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Nelandir Feren

Circolo degli Antichi
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  1. Per chi volesse esercitarsi un po' per il pre-release, ecco un simulatore! Non si sa cosa ci sarà nei booster di ciascun clan, ma mi sembra un buon esercizio per capire le comuni/uncommon migliori: www.magicdrafting.com/khans-of-tarkir-sealed/ Io ero abbastanza deciso su Jeskai, ma provandolo mi è sembrato un po' macchinoso e poco incisivo... l'idea era di mettere assieme creature veloci ed elusive con una buona dose di rimozione a liberare il campo ma, specialmente per il blu, non ho visto carte davvero forti come era stato per i vari griptide e sudden storm a theros. Mardu invece mi è sembrato niente male... creature veloci e incisive, buone rimozioni nei tre colori, e il tema tribal guerrieri mi sembra ottimo, in una prova ho sbustato 2 chief of the edge e un raider's spoil... ok che non può andre sempre bene, ma il chief of the edge mi sembra una carta sulla quale basare il mazzo intero.
  2. Spoiler completo!! http://magic.wizards.com/it/articles/archive/ktk-cig-it Tempo di pre-release... quale clan pensate di scegliere?
  3. Social è a 3 punti mentre Mago e Ricky sono a 0... sorteggiamo uno fra Mago e Ricky per giocare con social e l'altro prende il bye? Che dite? Altre idee/proposte?
  4. E va bene... stavolta sono contento, prometto che non mi lamento più
  5. Ennesimo charm, stavolta Jeskai! Non al livello degli altri due sicuramente... e in realtà, per quanto penso ormai che andrò su Jeskai, sono contento così... giocare contro UWR è già abbastanza frustrante così com'è, figuriamoci se avesse guadagnato un altra freccia alla sua faretra... Per ora non riesco ancora a condividere il giudizio positivo di Hinor... a parte le fetch e i charm l'espansione non porta nulla al costruito. E sul limited, nonostante la stampa dei nuovi cancelli, resto ancora molto perplesso... spero che a fine spoiler potrò dire di essemi sbagliato del tutto...
  6. Perchè è una tartaruga, e in quanto tale è così lenta che per attaccare ci mette un turno intero... EDIT: attacco, esilio, seconda main phase casto wratta...
  7. Molto bello il mazzo, da provare sicuramente. Qualche domanda/suggerimento: 1) Hai detto che usi i fulmini soprattutto come removal... potresti sostituirli con 2x Flame Slash, o perlomeno inserirli in side per avere una risposta in più contro i Myr Enforcer e i Carapace Forger, perchè mi sembra che fra main e side tu abbia ben poco per gestire affinity. 2) Non capisco il perchè di 4x snap... di solito sono forti in monoU perchè puoi rimbalzarti balbettamagie, o nel vecchio Fissure Storm sulle Cloud of Faeries per fare mana... hai altri utilizzi oltre a quello classico di rimozione? Perchè è una delle poche spell che usi in 4x e sinceramente non capisco perchè... 3) Lo Spire monitor è una scelta un po' insolita. L'hai trovato efficacie nei tuoi test? Posso suggerirti di sostituirlo con il nuovo Shambling Attendants, o con qualche creatura più incisiva... anche un'altra twisted abomination per esempio. 4) In un mazzo del genere troverei spazio nelle 75 per una monocopia di swirling sandstorm.
  8. Hai ragione avevo scordato questo particolare... allora direi che Ricky Vee può prendere il bye se nessuno ha problemi, no? Tanto dal mio punto di vista già il fatto di giocare un turno in meno è una penalizzazione in un torneo for-fun come questo... oppure potrebbe prendere il match loss a questo turno e riaccodarsi dal prossimo... con 0 punti a 2 turni dalla fine non credo potrebbe entrare in top4, ma almeno gioca altre due partite e si diverte un po' anche lui. Ovviamente se avete altre idee proponete pure. MecaNico un paio di giorni vanno benissimo. Facci sapere quando sei pronto.
  9. Ottimo, direi che manca solo Nathaniel... social.distortion potresti avvisarlo, visto che mi è sembrato di capire che vi conosciate anche fuori dal forum? Ren tu stavi gestendo gli accoppiamenti... riusciresti ad aggiungere al secondo turno anche il match di Ricky Vee vs MecaNico o è troppo incasinato? Nel frattempo MecaNico dovrebbe sistemarsi il mazzo, che poi deve essere inviato ad Alaspada o Eiden per il controllo!
  10. Purtroppo non è davvero facile fixare un mazzo del genere. Visto così sembra più un'accozzaglia di comuni senza un legame fra loro, dubito fortemente che il valore totale raggiunga i 15 euro che hai pagato. Come competitività non regge un mazzo precostruito, quindi portarlo al livello di un mazzo Modern vagamente competitivo con 20 euro è impossibile. Se vuoi montare un mazzo monoU counter per giocare fra amici, senza ambizioni di tornei, con 20 euro si può sicuramente provare a fare qualcosa di divertente ma non troppo competitivo, ma non salverei più di 4-5 carte dalla lista che hai proposto tu, terre escluse.
  11. Hai ragione, quando hai bisogno tu di una carta lasci sbustare alla Manu... Anch'io voglio tornare a Milanooo!!! Per adesso la vedo dura, con il lavoro non credo di potermi spostare se non nei we, e purtroppo i costi per il viaggio e l'hotel non son poca roba... speriamo di poter comunque organizzare qualcosa, chi può dirlo...

  12. La speranza è che, vedendo carte come Empty the Pits, l'incantesimo Sultai e la meccanica Delve, posa finalmente venir fuori in T2, ma anche in Modern, un archetipo dredge che ormai manca da troppo tempo... usarlo in 8Rack la vedo dura visto che quel tipo di mazzo monta 4x di ponte intrappolante, che rende impossibile affidarsi a creature con forza superiore a 1... Forse c'è una carta che ha davvero del potenziale. La prima cosa che mi è venuta in mente è lo Scavenging Ooze. Poi l'affinity con il Ravager e lo Steel Overseer... in quest'ultimo caso però resta probabilmente un po' troppo situazionale. Sicuramente potrebbe venir fuori in T2 un archetipo WG Heroic finchè Theros resta legale... ma sono sicuro che c'è sotto qualche utilizzo seriamente sbroccato che non sono riuscito a individuare... idee?
  13. Io sarei per un bel 25 politico a tutti... così finisci in fretta tu, e loro sono contenti! Oppure, proponi il rimando dell'esame fra una settimana... credimi, funziona sempre! ;) Per il Cleaver, mettiti nei miei panni... con Brago può diventare a ogni turno il permanente più forte sul tavolo... seriamente, se ne sbusti uno, penso tu sia moralmente obbligato a cedermelo per essere partecipe della gloria del Re Eterno! ... perchè ormai ti conosco, quando vuoi una carta la sbusti, garantito...

  14. Il mantis rider è davvero una gran carta, bellissima anche dal punto di vista del flavour, ma sono d'accordo con Hinor sul fatto che non supera il "test del fulmine" per l'ingresso in Modern... in realtà, più va avanti lo spoiler, più rimango interdetto nel giudizio sull'espansione... Un voto altissimo va all'aspetto legato al flavour e all'ambientazione, secondo me una delle più belle degli ultimi anni... a tal proposito invito alla lettura della "Guida per planeswalker a Tarkir" pubblicata dalla Wizzy sul suo sito, che presenta alcuni spunti davvero originali e apprezzabili per chi, come me, pone sempre una certa attenzione all'atmosfera che si crea in ogni espansione. I Jeskai mi affascinano sempre di più in questo senso: http://magic.wizards.com/it/articles/archive/la-guida-i-planeswalkers-i-khan-di-tarkir-parte-1-2014-09-03 Quello che mi lascia molto perplesso è l'impatto del blocco nei vari formati... tralasciando le fetch, che restano delle ristampe, non vedo alcuna carta possa candidarsi anche vagamente per essere giocata in Modern, e tanto meno in Legacy, se escludiamo qualche comparsa che potrebbe avere Sharkan in qualche mazzo di nicchia tipo skred red. E fin qui niente da dire, era stato così anche per theros. Ma stavolta ho l'impressione che l'espansione possa rivelarsi davvero brutta anche in limited... miriadi di carte a 3 colori che ti obbligano a scegliere un clan e a portarlo avanti fino alla fine, assenza totale di fixer che permettano anche solo di tentare di incrociare 2 clan e giocare a 4 colori... non oso pensare le bestemmie che partiranno quando ci si renderà conto che qualcuno sta draftando il tuo stesso clan... prevedo draft davvero frustranti in questo senso. Poi chiaramente mancano la maggior parte delle comuni, quindi la situazione potrebbe cambiare... Ma per adesso sembra quasi, per assurdo, che alcune carte siano state disegnate pensando al commander più che ad altri formati ufficiali... vedi il nuovo clone e i vari kahn, specialmente Narset dei Jeskai: improponibile in Legacy, Modern e T2, ingiocabile anche in limited... bomba assoluta in commander. Tra un po' sarà rilasciato anche il nuovo Commander 2014. Spero non sia solo la mia impressione, ma sembra quasi che la Wizzy voglia dare una nuova spinta a questo formato che, pur non sanzionato, è uno dei più giocati in assoluto!
  15. Quanto hai ragione... sto simpaticone fa di tutto, peccato sia mitico raro e non sono sicuro sarà semplice trovarne uno da inserire nel Commander a buon mercato... Ah e un'altra cosa..... AUGURIIIII BOB!!!!! Cavolo scusami del ritardo, ma fra una cosa e l'altra questa settimana è stata un delirio... beh racconta! Hai festeggiato a dovere? :)

  16. Annunciato il nome della seconda espansione del blocco: sarà FATE REFORGED! Interessante il profilo del drago che compare dietro sharkan... tra l'altro gira in rete un'immagine che finalmente sembra rivelare le sembianze di Ugin, che sta rapidamente guadagnando quotazioni come planeswalker della prossima espansione! Ugin Nexus e l'annuncio di ieri di Ghostblade sembrano essere gli ultimi tasselli per completare il puzzle... tra l'altro, un po' di tempo fa MaRo dichiarò che M15 conteneva indizi a riguardo del blocco di Kahns... date un'occhiata al flavor text del Perillous Vault!
  17. Non mi convince, in affinity gli slot sono davvero contati, è già stato difficile personalmente inserire gli ensoul artifact... +2/+2 non mi sembra risolutivo, altrimenti da qualche parte si giocherebbero già gli spaccaossa che non potenzia la costituzione ma è meno restrittivo... non sono un esperto di T2 ma lo vedo bene nell'UR artifact su ornitottero o sull'artefatto incantato da ensoul artifact
  18. Secondo me non è un grosso problema, dopotutto abbiamo ribadito tante volte che giochiamo per divertirci... oppure c'era MecaNico che voleva aggiungersi, potresti giocare con lui la partita per completare il secondo turno. Intanto vediamo se gli altri sono ancora disponibili a giocare e valutiamo se riusciamo effettivamente a riprendere.
  19. Io ci sono! Direi di riprendere da dove c'eravamo fermati, completando l'ultimo turno... Ricky Vee aveva droppato per non rallentarci, visto che però poi abbiamo sospeso tutti secondo me se vuole riaggiungersi potremmo dargli un bye per questo turno (dopotutto aveva perso la prima)...
  20. Trailer di Khans of Tarkir con interessanti spunti sulla trama! Sharkan dice di essere a metà fra due draghi... uno è un tiranno, l'altro un fantasma. Il primo è Nicol Bolas... il secondo è Ugin... Ugin era considerato morto da tempo in occasione della prima cattura degli Eldrazi su Zendikar... credete sia possibile a questo punto vedere un Ugin Planeswalker nel prossimo set dell'espansione? E che legami può avere con Sharkan? Per quanto riguarda i clan, io ho avuto da subito una certa predilezione per i Jeskai... sia perchè la prima immagine rivelata mi piace tantissimo (non so voi ma mi da' tantissimo di cinque cicloni di Kung-Fu Panda ), e poi mi piace tantissimo lo stile di gioco che immagino sarà associato a questo clan: tante rimozioni, rimbalzini e trick in combattimento con uno stile molto interattivo e tempo oriented... Narset, d'altra parte, è il khan che preferisco in assoluto fra quelli spoilerati, e sto già pensando come montarci un commander sopra (sì lo so, devo darmi una regolata o fra un po' sarò subissato da decine di mazzi commander...). La meccanica prowess non mi fa impazzire però. Mi piace invece molto la meccanica Raid del clan mardu: approccio agressivo che paga sempre in limited, ma non privo di sale in zucca come in vece è successo spesso con altre meccaniche tipicamente improntate ad una strategia aggro. Specialmente Mardu Heart-Piercer-penso che sia una discreta bomba in limited, e non mi dispiacerebbe sbustarne una o due al pre-release. Quindi per ora sono fra Mardu e Jeskai, leggermente spostato verso quest'ultimo. I prossimi spoiler mi faranno decidere definitivamente. Ovviamente contentissimo per le fetch, spero che si assesteranno attorno ai 15 l'una per quelle più costose con il blu. Non mi dispiacerebbe procurarmene qualcuna e tentare, chissà, di approcciare seriamente il Legacy una buona volta... P.s.: nuovo interessantissimo spoiler per il clan Mardu!
  21. Ciao! Grazie mille per i commenti e i suggerimenti sulla lista! Cerco di risponderti a tutto. Reparto counter sono d'accordo con te che possa essere un po' rivisto... ho cercato di mantenere un numero congruo di contromagie senza eccedere troppo come già accaduto in altri mazzi commander che ho giocato in precedenza, sia per un fattore di "divertimento", sia perchè ho notato che un mazzo con 15-20 counter diventa poco efficace in multiplayer, per l'impossibilità di controllare effettivamente tutti gli avversari. Swan Song è lì come protezione per Brago. Per quanto mi sia ritrovato a rigiocarlo anche a cc 8 o 10 senza troppi problemi, questo è un mazzo che è fortemente incentrato sul comandante, e ritrovarsi senza Brago rende improvvisamente gli effetti di stasi simmetrici e quindi meno appetibili, se non deleteri. Avendo solo gli swiftfoots boots come reale protezione per Brago (ho tolto gli schinieri che mi impedivano di equippare/incantare e blinkare Brago e il manto setabisbiglio, che mi sembrava un po' troppo mana intensive) mi sembrava che swan song fornisse una protezione efficace e economica contro tutto ciò che poteva essere una minaccia, cioè rimozioni (instant e sorcery) e mass removal (soprattutto sorcery). Il drawback c'è ma ho immaginato che fosse abbastanza relativo, visto che il 2/2 volante non uccide brago in un eventuale blocco e in ogni caso ci sono sempre almeno altri 2-3 giocatori da attaccare come alternativa. L'alternativa potrebbe essere Negate, che costa 1 in più ma countera anche artefatti e planeswalker... pensi sia migliore? Cryptic Command è nella lista di carte che prima o poi mi dovrò procurare, perchè mi serve anche per una sere di altri mazzi, ma per ora non lo ho a portata di mano... Per quanto riguarda i peschini, Jace ci sta perchè in questo mazzo è sempre assimmetrico. L'idea è di giocare il -1 pre-combat per pescare, poi blinkarlo con Brago, e quindi riattivare il -1 post combat per un totale di 2 carte a turno a cc3. Nella peggiore delle ipotesi può essere attivato 3 volte per pescare 3 carte a cc3, ma nella mia idea il +2 e l'ultimatum non dovrebbero essere mai attivati. Il Blue Sun Zenith è interessante e sicuramente da provare... devo valutare al posto di cosa provare a inserirlo. Anche se come pescaggio non sto messo malissimo. Propaganda e Ghostly prison erano dentro nella prima versione del mazzo, ma sono state sostituite da kismet e frozen aether. Ho pensato che ci sono una marea di mazzi combo che riescono a vincere senza passare per la combat phase, contro i quali le prigioni sarebbero state meno utili. Ciò non toglie che sono carte davvero efficaci, ma se dovessi scegliere di aggiungere delle carte per gestire meglio le creature inserirei, come giustamente hai suggerito, dei mass removal, soprattutto austere command e hallowed burial che mi hanno già dato tantissime soddisfazioni in avacyn. Il dubbio è... cosa tirar fuori? Comunque conoscendoti immagino tu preferisca il secondo approccio di blink classico, senza elementi di stasi... io sono ancora molto combattuto su quale versione mantenere, mi rendo conto che la lista stasi sia decisamente meno divertente, ma mi sembrava un elemento un po' più "originale" che potesse distaccare Brago dagli altri mille comandanti bianco/blu già esistenti. Spero di poter provare il prima possibile i cambiamenti che mi hai suggerito, nel frattempo grazie ancora per la pazienza e per le dritte!
  22. Nelandir Feren

    Aiutino

    Niente Wild Nacatl? A mio modo di vedere il 4x è imprescindibile, al posto dei 4x Boar o di 3x loam lion e 1 boar. Poi si potrebbero anche valutare le linci della steppa. Per le magie i pillar of flames potrebbero essere sostituiti dai tribal flames (sempre sorcery), che secondo me sono la carta più forte in zoo, ma richiederebbe di rivedere un po' la manabase. EDIT: la seconda lista mi sembra una vecchia lista da T2, non è comparabile in termini di competitività con quella iniziale.
  23. Ciao a tutti! Vorrei presentarvi, ed eventualmente ottenere suggerimenti, sul nuovo mazzo commander che ho messo a punto e che ha come comandante il nuovo Brago, King of Eternal. Il mazzo è naturalmente costruito per abusare ella capacità di Brago di blinkare tutti i permanenti non terra che controlliamo, ed è quindi infarcito di effetti ETB che possono essere ripetuti a ogni combat step. In particolare mi sono lasciato incuriosire dalla possibilità che ha brago di stappare gli artefatti che danno mana appena utilizzati per permetterci di essere sempre mana open (particolarmente forti con Brago sono Mana Vault o Basalt Monolith, per i quali il drawback viene ignorato!). Il contesto mi è sembrato quindi l'ideale per abusare di una serie di effetti stax, che impediscono agli avversari di stappare le loro terrre e quindi di attingere mana (stasi, winter orb, ecc...), che all'improvviso diventano assimmetrici grazie all'abilità di Brago. Senza annoiarvi ulteriormente passo a mostrarvi la lista che avevo pensato: Elenco per tipo Spoiler: Brago, King of STAXX // Comandante Brago, King Eternal // Creature Wall of Omens Stoneforge Mystic Gilded Drake Trinket Mage Mulldrifter Man-o'-War Hokori, Dust Drinker Phyrexian Metamorph Nevermaker Glen Elendra Archmage Venser, Shaper Savant Grand Arbiter Augustin IV Reveillark Riftwing Cloudskate Teferi, Mage of Zhalfir Lavinia of the Tenth Sun Titan Deadeye Navigator Luminate Primordial // Artefatti Mox Opal Sensei's Divining Top Sol Ring Mana Vault Meekstone Azorius Signet Mind Stone Fellwar Stone Talisman of Progress Winter Orb Tsabo's Web Swiftfoot Boots Strionic Resonator Static Orb Tangle Wire Basalt Monolith Chromatic Lantern Azorius Cluestone Coalition Relic Sword of Feast and Famine Sword of Fire and Ice Thran Dynamo Gilded Lotus Spine of Ish Sah // Incantesimi Mystic Remora Stasis Unquestioned Authority Act of Authority Rhystic Study Traveler's Cloak Reality Acid Kismet Frozen Æther Rising Waters Parallax Tide Treachery // Istantanei Enlightened Tutor Swords to Plowshares Swan Song Cyclonic Rift Arcane Denial Counterspell Muddle the Mixture Hinder Spell Crumple // Planeswalker Jace Beleren Tezzeret the Seeker // Terre 6 Island 5 Plains Hallowed Fountain Hall of the Bandit Lord Seat of the Synod Ancient Den Rogue's Passage Skycloud Expanse Command Tower Glacial Fortress Cavern of Souls Adarkar Wastes Nimbus Maze Mystic Gate Wasteland Strip Mine Dust Bowl Ancient Tomb Seachrome Coast Temple of Enlightenment Reflecting Pool City of Brass Reliquary Tower Academy Ruins Display deck statistics Elenco per Funzione Spoiler: Brago, King of STAXX // Comandante Brago, King Eternal // Utility & Combo Reliquary Tower Phyrexian Metamorph Teferi, Mage of Zhalfir Deadeye Navigator Sensei's Divining Top Strionic Resonator // Bounce Man-o'-War Nevermaker Riftwing Cloudskate // Stax Grand Arbiter Augustin IV Hokori, Dust Drinker Lavinia of the Tenth Meekstone Winter Orb Tsabo's Web Static Orb Tangle Wire Stasis Rising Waters // ETB TAPpato Kismet Frozen Æther // Tutori Stoneforge Mystic Trinket Mage Enlightened Tutor Tezzeret the Seeker // Vantaggio Carte Wall of Omens Mulldrifter Sword of Fire and Ice Mystic Remora Rhystic Study Jace Beleren // Contromagie Venser, Shaper Savant Glen Elendra Archmage Swan Song Arcane Denial Muddle the Mixture Counterspell Hinder Spell Crumple // Rimozioni Gilded Drake Luminate Primordial Spine of Ish Sah Reality Acid Act of Authority Treachery Swords to Plowshares Cyclonic Rift // Spacca Terre Wasteland Strip Mine Dust Bowl // Recursioni Academy Ruins Reveillark Sun Titan // Ramp Ancient Tomb Mox Opal Mana Vault Sol Ring Talisman of Progress Azorius Signet Mind Stone Fellwar Stone Azorius Cluestone Basalt Monolith Chromatic Lantern Coalition Relic Thran Dynamo Gilded Lotus // STAPpa Terre Sword of Feast and Famine Parallax Tide // Protezioni e elusione per Brago Rogue's Passage Swiftfoot Boots Traveler's Cloak Unquestioned Authority // Altre Terre 6 Island 5 Plains Hallowed Fountain Hall of the Bandit Lord Ancient Den Seat of the Synod Skycloud Expanse Command Tower Glacial Fortress Cavern of Souls Adarkar Wastes Nimbus Maze Mystic Gate Seachrome Coast Temple of Enlightenment Reflecting Pool City of Brass Display deck statistics Qualche piccolo trick da tenere in considerazione giocando il mazzo: - Strionic Resonator + Brago + un artefatto o una combinazione di artefatti che forniscano 2 o più mana permette di copiare all'infinito l'abilità di Brago: mentre l'innescata di Brago è in pila, la si copia con il risonatore. Si lascia risolvere la copia, così da stappare risonatore e artefatti per il mana e ripetere l'operazione all'infinito. Ogni effetto ETB dei permanenti presenti in campo si ripeterà all'infinito. Se si controllano artefatti che generano un totale di 3+ mana, si potrà generare mana infinito. Se si controlla un qualsiasi permamente che faccia pescare quando entra in campo si può pescare tutto il mazzo. A questo punto, basta giocare con ancora l'abilità di Brago in pila Teferi, Mage of Zhalfir e quindi uno fra Nevermaker o Riftwing Clounskate per ripulire nello stesso turno della scombata e a ogni turno successivo il board di tutti gli avversari, terre comprese. - Stasi + Kismet/Frozen AEther blocca completamente tutti gli avversari. - Le carte con mantenimento cumulativo (es. Mystic Remora) o vanishing (es. Tangle Wire) sono ottimizzate, in quanto blinkandole ogni turno sarà possibile resettare il numero di segnalini. Stessa cosa si dica per le creature con persistere (es. Glen elendra + Brago ci permetterà di avere virtualmente un counter a turno). - Brago Blinka solo le carte controllate da noi quindi non può blinkare il Gilded Drake. E' possibile però blinkare Man-o-War, Venser o Riftwing Cloudskate per riprenderci in mano il Draghetto e rubare una nuova creatura. - Blinkare Treachery causerà il ritorno dell creatura incantata sotto il controllo del suo proprietario, quindi non può essere usata per rubare più creature. L'utilità sta nel fatto che ci permette di STAPPare 5 terre per attacco sotto Stasi o simili. - Le abilità dei planeswalker possono essere attivate prima del combattimento, poi i plneswalker sono blinkati resettando i loyalty, e riattivati una seconda volta ogni turno. C'è da dire che la strategia stax di solito è adatta se si gioca in un gruppo con mazzi molto competitivi, e che al contrario può risultare un po' antipatica se si gioca semplicemente per divertirsi! In tal caso è possibile eliminare gli effetti stasi e sostituirli con qualche altra carta con effetti ETB interessanti. Il mazzo risulterà sicuramente meno antipatico agli avversari, senza perderne troppo in efficacia! Personalmente ho provato questi cambi: - Grand Arbiter Augustin IV - Hokori, Dust Drinker - Winter Orb - Tsabo's Web - Static Orb - Mox Opal - Stasis - Rising Waters - Kismet - Frozen AEther - Parallax Tide - Muddle the Mixture + Tamiyo, the Moon Sage + Venser, the Sojourner + High Market + Archaeomancer + Angel of Serenity + Heliod's Pilgrim + Body Double + Ulamog, the Infinite Gyre + Mirror Entity + Knight-Captain of Eos + Ghostway + Ghostly Flicker Di seguito la lista aggiornata: Spoiler: Brago, King of Blink //Comandante Brago, King Eternal //Creature Wall of Omens Stoneforge Mystic Gilded Drake Mirror Entity Heliod's Pilgrim Man-o'-War Trinket Mage Mulldrifter Archaeomancer Nevermaker Glen Elendra Archmage Venser, Shaper Savant Phyrexian Metamorph Teferi, Mage of Zhalfir Body Double Riftwing Cloudskate Knight-Captain of Eos Reveillark Lavinia of the Tenth Sun Titan Deadeye Navigator Angel of Serenity Luminate Primordial Ulamog, the Infinite Gyre //Incantesimi Mystic Remora Unquestioned Authority Act of Authority Rhystic Study Traveler's Cloak Reality Acid Treachery //Artefatti Meekstone Sensei's Divining Top Sol Ring Mana Vault Strionic Resonator Azorius Signet Mind Stone Fellwar Stone Talisman of Progress Swiftfoot Boots Tangle Wire Azorius Cluestone Chromatic Lantern Coalition Relic Basalt Monolith Sword of Feast and Famine Sword of Fire and Ice Thran Dynamo Gilded Lotus Spine of Ish Sah //Istantanei Enlightened Tutor Swords to Plowshares Swan Song Cyclonic Rift Arcane Denial Counterspell Ghostly Flicker Hinder Spell Crumple Ghostway //Planeswalker Jace Beleren Tezzeret the Seeker Tamiyo, the Moon Sage Venser, the Sojourner //Terre 6 Island 5 Plains Hallowed Fountain Hall of the Bandit Lord Academy Ruins Seat of the Synod Ancient Den Rogue's Passage Skycloud Expanse Command Tower Glacial Fortress Cavern of Souls Adarkar Wastes Nimbus Maze Mystic Gate Wasteland Strip Mine Dust Bowl Ancient Tomb Seachrome Coast Temple of Enlightenment Reflecting Pool City of Brass High Market Reliquary Tower Display deck statistics Da notare che Body Double e Mirror Entity, oltre ad essere carte di per se forti in un mazzo come questo (Mirror Entity permette di sfruttare l'enorme quantitativo di mana generato trasformandosi velocemente in una chiusura) aggiungono anche una nuova combo al mazzo che, per quanto difficile da assemblare, offre delle alternative in più. In particolare se abbiamo Reveillark nel cimitero e Mirror Entity in campo, castiamo Body Double copiando Reveillark. Quindi attiviamo X volte l'abiltà dell'Entity per 0 senza passare la priorità. Lasciamo risolvere la prima delle attivazioni, body double va al cimitero facendo tornare in gioco se stessa come copia di reveillark + un'altra creatura con forza 2 o inferiore che era nel cimitero o che ci è finita a seguito dell'abilità dell'Entità, e che ha un effetto ETB. Potremo così ripetere l'effetto della creatura tante volte quante le attvazioni iniziali della Mirror Entity! Spero che il mazzo vi abbia incuriosito (o perlomeno che qualcuno sia riuscito ad arrivare alla fine della pagina...), ovviamente per qualsiasi commento o critica non esitate, ho avuto ancora poche possibilità di testare il mazzo e sempre in 1vs1, quindi a lista è tutto fuorché definitiva e apertissima a ogni tipo di suggerimento! COMMANDER FOREVER!!!
  24. Anch'io gioco il 3+3 con una quarta galvanic in side per quei MU che richiedono un po' più di velocità in più (tipo UR twin o infect). D'altra parte gli scagliapensiero brillano contro quei MU più d'attrito come UWR e Jund. Alla fin fine, la scelta è legata molto al tuo meta locale, se hai tanti Twin, Pod e mirror le galvanic sono superiori.
  25. Secondo me puoi tranquillamente eliminare i discepoli della volta e gli operai elettrofusi a favore di qualcosa di più incisivo. A questo punto potresti mantenerti su 2 colori, con l'inserimento della skirge della cripta che a mio modo di vedere è immancabile: -4 operaio elettrofuso -4 discepolo della volta -1 memnito -1 petalo di loto -2 esplosione a frammentazione -3 isola +4 skirge della cripta +1 ornitottero +3 tamburo foglia di primavera +4 scarica galvanica +3 cittadella di darksteel Se volessi salire ancora in più sul budget, ti suggerirei vivamente l'inserimento di 3-4x maestri di etherium (che comunque non stanno più di 2 euro l'uno) al posto dei myr enforcer.
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