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snorlax

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di snorlax

  1. Come arma io suggerirei di vedere anche i martelli con le dovute accortezze. Guarda se su razza di pietra il greathammer è esotica o meno non ricordo. Mi è sempre l'immagine del paladino che senza troppa grazie inchioda al suolo i nemici con una poderosa martellata. Per l'armatura vai a vedere il pot fuoco dell'anima su imprese eroiche. Troppo bello. Scusa se faccio un appunto ma il fatto di basarti sulla cavalcatura è controproducente, come detto da Bhardon bisogna essere sempre pronti a tutto e capaci di affrontare efficacemente ogni situazione. Inoltre con il pugno di Raziel non mi pare che cresce la cavalcatura e al 20° non avere un cavalcatura adatta alla situazione potrebbe non essere la scelta giusta vedi tu.
  2. snorlax

    Il Druido (4)

    si il vendicatore druidico è una variante del druido base. Vai tranquillo.
  3. snorlax

    Crociato Telflamm

    andando leggermente OT i gradi necessari per i talenti seguono la stessa meccanica? Esempio un talento X richiede 9 gradi a saltare, lo posso prendere al sesto se rispetto quel requisito oppure dovrò aspettare il 9° lv per prenderlo?
  4. come archetipo guarda mostro leggendario su MM2 è veramente adatto IMHO al tuo titanuccio caro^^
  5. snorlax

    Il Druido (4)

    ah ok quindi come talenti prenderei allerta e resistenza fisica per la cpd, forma selvatica veloce e...? Attacco naturale migliorato oppure? Incantesimi naturali non mi pare molto adatto dato che non casterei oltre il 3 e come 2° cpd pensavo al mutaforma combattente oppure al combattente naturale (e mi aumenta solo di 2 lv il LI).
  6. snorlax

    Il Druido (4)

    putroppo i master non usano commistioni di manuali 3.0/3.5, per le nostre campagne solo 3.5. E poi con il maestro delle molte forme ottieni capacità soprannaturali mi pare. O sono le straodinarie? Interromperesti la progressione per inserire il mutaforma combattente?
  7. snorlax

    Il Druido (4)

    io niente varianti (mi sarei preso volentieri il ranger con la variante forma selvatica), quindi al posto di incantesimi naturali cosa hai preso? I nostri master non mi permetteranno di castare in forma d'orso (componenti somatiche sono abbastanza improbabili da poter sviluppare con le 2 palanche che l'orso si ritrova). A questo punto prendo attacco naturale migliorato o magari... Cosa?
  8. snorlax

    Il Druido (4)

    allora riprendo la discussione per non aprirne un altra. Il druido-maestro delle molte forme è nato in seguito alla morte (immeritata) del mio beneamato ranger. Ora è un druido di 5/MdMF di 2. Ora volevo sapere 1 cosa: che talenti prendere? Calcoliamo che 2 partono per la cdp, 1 è incantesimi naturali l'ultimo? Io avevo pensato a forma selvatica veloce, così da trasformarmi come azione gratuita tra 1 livello. E' una buona scelta o si può prendere di meglio? Manuali concessi perfetti in italiano+3base+imprese eroiche+guida del giocatore a faerun+forgotten realms+marche d'argento.
  9. snorlax

    Ammaestratore

    a mio avviso potresti pensare si usare la variante del ranger con forma animale. Il BAB è maggiore non hai le limitazioni delle armature e più punti abilità ma di contro niente incantesimi.
  10. Posso capire che non piaccia vampiri ma 39 visite e nessun commento/consiglio?
  11. snorlax

    Il Mago (5)

    perchè gli incantatori sono sgravi ogni oltre possibilità? Nemmeno un'errata corrige della wizard a proposito?
  12. snorlax

    Il Druido (4)

    perrchè prendere una cdp allora? Da quel che ho capito tu vuoi salire sia di forma selvatica sia di incantesimi e l'unica cdp che conosco (per sentito dire) è il planar shepard ma è additato anche dai più esperti come troppo PP e quindi da non considerare affatto. Poi fai tu. PS: è un cdp di eberon
  13. scusa ma il discepolo non è 3.0? Oppure lo hanno aggiornato?
  14. così ad occhio e croce ti consiglierei forse guerriero: in questo modo hai la possibilità di crearti attraverso i talenti bonus un pg forse maggiormente caratterizzato di un ranger. A mio avviso se decidi di continuare con 2 armi anello della protezione e quello della distorsione, entrambi sulla GdDM, un bel mantello della resistenza (costa al max 25.000) e sicuramente un paio di spade corte +2 o +3 a seconda del prezzo finale. E poi cerchi una bell'armatura: giaco di maglia di mitrhil dovrebbe andare bene magari pure +2. Ora non ti so dire il costo preciso di questi oggetti ma dovresti riuscire a calibrarli a seconda della disponibilità forse sotto la media per quel livello. Spero di essere stato utile e cche qualcun altro ti possa dire di più
  15. certo che con questi tiri... BRRRRR allora per prima cosa ti consiglierei di non puntare troppo sulla saggezza. for 14 des 16 cos 11+1 (punti liberi) int 10 sag 8+2 (punti liberi) car 7 razza direi umano talento in più e + punti abilità. Talenti... dato i bassi pf forse robustezza migliorata, critico migliorato è d'obbligo, oppure schivare+moblità +colpo doppio. Oggetti ti direi armi gemelle (spade corte) o scimitarre ma in questo caso consiglio combattere con armi sovrabbondanti. Come cdp sicuramente tempesta è adatta ma non ricordo se sta sul combattente o avventuriero. In ogni caso in giro trovi altre discussioni molto simili, magari là trovi altri consigli utili.
  16. si effettivamente lo scorpione enorme non proprio il massimo da nascondersi. In ogni caso cercate sempre di combattere sul terreno a voi congeniale. Certo nel deserto non proprio il massimo ma va bè. In ogni caso una chiaccherata col master a mio avviso è d'obbligo. io pure una volta da master ho fatto il bastardo ma era solo per punire un tizio che compormetteva il divertimento di tutto il gruppo. Può darsi che il vostro master sottovaluti i mostri che mette oppure che non riesca a equilibrare la situazione poichè poco esperto.
  17. Giorno a tutti. Come voi anche io sono passato al lato oscuro dei gdr^^ Ho iniziato a "masterizzare" una cronaca denominata momentaneamente Armageddon. Per adesso abbiamo fatto solo la prima sessione, la seconda a questo venerdì ma mi sono accorto di una "falla": la coterie si è trovata costretta a combattere loro malgrado e ci siamo accorti che il sistema di combattimento porta via molto tempo. A nostro avviso è poco fluido. Secondo voi sarebbe possibile usare il sistema di combattimento di Requiem in Masquerade? Lo chiedo perchè pur non avendo letto il manuale in questione molti sul forum lo consigliano dal punto di vista del combattimento. Voi che ne dite? Se siete interessati posso anche scrivere le gesta della coterie attualmente seguita^^ (se ne trovo il tempo)
  18. snorlax

    Guerrieri (5)

    brrrrrrr... Vabbè a questo punto talenti di stile con le armi non ne conosco. Io potrei consigliarti la solita serie di dual wield (orrido inglese) COMBATTERE con armi sovrabbondanti, attacco con lo scudo migliorato e via dicendo ma dovrebbe rinunciare allo scudo torre in favore di uno scudo pesante. Cmq è un'orrida accoppiata mazza e scudo torre imho.
  19. consiglia al gruppo di scappare^^ e dai il buon esempio facendolo per primo e meglio di loro^^
  20. snorlax

    Guerrieri (5)

    esperto di formazioni su che manuale è?
  21. snorlax

    Guerrieri (5)

    per maggior flavour io direi armature a piastre dell'acrobata. La trovi su razze di pietra.
  22. snorlax

    Il Barbaro (4)

    scusa ma se ti fai un armatura completa in mithril della flessuosità? ca 8 bonus des 5 pesa la metà ed è un armatura media. Vedi tu se ne vale la pena. Flessuosità la trovi su magie di faerun.
  23. snorlax

    Il Barbaro (4)

    cmq i bracciali dell'armatura e armatura non si sommano. Poi perchè armatura completa e non un giaco di maglia? E come detta da blackstorm che consigli ti neccessitano?
  24. Ah... Eh? Scusa non ho capito. Cioè quel bonus funziona solo se l'arma di base non è a 2 mani quindi?
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