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Ehilà, Vincent! Mi sono giusto accorto che oggi è il tuo compleanno! Auguroni!
Di questi tempi non riesco più tanto a concentrarmi sul forum, è stata davvero una fortuna che mi sia accorto di che giorno era oggi!
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musica Cosa stai ascoltando in questo momento??
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Drayd in Cinema, TV e musica
Avete fatto caso alla musica che c'era sempre prima delle partite e alla premiazione di Euro 2012...? -
Secondo me, la versione migliore di elfi in modern resta quella monoG, nonchè la più economica visto che non necessita di dual e fetch. Resta da capire se preferiresti giocare la versione aggro pura, o quella combo. In ogni caso, ci sono sicuramente carte importanti che hai omesso nella tua lista, vedi l'arcidruido elfico, la sentinella delle ortiche e la druida dell'eredità, che ti permettono grandi quantità di mana e accelerazioni notevoli nei primi turni. Io personalmente gioco la versione aggro che ritengo più performate, la lista è questa: 4x elfi di llanowar 4x elfi arborei 4x sentinella delle ortiche 4x druida dell'eredità 4x conquistatrice di volo dello scricciolo 4x esemplare di boscodirovo 4x arcidruido elfico 4x perfetta autoritaria 4x convocatore di guerra joraga 2x campione elfico 1x ezuri 4x guidare l'assalto 2x oran-rief 2x grotta delle anime 2x ghost quarter 11x foresta Tanti lord che ci permettono di chiudere in fretta la partita ed essere pericolosi sia in early che in late game. Particolare commento per i convocatori joraga che sono ottimizzati dalla presenza, oltre che da arcidruido e dalla combinazione druida dell'eredità+sentinella delle ortiche, anche da oran-rief e esemplare di boscodirovo (quest'ultimo è a tutti gli effetti un lord a cc2, visto che 17 dei nostri elfi sono anche guerrieri). L'unica presenza costosa sono le grotte delle anime, che possono essere escluse. Per il resto, il mazzo non arriva ai 50 euro. Altrimenti, c'è la verisone combo che elimina qualche lord a vantaggio dell'elfa visionaria e di altre carte funzionali come forza regale e rarità di nubipietra, il cuore della combo: con in campo druida dell'eredità, 2x sentinelle delle ortiche, elfa visionaria e rarità: 1. tappi 2x sentinelle e visionaria per attingere 3, giochi un elfo qualsiasi a cc1, riprendi in mano visionaria con rarità, stappi sentinelle, 2 mana nella riserva. 2. tappi 2x sentinelle e l'elfo a cc1 di prima, 5 mana nella riserva totali, giochi visionaria e peschi carta, riprendi in mano elfo a cc1, stappano le sentinelle, 3 mana in riserva. 3. Ripeti continuamente i punti 1 e 2 per ottenere mana infinito e pescare tutto il mazzo. 4. Giochi emrakul, lo strazio eterno, turno extra, attacchi con tutto e vinci la partita! Ovviamente molte volte ti ritroverai anche a chiudere semplicemente attaccando con l'esercito di elfi anzichè con la combo.
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Non le avevo viste, per quanto bazzichi a tempo perso su quel forum ogni tanto. Ma fa piacere vedere che non sono l'unico a cui è venuto in mente lo splash, significa che l'idea non è brutta. Se giochiamo fulmini, chain lightning, lava spike, non vedo perchè non bump in the night. Sull'efficacia di price non discuto, ma se devo escludere qualcosa meglio flame rift che bump. Confident in 3x perchè vederne più d'uno mi sembrava inutile, se non deleterio, visto che giocarne due diventa normalmente troppo rischioso, e anche se ce lo uccidono c'è sempre unearth. però è una lista buttata giù così, senza test è dura fare commenti sensati. Si potrebbe provare in 4x e vedere come va, magari facendo -2 flame rift, +1 confidant, +1 price of progress.
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E' da quando è venuto fuori il blocco Innistrad che mi è venuta in mente una lista alternativa di Burn, non più monocolor ma RB. A mio modo di vedere può essere un'alternativa originale e efficace, oltre al fatto che un bicolor offre maggiori alternative anche in side (es.perish). Qualcosa del genere: 4x goblin guide 4x keldon mauraders 3x dark confidant 4x vexing devil 4x fulmine 4x chain lightning 4x bump in the night 4x lava spike 4x rift bolt 2x flame rift 2x price of progress 3x unearth 4x badlands 4x pantano insanguinato 4x fetch R 7x mountain Con il nero aggiungiamo bump in the night arrivando a un totale di 16 botti da 3 a cc1, così da escludere gli altri botti subottimali. Il confident mi sembra ottimizzato in una shell del genere, dove in cc più alto è 2 a parte fireblast, permettendoci di chiudere velocemente. 3x visto che vederne più d'uno non serve. Da notare la sinergia fra vexing devil e unearth che sono virtualmente 8 danni a cc2, senza contare che tutte le creature del mazzo costano meno di 3. Unearth poi non si rivela mai carta morta, con la possibilità di essere ciclata.
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Poi me lo devi spiegare per bene come hai fatto a montartelo con solo 70 euro! Niente da dire, è montato davvero bene. Riguardo ai tuoi dubbi, fra linci e guide direi le linci, con 10 fetch stai più che tranquillo, e riuscire a calarne due nei primi turni ti permette di chiudere la partita in maniera veloce e agevole. Farei una modifica nel reparto magie, promuovendo gli spell pierce di main al posto dei mana leak. Contro le creature hai già tante rimozioni, spell pierce è più rapido e ti migliorerà sicuramente i MU vs tron (counter su karn). Anzi, sempre rimanendo nell'idea di counter rapidi, penserei anche a spell snare o, se vuoi provare qualcosa di nuovo... mana thite, carta a mio modo di vedere super sottovalutata. Qualcosa tipo: -1 remand -1 pah to exile -3 mana leak +3 spell pierce +2 spell snare Questo ti permetterebbe anche di liberare due slot in side per due ulteriori volcanic fallout o, in alternativa, piroclasma, per stare tranquillo vs affinity, token, melira, ecc... Sempre sulla side, contro tron potrebbe bastare anche 4x spreading sea, che fa anche cantrip. Altrimenti boom//burst che ti permette giochetti carini del tipo spacco terra all'oppo e targetto una mia fetch, in risposta la sacrifico, e non ho perso terre! Fra le terre, infine, più che il covo proverei una monocopia di fortezza degli assassini, che può davvero aiutarti nel fare gli ultimi danni all'oppo
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Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Prova con lo stendardiere In questo modo riesci a vanificare tutte le crescite giganti e simili visto che, a meno di rimozioni, dovrà per forza bersagliare lo stendardiere e non potrà potenziare le sue creature. -
Un mazzo che punti a guadagnare vite in modern c'è già, ed è il Soul Sister, mono W. Tuttavia è molto diverso dalla tua versione, se vuoi avere un'idea di come funzioni la lista base è simile a questa: 4x guardiana dell'anima 4x custode dell'anima 4x compagno di ajani 3x martire delle sabbie 4x ascendente di serra 4x ranger di eos 4x falchi dello squdrone 4x processione spettrale 3x onore dei puri 3x sentiero dell'esilio 2x proclama della rinascita 2x lastricato di trokajr 3x ghost quarter 4x alture di vento pungente 12x pianura Se vuoi rimanere sulla strategia del GW, della tua lista non mi convincono a pieno il pastore dei funghi, che come hai detto tu stesso non è ottimizzato, il pacifismo (meglio i sentieri dell'esilio) e i tutori idillici, che di solito sono utili solo nel momento in cui si gioca un "toolbox" di incantesimi in monocopia da tutorare al momento giusto. E questo non è il tuo caso. Se ti serve qualche creatura più consistente, la scelta sarebbe per i cavalieri del reliquiario e un buon numero di fetch per pomparlo (anche se qui dipende dalla tua disponibilità economica), i maghi del branco qasali che ti offrono risposte immediate vs artefatti e incantesimi molesti, e magari la scorta intrepida che sostituirebbe il gerarca. Tuttavia in questo caso la strategia del guadagnare vite diverrebbe secondaria. E sostituirei ajani criniera d'oro con il uovo e più temibile ajani evocatore del branco, ma anche qui dipende dalle tue disponibilità economiche e dall'utilizzo che vuoi fare del mazzo (giocate tra amici o tornei.) Se invece di piace la base del soul sister e vuoi portarla sul WG, ti consiglierei di sfruttare il gran numero di creature che gioca il mazzo con l'incantesimo sguardo di sottomissione, che ti permetterebbe di avere un buon controllo sull'avversario, con la possibilità di tappare i bloccanti e passare indisturbato con le tue creature più importanti. In quest'ultima versione, aggiungerei anche 2x distretto di gavony fra le terre per trasformare anche gli 1/1 in minacce concrete.
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commander EDH - Elder Dragon Highlander - Commander
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Morte Ascendo in Magic: the Gathering
Secondo me è una strategia validissima. La possibilità di evitare di aumentare il cc del generale è importante, non mi preoccuperei di carte che rimescolano il cimitero, perchè sono davvero rarissime, se qualcuno decide di giocare in commander carte che interferiscono con il cimitero credo preferirà sempre e comunque cripta di tormond e reliquia di progenitus, e in quel caso il generale è esiliato e non ci sono problemi. Proprio qualche giorno fa giocavo contro wort, zietta boggart, spacco wort e l'oppo la mette nel cimitero... il turno dopo, patriarch's bidding! Comunque, qualche giorno fa abbiamo organizzato un piccolo torneo commander seguendo la banlist francese (con qualche modifica fatta in casa) sui 30 punti vita, la top: 1. Kresh the bloodbraided 2. Wort, Boggart Auntie top4. Edric, spymaster of trest top4. Captain Sisay Fra gli altri: Azami, Uril, Memnarch, Ezuri, kaalia, Cromat -
commander EDH - Elder Dragon Highlander - Commander
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Morte Ascendo in Magic: the Gathering
Già che ci sono, approfitto anch'io per proporre la lista di commander che uso da un po' di mesi a questa parte, così per sentire cosa ne pensate e eventualmente se avete suggerimenti per migliorarlo. Premetto che si tratta di una lista studiata appositamente per l'1vs1 e secondo la banlist francese e quindi rendendo al meglio sui 30 pv, anche se mi è capitato tranquillamente di giocarmela anche sui 40. Il generale è Edric, Spymaster of Trest e la strategia del mazzo punta a sciamare il più possibile con creature piccole e elusive, così da picchiare l'avversario e contemporaneamente guadagnare tempo, fra cuonter e rimbalzini, sempre disponibili grazie al massiccio vantaggio carte generato dall'abilità di edric. All'inizio giocavo una versione piena di 1/1 elusivi a cc1 o 2 al massimo, con tanti effetti stile time walk, poi mi sono spostato verso una versione più control con creature a cc superiore, ma più "intelligenti", per poter avere risposte in ogni situazione. Creature (33) cc1 Elfi di Llanowar Elfi di Fyndhorn Druido di Borealia Spiritelli di Scryb Spiritelli delle Nuvole Folletto dello Zefiro Sylvan Safekeeper I tre acceleratori permettono spesso di giocare Edric al secondo turno e sono irrinunciabili. Niente arbor elf perchè ho molte terre non base, avessi la breeding pool + 6-7 fetch ci farei un pensierino. I tre spiritelli volanti sono un rimasuglio della vecchia versione del mazzo, non ho voluto privarmene per avere qualche creatura che attacchi e faccia pescare sin dai primissimi turni, e poi aiutano la balbettamagie. Sylvan Safekeeper è troppo forte e protegge edric da removal. Un'alternativa può essere il Catturamagie, prima lo giocavo ma l'ho escluso perchè non elusivo, ma vorrei riconsiderarlo. cc2 Saccheggiatore il-kor Cloud of Faeries Calcasporgenze Silhana Cucciolo di Codapunta Folletta Balbettamagie Infiltratore Jhessian Pedinatore Invisibile Scryb Ranger Buttafuori del Porto Sciamana della Fauna Gilded Drake Snapcaster Mage Revocatore di Phyrexia Plaxmanta Il cuore del mazzo, 8/14 sono elusive, le restanti utility. Balbettamagie, codapunta, snapcaster e buttafuori creano ulteriori effetti di counter/rimbalzo per guadagnare tempo. Il gilded Drake è fortissimo, soprattutto in combo con equilibrium. Sono un po' in dubbio con la fauna shaman, sulla carta è ottima, ma non l'ho mai trovata realmente utile. Vorrei aggiungere sourveilling spirite e la phantasmal image, che è sempre utilissima per spaccare i comandani avversari. cc3 man-o'-war esperta d'etere predatore trigone sciamana viridiana Orango di Uktabi Kira, Great Glass Spinner testimone eterna Altri effetti di rimbalzo, e tre spacca artefatti che sono sempre utili. Un punto debole del mazzo è sicuramente removal su edric, e avrete già notato la grande quantità di effetti di protezione (safekeeper, plaxmanta). Kira non fa eccezione. Avendo una cricca vendilion la inserirei sicuramente, e appena avrò l'opportunità prenderò il nuovo illusory angel, che picchia come si deve (ed è un angelo!!). cc4 Metamorfosi Phyrexian Seminatrice di tentazioni Wickerbought Elder venser, plasmatore sapiente Serpente Mistico Tutte utility per varie evenienze. Ho escluso il ninja della notte fonda che, per quanto sinergico con la strategia, non è elusivo e quindi non passa più di una volta, e spesso mi è capitato di non riuscire a calarlo per il ninjutsu. Magie (29) Counter (13) Daze Spell Pierce Spell snare Counterspell Arcane Denial Remand Delay memory lapse Manaleak Volontà unificata Hinder Spell Crumple Forbid L'obiettivo è massimizzare i counter a cc basso. E quindi cercherò di inserire anche force spike al posto di qualcuno dei counter. Prima giocavo trucco del famiglio e deprive, ma il doppio mana specifico spesso era problematico e soprattutto diventavano difficili da clalare nei primi turni. Ci sono Spell Crumple e Hinder perchè dove gioco io la regola è mantenuta, chiaramente li sostituirei nel caso cambiassero le cose o comunque fosse verificato quello che dice Vincent. Rimbalzini (7) Snap Repulse Recupero Into the Roil Fiume Impetuoso Abrogare Turbulent Dreams A integrare le creature con effetto di rimbalzo già descritte. Menzione speciale per Turbulent Dreams, che con le tante carte pescate si è sempre rivelato super-decisivo, soprattutto se rigiocato con snapcaster o testimone eterna. L'unico problema è se te lo neutralizzano... ma per ora non mi è mai successo. Artefatti (6) Fiala Eterea Morsa Cerebrale Schinieri dei Fulmini Jitte di Umezawa Spada di Fuoco e Ghiaccio Spada di Abbondanza e carestia Niente di notevole, semplicemente gli equipaggiamenti più forti a disposizione, soprattutto la spada di abbondanza e carestia è estremamente sinergica con la strategia aggro-control del mazzo. Altre (2) Equilibrium Slealtà Opposition Equilibrium forse è la carta più forte del mazzo, niente da dire. opposizione prometteva tanto, ma forse per il cc alto non ha rispettato le promesse. Lo proverò ancora un poco, ma forse lo sostituirò a vantaggio di vapor snag, ago spinale o uno spacca artefatti cone krosan grip o nature's claim. Terre (37) 15x isola 8x foresta command tower distesa terramorfica terre selvagge in evoluzione panorama di bant boschetto inondato porto dell'entroterra costa di yavimaya città d'ottone torre del reliquiario pendelhaven conclave fatato nexus dei lampidotteri villaggio arboricolo fabbrica di mishra Il tasto dolente. Perchè, nonostante solo due colori, mi sono ritrovato troppo spesso senza uno dei due colori. avessi breeding pool e un po' di fetch non ci sarebbero problemi, in mancanza ho tentato di massimizzare il numero di terre doppie, troppo poche in realtà visto che si parla di due colori rivali. La prosima aggiunta sarà una simic-growth chamber al posto di una terra base, anche se ho paura di rallentarmi troppo con un'altra terra che entra tappata. Per il resto, tante terre animabili per aumentare ulteriormente il numero di creature. Penso di aggiungere anche la nuova terra di AVR che fa giocare istant, appena ne avrò una a disposizione. -
commander EDH - Elder Dragon Highlander - Commander
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Morte Ascendo in Magic: the Gathering
Nel Commander tradizionale (quello multiplayer) non ho mai sentito che applicassero questa regola, anzi proprio per questo due carte molto forti e giocate sono hinder e spell crumple. Però esiste una variante, che è il commander francese, che recentemente ha avuto molto successo. Rispetto al commander tradizionale si gioca 1vs1, su 30 anzichè 40 punti vita, e fra le altre regole prevede proprio che i comandanti rimescolati o messi in fondo al grimorio possono essere messi nella command zone. -
commander EDH - Elder Dragon Highlander - Commander
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Morte Ascendo in Magic: the Gathering
Caged Sun è una bellissima carta... ma in un bicolor ha poco senso, secondo me. Penso che tu possa rimpiazzarla, per far posto a qualcos'altro. Al massimo, visto che ci sei affezionato, prova a sostituirla per un po' di tempo, e prova il mazzo, poi chiediti: è cambiato qualcosa? In meglio o in peggio? Sulle altre carte che hai citato, il silent blade non mi piace molto, in realtà c'era già il Mindleech Mass che faceva la stessa cosa, costava più, ma era elusivo e non è poco. Il sakashima student ci sta sicuramente, ma se entra allora deve entrare anche il phyrexian metamorph, che è enormemente più versatile visto che ti permette di copiare artefatti molesti avversari. Fossi in te, io ci aggiungerei sia l'uno, sia l'altro, assieme alla phantasmal image, troppo forti. Per Ink-eye dipende sempre se effettivamente hai creature elusive che saresti disposto a riprendere in mano, come per il silent blade. Devi un po' modificare qualche slot appositamente, se tipo avessi la possibilità di creare qualche trik con carte come esperta d'etere o il nuovo Strige funesto. A parte questo, comunque, ti suggerirei di puntare più sulla strategia "Gatlingrave" come tu stesso l'hai ribattezzata (e ci sta bene... non è che segui one piece per caso? ) Oltre al gravecrawler e qualche altra carta simile che ho visto hai inserito, ti suggerire Nether Shadow che può fare al caso tuo; oltre questo, visto che giochi nero approfitterei dei tanti tutori che ha a disposizione il colore, in maniera da riuscire a montare il più velocemente possibile la combo, magari accompagnata dal grave pact. Ti faccio notare come tra l'altro siano sinergici con la tua strategia i mass removal neri, visto che tu hai tante creature che puoi facilmente rigiocare dal cimitero... lanciare un damnation (giusto per dirne una) e poi rigiocare velocemente bloodghast, nether shadow e simili e finire l'oppo con quelli, mi sembra un buon piano B... In generale, puntare più su una strategia control (aggiungendo qualche rimozione e qualche counter) mi sembra possa essere vincente... In realtà avrai notato, sono molto più bravo a suggerire carte da aggiungere che a suggerire controparti da tirare fuori... ! Anzi, scusa se adesso ti metto in crisi, mi rendo conto che non è semplice fare posto a tutto! Forse, secondo me, potresti tirare via qualche bestione, che sembrano un po' troppi, a vantaggio di qualche creatura più economica e più facile da sacrificare velocemente! Ciao! -
Giudizi su Carte Create
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di EXTREME DUNGEON MASTER in Magic: the Gathering
Bella idea, certo che ti toccherà un bel lavoraccio! 1) Concordo con Ren!, il PW deve essere un po' rivisto... l'abilità statica non è un problema secondo me, è una cosa nuova e ci sta, però cambierei la dicitura in "Druid creatures you control get +1/+1". Ridurrei i segnalini fede iniziali, magari portai a 4, e soprattutto la seconda abilità è troppo forte, soprattutto da troppi segnalini. Così com'è, puoi usare l'ultimatum due turni dopo che entra in campo, ed è un po' troppo... io ci metterei la stessa abilità di garruk, di stappare due terre. Poi, perchè non metterci un sottotipo? Qualcosa come "Planeswalker - Druid"? 2) Bella, ci può stare anche perchè è rara. Secondo me però la meccanica Technique la cambierei così: "Whenever a Druid creature enter the battelfield under your control, you may exile this card from your hand. That creature creature gain 3GR, tap: copy the exiled card. If you do, you may cast the copy whitout paying its mana cost". Un po' come lo scettro isocrono, mi sembra più bilanciata. E a quel punto potresti anche ridurne il costo di technique a 2GR. 3) Ci sta, come già detto cambia il cc a 1RR 4) Questa è uguale a smoother, ma fa qualcosa in più, quindi come minimo dovrebbe costare uno in più. E se modifichi la meccanica di technique come ti ho suggerito, anche il cc d technique potrebbe costare sempre 3 (1BB o 2B), visto che c'è sempre il rischio che ti uccidano la creatura senza avere la possibilità di attivare la carta. -
Valutazione Carte Magic
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di kedavra in Magic: the Gathering
A seconda delle condizioni fra i 130€ e i 180€ -
WU Trick: Consigli?
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Magic: the Gathering
No leyline non lo intendevo vs twin, come ho detto era utile vs storm, burn, melira pod, scartini di jund, gift e karn nel tron. In modern gli storm sono versioni UR con i vari riti rossi, che vengono spesso rigiocati più di una volta con past in flames e chiudono con mitraglia o svuotare i cunicoli. Per bloccarli le alternative sono tante, le migliori secondo me sono thalia, canonista eterica, spina d'ametista, regola della legge. Il problema è che spesso post side il mazzo cambia completamente, visto che tirano fuori svuotare i cunicoli e qualcos'altro, per mettere dentro esarca, pestermite e splinter twin, così da spiazzare l'avversario... e li tutte le sidate spesso sono inutili... e in g3, devi praticamente indovinare quale delle due strategie adotterà... qui molto sta nel saper entrare nella psicologia dell'avversario, ma per andare sul sicuro, secondo me, la soluzione migliore è la ghostly prison, visto che blocca sia le pedine goblin, sia le copie di splinter. -
WU Trick: Consigli?
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Magic: the Gathering
Ovviamente la forza del leyline sta nell'averlo alla prima mano. Se non lo vedessi subito contro certi MU, a meno di mani da sogno, credo che cercherei di mulligare fino a trovarlo. In realtà però se ci pensi anche con ago non cambia molto: se giochi vs Tron, e non lo vedi di prima mano, non puoi andare avanti con la speranza di pescarlo più avanti: molto probabilmente mulligerai allo stesso modo in cerca di un ago. In più leyline è più versatile di ago, quindi cercherei di integrare i due, con qualcosa del tipo 4x leyline+2x aghi in side. Inoltre, non credere che ago ti protegga troppo da twin... splinter twin non puoi nominarlo, ti tocca scegliere fra esarca e pulce... e anche se ne cali due, c'è sempre il pericolo kiki-jiki... e ti garantisco, parlo per esperienza... Per il resto sono d'accordo, emrakul è arginabile in tanti modi. -
WU Trick: Consigli?
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Magic: the Gathering
Quando ho un po' di tempo libero mi tengo aggiornato sulla discussione, e mi sembra che stiano uscendo buonissime idee! Se posso dire la mia, penserei a leyline of sanctity in side: oltre agli utilizzi classici (blocca spari e grapeshot di storm) ha molte applicazioni nel meta, come bloccare la combo dei danni infiniti con omicida del berretto rosso nel pod, ci protegge da gift che è diffusissimo nel meta, e non ultimo vanifica karn, visto che tutte le sue abilità targettano l'oppo.... certo resta sempre il problema emrakul, ma in quel caso una mangara da attivare al momento giusto mi sembra la soluzione migliore... Non mi convince troppo il trinket mage... tutoriamo fiala al terzo turno, la caliamo al quarto, e ha tre counter al settimo... mi sembra un po' tardi... vero che siamo fiala dipendenti, ma è anche vero o la vediamo di primo, o serve a poco, quindi non mi sembra convenga insistere in questo senso... Comunque, anche se il mazzo ha raggiunto una sua fisionomia definitiva, voglio proporre comunque la lista di death&taxes (quindi monoW) che gioco io in modern: alla fin fine si tratta di un mazzo diverso, e quindi spero di non andare off-topic, ma qualche spunto può venir fuori ugualmente! 4x ghost quarter 4x tectonic edge 15x pianure 4x leonin arbiter 4x censore mentale aviano 3x flikerwisp 3x mangara di corondor 2x fiend hunter 3x vendicatrice di serra 2x kitchen finks 2x blade splicer 3x thalia, guardiana di thraben 2x stonecloacker 4x fiala eterea 4x path to exile 2x cloudshift side: 4x ghostly prison (aggro, splinter, pod... un po' di tutto!) 2x leonin relic arbiter (vs artefatti, ma probabilmente lo sostituirò con 2x ira di dio) 3x canonista eterica (storm e aggro) 2x energumeno jutun (vs tarmo, snapcaster, past in flames, umburial rites, living end... e poi picchia!) 2x reliquia di progenitus (ancora vs cimitero, forse rimpiazzabile con 2x gabbia del becchino) 2x kitchen finks (vs aggro e burn) Cominciamo col dire che, a differenza della lista UW, Tron nelle sue varianti è in assoluto il MU più semplice. Infatti, al fianco della strategia classica di blinkare mangara e Co. per fare rimozioni e vantaggio permanenti, c'è un sottotema importante di land denial. 4x tectonic edge, 4x ghost quarter e 3x mangara sono 11 spacca terra, che annientano tron e mettono in seria difficoltà affinity e jund (se riesci a privarlo di un colore). Inoltre, la presenza di 4x leonin arbiter e 4x mindcensor (che in un meta come quello attuale blocca tron, melira pod, life, tutti i mazzi con gift e rallenta notevolmente tutte le fetch) trasformano spesso il ghost quarter in una strip mine, e il path to exile (che in un meta così aggressivo secondo me va per forza almeno in 3x in main) spesso è senza drawback... Aggiungiamo poi le ghostly prison in side, che già cosi' sono fortissime vs aggro, e che unite alla trategia di land denial possono bloccare completamente l'oppo. MU negativi, secondo me, sono storm (già però controllato in main con thalia che va ancora in sinergia con il land denial, e ampiamente compensato post side con l'aggiunta delle canoniste) e aggro spinti (anche qui post side miglioriamo con ghostly prison). La chiusura poi affidata ai volanti, fra cui la vendicatrice (che in un mazzo con fiala fa sempre la sua bella figura) kitchen finks (semplicemente fortissimi e super sinergici) e blade splicer (all'inizio ero perplesso, ma mi sono ricreduto subito, ti crea un esercito di golem). Sul fronte modifiche, probabilmente aggiungerei il terzo cloudshift, e sono tentato di testare 2x restoration angel al posto degli stonecloaker, ma il cc4 mi spaventa un po'... -
WU Trick: Consigli?
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Magic: the Gathering
Ho guardato molto velocemente, ma per ora i consigli che mi vengono in mente sono 2: 1) Mulldrifter: semplicemente immancabile, se lo casti con evoke e, prima che sia sacrificato, lo blinki con cloudshift, ritorna in campo e non sei più costretto a sacrificarlo! Quindi hai un 2/2 volante a cc 2UW che ti fa pescare 4 carte!! 2) Mangara of Corondor: il mazzo competitivo che più si avvicina alla tua idea è il death & taxes, che si basa sulla combo flikerwisp (calato di fiala) + mangara of corondor, in maniera da rimbalzarti la mangara in risposta alla sua stessa abilità per evitare di sacrificarla, e poter così fare un vindicate a turno. Se poi il mazzo lo portavi in T1,5, allora potevi anche fare una combo con riptide laboratory, ma mi sembra di capire che punti al modern... Altri suggerimenti che posso darti derivano dai miei test sul death&taxes monoW, e devo dirti che blade splicer (token a ripetizione) e kitchen finks (punti vita e virtualmente immortali perchè puoi blinkarli e rientrano senza segnalino -1/-1) sono le creature più sinergiche con la nostra strategia! Per farci spazio concordo nell'escludere gli ascendant, che richiedono un mazzo costruitogli attorno: troppo casuali, ok che guadagni vite a vs aggro veloci non penso basti... Spero di esserti stato utile! -
Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
1)A entrambi, la regola delle leggende è un effetto che si applica quando le due creature sono entrambe in gioco, non quando casti la seconda. 2) Ormai la creatura è già stata bloccata, quindi semplicemente il bloccante blu non infliggerà danni (o per la precisione il danno inferto viene prevenuto). -
Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Ragazzi una questione sorta ieri durante un torneo, come al solito sui passaggi di priorità... Io ho una blade splicer in campo. E' il turno del mio avversario, che dice di voler passare il turno. A quel punto io dichiaro di voler mettere in gioco Flikerwisp con fiala eterea bersagliando blade splicer alla fine della fase principale, prima di passare alla fase finale, in maniera da far tornare in gioco blade splicer all'inizio della fase finale di questo stesso turno. Lui però dice che non posso farlo, che non vuole passarmi la priorità, e che in questo modo passa direttamente alla fase finale dicendomi che, se voglio giocare qualcosa, lo posso fare solo nella fase finale prima di passare al turno successivo. Io gli dico che posso farlo tranquillamente, che per passare da fase principale a fase finale deve per forza passarmi la priorità, e io sfrutto quel momento per fare le mie giocate. Ora però, sia perchè il mio avversario aveva precedenti importanti e buona conoscenza delle regole, sia perchè tutti in sala gli davano ragione, mi è sorto il dubbio di essere in torto... Ho controllato anche il regolamento, che sembra essere chiaro... -
pauper PDC - Pauper Magic
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Nelandir Feren in Magic: the Gathering
tourach non li vedi perchè in genere pauper si gioca su MTGO, dove hymn to tourach non è stato mai "stampato". Unearth e innocent blood dipendono dal tipo di mazo che vuoi montare: esiste la variante aggro, con un buon numero di creature, e li unearth fa la sua buona figura. Innocent blood invece è da preferire in una versione full removal, con solo 8 creature (per es. ranger+chittering rats) o poco più. Dipende dallo stile che vuoi giocare e dal tipo di avversario che ti trovi contro: la versione puramente control migliora enormemente i MU vs gli altri mazzi aggro e aggro control (incluso MonoU Delver che mette più in difficoltà la versione aggro), ma viene semplicemente arato dai mazzi Post. Viceversa, la versione aggrosa riesce a mettere più sotto pressione i Post, con il MU che tuttavia resta ostico pre side. Ti consiglio di prendere le carte per entrambe le versioni (tanto non implica grossi sforzi economici) e testare di volta in volta alternative diverse, fino a trovare il settaggio che ti piace di più e che è più adatto vs i mazzi dei tuoi amici. -
I calici li ho provati appena uscirono, e non mi hanno convinto completamente... alla fin fine sono dipendenti anche loro dalla martire, con l'aggravante che essendo artefatti la indeboliscono essi stessi... al primo aggro veloce mi ritrovo nell'impossibilità di sfruttare sia ascendant, sia calice. In più non sono tutorabili. Ho già l'ascendant come win dipendente dai pf, e mi sembra sicuramente superiore al calice, tutorabile e virtualmente immortale con il proclama. I vexing devil, invece, nonostante indeboliscano la martire, possono essere decisivi anche senza raggungere i 30 pv in combo con il proclama. Aggiungiamo che post side sono sinergici con il torpor orb, dentro vs melira pod e splinter twin, e che ci permette di avere dei 4/3 a cc1 senza drawback.