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Nelandir Feren

Circolo degli Antichi
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  1. No, l'oppo può scegliere di metterlo nella commander zone se il comandante va al cimitero o è esiliato, ma se è rimbalzato o rimesso nel grimorio non può farci nulla! Ciò spiega la forza di Spell Crumple e spin into mith e, parlando di altri colori, di condemn e oblation. Se non ha modo di tutorarsi il comandante, dovrà pescarselo alla vecchia maniera. E visto che molti mazzi sono dipendenti dal comandante per chiudere, possono essere messi facilmente in difficoltà. Inoltre, se aggiungi tunnel vision ti fa comodo avere più carte che vanno in combo oltre a hinder, per avere più possibilità di eseguire la combo. Declaration of naught è davvero una bella idea invece, mi piace moltissimo! Cavolo, il blu è il colore più forte anche in commander, oltre che negli altri formati tradizionali! Come consiglio ulteriore, ti direi di mettere dentro più acceleratori possibili: hai un generale a cc7, che per di più è artefatto ed è facile da distruggere, quindi devi poter essere sicuro di castarlo a ripetizione. Quanti acceleratori hai in totale? Un idea potrebbero essere carte come extraplanar lens, caged sun e gauntlet of power visto il gran numero di isole (io li uso tutti nel monoW), e se le aggiungi per evitare di avvantaggiare altri avversari che giocano isole, sostituiresti le isole con snow covered island (e di conseguenza, potresti aggiungere fra le terre la scrying sheet e mouth of ronom). Se mi vengono altre idee ti faccio sapere! P.S.: non c'entra molto con la tua strategia, ma... thada adel? In multiplayer è semplicemente esilarante!
  2. Qualche consiglio sparso: Aggiungerei Training Grounds che facilita l'attivazione dell'abilità di Memnarch. Poi qualche combo utile in Commander, come Tunnel Vision come win condition alternativa assieme a carte come hinder (che hai già), spell crumple e spin into mith (che funzionano benissimo contro il comandante avversario) Fra le carte che hai in dubbio, sicuramente aggiungerei l'ingegnere vedalken. Hai bisogno di tutti i ramp possibili, inoltre puoi creare mana infinito se aggiungi anche l'aura pemmins: trasforma l'aura in artefatto con memnarch, e adesso puoi tappare e stappare continuamente l'ingegnere che ogni volta creerà un mana libero di qualsiasi colore. Ciò significa anche infinite attivazioni dell'abilità di memnarch. L'aura, poi, è utile anche da sola per difendere memnarch dai removal. Sempre nell'ambito di accelerare, dai un'occhiata alla cloud key: in combo con cappa sensei e future sight, poi, ti permette di pescare l'intero mazzo alla ricerca di una combo/win condition. E con tutti i tutori che hai, non è difficile mettere insieme i pezzi delle varie combo... Duplicant, phirexian metamorph, e phantasmal image fanno sempre la loro bella figura in commander, e gli ultimi due possono fare da removal per comandanti indistruttibili o imbersagliabili che possono essere fastidiosi (vedi Uril). Infine, se ti piace lo stile di mazzo, potresti pensare anche a generali alternativi come Arcum Dragsson o Azami, Lady of Scrolls, che usano comunque Memnarch come win condition, ovviamente condita da una serie di strategie alternative. Per darti un'idea delle liste dai un'occhiata qui: http://www.quietspeculation.com/2011/04/the-top-competitive-archetypes-in-commander/
  3. Ciao, Vincent! ;) Effettivamente quella terra mi farebbe davvero un bel po' comodo! Hai solo quella delle carte in lista? Perchè se vuoi potremmo provare a organizzare una spedizione incrociata per scambiare un po', ma mi sa che se è solo per quella ci perdiamo entrambi per le spese di spedizioni! Messere, lei continua ad tentarmi di venir su a Milano! Ma fra impegni e difficoltà varie per ora non lo vedo proprio possibile! Perchè non vieni tu invece a trovarmi qui, nel profondo Sud? :D

  4. Abbiamo giocato io e Mago, e ho vinto io per 2-1. Dire che le partite sono state epiche è riduttivo! Basti pensare che la prima l'ho vinta rimanendo a 1 punto ferita, e la seconda l'ha vinta Mago al topdeck, quando avrebbe perso al turno dopo! La terza, poi, sono riuscito a spuntarla nonostante le giocate molto aggressive di Mago, complice anche delle buonissime pescate e una situazione di mana flood che ha messo Mago in difficoltà! Non posso che fare i complimenti a Mago per il suo mazzo (davvero bella la strategia per rallentare l'aversario, non posso rivelare quale ma lui sa a cosa mi riferisco) che in alcuni momenti mi ha fatto davvero sudare, e per le belle partite partite, visto che il match sarebbe potuto tranquillamente finire con un risultato diverso! Comunque, turno completato! Riporto il prossimo, così possiamo procedere:
  5. Allora, mi sono basato su alcune liste che hanno fatto buoni risultati in alcuni tornei in Francia (dove il Commander va molto forte), il mazzo è strutturato come un aggro-control che gioca una trentina di creature a basso costo che siano elusive (per ottimizzare l'abilità di Edric) o che contribuiscano a fare vantaggio tempo tramite le loro abilità di rimbalzare/counterare le minacce avversarie. A questo, si uniscono venti-trenta magie di controllo fra counter, rimbalzini, equipaggiamenti fra quelli classici. Non ho ancora studiato una lista definitiva, visto che detesto lavorare su MWS per i Commander (troppo caotico), e per ora sto radunando un po' di carte in attesa di poterne avere abbastanza da montare una versione provvisoria da cominciare a testare. Per darti un'idea, al momento le carte che ho sono: Spoiler: Creature elusive: Spiritello delle Nuvole Folletto dello Zefiro Cangiante Falenpolvere Saccheggiatore-il-kor Surveilling spirite pedinatore invisibile coorte di bacca d'erica pulce fastidiosa scout arboricolo calcasporgenze silhana jhessian infiltrator popolo dei cieli di gaea Creature control: catturamagie buttafuori del porto cucciolo di codapunta esperta dell'etere man-o'-war shinobi foscalama ninja della notte fonda venser, plasmatore sapiente sciamana viridiana Creature utility: thada adel, acquisitor elfi di fyndhorn elfi di llanowar druido di borealia sylvan safekeeper convocatore dell'artiglio coatl dalle scaglie sapienti testimone eterna Rimbalzini: sorgente temporale into the roil abrogare repulse recupero counter: rifare cancel intralciare forbid mental misstep spell snare arcane denial trucco del famiglio counterspell manaleak memory lapse daze Altre magie: nuova crescita zenith del sole verde attraversare i secoli folla famigerata Artefatti: fiala eterea jitte di umezawa spafda di fuoco e ghiaccio spada di luce e ombra morsa cerebrale terre: conclave fatato torre del reliquiario labirinto di ith albero driade coste di yavimaya Oltre a queste, conto di riuscire a recuperare altre carte come: Spoiler: plaxmanta spestutter sprite sower of temptation kira, great glass spinner trygon predator erayo cloud of faeries scryb ranger mystic snake cold-eyed selkie glen elandra, archmage unified will snap aluren trachery remand spell pierce fresh meat rushing river equilibrium (questa è una bomba!) legacy allure turbulent dreams voidslime beastmaster ascension time warp abjure delay terre doppie verdi-blu assortite Anzi, se magari qualcuno di voi ha alcune di queste carte mi faccia sapere, magari organizziamo uno scambio via posta! Confermo quanto detto da Vincent, non si può fare. E aggiungo che non si può neanche giocare carte con mana ibridi, se entrambi i colori del mana ibrido non sono nel generale.
  6. hai colpito nel segno, Vincent! In pratica si avvantaggia dei cinque colori dell'Orda per giocare tutti i migliori counter/removal del gioco, annullando in breve tutte le velleità dell'oppo per poi calare il suo bel 5/5 haste/trample/vigilance che chiude la partita facendo i 21 danni del comandante. Ovviamente ci possono essere varianti che scelgano di giocare un numero minimo di creature, per esempio non disdegnerei il mulldrifter per creare vantaggi carte consistenti grazie alla recursion dell'orda, ma fondamentalmente il comandante è lì solo per fare da chiusura, e la sua abilità passa in secondo piano. Per rispondere a Ren, premetto che non conosco i mazzi che giocano Thraximundar come generale, più tardi magari faccio una ricerca e mi informo un po'. 20 creature non mi sembrano così poche così su due piedi, ma se senti il bisogno di aggiungerne qualcuna, allora fallo senza indugi. Il commander è un formato che impone test continui e modifiche continue in maniera tale da avvicinare il mazzo sempre più alle proprie esigenze e ai propri gusti di giocatore. Non è semplice come montare un mazzo classico, ma la sfida sta anche in questo, non per niente si dice che il commander sia il formato dei veri deckbuilder! Gli equip potresti anche evitarli, per quanto sono daccordo con Vincent che rinunciare ai due stivali sia un azzardo, soprattutto per un mazzo come il tuo che punta a chiudere con i danni del generale. Comunque, questo improvviso amore capita proprio a pennello, visto che anch'io in questi giorni mi sto impegnando a raccogliere un po' di carte per montare un commander... e visto che non mi piace fossilizzarmi su un'unica idea, sto montando contemporaneamente un mazzo con Edric, Spymaster of Tresh, un mazzo elfo con Ezuri (scelta abbastanza ovvia vista la caterva di elfi che mi ritrovo!) e c'è sempre quell'idea su un control monoW, solo che sono ancora indeciso sul generale da adottare... secondo voi meglio Konda, Lord of Eiganjo, Mangara of Corondor o Otto-Code-E-Mezza?
  7. In media 37-38 terre alle quali si aggiungono intorno alla decina di acceleratori di mana. Poi ovviamente dipende molto dal tipo di mazzo e dal costo medio, un mazzo che gioca magie economiche potrebbe anche rinunciare completamente agli acceleratori. Stessa cosa vale per il rapporto magie/creature che come in tutti i formati dipende molto dalla strategia che vuoi seguire. Ci sono mazzi privi totalmente di creature (vedi Orda di Nozioni, uno dei migliori control in circolazione) e altri fatti quasi esclusivamente di creature (per esempio Ezuri). Morte, se vuoi un consiglio sostituirei il raptor con una Messaggera di Vittoria: costa meno, in più rende elusive le tue creature, e poi... è un angelo!!
  8. Giocavamo pauper legacy, mentre le limitazioni sulle terre artefatto c'erano solo nel vecchio pauper esteso, quando l'affo era legale in quel formato... in legacy non ci sono limitazioni, semplicemente i ban di placca cefalica e ricerca frenetica.
  9. Volendo si può fare. Il Pauper non è un formato "sanzionato" (cioè non è un formato ufficializzato dalla Wizard e non da punti planeswalker come invece accade per T2, T1.5 e Modern), e fin'ora è stato giocato soprattutto su Magic Online... ma nulla vieta di provare a coinvolgere qualche amico e provare a organizzare qualcosa al tuo negozio di fiducia!
  10. 1) No perchè per far sì che la sua abilità si inneschi, il reejerey deve essere già un permanente, mentre quando lo giochi è ancora allo stato di magia. 2) Esatto, le creature mese in campo con fiala non sono magie quindi non attivano l'abilità del reejerey
  11. Mago, sei sicuro? Da chi ti sei informato? Perchè anch'io ho chiesto ad altre fonti che ritengo abbastanza affidabili e mi hanno dato la stessa risposta di Elin, dicendomi che nel momento in cui lo Scion copia Skithiryx, lo copia in tutto e per tutto, anche nei valori di F/C, resettando tutte le modifiche precedenti... Per caso avresti una giustificazione regolistica precisa?
  12. Ho in campo un Discendente dell'Ur-Drago. Attivo una prima volta la sua abilità, mandandola in pila. In risposta la attivo nuovamente. Si risolve quest'ultima, trasformo il Discendente nel Drago di Acciaio Fuso. Con ancora in pila la prima abilità dell'Erede, attivo l'abilità del Drago di Acciao Fuso 6 volte facendogli prendere +6/+0. A questo punto, risolvo l'abilità dell'Erede attivata la prima volta, trasformandolo in Skithiryx, the Blight Dragon. A questo punto il potenziamento precedente è mantenuto, facendo diventare Skithiryx un 10/4 (permettendomi teoricamente di chiudere in un turno) o il potenziamento è annullato?
  13. Ciao, ti posto la lista di un mazzo che si è piazzato bene in un PTQ recente e che, almeno a me, ha colpito moltissimo. // Lands 2 Godless Shrine 4 Marsh Flats 2 Fetid Heath 1 Verdant Catacombs 1 Arid Mesa 1 Plains 10 Swamp // Creatures 4 Demigod of Revenge 4 Phyrexian Obliterator 4 Vampire Nighthawk 3 Gatekeeper of Malakir 2 Nantuko Shade // Spells 2 Sphere of the Suns 2 Thoughtseize 1 Duress 3 Inquisition of Kozilek 1 Go for the Throat 1 Smother 4 Path to Exile 2 Damnation 2 Oblivion Ring 3 Phyrexian Arena 1 Liliana of the Veil // Sideboard SB: 2 Thoughtseize SB: 1 Oblivion Ring SB: 1 Dismember SB: 2 Timely Reinforcements SB: 2 Surgical Extraction SB: 1 Extirpate SB: 3 Disenchant SB: 3 Relic of Progenitus Il mazzo è splashato di bianco, ma può essere tranquillamente modificato per riportarlo sul monoB, anche se secondo me i path to exile non sono male e sarebbe un peccato eliminarli. Rispetto alla tua lista le aggiunte principali sono l'arena di phyrexia che fornisce un bel vantaggio carte a un prezzo ragionevole (il dark confidant con una lista del genere ci suiciderebbe in pochi turni) e i demigod of ravange, che secondo me sono sottovalutati e in quanto elusivi possono chiudere in pochi turni la partita... e hanno una bella sinergia con la prima abilità di liliana, in quanto puoi scartarne uno per poi farlo tornare in gioco giocandone un secondo. Ulteriore alternativa è lo splash di verde per tarmo, maelstorm pulse o putrefy volendosi ispirare all'eva green da legacy, ma per gusti personali mi manterrei sulla versione Bw.
  14. infliggi 3 danni, quindi guadagni 3 vite.
  15. Concordo, l'unica carta che mi piacerebbe sbustare fra le rare è la gabbia, la terra bianco/nera e forse la spada che flippa, che potrebbe essere carina in commander. Per il resto ben poco. Potrebbero essere carini anche i lord per rilanciare un po' il tribal, anche a me come a Mik piace molto il lord spirito, e il fatto che siano uncommon potrebbe stabilizzarli su prezzi abbordabili per tutti. L'immerwolf e il capocaccia delle colline mi fanno venir voglia di provare per una volta T2 con un tribal mannari. A questo punto vorrei chiedervi un consiglio: qualche tempo fa ho vinto 5 buste di Innistrad come premio a un torneo. Tuttavia, non essendo un grande estimatore di Innistrad, ho chiesto di poter convertire il premio in un buono acquisto da sfruttare per prendere altrettante buste di Dark Ascension appena fosse uscita, con la convinzione che essendo un set breve ci sarebbero state più possibilità di sbustare qualche bomba... ma adesso, la qualità dell'espansione mi fa venir voglia di tornare indietro e prendere le buste di Innistrad... voi che dite? Cosa fareste?
  16. Come annunciato, ecco lo spoiler completo, in italiano! http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig#
  17. Le abilità attivate sono tutte quelle contrassegnate da due frasi divise dai "due punti". L'abilità del qasali, come vedi, rispetta questa condizione ed è di conseguenza un'abilità attivata che verrà bloccata dalla gabbia. L'unica cosa che puoi fare, quindi, è attivare l'abilità del qasali "in risposta" all'entrata in gioco della gabbia, cioè mentre la gabbia è ancora una magia in pila e non si è ancora risolta a permanente. Chiaramente però, non potrai bersagliare la gabbia stessa, che non è ancora un permanente ma una magia e quindi non è un bersaglio valido dell'abilità in questione, ma un altro incantesimo/artefatto in gioco a tua scelta. In questo modo, visto che il qasali sarà stato sacrificato nell'attivazione dell'abilità e non sarà più in campo, la gabbia non avrà più bersagli validi al momento della risoluzione e sarà messa al cimitero. Ho anch'io una domanda. Consideriamo la guardiana dell'anima e la custode dell'anima: le due carte differiscono semplicemente per la dicitura "puoi guadagnare 1 punto vita" nella seconda, mentre nella prima si dice "guadagni un punto vita". Da quello che sapevo, la differenza si traduceva dal fatto che nella seconda devi dichiarare esplicitamente ogni volta di voler guadagnare vite, perchè per via del "puoi" c'era la possibilità di "scordarsi" di guadagnarle. Rischio che nella prima non c'è, visto che l'abilità si innesca sempre in automatico. Ieri però mi è stato detto che dal mese scorso c'è stata una leggera modifica alle regole, e che anche con le abilità che non contengono la parola "puoi" (come ad es. i santuari di new phyrexia) bisogna ricordarsi comunque di dichiarare esplicitamente l'attivazione, o questa non sarà attivata. A voi risulta tutto ciò?
  18. Sì esatto puoi farlo, ma chiaramente perderesti anche le tue ali di fuoco incantato.
  19. Due spoiler fra quelli odierni che mi hanno incuriosito: Spoiler: Diregraf Captain 1BU Creature - Zombie Soldier Deathtouch Other Zombie creatures you control get +1/+1. Whenever another Zombie you control dies, target opponent loses 1 life. 2/2 Elbrus, the Binding Blade // ??? 7 Legendary Artifact - Equipment Equipped creature gets +1/+0. Whenever equipped creature deals combat damage to a player, transform Elbrus, the Binding Blade. Equip 1 //////// Legendary Creature - ??? Flying, trample Whenever a player dealt combat damage by ~ this turn loses the game, put thirteen +1/+1 counters on ~. 13/13 Lo zombie lo immagino in T2 in combinazione con il gravecrawler... può diventare un nuovo discepolo della volta? Che voi sappiate, esiste un motore di sacrificio efficiente per ottimizzare la combo? Poi la spada: costa 7, e con la mistica in T1,5 non è un problema, equipagiare 1 e quando flippa diventa un 13/13 volare, travolgere (l'ultima abilità, se non in Commander, è ignorabile)! Secondo voi, a questo punto, meglio Elbrus (elusivo, chiude la partita in 2 attacchi, ma può essere difficile flipparla e non si protegge da removal) o Batterskull (non necessita flip, si autoprotegge, con lifelink mette in crisi gli aggro, ma non è elusivo ed è più piccolo di Elbrus)? Sono un po' indeciso, penso meglio ancora il Butterskull, ma non so... cosa dite?
  20. Sì, due armadillo cloak sono cumulabili in quanto garantiscono un'abilità innescata (contrassegnata dalla parola "whenever"), non attivata come invece è lifelink, e nel momento in cui la creatura infligge danno si innescheranno le abilità di entrambi i mantelli, garantendo punti vita doppi. Legame vitale garantisce un'abilità statica che come tale non va in pila, i punti vita sono guadagnati contemporaneamente ai danni inferti; legame spirituale garantisce un'abilità innescata, che va in pila nel momento in cui i danni sono stati inferti, e che in un secondo momento si risolve garantendo punti vita bonus. 1) In che senso te la tappa prima? Se te la tappa in risposta l'abilità è comunque in pila e la creatura entra comunque in campo. Se te la tappa precedentemente all'attivazione della fiala stessa, tu puoi comunque tapparla in risposta e calare ugualmente la creatura. 2) Certamente EDIT: ninjato, ma spero di aver ugualmente chiarito i dubbi che c'erano.
  21. Qualche spoiler che mi sembra degno di nota: Spoiler: Andando per ordine,credo che meriti menzione speciale il blademaster, che in T2 con la spada addosso può fare malissimo, il nuovo lord vampiro (ma non credo sia sufficiente per vedere un mazzo vampiri in T2 visto che di vampiri forti ce n'erano già ad Innistrad e non se ne è fatto nulla) e la nuova stragoneria che crea pedine, a questo punto magari i mazzi token T2 WG potrebbero passare a WB con l'aggiunta di questo e del nuovo Sorin. L'Hellvault poi non mi sembra nulla di che, forse in Commander, ma pure lì al primo removal rischi di ritrovarti un esercito di creature contro. Però mi è piaciuta molto la storia che c'è dietro, la propongo anche a voi amanti del flavour di Magic. Pare che al tempo Avacyn e i suoi Angeli avessero intrappolato nell'Hellvault, la prigione d'Argento, tutti i Demoni in maniera da preservare l'equilibrio in Innistrad, scopo per cui Sorin creò al tempo la stessa Avacyn. Tutti i demoni, tranne uno, il più potente, Griselbrand, che affrontò Avacyn nei pressi dell'Hellvault. Dopo uno scontro all'ultimo sangue, Avacyn riuscì con le ultime forze a imprigionare Griselbrand nell'Hellvault, venendo imprigionata tuttavia a sua volta. E' interessante quindi pensare che Sorin, se vorrà liberare la sua creatura, sarà costretto contemporaneamente a liberare tutti i demoni e a scatenare un nuovo conflitto. Per la cronaca, Griselbrand è uno dei Demoni a cui si è legata Liliana Vess per ottenere i poteri del velo: Liliana sta setacciando il Multiverso in cerca dei demoni per eliminarli, e ciò si spiega la sua comparsa nel mondo di Innistrad (immancabilmente pedinata da Garruk)...
  22. Ah beh è chiaro, ovviamente si suppone di aver letto per filo e per segno l'inserzione in tutti i suoi dettagli
  23. E' su ebay? Accetta il pagamento con paypal? Se sì puoi rischiare visto che sei completamente protetto e se l'oggetto è falso puoi farti rimborsare completamente l'oggetto non conforme. Certo se sono vere sarebbe un bel colpaccio!
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