno) capitare che servano pure queste cose, non introdurre sempre oggetti meravigliosi superponzi che risolvono il problema o PNG che ti dicono la strada per l'obbiettivo senza mai vedere un chierico che prepari Scopri il percorso solo perché questo antipatico si deve divertire giocandolo solo con giusto potere e potere divino...
  24. Si ma anche qui non è solo colpa tua. Tu puoi pure farti un teurgo mistico per avere sia la lista da chierico che la lista da mago (utility a bestia) però se questo DM non sa organizzare gli incontri è sprovveduto e non si accorge che gli altri giocatori sono novizi. Apparte gli scherzi, il teurgo mistico non sarebbe male, 3 livelli da mago e 3 da chierico e poi gogo con la cdp Forse questo DM non sa che il fatto che una cratura abbia tot dadi vita non si riferisca al GS o che il GS di quella singola creatura è proprio quella per un incontro contro solo quella creatura e che se deve mettere più mostri ne deve mettere di GS inferiori. C'è uno schema apposta sul manuale. Se giochi da 10 anni a D&D e questo non sa fare il DM gli fai vedere te come si gestisce una campagna per magari 2-3 sessioni e poi continua lui
  25. La trama è simile a quella che avevo in mente io per un gruppo in futuro. Il problema è che io una trama così me la immaginavo per un gruppo sul 17-18 non sull'8 Poi ovvio, che ti compare la tizia tettona superponza che ti chiede il globo e tu non puoi farci niente è snervante. Però se invece ai livelli alti (non epici) vi avesse messo missioni dove dovevate uccidere i capi dell'esercito cromatico per poi magari metterci una guerra immane con scontri fra titani dove voi siete gli strateghi del gruppo e ci infila delle cose da fare per ogni specifico personaggio del gruppo, allora ci può stare. I png che aprono i portali con gli schiocchi di dita invece mi stanno molto antipatici, fanno troppo Anime e meno fantasy regolistico. Io cosa dovrei fare con un giocatore che mi dice:" Io gioco che mi pare se il master me lo permette" e un DM che dice:" Per me potete giocare che vi pare, basta che vi divertiate" senza nemmeno controllare i manuali che scelgono (ho scoperto poco fa che un giocatore aveva usato in precedenza il manuale delle miniature e io non lo sapevo) mi fa inca***re. Uno non può affermare tutte le cose belle che dice di essere. Non mi possono venire a dire che sono di mente aperta però se gli lasciano giocare un super-goliath con livelli di sostituzione razziale-war-hulk-berserker furioso con 50 alla forza sono contenti mentre se gli do in mano un bardo 10 artista 10 si incazza perché non fa niente. O affermi di essere uno che non ha la mente aperta oppure ti giochi qualsiasi cosa ti capita (non riferito a te). Devo essere io quello che si deve adattare ad un 18enne che sembra un 13enne che gioca a LOL (oh, figo, Mordekaiser) oppure deve essere lui che si deve adattare a creare un briciolo di personaggio con un pò di senso interpretativo e senso di ambientazione. Siamo tutti bravi a farci i pg e scegliere le sgravate senza leggere l'introduzione alla classe o alla razza e al contesto.
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