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Nelandir Feren

Circolo degli Antichi
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  1. TAKEZO SEI UN GRANDE!!!! Stavo perdendo ogni speranza di ricevere una risposta (forse sono stato un po' logorroico:blahblah:) GRAZIE!!! Quel topic l'avevo cominciato a leggere pure io, ma non mi ero reso conto che solo alla fine cominciava a farsi davvero interessante. Per quanto riguarda le caratteristiche, quelle sono solo quelle di base, senza alcun quipaggiamento (potessi mi metterei dei guanti della destrezza +50!!). La forza pensavo di non alzarla perchè comunque i danni arrivano con lo skirmish, intelligenza e saggezza sono d'obbligo perchè arrivo ad incantesimi di quarto sia arcani che da ranger, il carisma mi serve per arrivare ad un num pari di scacciare non morti (da consumare con travel devotion), la costituzione è vitale per ogni classe (anzi col malus dell'elfo è già durissima:banghead:), la destrezza... beh c'e bisogno di spiegare? Per il tob forse però hai ragione, è un po' inutile per un arciere. C'è solo da decidere se vale la pena consumare 3 lv per questa signora manovra. Comunque se dovessi optare per questa scelta, credo che sceglierò sword sage, che impara + manovre e ha + pa (i metodi di recupero non sono un problema perchè il pg si può nascondere, il bab neppure perchè vi accedo ai livelli epici). Comunque non ho bisogno delle manovre per muovermi rapidamente perché ho travel devotion:cool: per l'equip ho ancora poche idee ma le tue non sono affatto male. Qualcosa per portare la velocità a 18 m è sicuro. L'arco gigante non mi è mai piaciuto troppo ( si parla sempre di un personaggio furtivo: te lo vedi a saltare qua e là con questo coso gigante appeso?). Comunque cerco di non far dipender troppo la strategia dall'equipagiamento: che fai se ti sorprendono nel bel mezzo di un riposino nudo come un verme o se uno gnomo ladro ti ruba tutto l'equipaggiamento (sai, è già successo...)? I problemi che però continuano ad assillarmi sono: 1) Come bypassare il malus al TxC col tiro multiplo migliorato? Se è vero che si può unire ai benefici del tiro multiplo superiore, allora potrei fare 48 freccie ognuna con Skirmish (48 x 9d6 = 1512 danni di media!! ). spot the weak point può aiutare o vale solo per una freccia? 2) Come bypassare il limite alla distanza per skirmish (9m)? Snipper shot è utilissimo se faccio un attacco come azione standard, ma non posso fare round completo e 2 azioni rapide (mov + incantesimo). Esiste un modo per renderlo permanente che sia diìverso da permanenza o incantesimo persistente? 3) Se il pg diventa caotico buono, è possibile continuare a mantenere i priovilegi dello stalker?
  2. Caspita, non me lo aspettavo... grazie mille, e scusa se non avevo controllato prima gli altri messaggi prima.... Però, visto che sei così disponibile, ho un'altra domanda, e in particolare su una CdP che sicuramente conosci: l'Eternal Blade del Tome of Battle. Fra i vari prerequisiti c'è il conoscere due manovre della scuola Diamond Mind o Devoted Spirit... prerequisiti per quel che si è detto facilmente rispettabili con opportuni oggetti magici descritti nello stesso Tome of Battle.... Man mano che si avanza nell'Eternal Blade, immaginiamo di scegliere due nuove manovre DM o DS fra quelle che concede l'avanzamento della CdP... a questo punto, rimuovendo l'oggetto, si perderebbero le manovre utilizzate come prerequisiti all'inizio, ma gli stessi prerequisiti sarebbero ancora rispettati dalle nuove manovre acquisite, consentendo di mantenere i privilegi della CdP... o no? C'è qualche errore nel mio ragionamento o tutto fila liscio?
  3. Grazie tanto per i complimenti:-D. Comunque mi sembra strano che tu non riesca ad aprirli, a me si aprono tutte:think:... Quali sono quelle che non si aprono? Quelli denominati come "stregone" e "vicky e vester hanno dei dadi di D&D accanto proprio come guida. Comunque sono le dimensioni standard delle pedine di D&D, o un po' più grandi (diametro del piedistallo 1,5 cm, alti circa 3 cm). Quelle più grandi sono alte circa 9 cm. Anche questo lo prendo come un complimento (quante volte me l'avranno detto:lol:!!). Se giochi a giochi di ruolo ti sarà di certo capitato (se non a te, sicuramente ad un tuo compagno) di giocare un personaggio talmente particolare come vestiario, eqiupaggiamento o altre caratteristiche da non riuscire a trovare una pedina che rispecchi tutte quelle caratteristiche (da me sono passati arcidiavoli con ali da corvo e spade grandi quanto loro, gerrieri con catane lunghe il doppio e con una sola ala d'angelo, elfi mezzidemoni armati di coltello e catena chiodata:banghead:!!!). E poi non ti dico la soddisfazione quando riesci a fare con le tue stesse mani ciò che stavi cercando senza uscire un centesimo!! Senza aggiungere che a differenza di colorazioni e modifiche varie che dici tu (ho visto qualche lavoro e sono veri e propri lavori da certosini) per le miniature non ci metto più di mezza giornata. si si è proprio quella:lol:! Come resistenza è più di quel che sembra (la colla aiuta molto, soprattutto per le parti più spesse e robuste). Pensa che una volta mi cadde in testa una riproduzione della coppa del mondo: quella non si è neppure ammaccata, ma a me usciva quasi un bernoccolo:stelle:
  4. Innanzitutto grazie per il chiarimento, effettivamente anch'io non ero affatto convinto come ho già detto, ma a questo punto sono più perplesso di prima: gli oggetti aiutano a rispettare i prerequisiti!!?? Stando a ciò che hai detto non sarebbe possibile in quanto anche gli oggetti concedono benefici temporanei (una volta che ti sei tolto i guanti i prerequisiti non li rispetti più)... non mi sembra molto diverso dall'incantesimo... in tal caso, un incantesimo reso permanente in qualche modo (es. incantesimo permanenza, oppure mi sembra vi sia un apposito talento di metamagia se non erro...) aiuterebbe a rispettare i prerequisiti? Mi sembra assurdo... sono più confuso di prima...
  5. Salve ragazzi!! Quando ho scoperto questa sezione ho pensato di postare alcuni miei lavori per chiedere qualche giudizio (e soprattutto qualche consiglio:lol:) Si tratta principalmente di miniature usate per D&D, ma anche qualcosina puramente da esposizione, realizzate solamente con colla e carta stagnola (per lo più uso i disegni di mio fratello come modello). Queste sono alcune delle miniature: party piccolo party piccolo vista tre quarti stregone vicky e vester party picolo2 Party piccolo2 con drago le fauci del drago brillano con una lampadina a led Queste invece sono quelle più grandi: Party grande party grande tre quarti Amaril Vicky e Vester Nelandir Lidiel Romir e Liduen Romir tre quarti Romir di spalle Come vedete non sono colorate, anche perchè non saprei che colori usare ma soprattutto perchè non sarei capace e bravo come voi (approposito complimenti:clapclap:). Però ho anche provato a farne una con le carte colorate, e francamente non credo sia uscita tanto male: Lidiel colorata Lidiel colorata 2 Se volete una visione d'insieme cliccate qui Cosa ne pensate? Avete qualche consiglio per la colorazione (qualche vernice adatta che aderisca all'alluminio)? Purtroppo quelli che mi sono usciti meglio non li ho ancora fotografati perche attualmente non ho la macchina fotografica... non appena posso ve li posterò (sempre che voi vogliate:-p). Anticipo solo che appassionati di Magic e di Pirati dei Caraibi li apprezzeranno abbastanza... Nel frattempo, !!
  6. Salve, una domanda: l'incantesimo dello spell comendium heroics (per chi non lo conoscesse, garantisce un talento bonus da guerriero temporaneamente) può essere utilizzato per rientrare nei prerequisiti di una CdP? personalmente credo che la risposta sia no, tuttavia non ho trovato alcuna regola che specifichi il contrario e quindi per sicurezza faccio questa domanda. Grazie in anticipo!
  7. Salve a tutti ragazzi!! Vorrei chiedervi aiuto per questo mio pg che sto cercando di convertire dalla prima ediziopne alla 3.5. Si tratta di un arciere elfo (un classico:elf:). Ho già letto tante discussini sull'argomento, ma nessuna parlava di livelli epici e visto che avevo in mente un pg livello 30 ho preferito chiedervi aiuto direttamente. Ho pensato al tipico pg che fa tanti danni a distanza sia faccia a faccia col nemico sia con prove nascondersi (cecchino) e che faccia l'esploratore del gruppo, bravo a nascondersi, agile e con tanti punti abilità (acrobazia, osservare, ascoltare, insomma, le tipiche abilità da ladro:assassin:). Avevo già pensato ad una build basata sulla strausata combo ranger, scout, swift hunter, con qualche cdp utile nell'esplorazione come l' unseen seer. L'idea di base è questa: RAZZA: elfo del sole (+2 INT, -2 COS) forse non è la scelta migliore, ma per background mi vedo costretto a scegliere questa... STATISTICHE STR 10 DEx 28+5(intrinseco) COS 16+3 INT 14 WIS 14 CHA 12 BUILD: scout (complete adventurer)lv 5 ranger lv 13 chierico cenobita (arcani rivelati) lv 1: un solo livello per prendere subito 3 domini: ovviamente conoscenza (i cui privilegi e inc. bonus li sostituisco con knowledg devotion del complete champion); viaggio (come prima, ma con travel devotion per sfruttare meglio skirmish), e un terzo che ancora non so... cacciatore di karash (libro delle imprese eroiche) lv 4: utile soprattutto per nemico prescelto-malvagi, che mi assicura skirmish contro la maggior parte degli avversari (anche pensando al backgraund), e per nascondersi in piena vista. Unico dilemma è l'allineamento neutrale buono come prerequisito, mentre questo pg deve essere assolutamente caotico buono, ma penso che si possa ovviare con un cambio di allineamento in itinere visto che non si parla di cacciatori di karash caduti... unseen seer lv 5: riesco a soddisfarne i prerequisiti col talento sword of the arcane order (champion of valor), che, se ho capito bene, mi permette di utilizzare gli slot da ranger anche per preparare incantesimi arcani. Prima di tutto mi aumenta i danni da skirmish, in più mi permette di essere sotto l'effetto continuo di anti individuzione, utile se combatto sotto l'effetto di invisibilità superiore. XXXXX lv 2-3: e qui francamente non ho più idee: fossero stati 4 livelli avrei pensato guerriero per ottenere arma specializzata e qualche altro talento bonus. Altre possibilità sono classi del tome of battle,ma sinceramente non ho ancora controllato se ci sono manovre da utilizzare a distanza deto che non ho trovato il tempo di leggerlo, e per questo mi affido a voi TALENTI: 14 di cui 4 epici, utilizzando anche i difetti di arcani rivelati: tiro rapido: Ranger tiro multiplo: Ranger tiro preciso migliorato: ranger travel devotion (CCh): grandissimo talento che mi consente di muovermi come azione rapida e quindi di fare attacco completo con skirmish. Posso anche usarlo più volte avendo scacciare non-morti. knowledge devotion (CCh) schivare mobilità tiro in movimento: ho un dubbio: posso sfruttarlo anche se uso ttiro multiplo o se mi muovo con azione rapida e attacco con round completo? arciere da combattimento (Manuale dei livelli epici): ho preferito prendere il talento epico invece che i 2 livelli da iniziato dell'ordine dell'arco, che oramai mi sembra una classe inutile quanto l'arciere arcano, se non per l'ultima abilità (approposito, c'è qualche altro modo per ottenerla?). tiro ravvicinato tiro multiplo superiore (XPH): altra possibilità che ho di usare skirmish su più freccie in un round tiro multiplo migliorato (Manuale dei livelli epici) nemesi (BoED): scelto su nemico prescelto: malvagi Swift hunter (complete Scoudrel): importantissimo. per chi non lo conoscesse mi permette di sommare i livelli da ranger a quelli da scout per ottenere skirmish, e di sommare i livelli da scout a quelli da ranger per ottenere più nemici prescelti. Come se non bastasse mi permette di infliggere skirmish anche ai nemici prescelti immuni al critico (il che mi sembra importantissimo agli alti livelli) improoved skirmish (complete scroudel) nemico prescelto migliorato (CW): con tutti i nemici prescelti che mi ritrovo, un bonus ai danni di +3 non guasta mai allerta prescelto dai compagni (BoED) spot the weak point (CW): un dubbio: ciò mi permette di effettuare anche un tiro multiplo o un tiro multiplo migliorato come attacchi di contatto? DIFETTI: non combattente tempra misera altri talenti che avevo in mente sono: sciame di freccie (manuale livelli epici) disarmare a distanza (CW) iniziativa migliorata iniziativa superiore (manuale livelli epici) telling blow (ph2) Woodland archer (races of the wild) arma focalizzata arco lungo arma focalizzata epica arco lungo VARIANTI: arcane hunter (CM): al posto del primo nemico prescelto spell reflection (CM): al posto di eludere del Ranger, che prendo comunque come scout cloistered cleric (UA): già citato per ottenere travel devotion e Knowledge devotion bonus. per il terzo dominio sono in dubbio fra celerity (+1,5m di velocità base), elfi (tiro ravvicinato come bonus per liberare un talento), non morte (scacciare extra bonus per alimentare travel devotion), vegetali (da scambiare con plant devotion del CCh per avere fortificazione pesante come azione immediata) EQUIPAGGIAMENTO: avevo in mente poche cose per ora: Arco: prima fra tutti Splitting, poi un minimo di bonus di +5 ai denni. Vorrei aggiungerci anche force, velocità ed esplosione di fulmini (livelli epici), ma non vorrei andare comunque oltre un bonus di +12... qualche altro consiglio? Mantello della furtività potenziata: più per i bonus alle abilità che per le altre abilità, visto che è un unseen seer lv5. Stivali della rapidità belt of battle cappuccio dell'interdizione: (non ricordo di che manuale sia!!! penso comunque uno del Faerun...) Spero di essere stato chiaro e di non esseremi dilungato troppo. Spero vogliate aiutarmi in molti e ringrazio già chi voglia darmi consigli o anche solo giuduizi Bye!!!
  8. Ciao a tutti, è già un po' di tempo che bazzico quì sul forum, ma è da un po' di giorni che sono stato letteralmente catturato da questa sezione!!! Sono rimasto anche per ore intere a guardare i vostri lavori, e lasciatemelo dire, siete davvero tutti bravissimi!!!! :clap: Ci ho messo un bel po' a decidermi se postare o meno i miei lavori, il fatto è che non disegno spesso, per me è più che altro un passatempo nelle poche ore che l'università mi lascia libere... e inoltre, se devo ammetterlo, mi vergogno molto a paragonarmi a voi virtuosi della matita, i miei lavori non sono minimamente comparabili ai vostri.... Però alla fine ho pensato che, magari, assieme alla pioggia di critiche che mi pioverà addosso, sicuramente riuscirò a raccimulare qualche buon consiglio e a migliorar il mio stile.... confrontarsi e apprendere dai migliori, non è questo lo spirito da mettere in ogni cosa? Come potete vedere, disegno esclusivamente con matita e pastelli colorati (ciò che ho a portata di mano), e i soggetti che vi propongo sono principalmente i personaggi che ho giocato a DnD in questi tempi... Vester, efo guerriero mago Vicky, elfo arciere Nelandir, mezzelfo arcimago Lidiel, mezzelfo teurgomistico Questi sono i miei lavori più recenti e, secondo me, meglio riusciti.... sotto con le critiche, gli insulti, e tutto il resto... e ovviamente anche i consigli, sono un libro aperto!!!! (speriamo bene.... )
  9. AGGIORNAMENTI!!! Scusate se posto solo le carte che ritengo degne di nota, ma postarle tutte sarebbe un'impresa!!! Spoiler: Sarkhan the Mad 3BR Planeswalker - Sarkhan [0]: Reveal the top card of your library and put it into your hand. Sarkhan the Mad deals damage to himself equal to that card's converted mana cost. [-2]: Target creature's controller sacrifices it, then that player puts a 5/5 red Dragon creature token with flying onto the battlefield. [-4]: Each Dragon creature you control deals damage equal to its power to target player. 7 Questo lo posto più per dovere di cronaca che per altro... secondo me è nettamente al di sotto della media degli altri planeswalker (correggetemi se sbaglio), alla fine se proprio vuoi giocare draghi c'è di meglio... speriamo che l'altro planeswalker della serie sia diverso... Spoiler: Khalni Hydra GGGGGGGG Creature - Hydra Khalni Hydra costs G less for each green creature you control. Trample Illus. Todd Lockwood #192/248 8/8 Quì già andiamo meglio... MOLTO meglio, almeno per quelli come me che adorano il verde sopra ogni altro colore . Ancora bestioni stupidi, certo, ma questo almeno è giocabilissimo già nei primi turni, con serie probabilità di impensierire l'avversario... e ancora meglio non è leggendario!!! Penso che possa in qualche modo rilanciare mazzi come l'elfi in Extended (forse...) e dare una mano in standard... per il legacy non ne sono sicuro, ma a pensarci bene forse c'è di meglio... chi vivrà vedrà!! Sotto con i pareri!!!!
  10. Nelandir Feren

    Gish (2)

    . Ok, anch'io avevo avuto idea che fosse opportuno, ma a cosa rinunciare? Va bene illusione o che altro? Inoltre, avrei bisogno di qualche idea per gli incantesimi di trasmutazione di lv 6, non ho trovato nulla... Mizar, potresti chiarirmi su invisibilità superiore come ho chiesto nel post precedente? Grazie!
  11. Nelandir Feren

    Gish (2)

    Scusate il ritardo, ci ho messo un po' di tempo ma alla fine ho organizzato gli incantesimi. Il livello di Intelligenza complessivo è di 35, e il PG è specializzato in Trasmutazione (scuole proibite: necromanzia e Ammaliamento). Incantesimi 5/8/8/8/8/7/7/6/5/4 Livello 0: poco importanti... Livello1: Scudo (2), Colpo accurato, Ingrandire Persone (PH), Nerveskitter (2), Ray of Clumsiness (Spell Compendium) Livello 2: Immagine Speculare, Raggio Rovente (2) (PH), Bladewave (2), Heroics (SC), Wraithstrike (Complete Arcane), Hearth of Air (Complete Mage) Livello 3: Velocità (3), Dissolvi Magie (2), Volare (PH), Dragonskin (SC), Heart of Water (CM) Livello 4: Invisibilità Sup., Tentacoli Neri di Evard, Metamorfosi, Scudo di Fuoco (PH), Celerity (PH2), Ray of Deflection, Assay Spell Resistence (SC), Heart of Earth (CM) Livello5: Teletrasporto, Muro di Forza (PH), Esplosione di Fuoco Sup., Involucro Acido, Dragonsight (SC), Heart of Fire (CM), Draconic Polymorph (Dracomicon) Livello 6: Visione del Vero, Dissolvi Magie Sup., Contingenza (PH), Anticipate Teleport, Grater (SC), Starmantle (Book of Exalted Deeds), altri due inc... Livello 7: Teletrasporto Sup., Gabbia di Forza (PH), Bite of the Warebear, Elemental Body, Energy Immunity (SC), Sarcofago d'Ambra (BoED) Livello 8: Mind Blank, Metamorfosi di un Oggetto, Momento di Prescenza (PH), Celerity, Greater (2) (PH2) Livello 9: Time Stop, Trasformazione, Desiderio (PH), Dissoluzione Privante (SC) I due incantesimi aggiuntivi di lv 6 sono incantesimi personali che il DM ci ha concesso di creare, stavo pensando a un inc. di Neverwinter Nights (un videogioco su DnD) che però non esiste in Dnd... Tempesta di Dardi Spoiler: Spell level: sorcerer/wizard 6 Innate level: 6 School: evocation Components: verbal, somatic Range: long (40 meters) Area of effect: gargantuan (8.33 meter radius) Duration: instant Save: none Spell resistance: yes Description: A number of energy missiles (one per caster level but to a maximum of 20) appear and randomly target and hit any hostile creature in the area of effect. If there are more creatures than missiles, only the closest targets will be damaged. If there are more missiles than creatures, one of the creatures will be hit with multiple missiles. Each missile does 2d6 points of damage Ho già visto che ci sono altri topic sull'incantesimo, e che sicuramente è un po'sbilanciato, ma il livello di potere della campagna forse lo giustifica, e se il DM lo ha concesso approfittiamone:D La mia unica indecisione è se considerare la variante Focused Specialist del Complete Mage (credo...) che mi consentirebbe uno slot in più per livello scegliendo un'altra scuola proibita che sarebbe Illusione... in questo modo rinuncerei rispettivamente a Bladewave e Imm.speculare di lv2 e Invisibilità Sup di lv4... Ho un dubbio in particolare: Invisibilità sup. si cumula in qualche modo con l'abilità della swiftblade Evasive Celerity? Nel senso che, magari, l'avversario dovrebbe tirare due volte il tiro per l'occultamento... se così non fosse, forse sarebbe opportuno rinunciare a Illusione... Risolti gli incantesimi, credo che abbiamo finito di organizzare il PG!!! Mancherebbero forse solo gli equipaggiamenti, che però non dipendono esclusivamente da me... a parte la Belt of Battle e gli oggetti che danno manovre aggiuntive, avete altre idee? Non ho abbandonato l'idea della Legacy Weapon, ma non ho ancora avuto il tempo di leggermi la guida indicatami da Mizar... in ogni caso, ci sono altre abilità utili per l'arma che possano davvero spostare gli equilibri della battaglia anche a questi livelli? Grazie mille a tutti, con un ringraziamento particolare a Mizar e Takezo (scusate se vi ho fatto perdere tanto tempo!!!) Bye!!!
  12. Ragazzi forse l'espansione sta migliorando davvero... spero di non aver parlato troppo presto, ma guardate qua: Spoiler: Realms Uncharted 2G Instant Search your library for four land cards with different names and reveal them. An opponent chooses two of those cards. Put the chosen cards into the graveyard and the rest into your hand. Then shuffle your library. #206/248 Uhm... mi ricorda qualcosa... A parte gli scherzi, sicuramente non è allo stesso livello di Gift Ungiven, ma ugualmente questa sembra davvero una carta che potrà trovare fortuna in formati diversi dal Limited, forse anche in Legacy... io ho pensato subito a Life from Loam, Cavaliere del reliquiario, Crogiolo dei Mondi... per non parlare dell'effetto di scrematura sul mazzo che può portare un x4 di questa carta... forse anche un bel modo per rimpolpare il Tarmo di turno (giusto per fare un esempio, va nel cimitero una terra artefatto e il tarmo ha +3/+3 a velocità istant...). Sicuramente può uscire qualcosa di meglio delle banalità che ho citato (ma questo lo lascio agli esperti e ai campioni), ma ho la sensazione che siamo di fronte a una gran bella carta... che ne pensate?
  13. Nelandir Feren

    Gish (2)

    Spoiler: KNOWLEDGE DEVOTION [DOMAIN] You can use your knowledge to exploit your foes' weaknesses and overcome their strengths. Prerequisite: Knowledge (any) 5 ranks. Benefit: Upon selecting this feat, you immediately add one Knowledge skill of your choice to your list of class skills. Thereafter, you treat that skill as a class skill, regardless of which class you are advancing in. Whenever you fight a creature, you can make a Knowledge check based on its type, as described on page 78 of the Player's Handbook, provided that you have at least one rank in the appropriate Knowledge skill. You then receive an insight bonus on attack rolls and damage rolls against that creature type for the remainder of the combat. The amount of the bonus depends on your Knowledge check result, as given on the following table. Check Bonus Result Granted 15 or below +1 16-25 +2 26-30 +3 31-35 +4 36 or higher +5 You can make only one Knowledge check per creature type per combat. If you fight creatures of multiple types during the same combat, you can make one Knowledge check per type, thereby possibly gaining different bonuses against different opponents. Per Knowledge devotion non si parla proprio dei DV dell'avversario, semplicemente se prendi 36 o piu alla prova di conoscenze ottieni i bonus... per il fatto di coprire tutte le conoscenze non è un problema, infatti mi aiuta l'abilità Eternal Training dell'EB, per ogni campo di conoscenza così ho come minimo 10 gradi... Celerity non lo conoscevo... E' STUPENDO!!!... significa che con Greater Celerity posso compiere un'altra azione di round completo (incluso un attacco completo)?!! Inoltre con Stance of Alacrity posso lanciarlo nello stesso turno di Time Stand Still (non avrei limite alle azioni immediate...)?!!! Sempre per il fatto che ho stance of Alacrity, posso lanciarlo più volte in un turno? (questo sinceramente mi sembra impossibile...)
  14. Nelandir Feren

    Gish (2)

    Per quanto riguarda il mezzo celestiale lasciamo stare, come ho già detto il PG che sto realizzando l'ho giocato dal lv 1 in una precedente campagna a DnD 1.0 per quasi un anno, mi troverei molto in difficoltà a giustificare il mezzo celestiale nel background... già sarà difficile metterci in mezzo il frost elf, ma forse posso sfruttare il fatto che finora si sa poco e niente delle sue origini per inventarmi qualcosa!!! Rivedendo i talenti, ho deciso di seguire il consiglio sul set di Stormguard Warrior, anche incuriosito dalla versatilità di Robiliar Gambit... a questo punto però la stance di lv1 da warblade diventa necessariamente Punishing Stance (IH) per rispettare i prerequisiti di Ironheart Aura. Quindi dentro Ironheart Aura/Stormguard Warrior/Combat Reflex/Robiliar's Gambit/Combat Expertise/Improved CE!! Aggiungiamo a questi Arma Focalizzata (spadone), Dodge, Mobility, Combat Casting che sono prerequisiti delle varie Cdp... sui 14 talenti totali ne rimangono 4, dei quali uno credo sarà sicuramente Eternal Knowledge del CCh (ho fatto un po' di calcoli, e con il mio bonus di int è quasi sempre +5 a danni e TxC senza spendere azioni...!!!). Per i rimanenti talenti avevo dei dubbi... Power Attack, Improved Bull Rush, Shock Trooper: questa opzione segue la linea precedente che punta a infliggere più danni possibili da subito con Pounching Charge, non la ho scelta subito perchè senza Leap Attack perde di potenza notevolmente... Extended Spell, Persistent Spell: questi sono fondamentalmente per creare qualche protezione permanente al PG con qualche incantesimo di abiurazione (ancora da decidere quali)... Arcane Strike: sempre nell'ottica di sfruttare il grande numero di attacchi effettuabili, ma essendo molto (troppo!) simile all'abilità dell'Abjurant Ch. mi da l'impressione di un talento buttato... Improved Trip: sono rimasto incuriosito dalla combo sul "controllo del territorio" proposta dalla guida di Mizar, ma vorrei qualche spiegazione al riguardo prima di decidere... sarebbe un'opzione in più per il PG, anche se con i pochi pf non mi sembra possa ricoprire un ruolo da tanck puro... ci starebbe insieme Buttare a Terra, ma non ricordo di che manuale sia e non ho potuto ricontrollarlo... Cosa è meglio secondo voi?!! Per gli incantesimi ho cominciato a guardarmi in giro e sono giunto a qualche conclusione: Shield, Dispel Magic, e qualunque altro incantesimo di basso livello di abiurazione che è castabile con swift action grazie all'Abjurant Champion, solo che non ne conosco molti altri... Air/Water/Earth/Fire Heart (CompArc): hanno durata 1ora/lv (in pratica persistenti...) e danno alcuni bonus interessanti, e se lanciati assieme ti rendono immuni a colpi critici, attacchi furtivi, ... utili anche a questi livelli!!! Dragon Skin: Armatura naturale e resistenza all'energia!! Incantesimi del BoED: mi hanno incuriosito moltissimo Radiant Shield (danni elettrici), Starmantle (TS refl per dimezzare danni da armi magiche!) e Amber Sarcophagus (avversario imprigionato SENZA TS!! In un 1VS1 è vittoria assicurata!!! Sadism (BoVile Darckness): bonus a TS e prove crescenti con i danni inflitti!!! Qualsiasi incantesimo con tempo di lancio azione rapida o ancora meglio azione immediata (per sfruttare stance of Alacrity), anche se sinceramente non so quali siano.... sicuramente li conoscete meglio di me Inoltre ho intenzione di specializzare il PG in Invocazione (per ottenere qualche slot aggiuntivo, rinunciando a Necromanzia e Ammaliamento) e vorrei qualche consiglio su qualche incantesimo valido di questa scuola. Grazie a tutti!!!
  15. Se hai la fortuna di avere i canti di orim, perchè non aggiungere lo scettro isocrono, così l'avversario lo chiodi definitivamente? Inoltre, cercherei un modo per tutorare Luminarch Ascension visto che, come hai detto, devi trovarla nei primi turni... mi vengono in mente Enlightened Tutor o Muddle the Mixture, entrambi ti permetterebbero di tutorare sia Luminarch che scettro a seconda di cosa ti serve; scegli quale preferisci, altrimenti puoi tenerli anche entrambi e ridurre le Luminarch (così non te ne trovi troppe in mano...) Per i peschini aumenta Brainstorm e Ponder, Ancestral Vision non mi piace, troppo lenta... Spero di essere stato d'aiuto!
  16. Nelandir Feren

    Gish (2)

    L'idea di wraithstrike è molto carina e ci sto pensando davvero, ma non sarebbe possibile mettere l'incantamento direttamente sull'arma così non spreco slot per i bracciali (avevo già pensato ai Bracciali della Potenza Implacabile del manuale dei livelli epici...)? Mighty wallop ho paura che non sia possibile, l'arma del PG sarà sicuramente uno spadone a due mani, è nato così nella versione precedente e non posso davvero cambiarlo... manca poco che ci dorma con lo spadone!!! Sempre rimanendo sulla spada, avevo un'idea anche se non so se sia realizzabile... sarebbe possibile incantare la spada facendo in modo che si comporti come una verga dell'assorbimento? So che è sgravissimo, ma di questo non preoccupatevi, se vedeste gli artefatti che il DM fa girare vi spaventate sul serio... altrimenti sarebbe anche una idea carina mettere su una Legacy Weapon...8) Per le caratteristiche, si usa il metodo dei punteggi descritto sul manuale del DM (pag. 169). A disposizione 32 punti. Quindi avevo pensato: FOR 16 (10 pt) DES 14 (6 pt) COS 14 (6 pt) INT 16 (10 pt) SAG 8 (0 pt) (è uno spaccone taciturno che carica senza pensare!) CAR 8 (0 pt) A questi vanno aggiunti i bonus di livello (+2 INT +4 FOR), i bonus intrinseci e ovviamente gli oggetti... Mancano ancora i modificatori razziali, visto che non ho ancora scelto la sottorazza, e qui vengono i problemi... C'è un'altro giocatore nella mia campagna che interpreta il fratello del mio PG, quindi un'altro elfo, ma arciere. Dovremmo trovare una razza che crei un compromesso fra le esigenze di entrambi (a lui servirebbe potenziare DES e FOR). Cosa consigliate? P.S.: sapreste indicarmi se qui sul sito vi è una guida (tipo quelle di Mizar) o qualcosa del genere che parli dei migliori incantesimi da Mago/Stregone per Gish? Così butto giù una lista e ne parliamo prossimamente...
  17. Nelandir Feren

    Gish (2)

    Ciao Takezo, sei d'aiuto come al solito!!! La FAMA te la stai meritando tutta, ora pero non abbandonarmi proprio adesso!!! Su Dire Charge me ne ero già reso conto, meglio Pounching Charge che non devo effettuare necessariamente al primo turno... purtroppo non l'avevo letta questa manovra... E pensandoci bene forse anche il critico soverchiante non è tanto decisivo per tutti i talenti che richiede, avevo pensato a questo per il fatto che come ho detto la campagna consiste nel combattimento fra PG e PNG che raramente ho visto con armature della fortificazione... ma se c'è di meglio sono prontissimo a sacrificarlo... Guarda li avevo già letti avendoli trovati sulla guida di Mizar (colgo l'occasione: SIA SEMPRE LODATO!!) ma sono talmente tarato da non averne colto l'utilità Se ho ben capito, Channel the Storm implica di evitare di eseguire attacchi di opportunità per poi avere bonus al turno successivo... ma perchè sprecare preziosi AdO per ottenere semplicemente +4 ai danni? Se anche eseguissi al turno dopo Velocità/Island in Time/Time stand Still/Eternal Training, per un totale di 5x4=20 attacchi, non credo che il bonus ottenuto giustifichi il sacrificio di un AdO (magari può anche mettere i bastoni tra le ruote al caster di turno...). Quindi anche Robiliar Gambit ha poco senso, per quanto sia efficace... Stessa cosa per Combat Rhytm, qui addirittura si richiede di saltare un intero turno per potenziare gli attacchi successivi, con tutti i rischi di beccare poi tanti danni da non arrivarci nemmeno al turno successivo (se il party avversario ha capito la strategia, come minimo ti si getta addosso al completo per non farti arrivare al turno successivo...) Indubbiamente un piccolo guadagno in danni ci può stare, ma a questo punto meglio Devoted Knowledge che a questi livelli dà un +5 fisso ai TxC e ai danni contro tutti gli avversari senza neanche spendere un'azione... Oppure il classico set Shock Trooper, Leap Attack, assieme a Pounching Charge per fare danni osceni già al primo turno con Combat Brute per aiutare al turno successivo... ...almeno credo... Per favore qualche anima pia potrebbe far luce sulla situazione e spiegarmi meglio la strategia su Stormguard warrior? Perchè per forza di livello 1? Non dipende anche questa dall'IL? Avevo pensato a Aura of Chaos di lv8... Agli incantesimi non ho ancora pensato, ma credo sia ora di darsi una mossa... Gli incantesimi che hai citato non li conosco, di che manuale sono? Qualche altra idea su incantesimi utili a un caster in mischia come questo? Come incantesimi sono abbastanza ignorante, a parte quelli del manuale base...
  18. Nelandir Feren

    Gish (2)

    Ho deciso di riconsiderare la build di Takezo, effettivamente era esattamente ciò che cercavo sui 30 lv con incantesimi di 9°, bab quasi pieno e un buon numero di manovre di alto livello. Dopo qualche modifica sono giunto a questo: Mago 5/ Warblade 1/ Swiftblade 6/ Abjurant Champion 5/ Incantaspade 1/Eternal Blade 2/ Mago +2/ Eternal Blade +8 Rispetto alla build precedente, elimina il JPM, che sinceramente per abilità di classe non mi convinceva troppo, a favore di due livelli aggiuntivi di swiftblade e un livello da incantaspade (con un guadagno di un 50% di occultamento vs attacchi fisici e un 30% vs incantesimi e abilità magiche a bersaglio, nonchè di un -10% al fallimento di incantesimi) Sacrifica 3 manovre e 1 stances che ho compensato con qualche oggetto, d'altronde ho recuperato qualche manovra utile spostando il livello da warblade dopo i livelli da mago, così da poter prendere manovre di 2° anzichè inutili manovre di 1°. Se decidessi di portare la build a 31 livelli come prima, aggiungerei 1 livello da crusader così da ottenere altre cinque manovre di alto livello (IL 16) BAB 17 (18 se consideriamo l'abilita della swiftblade) +5 epico; lv incantatore 17 (probabilmente lo specializzerò in invocazione per avere qualche slot in più). Detto questo, ho cominciato a mettere giù una lista delle manovre e dei talenti del PG, aspettando i vostri consigli su eventuali migliorie Manovre Warblade (3) Moment of Perfect Mind DM lv1 (Aiuta i TS che inevitabilmente saranno bassini...) Action Before Tough DM lv2 (come sopra...) Wall of Blades IH lv2 (utile in combo con talento Shock Troopeer) Eternal Blade (5) Mind Over Body DM lv3 (ancora utile per TS) Iron Heart Surge IH lv3 (una panacea!!!) Iron Heart Focus IH lv5 (ritira TS fallito, basta con gli 1!!!) Quicksilver Motion DM lv7 (azione di movimento gratuita, pronti per Time stand Still...) Time Stand Still DM lv9 () Da oggetti: Lightning Recover IH lv 4 (utile ma non indispensabile, almeno le armi non voleranno più dalle mani...) Mountain Tombstone Strike SD lv9 (anche questo non indispensabile, ma faceva troppo stile!!!) Stance Leading Charge WR lv1 (è l'unica carina che ho visto di lv1, inoltre fa sinergia con la mia strategia di carica ed è prerequisito per White Raven tactics) Stance of Alacrity DM lv8 (con tutti i counter che ho, è la stance di default) Crusader (eventuale...)(5+1 stance) White Raven Tactics WR lv3 Foehammer DS lv2 (un'altro di DS) White Raven Hammer WR lv8 (un'altra che non so...) Stance: Aure of Chaos DS lv8 (questa sono stato indeciso per molto se tenerla al posto di Stance of Alacrity, poi ho optato per quest'ultima e di conseguenza ho rinunciato alle altre manovre DS) Talenti Arma Focalizzata (spadone) Attacco Poderoso Improved Bull Rush (prerequisito shock Trooper) Shock Trooper (Complete Warrior)(penalita alla CA anziche al TS quando uso Attacco Poderoso in carica, in combo con wall of blades e dire charge) Dodge (prerequisito Swiftblade) Mobility (vedi sopra...) Critico Migliorato (prerequisito critico soverchiante Incalzare (vedi sopra...) Incalzare Migliorato (vedi sopra...) Iniziativa Migliorata (prerequisito Dire Charge) Combat Casting (talento bonus mago lv5, prerequisito di Abj. Champions) Difetti (Arcani Rivelati) Mano tremula (-2 TC dalla distanza) Disattento (-4 Oss e Ascolt.) Talenti Epici (Manuale dei Livelli Epici) Dire Charge (attacco completo nel round di carica, quindi subito Island in Time+Time Stand Still e il combattimento è bello e finito) Critico Devastante (prerequisito crit. soverchiante) Critico Soverchiante (a ogni critico TS o morto all'istante) Avevo anche pensato a Leap Attack del Complete Warrior che triplica l'att. poderoso in carica, e soprattutto a Knowledge Devotion, che con l'abilità Eternal Knowledge dell'EB è sempre +5 a TC e danni... ma non ho idea di come inserirli... Come rivedreste le manovre e i talenti? Aspetto consigli di ogni tipo, finora siete stati fantastici, non mollate proprio ora!!!
  19. All'inizio l'avevo pensato anche io, ma adesso ho riletto più attentamente Kozilek, Butcher of Truth, e mi sono accorto che la carta dice "When Kozilek is put into a graveyard from anywhere, its owner shuffles his or her graveyard into his or her library". Ed ecco come quello che doveva essere un pregio diviene un difetto pesantissimo che rende questa creatura inadatta anche al Reanimator... a questo punto non vedo proprio come lo si possa calare in campo, (visto che anche il classico natural Order è inutile), penso proprio che sarà condannata all'anomimato... P.S.: scusate se forse quello che sto per dire non centra nulla con la discussione, ma non me la sentivo di aprire un nuovo topic solo per dare questa notizia... se ho sbagliato, insultatemi quanto volete! Visto che siamo in clima di anticipazioni, giusto ieri la Wizard ha annunciato il set per Ottobre 2010, e già il nome è tutto un programma: SCARS OF MIRRODIN!!! Credo ne vedremo delle belle (soprattutto per i nostalgici dell'Affinity come me!!!)
  20. Salve a tutti ragazzi, volevo un po' sentire il vostro parere sui primi spoiler della nuova espansione Rise of the Eldrazi, prossima all'uscita... Credo che il pensiero comune sia per tutti: SPERIAMO SIA MIGLIORE DELLA PRECEDENTE!!! Per ora è un po' difficile da dire, le carte spoilerate sono ancora poche, ma a mio modesto parere sembra che mamma Wizard voglia continuare (purtroppo...) sulla linea dei bestioni ciccioni recentemente adottata... per adesso, mi sembra che ci sia discreto materiale solo per Reanimator o occasionali Hypergenesis... speriamo che gli spoiler successivi mi smentiscano!!! Voi che ne pensate? Spoiler: Kozilek, Butcher of Truth 10 Legendary Creature - Eldrazi When you cast Kozilek, Butcher of Truth, draw four cards. Annihilator 4 (Whenever this creature attacks, defending player sacrifices four permanents.) When Kozilek is put into a graveyard from anywhere, its owner shuffles his or her graveyard into his or her library. Illus. Michael Komarck #6/248 12/12 Spoiler: Pathrazer of Ulamog 11 Creature - Eldrazi Annihilator 3 (Whenever this creature attacks, defending player sacrifices three permanents.) Pathrazer of Ulamog can’t be blocked except by three or more creatures. Spoiler: Mammoth Umbra 4W Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +3/+3 and has vigilance. Totem armor (If enchanted creature would be destroyed, instead remove all damage from it and destroy this Aura.) Spoiler: Mnemonic Wall 4U Creature - Wall Defender When Mnemonic Wall enters the battlefield, you may return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand. 0/4 Spoiler: Corpsehatch 3BB Sorcery Destroy target nonblack creature. Put two 0/1 colorless Eldrazi Spawn creature tokens onto the battlefield. They have “Sacrifice this creature: Add 1 to your mana pool.” Spoiler: Valakut Fireboar 4R Creature - Elemental Boar Whenever Valakut Fireboar attacks, switch its power and toughness until end of turn. 1/7 Spoiler: Prey's Vengeance G Instant Target creature gets +2/+2 until end of turn. Rebound (If you cast this spell from your hand, exile it as it resolves. At the beginning of your next upkeep, you may cast this card from exile without paying its mana cost.)
  21. Nelandir Feren

    Gish (2)

    Sicuramente ti riferisci all'Incantaspade, è vero sicuramente è un'ottima risorsa, scusate la mia arretratezza ero rimasto a quello del Tome and Blood. Il problema è che sostituendo il livello di Incantaspade al posto del 5° livello da Mago, dovrei prenderlo al 6° livello dopo warblade 1/Mago 4, ma a questo punto ho BAB +3 (warblade +1 mago+2) mentre l'incantaspade richiede come requisito BAB +4... a questo punto non saprei dove piazzarlo... cosa mi dite? Innanzitutto grazie, ma credo che la maggior parte del merito vada a voi che mi state aiutando davvero molto! Per quanto riguarda il JPM, la scelta non dipende tanto dalle abilità di classe (che non sono nemmeno un gran chè, se dipendesse da questo prenderei la tua build), quanto dall'initiator level IL, che con il JPM aumenta sensibilmente (+1 a livello anzichè +1 ogni due livelli) permettendomi di prendere manovre di livello più alto. In pratica, ritardando in entrambi i casi l'entrata in eternal blade il più possibile (ultimi 10 livelli), con la build con JPM raggiungerei IL 17 al 4° livello di EB, con la possibilità di prendere 3 manovre e 1 stances di 9°livello. Con la tua build, raggiungo IL 17 al 6° livello di EB, con la possibilità di prendere solo 2 manovre di 9° livello... Spero di essere stato chiaro, il ragionamento è un po' contorto e probabilmente avrò sbagliato qualcosa, purtroppo è la prima volta che mi avvicino al ToB P.S.: sapreste darmi una lista delle manovre migliori da prendere, o magari di qualche combo carina realizzabile con le manovre? Ho fatto il conto, e devo scegliere: manovre x11 lv1 x3 lv5 (o inferiore) x1 lv6 x1 lv7 x2 lv8 x1 lv9 x3 (una è sicuramente Time Stand Still!!) stances x3 lv1 x1 lv7 (o inferiore) x1 lv9 x1 aiuto, brancolo nel buio!!!
  22. Nelandir Feren

    Gish (2)

    Sephyr, Takezo, posso solo ringraziarvi per l'aiuto! Credo di aver capito l'antifona, quindi ho tagliato la testa al toro e ho deciso di portare la build a 31 livelli... so che forse è un po' facile come scappatoia, ma alla fine è sempre meglio che stare ad impazzire sul PG per troppo tempo;-) Quindi l'idea è Warblade1/ Wizard 5/ Swiftblade 5/ Abjurant Champion 5/ JPM 5/ Eternal Blade 10 Livello incantatore 17 (casta di 9° livello), IL 23 (manovre di 9°), BAB 17 + epico. E' un'idea ancora provvisoria, ma ho ritardato il più possibile le classi di JPM e Eternal Blade per assicurarmi manovre di alto livello (non le ho ancora scelte, l'unica sicura è Time Stand Still per ovvi motivi :-D). Se ho fatto bene il conto, dovrebbero essere alla fine 11 manovre (7 preparabili) e 3 stances. Gli oggetti non ci ho ancora pensato. Più che altro è indispensabile perchè conoscere questa disciplina è prerequisito dell'Eternal Blade, per questo credo non si debba rinunciare al JPM che consente l'apprendimento di queste manovre. Proprio per questo Blurred alacrity della swiftblade è indispensabile, mi evita la metà degli attacchi subiti, se poi contiamo che l'Eternal Blade può aggiungere il bonus di Int alla CA, il problema potrebbe essere meno grave del previsto... D'altronde, conto molto su Arcane Reflex della swiftblade (bonus Int all'iniziativa) e i vari talenti di iniziativa migliorata per partire a razzo con azione di carica, attacco completo (il talento epico Carica Devastante me lo Concede), combo Island in Time/Time Stand Still per finire l'avversario prima di essere sfiorato... come ho detto la campagna vede frequentissimi scontri 1 vs 1 e sicuramente le abilità del mio PG sono adatte a questo genere di situazione... scusate la mia tremenda ignoranza, ma continuo a non capire il motivo del singolo livello da incantaspade... a cosa serve? Tra l'altro non aggiunge nemmeno il livello da incantatore al lv1 (se stiamo parlando della CDP del Tome and Blood, ma comincio ad avere dei dubbi...) a che trucchetti ti riferisci?! ps.: ora che la build sta prendendo forma, potreste consigliarmi qualche buon talento e qualche buona manovra, sicuramente li conoscete meglio di me! Grazie in anticipo!!!!
  23. Nelandir Feren

    Gish (2)

    Preferisco decisamente la prima build, non che la seconda non sia valida, ma il PG che mi immagino è un guerriero, non certo un bardo... Tuttavia, se non ho preso un abbaglio, la prima build non può castare di 9° livello, infatti dovrebbe avere livello di incantatore 16 (12 dal Mago + 4 dal JPM) visto che warblade, EB e spellsword (almeno al 1° lv) non aggiungono livelli da incantatore. Sto sbagliando? Per il resto è proprio quello che cercavo, dà proprio l'idea di velocità e potenza in combattimento, sostituirei 5 livelli da Abjurant Champion a 5 da Mago, tanto non varia il livello di incantesimi, e l'abilità Martial Arcanist aumenterebbe sensibilmente il caster level. Inoltre, come ho già detto nei messaggi precedenti, vorrei cercare di non rinunciare alla swiftblade, almeno fino al livello 8 (Blurred Alacrity e Evasive Celerity mi sembrano utilissime per un PG che alla fin fine ha nella difesa il suo punto debole, inoltre Arcane Reflex aumenterebbe ancor più la sinergia con l'intelligenza); altrimenti andrebbe bene anche fino al 5°-6° livello. Penso si possa rinunciare invece al singolo livello da spellsword, non ne vedo il senso... Se si riescono a risolvere questi due problemi (incantesimi di 9° e swiftblade) per quanto mi riguarda la build diventerebbe ottimale... qualche idea? Aspetto impaziente!!!
  24. Nelandir Feren

    Gish (2)

    Che dire, grazie per l'aiuto Mizar!!! Visto che mi sembri davvero esperto, potresti suggerirmi una buil su 30 livelli che possa contare sia sulle abilità dell'eternal blade, sia su un buon lvello di incantatore (che possa castare di 9)? La verità e che a parte l'abilità Empowering Strike (che se ho ben capito mi permetterebbe di potenziare anche uno Sciame di meteore!), il JPM non mi convince troppo e non credo sia utile portarlo oltre il 5 livello. Qualche suggerimento?
  25. Nelandir Feren

    Gish (2)

    Ho cominciato a dare un'occhiata al ToB e alla guida indicata da MizarNX (a proposito... COMPLIMENTI!!! Davvero un bellissimo lavoro!!!) e devo dire che questa idea del Martial Adept mi piace davvero... non ho ancora controllato per bene le manovre, ma mi sembra possa uscir fuori qualcosa di buono. Effettivamente è davvero una build interessante!!! Anzichè Warblade 5 forse sarebbe opportuno Warblade 4/crusader 1, leggendo la miniguida ho notato che è spesso utilizzata come combinazione visto che garantisce un maggior numero di manovre e stances. Solo un dubbio... l'elenco delle stances è diviso per le due classi, come fossero gli incantesimi di due classi di incantatore diverse? Quindi se ad es apprendo una manovra come Crusader, non posso utilizzare il metodo di recupero della stessa come Warblade (swift action), giusto? Inoltre, potrei apprendere la stessa manovra come Warblade sia come Crusader, per utilizzarla più spesso? Spero di essermi spiegato bene, e soprattutto spero di non aver detto stupidaggini, ma abbiate pazienza... Giacchè ci siamo, non ho capito bene il metodo di recupero di manovre del Crusader, potreste chiarirmi anche questo dubbio? Tornando al PG, pensavo di utilizzare swift blade al posto di incantaspade (abilità come Arcane Reflex e Burred Alacrity sono difficili da abbandonare...). Inoltre ho avuto la sciagura (si fa per dire!) di notare l'Eternal Blade del ToB, soprattutto l'abilità di 10 lv Island in Time che in combo con Time Stand Still e Eternal Training garantisce addirittura più danni di un qualsiasi Berserk furioso che avevo immaginato all'inizio... ma ora non so come organizzarmi!!! Pensate sia possibile trovare un compromesso con la build proposta prima, o pretendo troppo? Grazie a tutti ancora una volta!!!
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