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Domon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Domon

  1. Domon

    Confine Nord

    lo uso come termine-contenitore per le campagne piene di dettagli, scritte prima dei personaggi e un po' generiche.
  2. Domon

    Confine Nord

    se ti piace il genere "campagna già scritta", si, confermo che è una serie di ottimi moduli.
  3. beh, però c'è. (imo è un bel gioco, non ho sentito di due partite uguali, ma a ciascuno il suo.) uomini e vermi forse fa più per te?
  4. Piombo, di Narrattiva, come lo vedi?
  5. Domon

    Dungeon World ITA

    prendi tutte le mosse correlate che sono indispensabili per la tua mossa, quindi comunione e lancia incantesimi, o scrivi, memorizza e lancia.
  6. Domon

    Dungeon World ITA

    " ti metti a pregare, ma chi preghi? E come?" queste sono esattamente le domande che deve fare il gm al giocatore, no? mi aspetto risposte mosce solo da un giocatore moscio, oppure uno che ha giocato un sacco a dnd, vampiri e simili e deve ritornare a fidarsi del gioco e del master poco a poco.
  7. Domon

    Dungeon World ITA

    1 - si, uno degli usi della mossa multiclasse ti permette di imparare le magie. 2 - in questo gioco I PERSONAGGI non tirano mai i dadi. i dadi li tirano i giocatori. nemmeno il master tira mai i dadi, invece puoi considerare che quando i giocatori tirano basso è come se il master avesse tirato alto. ma ricorda, sono i giocatori a tirare i dadi, non i personaggi. i personaggi seguono la fiction.
  8. non dico che non sia vero. dico che è così nello stesso modo in cui le formule in latino e il fumo dell'incenso aiutano a entrare in comunione con dio, o il gioco di luci e i movimenti della mano aiutano a non vedere i trucchi del prestigiatore: suggestione. c'è a chi piace, ma non fa per tutti restare ancorati al livello dello "spettatore". a dire il vero questa tua convinzione deriva probabilmente da una visione parziale del panorama dei gdr indie. ci sono giochi che hanno "i modificatori" e giochi che non ce li hanno, ma il motivo per metterli e toglierli è del tutto indipendente dal'avere un motore fisico. (in genere si tolgono perchè si vede che in giochi il peso degli effetti negativi supera il peso di quelli negativi)
  9. secondo me in questo caso è "solo" dannoso. può diventare anche disastroso. raga, ma quanti qui hanno mai giocato a dnd senza allineamento? cosa succedeva nelle vostre partite? perchè le mie andavano meglio...
  10. zaidar, non è interessante fare il nitpicking delle cose che hai detto, specie considerando che la ricerca sulla tana non esiste... ma mi ricordo benissimo il senso del discorso che stavamo facendo, e cioè parlavamo di evitare i momenti noiosi, tagliare alle parti emozionanti del gioco, e tu hai detto che, no, le parti emozionanti si godono di più quando prima ti sei annoiato un sacco" la considero chiusa qui.
  11. il porno è un genere "tecnico", non "narrativo". puoi avere porno fantasy, porno western, porno coi vampiri, ecc ecc... sicuramente gli argomenti sessuali in media i giocatori di ruolo preferiscono vederli sulle cover dei manuali che nelle loro partite (ma nulla di biasimevole, specie considerando che molti gruppi sono il festival della salsiccia! )
  12. sbagliato, è nata in un wargame (da cui dnd deriva) e serviva a decidere quali armate potevano essere giocate in alleanza. poi non lo vedo in tutti i gdr più famosi, ma magari con "in una forma o nell'altra" puoi farci rientrare un sacco di cose quelli che citi, al di la di essere dei tratti caratteriali non-numerici, funzionano tutti in modi diversi dall'allineamento (ma non temere, le considero tutte meccaniche molto povere, non solo l'allineamento - che in più ha solo la banalità estrema dei due assi su cui schierare il pg) però, come fai notare, ha la sua utilità: è un ottimo modo per costringere i giocatori a giocare in un certo modo, pena punizioni. se è un metodo che ti piace, ci sguazzi!
  13. zaidar, si vede che o non ti sei spiegato bene allora (ma siamo andati avanti a discuterne e non hai mai corretto in questo modo la questione), oppure hai insistito in modo iperbolico con quell'argomentazione perchè eri troppo preso da "vincere la discussione" perchè non hai parlato di sottotono e tanta interpretazione, pochi tiri di dado. hai parlato esplicitamente di noia. e si, lo so che non potevi essere serio, ma non hai voluto minimamente tornare sui tuoi passi allora. detto questo, non mi stupisce che una sessione in cui si usano il meno possibile di regole di dnd venga bella. probabilmente è stata una delle tue migliori sessioni, vero?
  14. Il freeform "vero" non esiste. Non puoi giocare senza regole, anche solo implicite. Se giochi con la sola regola implicita di "decide il gm" é sistema-0 (o regola zero), dove peró il master non sceglie mai di usare le meccaniche del gioco feticcio per "travestire" il sistema-0.
  15. A me l'ha detto zaidar, ma su dnd. Non proprio identico... una roba tipo:"per far divertire di più i giocatori bisogna prima annoiarli"
  16. Cani nella vigna è un western molto intenso, ma tocca il western nelle tematiche ("l'uomo contro la società) di più e nel colore un pó di meno. ma cosa dire di dust devils?
  17. regole che definiscono chi (es secondo quali criteri, soprattutto) ha l'autorità di dire che succede una certa cosa in gioco, piuttosto che regole che si "immaginano" un'ipotetica pedina che fa cose e regolano quello che fa la "pedina". dungeon world (e non solo lui!) funziona se te il gdr è un dialogo tra persone. se ti rifiuti di entrare in questa prospettiva e credi che i personaggi ragionino in termini di regole del gioco, o che le regole determinino come funziona il mondo di gioco (che per me è un approccio mistico e antiquato), no.
  18. Secondo me l'allineamento è jna brutta regola in ogni modo la si guardi. Qualcuno sa da quale regola di wargame deriva? È un organo vestigiale che ha pochi utilizzi positivi e molti problematici. Non è real7stica e non rispetta se non in minimissima parte la narrativa di riferimento (almeno non come è implementato in dnd) E come potrebbe? Discende da una regola che serviva a capire quali miniature potevi mettere come alleati del tuo esercito!
  19. Bobon: non c'è bisogno di infinite regole per infinite situazioni. Basta fare come fanno moltissimo giochi indie, e cioè considerare le regole una cosa che si applica AI GIOCATORI, e non ai personaggi. Quando tiri hack and slash in dw, non riflette le probabilità del personaggio: è semplicemente un modo per NON DOVER DECIDERE se l'azione va bene o male, ma di lasciarlo al gioco. I personaggi non ragiono in termini di mosse e dadi, e le mosse e i dadi non sono li per essere un'indocazione della fisica del mondo. Il gdr più realistico di tutti è il freefor, non rolemaster o fatal!
  20. premesso che a livello di temi e colore ancora meglio per fading suns sarebbe "adventures on dungeon planet" (in crowdfunding ora la versione italiana) premesso questo, in generale dw non si presta bene a giocare in un setting già scritto prima, perchè devi tagliare fuori un sacco di principi su cui si fonda il funzionamento del gioco...
  21. scusa, premettendo che il regno dei cieli non esiste, la differenza è che nei giochi da tavolo se ci sono errori li correggi o cambi gioco. nei gdr i venditori sono riusciti a passare l'idea che anche se il gioco fa schifo, se ti sdei divertito grazie al master si sono meritati i tuoi soldi. è un'idea così assurda che poi chi ci è cascato (o compreso) fa fatica ad abbandonarla perchè si sentirebbe troppo ingenuo.
  22. Ma no, nessuna di quelle fose la considero una soluzione, al massimo una toppa.
  23. già, prima dovrebbe legittimarla... o meglio, averne una. niente di niente. ho letto tutto il forum 2 volte invece di dormire ma niente
  24. Ce n'ERA da fare. Per fortuna ora c'è roba come dungeon world. Non è dicendo che ero scarso che puoi delegittimare le mie posizioni, sorry. Non ho problemi nell'ammetterlo. EDIT: aggiungo che è un pò tardi per dire che tu li avevo risolti, dove sono i giochi o gli articoli a tuo nome che spiegano come fare, e perchè non si parla di quelli e si parla di dungeon world? Detta così può sembrare che te la stai solo tirando...
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