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snorlax

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di snorlax

  1. ranger no mi pare troppo forzato mentre il guerriero non devierebbe in maniera inspiegata dal bg e mi fornirebbe un talento bonus utile, invece di incantare in combattimento. Come ho 2 minuti liberi butto giù la progressione.
  2. snorlax

    Il Monaco (3)

    a mio avviso i gradi di nascondersi e muoversi silenziosamente poco si adattano al monaco, specie se nel gruppo esiste già un pg furtivo. Io massimizzerei ascoltare, osservare e percepire intenzioni oltre a artista della fuga.
  3. snorlax

    Rodomonte

    forse al posto di fintare vedrei meglio disarmare anche se putroppo hai forza bassa. Se posso permettermi scambierei carisma con forza o perlomeno metterei il punto del 4° lv a forza così non hai penalità ai danni.
  4. no arcani rivelati putroppo non è accettato (non so perchè). Tanto più che on conosco questa variante del ladro. Altro livello utile in sostituzione del ladro?
  5. snorlax

    Gish (2)

    il paladino del massacro lo prendi per via del carisma ai ts suppongo, e lo vedrei meglio con lo stregone almeno int puoi permetterti di tenerla relativamente bassa. Oppure potresti provare il guerriero in congiunzione al mago
  6. snorlax

    Rodomonte

    si però che dio mi fulmini, un duellante con arma a 2 mani BRRRRR
  7. snorlax

    Rodomonte

    rodomonte e duellante richiedono che si combatta con una mano libera ergo niente scudi
  8. ma perchè scusa con manovrabilità buona posso fluttuare? Non è solo con manovrabilità perfetta? Calcola che il pg dovrebbe partire dal 9° ed è umano per cui 5 talenti in tutto, 6 se faccio grr1/hexblade4
  9. scusa mi sono perso: Io sarei costretto a muovermi ogni turno, ma così facendo sarei impossibilitato a fare attacco di round completo mentre con fluttuare potrei sfruttare la portata per gli AdO e poi fara attacchi di round completi. Sfruttando gli ado però mi converrebbe prendere riflessi in combattimento vero?
  10. Tipo? Come immaginario mi era sempra piaciuta l'alabarda che volendo potrei usare per sbilanciare. Però per sfruttare la portata di un'arma dovrei prendere il talento fluttuare o sbaglio?
  11. commosso ringrazio ma colpo arcano richiede di castare di 3° e dubito fortemente che ci arriverò. Come arma potrebbe andare bene una spada bastarda?
  12. riguardo ai talenti invece? PS: grazie della dritta su l'hexblade D&D_Seller
  13. l'umano. Riesco a caratterizzarlo meglio a livello interpretativo e poi dato il talento aggiuntivo è utile. Altrimenti avevo pensato ad un elfo ma non mi convince. Scusate per le domande sulla lama ma le classi base dei perfetti non le conosco bene e questa non me la sono mai letta.
  14. errore mio scusate ero convinto dell'aumento di taglia. La lama iettatrice può essere LN?
  15. ok. Mi era venuto il dubbio riguardo i bonus non permanenti di prima.
  16. con apotesi del drago tu auemnti di una taglia se non erro, quindi avrei anche il +4 di lottare dovuto a questo. La lama iettatrice non impone un allineamento preciso? Il fatto è che io non gioco malvagi ma o buoni o neutrali. Domanda ma se io posseggo armatura naturale e prendo un oggetto che mi dà bonus arm nat si sommano o come al solito prndo il bonus maggiore?
  17. quindi una fascia dell'intelletto aumenta solo la cd degli incantesimi di un mago e non il numero lanciabile? Stesso discorso per amuleto della saggezza e mantello del carisma?
  18. So perfettamente che quello che sto per chiedere susciterà ribrezzo nella maggior parte di voi ma mi servirebbe il vostro aiuto per costruire in maniera quasi decente un picchiatore con questa cdp. Ho letto in giro per il forum solo discussioni riguardanti l'abbandono circa questa cdp e non consigli utili al mio intento, quindi chi mi dovesse dire che non è il meglio dell'ottimizzazione lo ringrazio ma passo oltre. La mia idea era una base di grr4/str1 e usare i PA da guerriero praticamente tutti in conoscenze arcane. Per quanto riguarda i talenti non vorrei combattere con gli artigli ma piuttosto con un arma. Mi era venuto anche la possibilità di usarlo basato sulla lotta, data la (futura) taglia grande ma il BAB mi lascia perplesso. I talenti sicuramente iniziativa migliorata, robustezza migliorata, attacco poderoso. Se poi riuscissi ad avere int 13 o più potrei prendere in considerazione maestria e sbilanciare usando un alabarda (la catena non mi piace). L'idea di farlo monaco mi pare poco proficua a meno di non proseguire come iniziato dei misteri draconici ma anche così non so. Consigli e/o suggerimenti su migliorare tale build? I manuali concessi sono i 3 core+i perfetti tradotti+imprese eroiche+GdGF+forgotten realms+fedi e pantheon. Questi generalmente poi potrei convincere il master a usare anche altro, ma non le riviste. Se citate manuali in inglese per favore date un'idea generale di cos'è, grazie. Grazie dell'impegno profuso in quest'opera di bene^^
  19. scusa ma attacco poderoso si può usare anceh con armi leggere?
  20. snorlax

    Il Chierico (5)

    sarò ripetitivo ma: manuali concessi? LV? Orientamento in combat? Il resto del gruppo com'è composto? Allineamento?
  21. ti serve dal primo al ventesimo livello funzionale oppure parti da un determianto lv e tutto ciò che c'è prima può essere costruito alla rinfusa basti che funzioni al lv X?
  22. esatto è quello il punto, il druido per picchiare, a meno che non mi sfugga qualcosa, necessita della forma selvatica. Il chierico necessita solo delle preghiere
  23. decisamente il chierico se sei interessato al picchio.
  24. dato che il master ha ricalcolato bene i PX sono di 9 e non di 8 quiondi prenderei entrambi. Ho però un dubbio su potere divino avendo io solo car 16 avrei un +3 al TxC e ai danni, lo dovrei sfruttare in combinazione con attacco poderoso vero? Volendo arma focalizzata?
  25. snorlax

    Il Druido (4)

    scusa se dico una boiata ma quel privilegio lo ottieni gratuitamente al 3 lv del MdMF, che associato al talento forma selvatica veloce, ti dà lo stesso effetto e risparmi pure un talento
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