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Nelandir Feren

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Nelandir Feren

  1. Beh, ovviamente il mazzo è il tuo e quindi dovresti costruirlo secondo i tuoi gusti personali... se giocando contro i tuoi amici ti sei reso conto che 4x orim+ 4x silenzio ti avrebbero più di una volta giovato, allora va benissimo... Personalmente non li giocherei in quanto il mazzo perderebbe di versatilità e potrebbe diventare un po' monotono (e quindi meno divertente...). Secondo me un mazzo dovrebbe avere prima di tutto più risorse possibili sulle quali contare... metti che, per esempio, ti giocano contro un'emorragia di pensieri e perdi tutti gli scettri isocroni... cosa te ne fai dei quattro canti e dei quattro silenzio?? Per quanto riguardo la sete di conoscenza, te l'ho consigliata in quanto è più economica di altri peschelli ed è facilmente reperibile, poi per il problema degli artefatti potresti sempre aggiungere 4x sede del sinodo e 4x ancient den fra le terre... se ce l'hai già, io ti consiglio di fare almeno un tentativo... altrimenti potresti optare per un jace in x2 ma è decisamente più costoso... certo però che almeno qualche carta per pescare servirebbe davvero... Ho provato a buttare giù una lista così improvvisata, cercando di aggiungere meno carte possibili che tu già non abbia, prendila molto con le pinze, non è ancora testata... // Lands 4 [10E] Adarkar Wastes 4 [JGC] Mishra's Factory (oppure nimbus maze) 6 [PVC] Plains 9 [DD2] Island // Creatures 2 [ARB] Meddling Mage // Spells 4 [MM] Brainstorm 4 [DD2] Counterspell 4 [M11] Mana Leak 1 [AL] Force of Will 4 [DS] Echoing Truth (oppure Boomerang, visto che hai già molti removal vs creature...) 4 [PS] Orim's Chant 4 [CST] Swords to Plowshares 2 [CFX] Path to Exile (oppure Condemn) 2 [ZEN] Luminarch Ascension 4 [MR] Isochron Scepter 2 [M10] Jace Beleren (oppure Sete di Conoscenza) 1 [ALA] Elspeth Knight-Errant EDIT: altri peschelli che potrebbero esserti utili: Accumulated Knowledge, Fact or Fiction
  2. Di nulla, è stato un piacere!!! Se hai bisogno di altri consigli non esitare a chiedere!!! Per quanto riguarda le modifiche da te apportate, dopo aver tolto mox e petalo di loto, ti consiglierei di aumentare il numero delle terre almeno a 23 (io ne gioco 23 su 61) perchè, come potrai sicuramente notare, le tue magie sono abbastanza costose, senza contare che lo scettro isocrono richiede sempre due mana (tre per orim's chant) per la sua attivazione. L'ideale secondo me sarebbe: 6x fetch (se le possiedi, ovviamente, perchè sono abbastanza costose...) 4x mishra's factory (a mio modo di vedere imprescindibili, in alternativa potresti optare su faery conclave, ma non è la stessa cosa...) 1x celestial colonnade (per incrementare la lista delle terre animabili) 4x adarkar wastes o nimbus maze 8x terre base (distribuite fra isole e pianure, a seconda dell'abbondanza di magie bianche e blu...) Per quanto concerne elspeth non te l'ho citata fra i finisher perchè ho visto che la giocavi già... e non puoi non giocarla, è davvero straordinaria!!! Solo credo che dovresti cercare di accompagnarla a uno/due finisher alternativi fra quelli che ti ho citato, se dovessi per un qualche motivo perderla o non pescarla, le cose si farebbero difficili... Verità rieccheggiante è OK, fa la sua bella figura sullo scettro... inoltre fossi in te cercherei di aumentare i removal, ad esempio con 1-2 path to exile (o i più economici condemn) e con qualche mass removal tipo ira di dio, esplosivi ingenerizzanti, day of judgement, ecc...) I silenzio oltre ai canti di orim mi sembrano un po' troppi (se ne peschi due, non sai che fartene... ) al massimo potresti aggiungere qualche tutore tipo 1-2 cunning wish (con relativo canto di orim in monocopia nel side), o semplicemente accelerare il pescaggio (jace beleren, sete di conoscenza, standstill...) Comunque, come consiglio generale, ti direi di non andare oltre le 61 carte (altrimenti scendono le possibilità di pescare la combo o i finisher), inoltre potrebbe esserti utile a tal fine qualche peschello in più, tipo la sempreverde sete di conoscenza (davvero fortissima, parlo per esperienza...) P.S.: mi sono scordato di chiederti... hai un qualche budget nel quale rientrare? Ho semplicemente stai cercando di ottenere il max dalle carte che hai già?
  3. Salve ragazzi, avrei un paio di domande da farvi: 1) Cosa succede se neutralizzo una magia copiata con Eye of the storm con Remand o Memory laps? La magia in questione viene effettivamente ripresa in mano o rimessa in cima al grimorio anche se è stata rimossa dal gioco? In questo caso non dorvebbe essere più copiata con l'abilità innescata di eye of the storm, o no? 2)L'abilità dello scettro isocrono può essere attivata per giocare l'istantaneo impresso, anche se l'avversario ha giocato canto di orim o l'abilità magnificenza di Oriss, guardiana samita?
  4. Ciao, innanzitutto benvenuto sul forum, ho notato che questo è il tuo primo messaggio... che sia il primo di una lunga serie!! Ti invito a leggere il regolamento del forum e della sezione, sebbene possa pensare che tu l'abbia già fatto, in ogni caso questi sono i link: Regolamento del Forum Regolamento della sezione Magic Per quanto riguarda il mazzo, non posso che farti i complimenti sia per la scelta dell'archetipo (i Control piacciono molto anche a me, ho un UW control in via di ottimizzazione...) sia per come è strutturato il mazzo... Il primo consiglio che ti posso dare è sicuramente di utilizzare la funzione Ricerca Avanzarta che trovi in alto a destra della pagina, così da poter consultare altre discussioni che parlano dello stesso argomento e da esse poter trarre nuove idee e conclusioni... Per il problema del finisher, ti posso consigliare qualche carta, così le valuti con calma e scegli quella che ti piace di più e che pensi possa essere più consona al tuo gioco.. Sphinx of Jwar Isle: ecco una creatura che sarà davvero difficile rimuovere per il tuo avversario, nel momento in cui la metti in campo dovresti essere capace di chiudere la partita velocemente... Decree of Justice: se cerchi qualcosa di incounterabile, allora 1-2 copie di questa carta sono l'ideale, se sfruttata con la sua abilità Ciclo... ovviamente più porti avanti la partita, più diviene efficace, ma a giudicare dal tuo mazzo non dovresti avere problemi... Mishra's Factory: ecco un'altra creatura "incounterabile" (visto che è innanzitutto una terra, quindi non è una magia ). L'ideale sarebbe unirla a un bell'apparato di mass removal (tipo ira di dio o esplosivi ingenerizzanti), visto che nel tuo turno torna ad essere una terra e non viene affetta da questi ultimi... non sottovalutare le possibilità difensive di questa carta, puoi bloccare e TAPparla subito dopo concedendole un +1/+1, così da avere un bel 3/3 bloccante già dal secondo turno.. Luminarch Ascension: ...beh, direi che la sinergia con scettro+canto di orim è evidente... una schiera pressoche illimitata di angeli al tuo servizio... e chi direbbe di no?!! Impronte del cervo: a mio parere è sottovalutata, la sinergia con Brainstorm è evidente, e ancora meglio se ci aggiungessi altri peschelli tipo Standstill, jace beleren, Thirst for Knowledge... forse però meglio la Luminarch Ascension... Guile: ok, c'e qualcosa in questa carta che mi lascia perplesso, ma forse con il bell'apparato di counter che ti ritrovi potrebbe essere un'idea... Spero di esserti stato d'aiuto, per eventuali dubbi non esitare!!!
  5. Lo so... il fatto è che volevo proprio gli spoiler formato .txt per aggiornarlo manualmente e apportare un paio di modifiche al mio database (ad es. le abbreviazioni delle espansioni, che non sempre sono quelle ufficiali...). Non potendo "modificare" le espansioni già caricate, avevo intenzione di riaggiungerle manualmente... Per le più vecchie magari vedo di farmeli ex novo, ma speravo di trovare almeno i from the vault e i duel decks...
  6. Ragazzi, sapete dirmi dove posso trovare gli spoiler di tutti i set, in particolare dei set speciali? Mi servirebbero: ◦Duel Decks: Phyrexia vs. The Coalition pvc ◦Premium Deck Series: Slivers pds ◦From the Vault: Exiled fve ◦Duel Decks: Jace vs. Chandra jvc ◦From the Vault: Dragons fvd ◦Duel Decks: Elves vs. Goblins evg ◦Battle Royale Box Set br ◦Multiverse Gift Box Cards mgbc ◦Starter 2000 st2k grazie a tutti in anticipo!!
  7. Carino, soprattutto per i giocatori di Vintage... pensa che la Wizard, a differenza dei vari Brainstorm e Ponder, ha deciso di non limitarlo, con la motivazione "vogliamo prima vedere cosa sarà capace di fare in Vintage"... gli do di tempo due mesi o giù di lì e sarà limitato anche questo Comunque gli spoiler sono terminati, e non so voi, ma a me questa espansione ha dato una buonissima impressione (sicuramente migliore delle espansioni recenti), fra ristampe e nuove carte ha tirato fuori ottimo materiale sia per giocatori casual, sia per il T2, sia (come preordain) per i formati Eternal... il mio voto è 8.5 (dove 10 è la mitica Mirrodin, l'espansione con cui ho cominciato a giocare...) Per lo spoiler completo qui
  8. Questa è la cosa più giusta che ho mai visto scrivere da qualcuno su DL!! Complimenti davvero, condivido in pieno!!! FAMA STRAMERITATA!!! Il problema è che tutto ciò non accadrà mai, anzi penso che si andrà peggiorando sempre di più... basta vedere anche come è aumentata la frequenza di uscita delle espansioni, così da obbligare i giocatori a comprare sempre nuove carte e a spendere, spendere, spendere... Chiusa questa triste (se pur, secondo me, necessaria) parentesi, ecco altri spoiler che reputo abbastanza degni di nota: Spoiler: Una terra che serve anche a difendere? Si, grazie!! Obbligata secondo me per qualsiasi mazzo control (meglio se monocolore) in qualsiasi formato!! P.S.: forse non centra molto, ma... per chi gioca a D&d, a me ha ricordato perfettamente l'incantesimo Maze:cool: Call to Mind 2U Sorcery Return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand. Illus. Terese Nielsen Anche questa davvero carina, la vedo soprattutto in qualche combo che si basa su una stregoneria o un istantaneo in particolare (tipo ANT), ma potrei sbagliarmi... in ogni caso penso che entrerà in molti mazzi T1.5...
  9. Magari! Se le trovate fatemelo sapere subito! Meglio se in italiano! Tanto da quel che ho capito finchè vengono acquistati i diritti in Italia ne passa di acqua sotto i ponti!!!
  10. Ora che me lo fai notare effettivamente è un po' shojo, probabilmente perchè la protagonista è proprio Chandra. Volevo proprio vedere che stile sarebbe stato con Garruk o Sarkan:lol:... Comunque mi sono completamente dimenticato di citare il nome dell'autore:-p, Yoshino Himori.
  11. Innanzitutto lo Steel Overseer non costa 1 ma 2, altrimenti sarebbe sicuramente tutta un'altra cosa... Poi volevo farti notare che i tuoi discorsi sono solo in ottica T2, mentre io consideravo l'utilità delle carte nell'Extended e il T1.5. Ad esempio la cavaliera esemplare la vedevo soprattutto in ottica Extended, visto che il formato perderà mazzi come Hypergenesis, Dark Depth e Zoo, il White Weene potrebbe avere una bella spinta da una carta del genere... Anche la Fauna Shaman potrebbe permettere il rilancio del Survival Elf in extended visto che qui Sqee, Goblin Nabob è ancora legale... Beh, quanti mazzi hanno in main dei rimuovi artefatti? E poi nel momento in cui ne entrano in campo due, puoi mettere due segnalini filatterio su due artefatti diversi così da aumentarne la sopravvivenza... il fatto che non sia evasivo non mi sembra un problema, visto il cospicuo apparato di removal di cui gode il nero... riesci ad immaginarti in T1.5 Volta dei Sussurri/Rito Oscuro/Lich del Filatterio al primo turno? Fortissimo no, ma nemmeno scarsissimo a mio modo di vedere... Comunque approfitto per qualche nuovo spoiler che a prima vista mi è sembrato interessante: Spoiler: Dark Tutelage 2B Enchantment At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library and put that card into your hand. You lose life equal to its converted mana cost. Nantuko Shade BB Creature - Insect Shade B: Nantuko Shade gets +1/+1 until end of turn. 2/1 Reverberate RR Instant Copy target instant or sorcery spell. You may choose new targets for the copy. Leyline of Anticipation 2UU Enchantment If Leyline of Anticipation is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield. You may cast nonland cards as though they had flash. Sword of Vegeance 3 Artifact - Equipment Equipped creature get +2/+0 and has first strike, vigilance, trample and haste. Equip 3
  12. Ebbene sì, avete capito bene: il celeberrimo gioco di carte collezionabili che vanta il maggior numero di adepti in tutto il mondo ora è anche un Manga! Dal 27 febbraio infatti viene publicato sulla rivista giapponese Dengeki-Maoh il fumeto che si basa sulla storia di "The Puryifing Fire". Quindi nessuna scopiazzatura di Yu-Gi-Ho! (per fortuna:-p), ma una vera e propria storia fantasy che ha come protagonisti alcuni dei personaggi rappresentati nelle carte di Magic (i "Planeswalkers", o "Viandanti planari"), fra i quali Chandra Nalaar (la vera protagonista) e Jace Beleren. Per alciuni potrà sembrare mescolare sacro a profano (quale sia il sacro e quale il profano dipende dai punti di vista...), ma personalmente mi sembra un'ottima trovata (se pur commerciale...) per espandere l'universo (o per meglio dire, il "Multiuniverso") di Magic the Gathering! Daltronde una cosa del genere non è del tutto nuova, dato che la Widzards of the Coast (casa produttrice di magic) publica già da tempo fumetti stile occidentale sui planeswalkers. Eccovi i link all'articolo del sito ufficiale di magic ed eccovi le scan in giapponese del primo capitolo
  13. Concordo con te per i cinque titani, peccato solo per il costo di mana un po' eccessivo, ma se entrano in gioco possono davvero cambiare la partita. A me piacciono sopratutto quello nero e quello bianco. A parte questi carte che mi hanno davvero colpito tantissimo sono soprattutto due carte nere, il Demone del Cancello di Morte e soprattutto il Lich del Filatterio: un 5/5 indistruttibile a costo 3!!! Ma siamo impazziti!!!! E poi è anche molto flavour!! Carina anche la Cavaliera Esemplare, messa in 4x assieme a Cavaliera di Pratograno e Knight of White Orochid forma un pacchetto creature davvero invidiabile!!! Avanti White Weene!!! Invece non sono assolutamente daccordo con te sullo Steel Overseer: non mi piace per nulla, sarà il bersaglio favorito dei vari Fulmine e Path to Exile, e senza rapidità sarà morto senza avere il tempo di fare nulla... secondo me il Maestro di Etherium lo batte su tutti i fronti... Niente Mana Leak? Ren, muoviti, senza quella carta non si vive!!!
  14. Ma come mai nessuno aggiorna le anticipazioni da tanto tempo? Ok allora lancio io qualche anticipazione, soprattutto per condividerle con gli amanti degli elfi come me... Infatti oltre alle già note ristampe della Perfetta Autoritaria e dell'Arcidruido Elfico, è di oggi l'annuncio di una nuova carta: Beh, non sarà come Survival of the Fittest, ma a mio parere poco ci manca... non ci vuole un genio per capire che, con queste tre carte, l'Elfi Aggro potrà spadroneggiare ai prossimi tornei Standard, e voglio illudermi che questa sia la volta buona che gli Elfi riescano a ricucire le distanze con gli archetipi Tribali storici (Goblin e Merfolk) anche in Legacy... cosa ne pensate?? P.S.: questa è una domanda per esperti: quanto credete che potrà costare la Fauna Shaman? Avevo intenzione di prenotarne quattro, ma prima vorrei un parere serio su quale potrebbe essere un prezzo consono, per evitare di buttare soldi a vuoto (visti i prezzi a cui vanno le carte in prevendita...)
  15. Ehm... lo sapevo che dark depth usciva... l'ho fatto solo per mettervi alla prova... A parte gli scherzi, allora è ufficiale: la Wizard odia i mazzi combo!! Sinceramente non credo che la perdita del jitte sarà sufficiente a indebolire i mazzi aggro, anzi confermo la mia ipotesi di prima che vede gli ZOO favoriti... e direi anche Bant e soprattutto i Vampiri, a giudicare dalle nuove carte che stanno uscendo... date un'occhiata al Vampiro Seducente che uscirà con M11... Anche se... ora che mi fai notare... come vanno avanti gli Zoo senza Shockland di Ravnica???!!! Su thopter non sono d'accordo, sarà costantemente in top8 ma non più di altri archetipi... Su Hypergenesys invece devo darti assolutamente ragione, non avevo proprio pensato all'uscita del calice del nulla...
  16. Come da titolo, è stata aggiornata la lista delle carte bandite dal prossimo Extended, che dal prossimo 14 Luglio includerà Sword of the Meek e Hypergenesis. Ecco il link al sito ufficiale. A mio modo di vedere, è la morte di due dei pochi mazzi combo (il Thopter Combo e appunto l'Hypergenesis) davvero divertenti che erano riusciti a rompere l'egemonia dei soliti aggro (vedi Zoo) nell'ultimo Extended, e che difficilmente troveranno lo stesso spazio in T1.5... A me sembra quasi che mamma Wizzy stia penalizzando un po' troppo i mazzi combo, a favore dei mazzi aggro, probabilmente perchè offrono partite più varie e per questo più spettacolari... non vedo altra spiegazione, soprattutto perchè questi mazzi non erano di quelli che dominavano il formato rovinando lo spettacolo (motivo che spinse al tempo a bandire Morsa Cerebrale)... in questo senso, sarebbe stato più logico bandire altre carte... Voi cosa ne pensate? Come credete possa cambiare il prossimo extended? Secondo me, stradominio dei soliti Zoo e fortissima ascesa del Dark Depth... Per quanto riguarda il T1.5, nuova bandita è Mistical Tutor, altra ottima carta, ma personalmente non credo che possa avere ripercussioni esagerate... correggetemi se sbaglio... P.S.: mi ero scordato di far notare che dal prossimo luglio ruoterà tutto il formato con l'esclusione del blocco Mirrodin, del blocco Kamigawa e Ravnica e di Coldsnap.
  17. Salve ragazzi ho bisogno di aiuto. Tempo fa trovai su qualche manuale un incantesimo di cui non ricordo neppure gli effetti, se non del fatto che, se lanciato con la luna piena, è capace addirittura di far ringiovanire di qualche mese. Forse è del libro delle fosche tenebre, ma non ricordo assolutamente nè il livello, ne il nome dell'incantesimo. Qualcuno può aiutarmi?
  18. Ragazzi, questo post è meraviglioso, una bibbia per qualsiasi mago, me lo sono letto tutto d'un fiato!!Complimenti davvero!!! Vorrei partecipare anc'io con qualche piccola combo di mia invenzione: Celerity (manuale del giocatore II) + Trucco della traslocazione (magia del ferun) = Se siamo contro un pary e abbiamo un barbaro con ira che ci attacca, usiamo celerity come azione immediata e trucco della traslocazione su un'altro membro del party avversario (magari con basso ts su volontà): se la combo possiamo evitare attacchi mortali, usandoli a nostro vantaggio! Celerity (manuale del giocatore II) + Dimension shuffle (manuale del giocatore II) = Simile alla prima, ma se un mago avversario ci lancia una palla di fuoco massimizzata che coinvolga più persone del nostro party, possiamo salvarle sostituendole con gli avversari (magari compreso il mago stesso!!) Come vedete sono dei counter (dopotutto combo da blaster ce ne sono già parecchie!). Cosa ne pensate?
  19. Salve a tutti!! Sono 2 giorni ormai che sfoglio i manuali alla ricerca di un incantesimo che non ricordo come si chiami: durata: 1 round effetto: l'incantatore guadagna attacco furtivo pari a 1d6 ogni 3 livelli di incantatore. Ricordo solo questo, e che è un'incantesimo di quarto lv o inferiore. Non ricordo neppure se sia x maghi o x ranger. Per favore aiutatemi, sto impazzendo:banghead:!!!
  20. Allora visto che per adesso non si riesce a trovare un modo per ottimizzare aligned theurgy, nè un altro metodo alternativo per aumentere il livello incantatore, provo a gettare le basi di quella che dovrebbe essere la build definitiva. Ovviamente se a qualcuno dovesse venire qualcosa in mente per migliorare il livello incantatore, fatemi sapere!! Alineamento: Legale Buono Razza: mezza ninfa (+2 dex +2 int +2 wis +4 cha) Stregone 1/Chierico 3/Teurgomistico 10/Gerofante 3/Dweomerkeeper 6/Arcanista Eroico 5/Crusader 2 Varianti: Chierico Cenobita (Domini: Magia, Conoscenza, Bene) (UA); Metamagic Specialist (PH2); Flaw: Non Combattente (-2 TxC); Ingenuo (-4 Raggirare e Percepire Intenzioni) Talenti (7 +2 da Flaw +3 metamagia da Gerofante +4 epici +2 eroici bonus): 1. Incantatore provetto (Chr) 1. Incantatore provetto (Str) 1. Incantesimi estesi 3. Alternate Source Spell 6. Incantesimi persistenti 9. Metamagia Divina (Inc. persistenti) 12. Incantesimi Inarrestabili 15. Creare Oggetti Magici Meravigliosi (prerequisito DWK) 18. Inc. Inarrestabili Sup. 21. Multincantesimo (o Incantatore Epico) 24. Incantesimi Rapidi Automatici (lv.0-3) 27. Incantesimi Rapidi Automatici (lv.4-6) 30. Incantesimi Rapidi Automatici (lv.7-9) Bonus da Gerofante: Incantesimi Rapidi Incantesimi Purificati (prerequisito Arc. Eroico) Incantesimi Consacrati (prerequisito Arc. Eroico) Bonus Eroici: Bacio della Ninfa Parole della Creazione (o qualche altro, non so che scegliere...) Caratteristiche (32 buy points): STR 15 (10 base +5 intrinseco) DEX 20 (13 base +2 razziale +5 intrinseco) CON 18 (13 base +5 intrinseco) INT 19 (12 base +2 razziale +5 intrinseco) WIS 23 (14 base +2 razziale +2 aumento caratt. +5 intrinseco) CHA 30 (16 base +4 razziale +5 aumento caratt. +5 intrinseco) Ho pensato che il modo migliore per aumentare il livello incantatore vs RI fossero i classici inc. inarrestabili e sup. combinati con la stance Aura of Perfect Order (DS 6, consente di prendere 11 a tutti i tiri con d20, quindi anche le prove incantatore). In questo modo il livello incantatore diventa: Chierico LI 22; Stregone LI 24 (26 e 28 per superare la Resistenza agli incantesimi)... dite che basta? Poi visto che mi ritrovavo oberato per i talenti, ho scelto 3 livelli da gerofante per prendere tre dei talenti di metamagia e far spazio a inc. inarrestabili. Sinceramente avrei voluto anche prendere portata divina, ma dovrei rinunciare a inc. inarrestabili sup... ...voi che ne pensate? Consigli? Critiche? Aggiustamenti? Aspetto commenti;-)
  21. Per quanto riguarda incantesimi solenni ho capito, ho qualche dubbio per il talento di cityscape... stai parlando di Favored+Primary Contact? Se sì, immagino che serva per portare a 6 gradi conoscenze arcane e religioni, ma il manuale specifica che può essere preso una sola volta... come fai ad aumentare entrambe le abilità? P.S.: cosa mi dici riguardo ai miei dubbi su aligned theurgy che ho descritto nel post precedente? Conosci un modo per ridurre a 0 gli slot della metamagia inc. consacrati? O altri modi per allineare tutti gli incantesimi? O altrimenti un'alternativa per aumentere il livello incantatore? Accetto qualsiasi idea!!!
  22. Forse ho trovato un modo per aumentare il livello incantatore: è un talento presente sul Dragon Magazine #325: l'idea è di sfruttare il talento con il dominio del Bene, sfruttando poi i talenti di metamagia incantesimo Purificato o Consacrato che aggiungono il descrittore Bene a ogni incantesimo... così da lanciarli con un livello incantatore che è la somma fra stregone e chierico, sicuramente elevato... e poi sarebbe anche molto bello a livello interpretativo a mio modo di vedere... ^^ Unico problema: inc. Purificati e Consacrati aumentano di +1 lo slot di incantesimo, e tutti i talenti o abilità che diminuiscono gli slot della metamagia specificano tutti "fino a un minimo di +1"... Conoscete un modo per ovviare a questo problema, cioè per annullare il +1 agli slot della metamagia? O altri metodi per lanciare gli incantesimi come allineati al bene? Nel frattempo lancio un primo abbozzo di build, ditemi che ne pensate: Stregone 1/ Chierico 3/ Teurgomistico 10 /Dweomerkeeper 2/ Arcanista Eroico 4 e agli epici Arcanista Eroico +1/ Dweomerkeeper +7/ Crusader 2. Incantesimi arcani e divini di 9th, manovre di 8th livello (White Raven e Devoted Spirit). Livello incantatore: 20th stregone, 18th chierico (24th e 22th con Incantatore Provetto). L'unico problema come detto è il livello incantatore decisamente basso... P.S.: solo un dubbio: i prerequisiti del teurgomistico dicono "capacità di lanciare incantesimi divini e arcani di 2th livello"... ma sottointende nello stesso giorno? Perchè in tal caso si può combinare Alternate Source Spell con il talento Apprendista Precoce, garantendo un'entrata in teurgomistico dopo STR 1/Chr 2, risparmiando un livello da sfruttare per prendere un livello da Contemplativo (e quindi un dominio bonus)... cosa mi dite?
  23. Quoto anch'io per il multiclasse, alla fine se studi una build come si deve potresti addirittura migliorare il tuo ruolo di panzer... a mio modo di vedere un buon gish può infliggere anche più danni di un semplice guerriero... E il fatto che sei già a un livello alto potrebbe non essere un problema, anzi: se dai un'occhiata al Manuale del Giocatore II nella sezione Rebuilding your Character (pag. 191) ci sono le regole necessarie a organizzare una quest proprio al fine di "modificare" i livelli di un personaggio... magari puoi giustificare il tutto con un nuovo desiderio del tuo PG a risvegliare le sue capacità arcane proprio a fronte di quanto ha visto e scoperto durante le avventure che hai descritto... a mio modo di vedere in un sol colpo puoi risolvere il tuo problema e offrire anche ai tuoi compagni una quest diversa dal solito!!! prova a parlarne con il DM!!
  24. Ho capito cosa intendi dire, ma fossi io il DM non lo permetterei: se non sbaglio sul manuale del DM è scritto da qualche parte che per fare una progressione epica dal nulla si deve il più possibile prendere esempio da progressioni epiche già esistenti. In questo senso il gerofante arcano è praticamente identico al teurgomistico quindi, a rigor di logica, dovrebbero avere una progressione epica analoga, quindi che sale di una classe alla volta... facendo come dici tu tanto vale prendere il teurgomistico e rifarci completamente la progressione epica, e non si porrebbe nemmeno il problema... spero che tu capisca cosa intendo...
  25. Che la forzatura ad entrare nel gerofante arcano sia eccessiva, sono completamente daccordo con te, il fatto e che è difficile portare avanti due classi di incantatore per 30 livelli con il solo teurgomistico... non tanto per gli incantesimi conosciuti e gli slot in quanto alla fine bene o male arrivo a castare di 9° in entrambe le liste... quanto per il livello incantatore che alla fine risulterebbe insulso per entrambe le classi, e incompatibile per i livelli epici... A questo proposito avrei una domanda che forse risolve il problema: la descrizione del Dweomerkeeper recita: The level of dweomerkeeper is added to the level of whatever other spellcasting class the character has, then spells per day, spells known, and caster level are determined accordingly. If the character had more than one spellcasting class before she became a dweomerkeeper, the player must decide to which class to add each level of dweomerkeeper for the purpose of determining spells per day and spells known. Se ho capito bene per quanto riguarda gli incantesimi conosciuti e gli incantesimi al giorno si deve scegliere se assegnare ogni livello all'una o all'altra classe... ma per quanto riguarda il livello incantatore, il livello da dweomerkeeper si aggiunge a QUALSIASI classe di incantatore, vero? Su questo stavolta non concordo. Ti faccio qualche esempio: Favore di Illmater: evita danni non letali, compulsioni, charme e attacchi che infliggono dolore, rimanendo cosciente anche tra -1 e -9 Rigenerazione mostruosa: cambia i danni normali in danni non letali tranne per danni da fuoco o acido. in più rigenera ogni rd 4 danni non letali. Persistenti tutti e due con metamagia divina e ti ritrovi in pratica invulnerabile ai danni... Oppure come già detto da Iruel, miracolo o desiderio senza Xp con l'abilità del dweomerkeeper... non solo +5 a tutte le caratteristiche senza colpo ferire, ma se vogliamo esagerare anche infiniti oggetti e monete... O ancora Apocalisse dal Cielo (libro delle fosche tenebre) richiede come componente materiale un artefatto... a meno che non sfruttiamo ancora una volta supernatural spell... Come ho già detto sono solo esempi portati all'estremo, e al 99% il DM te li banna alla prima sessione... come anche può bannarti un incantesimo epico esagerato secondo me... A mio modo di vedere in fin dei conti nemmeno i più esagerati incantesimi e talenti epici potranno mai compensare le decine di combinazioni come queste che DnD permette... poi ovviamente è solo un mio parere, senza alcun dubbio siete tutti molto più esperti di me e posso benissimo aver detto un sacco di sciocchezze!! ;-) Ma un gerofante arcano epico non avrebbe lo stesso problema del teurgomistico epico, cioè il far salire solo una classe alla volta? Dopotutto sono molto simili...
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