-
Conteggio contenuto
1.346 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
4
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Nelandir Feren
-
Personalmente farei: -2 joiner adept +2 ranger scutabetulla -2 filamenti dell'agonia +1 sentinella delle ortiche +1 druida dell'eredità -2 fuoco di sventura +1 mitraglia +1 testimone eterna -2 situazioni favorevoli +1 elfa visionaria +1 simbionte di boscocavo -2 arcidruido elfico +1 rotazione del raccolto +1 barlume della natura -1 elfo di llanowar -1 arbor elf +2 zenith del sole verde Ho ridotto gli arcidruidi che sono forti, è vero, ma ho anche aumentato gli zenith che puoi usre per tutorare l'arcidruido monocopia: a conti fatti, è come se avessi ancora 3x arcidruidi. Inoltre, lo zenith è utile anche per tutorarti i pezzi della combo, e per tutorare la regal force (giocata che aiuta davvero tantissimo a scombare). Inoltre, ulterore miglioramento (ma qui si tratta di finezze) potrebbero essere sostituire il joraga warcaller con ezuri, renegade leader. Gli effetti sono molto simili, ma ezuri si fa preferire per tre motivi fondamentali: 1) E' tutorabile di zenith, mentre tutorare il joraga con lo zenith significa metterlo in campo a cc1 senza segnalini. In pratica, diviene utile solo pescarlo e giocarlo alla maniera tradizionale. 2) Una rimozione su joraga ci rovina tutti i piani. Invece, una rimozione su ezuri non è molto utile, infatti possiamo attivare la sua abilità in risposta alla rimozione garantendo il bonus ai nostri elfi anche dopo che ezuri è stato distrutto. Ugualmente, se l'avversario decide di uccidere ezuri in risposta all'attivazione dell'abilità, la sua abilità ormai è in pila e si risolverà comunque. 3) importantissimo, ezuri da travolgere, permettendo chiusure facili dove invece gli stessi elfi in presenza del joraga si sarebbero schiantati su un insulso 1/1 bloccante. Comincia a provare il mazzo e esercitati molto: questo è un mazzo molto complicato da usare al massimo del suo potenziale e richiede molta concentrazione e molti test, ma una volta capiti i meccanismi principali può dare grosse soddisfazioni anche a livello torneistico! EDIT: aggiunta importantissima. 1x albero driade fra le terre, ti permette di giocare al turno 1 zenith a cc1 tutorando l'albero (che è anche una creatura) permettendoti di avere nel mazzo 7 starter virtuali (2x llanowar, 2x arbor, 3x zenith a tutorare driade)
-
Mi sembra che ci siano troppe chiusure. Nel senso, è bene avere un piano B, ma mi sembra che qui di piani B ce ne siano fin troppi, con il rischio di rendere il mazzo dispersivo e, in alcune occasioni, ingiocabile. Come hai detto tu, capiterà di trovarti una mano piena di chiusure e priva dei pezzi della combo. E' un peccato, in quel caso, essere costretti a mulligare. Senza contare poi ritrovarsi senza creature in mano in piena combo, costretti a interrompere ogni giocata. Manterrei fra le chiusure sicuramente emrakul, che è la più sicura, ok staff of domination (è un po' insolita, ma piace molto anche a me ), poi però cercherei di mantenere solo una fra le 2 fuoco di sventura e i 2 filamenti. O, meglio ancora, proporrei mitraglia, che costa meno, non ha il doppio mana specifico dei filamenti che può creare problemi, e con tutto quello che giochi riesci a chiudere ugualmente. magari, potresti provare a unirci 1x testimone eterna in maniera tale da recuperare la mitraglia lanciata e giocarla di nuovo, raddoppiando i danni, senza contare che la testimone è utile anche a riciclare barlume e altre carte importanti. Infine, anche la mitraglia non è neutralizzabile, l'oppo può al massimo neutralizzarti una delle copie create con storm, ma non tutte, quindi riduce solo un danno. Per il resto, eliminerei i joiner adept, sostituendoli con i ranger scrutabetulla più sinergici con la strategia, e porterei assolutamente a 4x sentinelle delle ortiche, i barlume e druidi dell'eredità, che sono il perno della strategia. Altra aggiunta, sono secondo me 4x elfo visionario e 4x simbionte di boscocavo. Quest'ultimo è utile per proteggere i tuoi elfi dai removal, visto che puoi riprenderteli in mano in risposta alla rimozione, inoltre ti permette nel momento in cui ti ritrovi senza elfi in mano, di riprendertene uno in mano per rigiocarlo e non interrompere la combo. In combinazione con l'elfa visionaria, poi, da riprendere in mano e rigiocare ogni turno, sono una carta in più a turno! In ultimo, prova ad aggiungere 1x rotazione del raccolto, così puoi tutorare la culla di gaea! @mod: penso che la discussione si possa spostare nel topic ufficiale
-
Ciao Bizio! prima di darti i consigli, vorrei farti qualche domanda di rito che sicuramente può aiutarci un poco a capire come indirizzarti nella costruzione del mazzo... Alcune informazioni ce le hai già date, ma servirebbe sapere anche il budget che hai a disposizione per il mazzo. Inoltre, che conoscenza hai dei formati di magic? perchè hai detto di voler portare il tuo mazzo a dei tornei legacy ma, come tu stesso hai otato, potrebbe essere un'impresa difficile visto il livello del formato e le potenzialità limitate che il mazzo può offrire. Conosci il Modern? E' un formato nato da poco, ma che sta riscuotendo un grande successo, e concede di giocare tutte le carte da Mirrodin in poi... praticamente tutte quelle con la "grafica nuova". Il mio consiglio sarebbe proprio quello di montare il tuo mazzo in questo formato, visto che ti toccherebbe escludere solo poche carte fra quelle che hai proposto (dark ritual, scrigno della cabala), ottenendo un mazzo che secondo me potresti portare a qualche torneo modern con ambizioni superiori a quelle che avresti in Legacy. Detto questo, passo a proporti una lista d'esempio: Terre 4 Mutavault 17 Swamp Creature 4 Lord of the Undead 3 Cemetery Reaper 3 Death Baron 4 Strisciante del sepolcro 2 Stromgald Crusader 2 Undead Warchief 2 ghoul del cimitero di guerra Removal 4 Nameless Inversion 3 Vittima della notte Scartini 3 Inquisition of Kozilek 3 Thoughtseize Altro 4 Aether Vial Non capisco perchè tu non voglia giocare il mietitore del cimitero, è un lord che potenzia i nostri zombie e può crearci vantaggio dal nulla, permettendoci di recuperare velocemente ad es. dopo un mass removal, e di giocare creatura anche nelle fasi avanzate quando siamo ridotti al topdeck. Comunque se preferisci eliminarlo, puoi sostituirlo con un ulteriore barone e portando a 4x i condottieri. Fra i removal, volevo farti notare la presenza di Nameless Inversion che, in quanto cangiante, può essere considerato esso stesso uno zombie da recuperare ogni turno con il lord of undead, in maniera da avere sempre un removal a portata di mano! Assieme a vittima della notte, direi che sono più che sufficienti per tenere a bada le creature. 6x scartini, invece, per eliminare le minacce non controllabili dai removal. Come vedi, ho eliminato tutte le carte che avevano un costo di mana superiore a 4, in maniera tale da snellire e velocizzare il mazzo. Discorso heartless summonig, credo che il suo effetto e i potenziamenti dei lord si applichino contemporaneamente, quindi i tuoi zombie non dovrebbero risentirne. In ogni caso, non lo vedo utilissimo, penalizza non poco i danni che devi infliggere, e alla fin fine la fiala eterea dovrebbe essere più che sufficiente per acclerare la giocata. Poi, in presenza di heartless, l'avversario potrebbe tranquillamente eliminarti i lord lasciando morire così i vari ghoul e gli striscianti del sepolcro.
-
Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Avevo già letto su magiccards, e capito come funziona la giocata... il problema è che non capisco perchè si possa fare, visto che gift non dice "fino a quattro carte", ma specifica di sceglierne esattamente quattro, e non mi sembra dia la facoltà di sceglierne meno da come è scritto... cercavo una spiegazione regolistica su questo aspetto. -
Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Dubbio su Doni Mai Dati... o meglio, più che un dubbio, vorrei avere una giustificazione regolistica alla strategia che è stata adottata nell'ultimo PT Modern a Lincoln. In pratica, pare sia possibile tutorare con Doni Mai Dati meno di quattro carte, ad es. due, ma entrambe verranno messe al cimitero. In questo modo, ad es., è possibile tutorare Rituale di Riesumazione e un bestione qualsiasi che verrà rianimato con il flashback del rituale. Chiaramente se hanno giocato in questo modo a un torneo di tale portata, la cosa è possibile... ma perchè? Doni mai dati specifica di cercare 4 carte, non "fino a 4 carte". Quindi come giustificare la giocata? -
Tipologie di successo di mazzi Tribal
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Lorenzo_l in Magic: the Gathering
Anche se non è tribal... mai pensato di montare il False Cure Combo? Oppure il Life, con la combo dei punti vita infiniti, che chiude di test of endurance? Sono mazzi che possono essere montati esclusivamente con carte pre-Mirrodin. E mi sembra anche il Cephalid Breakfast. -
Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Allora... premetto che non ne sono sicuro, quindi come al solito altri pareri sono ben accetti. L'ultima abilità del Celestial l'ho interpretata come un'abilità innescata che si risolve solo all'inizio del mantenimento (del tipo, "all'inizio del mantenimento, se non ci sono più segnalini..."). Quindi, nel momento in cui l'incantesimo dovesse rimanere senza segnalini durante una fase diversa, dovresti comunque aspettare il tuo prossimo mantenimento perchè l'abilità vada in pila e si risolva. Credo che la sequenza che hai proposto sia sbagliata: innanzitutto se sacrifichi Vampiro e in risposta giochi Gust, quest'ultimo andrà in pila e si risolverà per forza prima, quindi nel momento in cui l'abilità dell'hexmage si risolve, la Celestial non esiste più, non è possibile rimuovere segnalini da esso, e non può andare in pila la sua abilità. La sequenza corretta dovrebbe essere attivare l'abilità del vampiro, LASCIARLA RISOLVERE, e rimuovere i segnalini dall'incantesimo. Quindi, l'abilità dell'incantesimo va in pila e, in risposta a questa abilità, giochi il Gust. A questo punto si risolve il gust, guadagni vite, si risolve l'abilità del Celestial, hai più pv dell'oppo e vinci la partita. Dovendo fare tutto al mantenimento, l'ideale sarebbe rimuovere i segnalini col vampiro in EOT dell'oppo. Quindi nel turno dopo al mantenimento va in pila l'abilità del Celestial, e in risposta giochi Gust. -
[Torneo] Torneo [Torneo]
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Magic: the Gathering
Scusatemi tanto, ragazzi, ma in questo periodo sono davvero incasinatissimo. La settimana prossima risolverò tutti i problemi e sarò di nuovo a disposizione a tempo pieno, e contatterò subito Morte. Ma fino ad allora, non ho proprio la possibilità di giocare... -
Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Confermo, guadagni 2 vite, cito le FAQ: Il compagno di ajani prende +1/+1 ogniqualvolta guadagni punti vita, sacrificando la martire prenderà solamente 1 segnalino, e non un numero di segnalini pari alle carte rivelate, perchè i punti vita sono guadagnati tutti contemporaneamente in un'unica volta. -
Mazzo MTG mono bianco
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di xxDADOxx300 in Magic: the Gathering
Puoi seguire il consiglio di Eiden e aggiungere 4x castigo che sono molto buoni, in alternativa 4x falchi dello squadrone. Dipende se vuoi aumentare le creature o accentuare il control. A te la scelta. -
Mazzo MTG mono bianco
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di xxDADOxx300 in Magic: the Gathering
-2 guardiano dl branco -4 honden -2 arrestare +2 processione spettrale +4 guardiana dell'anima +2 pacifismo Prova un po' a modificare così, l'honden costa troppo e in quanto leggendario puoi averne solo uno in campo, e gli altri si riducono a pescate morte. Oppure, sostituisci i pacifismo con condannare. -
commander EDH - Elder Dragon Highlander - Commander
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Morte Ascendo in Magic: the Gathering
Oppure Elisir Millenario. In questo caso, mi sembra sia possibile fare anche un giochetto per controllare due creature alla volta, analogamente a quanto si fa nel death&taxes con flikerwisp+oblivion ring. In pratica tappi merieke mandando la sua abilità in pila, in risposta la stappi con l'elisir/minamo/la pietra. La pila si risolverà così: 1) Stap di Merieki: non succede nulla, perchè non abbiamo ancora un target valido. 2) Prendo il controllo della creatura con la prima abilità, e Merieki è stappata. A questo punto posso tappare nuovamente merieki per controllare una seconda creatura. Se dovessi in un secondo momento stappare Merieki, perderei il controllo solo dell'ultima creatura. Qualcuno può confermare? -
Momir VIg, Simic Visionary
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di mikcampo in Magic: the Gathering
Secondo me il mazzo è fatto davvero molto bene! In attesa del parere di qualcuno più esperto, modificherei giusto qualche carta che mi sembra meno utile, in particolare: Counterbalance (i costi di mana sono tropo variegati in commander perchè sia davvero efficacie, oltretutto non puoi tutorarla) Extraplanar Lens (questa carta è efficacie solo in un monocolor dove abbiamo tutte le terre dello stesso tipo) Caged Sun (idem come sopra) AEther Vial (hai costi variegati e tendenzialmente alti, quindi non la vedo utile) Voltaic Key (abbastanza occasionale) Queste cinque carte potrebbero essere sostituite con qualche acceleratore in più, per esempio darksteel relic o coalition relic, oppure qualche counter in più come forbid e spell crumple (analogo a hinder, può aiutarti ad alimentare la combo con tunnel vision e, sempre per lo stesso motivo, spin into mith). Oppure carte come sower of temptation, treachery, corruzione, requisire che creano un forte vantaggio carte. Poi, aggiungerei le due terre artefatto per aggiungere ulteriori bersagli del trinket mage. E il winged coatl non è male, creatura elusiva e all'occasione removal per bestioni avversari! -
Mazzo MTG mono bianco
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di xxDADOxx300 in Magic: the Gathering
Potresti dirci con precisione qual'è il tuo budget? Così ci è più semplice buttar giù una lista. Provando a modificare ulteriormente la lista che c'è sul mio ultimo post, allora potremmo fare così: 23 pianure 4 guardiana dell'anima 4 custode dell'anima 4 martire della sabbia 4 compagno di ajani 4 ascendente di serra 3 ranger di eos 4 falchi dello squadrone 4 condannare 4 processione spettrale 2 anello dell'oblio Non basta ancora? Allora proviamo a spostarci su una strategia sforna-pedine, che ugualmente presentano una buona sinergia con guardiana e custode: 22 pianure 4 guardiana dell'anima 4 custode dell'anima 2 campionessa auriok 4 compagno di ajani 4 condannare 4 anello dell'oblio 4 processione spettrale 4 infestazione di mezzanotte 4 dare l'allarme 4 onore dei puri Qui non arriviamo ai 30 euro! -
Mazzo MTG mono bianco
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di xxDADOxx300 in Magic: the Gathering
Hai dato un'occhiata ai link che ti ho dato? Perchè le liste che cerchi sono tutte lì... comunque, un'esempio di lista può essere questa: 23 pianure 4 guardiana dell'anima 4 custode dell'anima 4 martire della sabbia 4 compagno di ajani 4 ascendente di serra 4 ranger di eos 3 crumiri della cucina 4 sentiero dell'esilio 4 processione spettrale 2 anello dell'oblio Dovresti riuscire ad assicurarti tutto con una sessantina di euro, se vuoi risparmiare ulteriormente potresti modificare così: -1 pianura -3 crumiri della cucina +4 falchi dello squadrone E, se non hai l'esigenza di tenere il mazzo in Modern, puoi sostituire i sentieri dell'esilio con 4x da spade, a spighe! -
Mazzo MTG mono bianco
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di xxDADOxx300 in Magic: the Gathering
Ciao e benvenuto su D'L! Innanzitutto, ti faccio notare che nella sezione Giochi di Carte, c'è una sottosezione dedicata proprio a magic. I moderatori si occuperanno di spostare questa discussione nella sottosezione apposita, la prossima volta però ricordati, quando apri una discussione su un mazzo di magic, di postare direttamente lì! Ovviamente, non prima di aver dato un'occhiata al regolamento generale del forum e al regolamento della sezione! Finiti i convenevoli, qualche domandina per capire esattamente di cosa hai bisogno: da quanto tempo giochi a magic? Quanto bene conosci le regole, soprattutto quelle relative alla pila? Il mazzo che vuoi costruire ti servirà solo per giocare fra amici, o vuoi portarlo a qualche torneo ufficiale (e in questo caso, di che formato)? Ultima, ma non ultima per importanza, quanto puoi spendere per migliorare il mazzo? A giudicare da quello che chiedi, il mazzo per te è il Soul Sister, un Mono White che punta proprio a guadagnare molte vite sfruttando guardiana dell'anima, custode dell'anima (da qui il nome soul sister) avvantaggiandosi di questa situazione con creature come ascendente di serra e compagno di ajani. Il mazzo è abbastanza economico e, nonostante il costo contenuto, è abbastanza competitivo, e si presta bene sia per le partite fra amici, sia per qualche torneo (soprattutto nel formato modern). O, in alternativa, c'è il martyr proc, molto simile per strategia, ma che si sposta più sul control sfruttando la martire delle sabbie per guadagnare tante vite, chiudendo anche stavolta con l'ascendente di serra. Ti lascio il link delle discussione in cui se ne parla, poi quando ti sei fatto un'idea più chiara o hai qualche altro dubbio puoi chiedere quì o direttamente nei topic che ti ho indicato. http://www.dragonslair.it/forum/threads/47875-Soul-Sister! http://www.dragonslair.it/forum/threads/54379-Martyr-Proclamation?highlight=martyr Ciao! -
Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Standstill viene sacrificata nel momento in cui la magia viene lanciata, in risposta al suo lancio, prima che si risolva. Quindi, nel momento in cui l'abilità di Standstill si risolve e peschi carta, la magia sarà ancora in pila in attesa di risolversi. Nulla quindi ti vieta di counterarla con una carta appena pescata -
commander EDH - Elder Dragon Highlander - Commander
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Morte Ascendo in Magic: the Gathering
No no, intendo un'altro punto nel post introduttivo, del tipo "H. I Migliori Generali" -
commander EDH - Elder Dragon Highlander - Commander
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Morte Ascendo in Magic: the Gathering
Innanzitutto complimenti, sei ufficialmente entrato nella mia lista "devo ricordarmi di dargli fama appena potrò farlo di nuovo"... Per il resto volevo segnalare altre due combo che mi sembrano meritevoli perchè molto diffuse: Land Tax + Scroll Rack = ancestral recall ogni turno Mindslaver + Academy Ruins + 12 fonti di mana = controlli l'avversario ogni turno Poi, penso che fra le top card incolori, un posto lo meriti anche la Morsa Cerebrale Infine, mi chiedevo se non fosse un'idea aggiungere una sezione dedicata ai migliori generali, magari accompagnati da una breve descrizione della strategia del mazzo (un po' come stavi spiegando la strategia di Azusa e Norin nell'altra discussione), e magari una citazione alla banned list alternativa usata in Francia (che almeno a me sembra più equilibrata per l'1vs1). Ancora complimenti per il lavoro! -
Il Judge Risponde, Set Completo in 4x!
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Ren! in Magic: the Gathering
Esatto. Sete di sangue è un'abilità innescata al momento dell'ingresso del vampiro in gioco. Una volta che l'abilità si è innescata, non ha più importanza quello che succede in seguito e i segnalini rimarranno anche dopo che il signore sanguinario lascerà il gioco. Nulla vieta però di rimuovere/diminuire/aumentare i segnalini sui vampiri con altre magie/abilità. Se invece si fosse trattato di un effetto continuo del tipo "tutti i vampiri prendono +3/+3", allora sarebbe stato strettamente dipendente dalla fonte dell'effetto, che se venisse meno terminerebbe immediatamente l'effetto. Nessuna limitazione, almeno nelle regole ufficiali del commander. C'è da dire tuttavia che in Francia, dove il Commander è molto giocato anche a livello torneistico 1vs1, esiste una banned list dedicata differente da quella ufficiale, che annovera fra le banned molte carte sbilanciate come sol ring, sensei divining top e, appunto, serra ascendant. Come giustificazione, tuttavia, c'è da dire che la banned list della Wizard è pensata per il commander multiplayer, dove la presenza di più giocatori rende l'ascendente una minaccia minore per l'inevitabile maggior presenza di removal e possibili risposte. Ciò spiega anche il ban di kokusho che, per quanto in single player sia forte ma non sbilanciato, in multiplayer diventa davvero devastante. -
Aiuto per iniziare nel commander
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Drakner in Magic: the Gathering
Che è uno dei mazzi più validi e divertenti di sempre in commander, ti permette di avere un toolbox di creature per rispondere grossomodo a tutte le situazioni, nonchè un buon numero di combo e sinergie facilmente tutorabili (giocare il set di artefatti di kaldra non ha prezzo ). La delicatezza del comandante è un problema fino a un certo punto, perchè Sisay non scenderà mai in combattimento, e per difenderla dai removal ci sono sempre gli immancabili schinieri dei fulmini e stivali piedelesto. -
Aiuto per iniziare nel commander
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Drakner in Magic: the Gathering
Mi sembra che si possano aggiungere le terre che si preferisce, ma potranno aggiungere solo mana incolore o, se possono farlo, mana del colore del generale. ma non ne sono sicuro. Comunque, non penso che Vincent parli di un mazzo con Ulamog come generale, ma di Ulamog come aggiunta nel suo commander con Grimgrim. Attento, che c'è l'altra faccia della medaglia... non è bello beccarsi una Corruzione sapendo che hai un eldrazi nel mazzo, vero? -
Aiuto per iniziare nel commander
Nelandir Feren ha risposto alla discussione di Drakner in Magic: the Gathering
Effettivamente ricordavo male io, il discorso vale solo per extraplanar lens in quanto tu esili la snow covered, e l'oppo non può avvantaggiarsi delle sue isole. Per i guanti non c'è modo di renderlo assimmetrico, e per caged sun specifica già che funziona solo con le tue terre. -
Ciao Ren! Oggi sono un po' impegnato a dire la verità, oltretutto non ho ancora montato una lista definitiva ma ho solo raccolto un po' di carte! Però anche a me farebbe comodo provarlo, uno di questi giorni monto una prima lista e mi faccio sentire sicuramente! E provo a installare coktatrice, che l'ho scaricato e non l'ho ancora provato!