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Nelandir Feren

Circolo degli Antichi
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  1. Invece no, per imprimere una carta split è importante che almeno una delle due metà costi 2 o meno, però poi al momento della copia potrai scegliere di castare una qualsiasi delle due metà, indipendentemente dal loro costo. Quindi, puoi imprimere Ricerca/Sviluppo perchè la metà Ricerca costa 2, ma poi al momento dell'attivazione dello scettro puoi castare la metà con Sviluppo! E' una strategia che ha avuto abbastanza successo nell'ultimo PT Modern!
  2. Semplicemente non è possibile spaccare qualcosa che viene sacrificata nell'ambito del pagamento di un costo. Mi spiego meglio. Nel momento in cui vuoi giocare una magia, la prima cosa da fare è pagare il suo costo di lancio, che è tipicamente il costo di mana. A quel punto, la magia va in pila. Perchè essa si risolva, è necessario chiedere un "permesso" all'avversario, che si tradurrà con il passaggio di priorità allo stesso. A quel punto, l'avversario potrà giocare magie/abilità in risposta, o semplicemente lasciar risolvere la magia. Ma la giocata in risposta può essere effettuata solamente in risposta a un'azione che passa dalla pila, non altrimenti. I pagamenti dei costi di lancio non passano per la pila, quindi ad es. non sarà possibile giocare qualcosa in risposta al TAP delle terre per attingere mana. Analogo è il caso delle abilità attivate, come quella della ratchet bomb. La sua abilità va in pila, per poi risolversi, dopo che il suo costo di lancio (indicato da tutto ciò che è scritto prima dei due punti) è stato pagato. Analogamente a prima, quindi, sarà possibile giocare magie/abilità solo in risposta all'attivazione della bomba, ma NON IN RISPOSTA al pagamento dei suoi costi di attivazione. Il sacrificio della ratchet fa parte del costo di attivazione dell'abilità stessa, e come tale non passa per la pila, non impone un passaggio di priorità all'oppo, che quindi non potrà giocare magie in risposta, e sarà costretto a restare a guardare. Quando l'abilità sarà in pila, e l'oppo potrà rispondere, ormai il sacrificio sarà già stato compiuto e la bomba è già al cimitero. Al massimo, si potrà counterare l'abilità attivata in pila con carte come stifle o trikbind. Spero di essere stato chiaro, alla fine l'importante è capire che, finchè una qualsiasi azione non va in pila, l'oppo non può rispondere!
  3. Credo proprio di sì. L'abilità va in pila, e per risolversi non puoi far altro che cedere la priorità. Quindi sì, direi che puoi vanificare la spellstutter con un semplice removal, visto che il numero di spiritelli in campo va verificato sia al trigger dell'abilità, sia quando si risolve (e in questo ultimo punto, non avremo più il numero sufficiente di spiritelli, e l'abilità sarà counterata). Bella trovata, non ci avevo pensato! Adesso ho un'arma in più vs faerie!
  4. Esattamente! Giusto una piccola precisazione che anche giocare un'abilità impone il passaggio di priorità! Corretto anche il caso di scagliare, con la creatura che tra l'altro non può essere uccisa in risposta a scagliare, essendo un costo addizionale di scagliare e parte integrante del lancio magia.
  5. 1) La capsula si attiva come stregoneria, quindi se l'oppo ti distrugge una creatura non potrai fare nulla in risposta. Nota che tuttavia, visto che siamo nel tuo turno e tu sei il giocatore attivo, l'oppo potrà spaccarti la creatura SOLO in risposta a una tua azione. Quindi, ipotizzando che tu abbia giocato una creatura, se la sacrifichi immediatamente con la capsula l'oppo non avrà occasione di distruggertela in nessun modo. Se invece compi un'altra azione (es. giocando un'altra spell) fra l'entrata in gioco della creatura e l'attivazione della capsula, allora l'oppo potrà distruggerti la creatura in risposta alla giocata della seconda spell. Ma solo in questo caso. Quindi se hai l'accortezza di giocare creatura e, una volta che questa si è risolta, sacrificarla subito dopo senza nel frattempo dare occasione all'oppo di avere la priorità, allora non rischi nulla in tal senso. 2) le creature con immortale tornano in gioco a meno che non abbiano segnalini +1/+1. In questo caso, però, la creatura ha segnalini -1/-1, che sono diversi. Essi saranno rimossi nel momento in cui la creatura andrà al cimitero, e la creatura stessa rientrerà in gioco con un segnalino +1/+1.
  6. Un limite alle carte da cambiare dovrebbe starci, altrimenti uno può tranquillamente cambiare il mazzo intero... non che sia un problema secondo me, ma è abbastanza strano da vedere a metà torneo! Anch'io non sono d'accordo ai soldi casuali, soprattutto perchè poi toccherebbe a due di noi trovarci per fare i tiri dei dadi... il che significa probabilmente un'ulteriore perdita di tempo...
  7. "And this reign of darkness, will end!" Avacyn :rock:
  8. Io e Morte stiamo cercando di organizzarci da un bel po' di tempo, ma causa incomprensioni sui server, la partita è già saltata tre volte... credo che entro la settimana riusciremo a trovare il tempo per giocare, impegni permettendo! Nel frattempo, se volete, potete decidere sull'eventuale "mercato di riparazione" sul budget e il numero massimo delle carte da cambiare, e eventualmente cominciare a postare i nuovi codici mazzo. Io accetto qualsiasi decisione prendiate!
  9. Ho grosse aspettative su questa espansione! Soprattutto visto che, da quando ho cominciato a giocare a Magic, gli angeli sono sempre state le mie creature preferite! e adesso ecco un'espansione che sembra incentrarsi proprio sulla loro figura! Cosa chiedere di più?! Tra l'altro, la vedo un po' come una piccola "rivincita" dopo le vicende di Mirrodin... da amante dei lieto fine, mi è molto dispiaciuto quando ho visto la brutta fine che ha fatto Mirrodin con New Phyrexia; adesso, invece, sembra che all'opposto del blocco precedente finalmente siano i buoni ad averla vinta! Non credo vedremo un tema tribal sugli angeli, però, per quanto non nascondo che mi piacerebbe molto... piuttosto, ho idea che i quattro angeli visti nelle immagini possano diventare un ciclo di mitiche rare analogo a quello che fu con i cinque pretori in new phyrexia. Quello che mi aspetto è, come ha già proposto in parte vincent, quattro creature leggendarie bicolore, ciascuna contenente il bianco in associazione a uno dei restanti quattro colori: quindi, il primo angelo (che sicuramente sarà Avacyn) potrebbe essere bianco/nero (soprattutto in virtù dell'affinità con Sorin), il secondo lo immagino bianco/blu, il terzo con i capelli rossi potrebbe essere bianco/rosso, e l'ultimo bianco/verde (se notate bene, ha proprio delle sfumature verdi nelle vesti!) Rimanendo su Avacyn, voglio osare di più, provando a immaginarne come sarà la carta: il costo secondo me sarà 2WB o 3WB, con flying, lifelink e deadtouch (come la Cripta dell'Arcangelo!), magari un 4/4 come sono di solito molti angeli... questo è quello che mi aspetto, e già non sarebbe male, in realtà mi piacerebbe vedere qualcosa di più particolare che lo renda un papabile generale di alto livello in Commander... magari qualcosa del genere: "All'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco una carta Angelo dalla tua mano senza pagarne il costo di mana"... esagerato, vero, ma lasciatemi sognare!!! Il demone, invece, è sicuramente Griselbrand, imprigionato assieme ad Avacyn nella Tomba Infernale, nonchè motivo della venuta di Liliana su innistrad... altra leggendaria rara mitica... Sulle carte flippabili, se non ricordo male era già stato annunciato in precedenza che sarebbero state abbandonate nell'ultima espansione, così come il sottotema tribal... via quindi vampiri, zombie, mannari, e forse anche spiriti, anche se secondo me potrebbe rimanere qualche sparuto sopravvissuto... e alla fin fine ha senso, Sorin ha creato Avacyn per riportare l'equilibrio su Innistrad, e già nel periodo precedente al suo imprigionamento nell'Helvault, gli angeli avevano tenuto bene a bada le creature delle tenebre... Non credo alla storia della "cura" della licantropia, e non credo che i vampiri faranno eccezione alla epurazione: lo stesso Sorin è considerato un traditore dalla sua razza per la creazione di Avacyn, quindi non credo si faccia troppi problemi a far allontanare anche i suoi simili... Capitolo planeswalker, concordo su Dack Fayden, l'avevo già pensato all'uscita di Innistrad... e concordo anche sul rosso/blu! Quanto al secondo, ho un'ipotesi strana, ma suggestiva in mente... che ritorna addirittura alle vicende di Zendikar! Prima di tornare a Innistrad, ricorderete che Sorin era impegnato su Zendikar a contenere l'Ascesa degli Eldrazi, liberatisi dalla prigione che lo stesso Sorin e Ugin, planeswalker affine al mana incolore e suo vecchio alleato, avevano imprigionato millenni prima... con le vicende di Zendikar invece Sorin, abbandonato dal suo vecchio alleato, decide di allearsi con l'elfa Nissa Ravane nel tentativo bloccare la fuga degli Eldrazi. Tuttavia Nissa, tradendo la fiducia di Sorin, contribuisce alla liberazione degli Eldrazi nella speranza che questi, una volta liberi, fuggissero da Zendikar e lasciassero in pace la terra natale dell'elfa. Sorin, infuriato per il folle atto di Nissa, si lava le mani della vicenda e lascia Zendikar, diretto a Innistrad. L'elfa, dal canto suo, si rende conto dell'errore commesso, e giura di rimediare, partendo per il Multiverso in cerca di Sorin, decisa a pregarlo di rinnovarle il suo aiuto... Morale della favola: secondo me c'è una possibilità di rivedere Nissa su Innistrad!! Colori? Secondo me verde/nero, visto che mi risulta che Nissa abbia maturato nel tempo, pur di difendere il suo popolo elfico, una certa affinità con il mana nero! Anche se dubito fortemente di vedere nuove abilità inerenti agli elfi, che con Innistrad non hanno nulla a che fare... Che dite?
  10. Sì, perchè la creatura è sacrificata come costo di attivazione dell'abilità, quindi è già al cimitero nel momento in cui l'abilità va in pila e poi si risolve!
  11. Esattamente come hai detto, tutto corretto, hai interpretato bene le FAQ su magiccards: Il primo punto fa proprio riferimento al caso della dreadship reef, che funziona in modo abbastanza simile alla serie di terre Vivid. Allo stesso modo, il secondo punto conferma l'efficacia della shimmering grotto con ancient ziggurat, che è in qualche modo analoga a pillar of paruns!
  12. Ciao, si è già parlato abbondantemente nel Topic Ufficiale di mazzi zombie in modern, ma nella versione mono nera, che a mio modo di vedere è più solida della bicolore. Puoi dare un'occhiata a questo post per avere un'idea di lista, ma puoi trovare qualche idea in più anche leggendo i post precedenti!
  13. Questa cosa di giocare in risposta al TAP delle terre mi è davvero nuova... Attingere mana dalle terre o da qualsiasi altra fonte non passa per la pila (un po' come i vecchi interrupt) quindi non implica un passaggio di priorità e non permette di giocare magie in risposta... Tra l'altro, il caso della surgical è assurdo, se il giocatore ha già dichiarato la magia che vuole castare, quella è già in pila e quindi non è più nella sua mano, quindi non può essere più rimossa in alcun modo dalla surgical; potrà rimuovere in questo modo le altre copie della stessa carta nel mazzo, ma non quella appena giocata... Allo stesso modo, la vendilion può essere giocata in risposta a un'altra magia, (non al tap delle terre) ma quella magia ormai è in pila e non può essere quindi messa in fondo al grimorio per l'abilità della vendilion.
  14. Sì, Vincent, prende il bonus di F/C, perchè come hai detto tu stesso la sua abilità di essere rimescolato nel grimorio recita "Quando è messo in un cimitero", quindi l'eldrazi deve prima essere effettivamente messo nel cimitero perchè la sua abilità si inneschi. Sì anche alla seconda domanda, l'abilità in questione è un'abilità innescata (tutte quelle abilità che entrano in gioco al verificarsi di una particolare condizione, contrassegnate dalle parole "When" e "whenever") e come tale va in pila. Tu puoi tranquillamente giocare magie o abilità "in risposta" alla risoluzione della abilità, per farti un esempio puoi tranquillamente scartare in qualche modo emrakul e, in risposta, giocare goryo's vengeance prima che sia rimescolato per rianimarlo e attaccare! (e fare tanto male al tuo avversario!) ^^
  15. La valutazione è corretta, il prezzo medio è di 25€ con picchi di 30, se compri all'estero puoi trovarlo anche a 18-20€. la carta è molto giocata in Legacy e in T2 è giocata da un buon 60% dei mazzi. Senza contare il Modern. Secondo me il suo prezzo scenderà sicuramente quando Innistrad ruoterà fuori dal T2, come già successo a molte carte costose, in queste condizioni penso potrebbe stabilizzarsi a quel punto sui 15-18€. Ovviamente, assumendo che il meta in T1,5 si mantenga tale anche fra due anni quando mi sembra che il blocco Innistrad uscirà dal T2. Cosa alquanto improbabile, visto che i tier cambiano di mese in mese. Non possiamo prevedere se magari, fino ad allora non nascano nuovi mazzi in grado di ribaltare il meta e rendere ingiocabile lo snapcaster, o viceversa se lo snapcaster non divenga talmente giocato da subire eventuali ban futuri dalla Wizard... e in quel caso il prezzo potrebbe precipitare. Per farti un esempio, la mistica forgiapietra arrivava ai 25€ quando era giocata in T2, oggi è facile trovarla a 5€! Come vedi, ci sono troppe variabili in gioco per fare previsioni a lungo termine!
  16. Sembra una mind stone più grossa... Ma a differenza di quest'ultima che adoro e ritengo utilissima in moltissimi mazzi Commander, la dreamstone non mi piace moltissimo: a cc6 hai già tanto mana, e non credo che un ulteriore accelerazione sia troppo utile (a differenza delle prime fasi di gioco, dove gli acceleratori sono importanti) e, come vantaggio carte, agli stessi costi ci sono carte migliori come ad es. mind's eye. Poi, ovviamente dipende tutto dal tipo di mazzo e dalla sua curva di mana... ma in generale non mi sembra di aver mai visto nessuno giocare questa carta.
  17. Grazie mille! Altro quesito che mi è venuto oggi giocando contro pod. la carta dice che si può attivare la sua abilità "in ogni momento in cui si potrebbe giocare una stregoneria", quindi solo nelle fasi principali. Tuttavia, la carta non dice che si possa gocare "solo come una stregoneria", il che permetterebbe in teoria di attivarla in risposta a un'altra azione, come istant. Giusto?
  18. L'avversario gioca Iona nominando bianco. Io ho path to exile su scettro isocrono. Posso esiliare iona con il path sullo scettro, o iona blocca anche le copie?
  19. 1) Si, continua a funzionare, il fatto di girare la creatura per trasformarla non influenza la posizione tappata/stappata di essa. 2) Al 90% dico che non può girare perchè non possiede un'altra faccia in cui trasformarsi, ma attendo conferme.
  20. Ciao, quello che cerchi è il Tezzerator, ti consiglio di dare un'occhiata all'ottimo primer di PeraSan! http://www.dragonslair.it/forum/threads/54063-Modern-Primer-Tezzerator?p=1061552#post1061552
  21. Sì, torna una terra, perchè l'abilità che la trasforma in una creatura specifica che è fino alla fine del turno, e l'abilità in questione è attivata nel momento in cui è ancora una terra, quindi non è influenzata da humility
  22. Nelandir Feren

    mazzo U/w control

    Attento, la fabbrica di mishra non è legale in modern!
  23. Sì, scusa, intendevo proprio Bosco Driade! Una sola, è una carta che non vuoi mai avere in mano in quanto se entra non puoi giocare altre terre, e non puoi attingere subito perchè è una creatura senza rapidità. La sua utilità c'è solo nel momento in cui potrai tutorarla al primo turno con zenith. E, se dovessi trovarla alla prima mano, nove volte su dieci vedrai che sarai portato a milligare! le due terre non sono indispensabili, potresti anche eliminarle per delle semplici foreste, specialmente il ponte che ha la sfortuna di entrare in gioco tappato. Considera però l'inserimento di 1x pendelhaven che può essere utile nelle prime fasi a proteggere gli elfi dai removal. la variante con il drago predatore è stata la prima versione in assoluto dell'elfi combo, ma ci sarà un motivo se nessuno la gioca più: il problema non è tanto l'1/1 bloccante, quanto un bel removal sul drago attaccante: significa 0 danni e 0 creature rimaste sul tuo lato del campo... troppo, troppo rischioso!! la chiusura con storm o emrakul è sicuramente la più sicura! Spero di esserti stato d'aiuto, se serve altro chiedi pure! P.S.: parlando di divertimento l'elfi è il Signore di tutti i mazzi!!!
  24. Nelandir Feren

    Mazzo Zombie

    Alcune delle carte costose sono tranquillamente sostituibili. Soprattutto il thoughtseize, ci sono una miriade di scartini fortissimi, a partire dal padre di tutti gli scartini (duress) fino al nuovo despise. E nessuno supera l'euro. Mutavault è già più difficile, una creatura che non soffre i mass removal fa sempre piacere... alla peggio ci metti 4x paludi in più, oppure potresti scegliere fra 4x ghost quarter o 4x tectonic edge, che eliminano terre fastidiose, possono complicare la vita ad alcuni mazzi se riesci ad impedire l'accesso ad alcuni colori, e migliora enormemente le partite vs mazzi tron (che usano la combinazione delle terre di urza e che stanno diventando sempre più popolari in modern). Oppure, personalmente mi piacciono molto anche 4x quicksands, carte secondo me molto sottovalutate, ti forniscono 4 rimozioni aggiuntive gratis. Per la fiala eterea, non so davvero cosa suggerirti... a me sembra davvero insostituibile. Se proprio vogliamo fare una forzatura, a questo punto possiamo aggiungere le evocazioni crudeli, con tutti i rischi già descritti in precedenza. Oppure, aggiungere 4 acceleratori, tipo sphere of the suns, ma anche qui confrontarle con la fiala significa mischiare il sacro al profano. Parlando degli avversari in modern, il mazzo chiaramente non può essere considerato alla pari dei mazzi più forti, ma secondo me complice anche il fattore a sorpresa, può dire la sua. Soprattutto, considerando il suo rapporto qualità/prezzo non indifferente (costa molto meno della metà dei mazzi più competitivi). Aggro non dovrebbe essere davvero un problema, merfolk incluso, soprattutto tenendo conto la possibilità di fare una rimozione a turno con nameless inversion+lord of undead. Per i combo gli scartini aiutano tantissimo, e dovrebbero essere incrementate post side; il problema lo vedrei in realtà contro i mazzi control pieni di rimozioni che rischiano di ridurti senza creature, in questo caso si tratta di rimettere in gioco ogni turno gli striscianti e attaccare a ripetizione. Qualche intervento post side sicuramente ci vuole in questi casi, soprattutto per quei mazzi che usano rituale di riesumazione su iona, in tal caso servono assolutamente 4x estrazioni chirurgiche in side. ma si tratta solo di supposizioni, non ho mai testato il mazzo e non sono certo di quali siano le partite da correggere post side. Un'idea sarebbe montare il mazzo su qualche programma tipo Magic Workstation o Cockatrice e provarlo un po' prima di montarlo con carte vere!
  25. No, niente danno che, come specificato dalla carta, verrà prevenuto. Il fatto che però la creatura possa ancora attaccare permetterà comunque l'innesco di abilità come ad es. quella di Godo, Bandit warlord, o come l'Annihilator degli Eldrazi.
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