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Orionenero

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Messaggi inviato da Orionenero

  1. Grazie mille risposta completa e supersonica!

    pensavo appunto di intraprendere il sentiero dal alto arcano.

    La magia divina non mi è molto congeniale.

    grazie mille per la build è fin troppo per le mie esigenze. Puntiamo molto sull'interpretazione quindi il pg più che forte deve essere divertente da usare e plausibile. Quindi penso proprio che farò mago per 5 livelli e poi mi butterò su Malconvoker.

    Per bluff vedrò come fare e sentirò il master.

    Per l'archivista ( grazie anche a Sesbassar) vedrò grazie ancora!

  2. Buongiorno

    a breve inizierò una nuova campagna e stavo pensando alla creazione di un malconvoker.

    Ho letto un pò la classe e ho due idee per arrivarci

    1) la creazione di un mago con specializazione evocatore(arcani rivelati)

    vantaggi: prendo evocare creature 3 a livello 5 e posso accedere ad alcune specializzazioni come quelle presenti su arcani rivelati (devo chiedere al master ma penso sia d'accordo) o su complete mage.

    svantaggi: non ho bluff tra le abilità di classe ( ma potrei chiedere al master se è d'accordo di farmela prendere previo sacrificio di qualche cosa ma vedremo...) e devo tenere alti sia saggezza che intelligenza.

    2) Uno stregone: vantaggi ho bluff tra abilità di classe, devo tenere alto solo il carisma

    svantaggi: prendo evoca mostri 3 al 6 e non ho trovato specializzazioni che possano rendere il mio stregone focalizzato solo sulle evocazioni ( se ho capito bene le specializazioni di arcani rivelati e di compelte mage funzionano solo sul mago e non per lo stregone)

    a livello di interpretazione i due personaggi sarebbero molto diversi ma entrambi sono divertenti. Come talenti ho trovato dei consigli su complete mage e avendo gia giocato un necromante del terrore so più o meno quali prendere.

    Come razza personalmente amo gli elfi ( e se lo faccio mago potrei puntare su elfo grigio)

    ma anche l'umano si potrebbe fare.

    Consigli?

    Grazie mille

  3. Buongiorno a tutti.

    Mi servirebbe un consiglio.

    Il mio vecchio pg( necromante del terrore elfo di livello 5) da tempo caduto in battaglia ritorna in scena.

    Dopo aver usato per un pò un'altro pg il mio master mi ha permesso di riportarlo in vita.

    Lo riporto in vita come necromante del terrore di 7 livello e il master mi ha permesso di fare cambiamenti prima di farlo rientrare nella campagna.

    Ora di build per il necromante del terrore ne ho lette parecchie ma la mia richiesta è un pò particolare.

    Come saprete il necromante del terrore è competente in un'arma da guerra e nel mio caso la scelta è caduta sulla falce.

    Il punto è che a livello 7 la falce è quasi solo a scopo ornamentale.

    Visti e considerati i miei tiri per colpire e bonus di attacco base faccio danni( se colpisco) ridicoli.

    Volevo sapere se esiste un modo per rendere il mio necromante decente nell'uso della falce.

    Premetto che ho 4 talenti da scegliere (uno gia occupato per anima sepolcrale). Tra i cambiamenti concessi dal master posso anche prendere livelli in altre classi... manuali consecci direi più o meno tutti.

    Quindi ricapitolando vorrei portare avavanti la classe del necromante del terrore ma renderlo anche decente nell'uso della falce senza perdere ( o perdendone il meno possibile) livelli nella classe...

    So che è una richiesta un pò complessa... se potete aiutarmi... grazie mille

  4. Niente razze astruse vuol dire niente lesser aasimar, vero? Va beh, si fa a meno.

    Gnomo dei sussurri o umano, classe archivista (Eroi dell'orrore).

    Niente razze astruse intendo niente razze che diano modificatori di livello.

    Razze del destino lo posso utilizzare tranquillamente come qualunque altro manuale. Sono solo proibiti i modificatori di livello e i costrutti ( il nostro master detesta le ambientazioni tecnologiche quindi niente maestri delle effigi costrutti o altra ferraglia varia)

  5. Io rimarrei sulla linea dell'elfo, se ti va di specializzarti nelle cure puoi fare sia il servitore radioso di Pelor (perfetto sacerdote) o magari l'ospedaliere, che se non ricordo male, guadagna l'imposizione delle mani oltre che discrete doti combattive se sistemato magari con le caratteristiche giuste.

    Prediligiendo l'ospedaliere ti consiglio di dargli i domini di guarigione e protezione o guerra, altrimenti sarebbe carino fare il cercatore anatema delle ombre (perfetto avventuriero), ovvero un chierico/ladro specializzato nel rintracciare e scovare creature malvagie e magari oltre questo saresti anche bene in grado di curare i tuoi compagni con il dominio della guarigione, il talento incantatore provetto e altri talenti che aumentano la guarigione. Però a questo punto ti consiglio di farlo umano. Ora non ho i manuali sotto mano che sto a scuola, mi faccio sentire questo pomeriggio per più particolari :-p

    Grazie ma ho un problema personale con le divinità legali buone... non saprei interpretare ne tantomeno gestire un pg legale buono... figuriamoci un chierico

    L'anatema delle ombre lo conosco di nome ma non l'ho mai guardato bene

    ma dovrei farlo con armatura leggera o media? Volevo anche sapere se cè qualche Dio ( sempre restando tra i neutrali o i buoni) che abbia dominio della guerra abbinato con qualche arma buona. Per esempio Xan- yae con dominio della guerra hai il Falchion che non è male... è che vorrei evitare il solito chierico in armatura pesante che cura e basta... magari un chierico furtivo potrei farlo ma devo sentire gli altri se non si sovrappongono troppo i ruoli...

  6. XD per la padella non saprei ma non penso dia penalità secondo me è come un'arma semplice alla fine no? chiunque potrebbe usare una padella come randello.

    a proposito...avevo letto su un forum che dei pg erano entrati in una taverna con obbligo di lasciare le armi fuori... fecero irruzione degli orchi armati. Gli eroi corrono in cucina. Ci sono pochi coltelli. Il guerrierro affera una padella dal manico in legno il druido lancia scaldare metalli sulla padella... a voi immaginare il resto XD

  7. Buongiorno a tutti

    E' la prima volta che scrivo quindi spero di non sbagliare sezione

    Dobbiamo cominciare una nuova campagna e io devo fare il chierico.

    Premetto che è un personaggio nuovo per me perchè da quando ho giocato a dungeon ho fatto:

    Un magus del sangue, Un ninja mezzovampiro, un necromante del terrore e ora sto giocando con un guerriero con spadone di taglia grande e armatura di pelle di rinoceronte.

    Si lo so... un personaggio normale non mi esce neanche a farlo apposta.

    Nella nostra campagna devo fare il chierico e vorrei poter curare bene tutti i compagni ma nel contempo vorrei fare qualche cosa di insolitoXD

    Premetto che il personaggio deve essere di livello 1 e fino ad ora ho guardato Xan Yae ( perfetto sacerdote) ma mi attiravano anche alcuni domini dallo spell compendium...

    Abbiamo a disposizione praticamente tutti i manuali.

    Allineamento non malvagio e partendo a livello 1 niente razze astruse

    Niente non morti perchè verrei linciato dal master ma anche perchè nel nostro attuale gruppo non ci starebbero proprio.

    Il gruppo per ora è composto da

    Una druida, un ladro-barbaro, un possibile rodomonte guerriero e una stregona.

    Premetto che nessuno di noi gioca powerplay ma giochiamo tutti per divertirci e basta.

    Attendo consigli... grazie

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