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scusa la domanda niubba in che senso renderebbe inutile il combattente naturale? Perchè i due benefici sarebbe praticamente uguali? E' che ho un'avversione atavica per gli incantatori puri per questo non mi curavo troppo degli incantesimi che lascio per strada anche se sono consapevole che forse il druido mutaforma è inferiore a quello che si basa sulla forma selvatica. Indefinitiva dovendo scegliere tra mutaforma combattente e combattente naturale tu su cosa opteresti? Io pensavo al mutaforma in quanto l'immunità ai critici e ai furtivi è troppo bella per lasciarsela sfuggire in più caratteristiche aumentate a gratis, danni aumentati e portata oltre che a guarigione rapida è decisamente meglio credo o no?
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grazie mille della celerità. Come al solito sei puntuale nelle risposte. Dubbio: meglio mutaforma combattente o combattente naturale? Restando nell'ottica del druido da picchio. Volendo druido 5/mutaforma combattente5/combattente naturale 5/ MdMF 5 (non necessariamente in quest'ordine) sarebbe una buona cosa per questo tipo di druido? Non ricordo se rientro con tutti i talenti per i requisiti però... Dannata memoria!
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scusate poco tempo fa ho trovato qui sul forum gente che parlava di faq o errata corrige che parlavano del fatto che il maestro delle molte forme somma i sui livelli a quelli del druido per quello che concerne la forma selvatica. Potreste dirmi se sono ufficiali e in caso dove le trovo? PS: il mutaforma combattente non somma i suoi livelli per definire i limiti della forma selvatica vero? Grazie di tutto e scusate il pesimo italiano delle prime righe ma non riesco a esprimermi meglio!
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dnd 3e [3.5] La sbagliata tattica del curatore
snorlax ha risposto alla discussione di smemolo in Dungeons & Dragons
per mia esperienza personale ho sempre pensato che il curatore fosse indispensabile in qualunque gruppo, specie perchè in occasione di 2 campagne iniziate al lv 20 il chierico ci salvava sempre la vita con guarigione di massa (che bello^^) poi però ho deciso di giocare io il chierico, mantenendo quello di "protettore del gruppo" (eravamo un gruppo di buoni) e mi sono reso conto che non è affatto necessario che il chierico (parlo di chierico perchè io non ho esperienza diretta di druidi) curi e basta, ci sono incantesimi utili a tutti i livelli che riescono a prevenire che il pg X o Y subiscano danni e se pre quel turno il chierico non è costretto a curare può tranquillamente aiutare tutto il gruppo in maniera più proficua con buff su tutti per esempio. Attualmente stiamo giocando una campagna di lv 4 e anche senza il chierico va abbastanza bene, inoltre in questo modo anche il barbaro di turno sa che il comportamento descritto sopra è decisamente controproducente. Insomma la mancanza di un chierico o un druido curatore aiuta il gruppo a pensare in maniera sinergica ad una tattica da applicare in caso di bisogno. Spero di aver aiutato -
per me gli incantatori non dovrebbero avere lep maggiore di 2. In ogni caso se è la fragilità quella che temi (e meno male dato che se togliessimo pure questa addio mondo) ricordo che nel gruppo non sei da solo e un buon lavoro di gruppo aiuta. In ogni caso il coboldo è adorabile, sarà che è la cosa più vicina ai draghi che è effettivamente giocabile e poi vuoi mettere la soddisfazione di dire: "da grande sarò un drago"?
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Elogio la tua voglia di usare il goblin (a me piacrebbe fare un nano druido^^). A mipo avviso forse potrebbe non essere una cattiva idea fare 5 lv da scout piuttosto che da ranger/scout e prendere il talento swift hunter più in là. Se vuoi essere competitivo potesti pensare come priorità maggiore il talento improved skirmish al 6° lv (mi pare che al 6° da scout lo puoi prendere rispetti i requisiti)
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si ma il ladro lo vedo più legato all'ambiente urbano mentre ranger e scout molto più legati agli ambienti naturali. Inoltre non mi prendo la variante del ranger urbano per il motivo di cui sopra oltre il fatto che non mi pare meglio del ranger "base".
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si animali lo avevo preso perchè iniziavamo in un bosco, infatti io parlavo di ottimizzazione in termini di efficacia mano a mano che salgo di lv e quindi ottenere il prima possibile tiro multiplo e T.M. migliorato (che otterrei entro 6 lv da ranger) e relegare ai lv 7-9 lo scout. Spero di essermi spiegato bene.
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appunto per quello dicevo oltre al sapiente elementalista. Ma secondo voi è più utile puro o multiclasse? Il servitore iridescente (dopo una letta veloce) non mi pare male ma rimane l'incognita dello special della foresta dal momento che noi stiamo a detta del master "da qualche parte su nelle marche d'argento a mezzo sputo di distanza da Silverymoon" quindi lo vedo difficile, però si può sempre trovare un adattamento sodisfacente.
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la razza è umana, indi per cui non ho problemi per i primi multiclassamenti. Per quanto riguarda gli oggetti magici saranno elargiti dal master quindi in questo non ho potere decisionale. Per i nemici prescelti il primo è animali (anche preso su consiglio di master) che non abbiamo ancora incontrato in maniera tale da beneficiarne, il prox nemico prescelto saranno i non-morti e che abbiamo già incontrato e che reincotreremo a breve. Per questo motivo mi è venuto il dubbio sul multiclassaggio. Però facendo fino al 6° (attualemente devo fare il lv up) potrei continuare a essere versatile (se sto fermo tiro tre frecce, mentre i miei compagni solo 2 attacchi) oppure muovermi e essere efficace come un picchiatore durante un full round attack. Voi che dite?
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si a quello ci avevo pensato pure io. Ora che ci penso ha escludere materiali e incantare in combattiemento (il primo impsoto da noi giocatori per il semplice motivo che altrimenti non avrebbe mai castato poichè master ha reso difficilissimo il reperire le componenti poichè siamo in uno sperduto villaggio in mezzo al nulla).
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allora mi servirebbe un consiglio: conviene fare subito il 6° lv da ranger (per tiro multiplo) oppure multiclassare con lo scout il prima possibile per prendere swift hunter (prendendolo quindi al 6°) e ritardare tiro multiplo al 9°? Tutto ciò in ottica di ottimizzazione del pg ovviamente, tanto da punto di vista di biggiistico il master non fa problemi.
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Posto che come classe non è "forte" dal puro punto di vista del PP, che talento al 6° lv consigliereste per un pg del genere. Ha 18 a car e 16 a int. Come telenti per adesso ha (azz non mi ricordo la scheda dell'amico mio^^). In ogni caso i manuali utilizzabili sono i 3 base+perfetti in italiano+imprese eroiche+forgotten+guida del giocatore+fedi e pantheon. Non penso che voglia una cdp ma in caso cosa consigliate oltre al sapiente elementalista?
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si ma se ci pensi lo special per qualificarsi è ANY NON HUMANOID il che implica, nel 99% dei casi un impiccio assurdo per creare una build buona e giocabile. E poi non mi venire a dire che è troppo forte dal momento che un caster col solo manuale base sarebbe (purtroppo) decisamente superiore al nostro "personaggio invincibile". A mio avviso per un pg con tale lep, il guerriero è la classe più indicata specialmente se lo si vuole fare picchaitore. PS: Scusate lo sfogo un poco (forse pure troppo) OT.
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ok allora così è giusto^^ Pensavo che la volessi usare ad una mano^^
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no presa della scimmia ti permette di usare armi di una sola taglia superiore a quella posseduta: quindi una mazza da guerra (PA, arma esotica a 2 mani) fa di base 1d12 danni con presa della scimmia faresti 3d6 danni più una volta e mezza la forza. In ogni caso chi ti ha detto che i vampiro non possono essere psionici ha detto una stupidaggine infatti il solo fatto di appartenere alla classe che usa punti potere ti qualifica come psionico. Forse chi ti ha detto questo si riferiva che di base non si ha accesso ai talenti con descrittore [psionico] perchè non avendo una riserva di punti potere non possiamo prenderli. In ogni caso anche questa regola si può aggirare prendendo un talelto che ci dà una riserva di punti potere così da avere accesso a talenti altrimenti proibiti.
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allora buone nuove: i master hanno concesso il talento swift hunter (^.^). Avanzerei così: dal 4° al 6° come scout e dal 7° al 9° come ranger che ne dite?
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anche perchè scusa che senso ha usare CAM per un pg che casta?
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tiro preciso lo pensavo per il 12° lv era più o meno scontato. Certo però di solito il master non sfrutta nè occultamento ne copertura quindi tiro preciso migliorato non è che sia così indispensabile. Dubbio: i danni bonus di schermaglia solo sul primo attacco che colpisce oppure solo se una determinata freccia colpisce? Tipo il furtivo per intenderci o il pugno stordente del monaco?
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lo spadaccino spirituale è veramente così scarso come si palesa?
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Aumentare VolontÃ
snorlax ha risposto alla discussione di Berserk_Furioso in D&D 3e personaggi e mostri
esiste il taqlento volontà di ferro che aumenta di 2 il TS su Vol. Poi sul manuale di ambientazione "forgotten realms" c'è testa dura che fornisce bonus sia a intimidire che a volontà. Altrimenti potresti (nel più puro stile PP) fare un talento nello swordsage e prendere una manovra della scuola diamondo mind che permette di sostituire un ts qualsiasi (a seconda della manovra usata) con una prova di concentrazione. Questa classe e la relativa manovra lo trovi sul ToB. Una guida molto buona la trovi sulla firma del buon MizarnX (spero che si scriva così^^). -
alt. Se parla dello spedaccino spirituale da interpretare per me è bellissima: chi di noi non ha mai voltuto avere armi basate sulla propria forza psichica?? La classe inn questione la trovi sul manuale completo delle arti psioniche. dagli una letta. Altrimenti l'alternativa è il combattente psichico sempre sul suddetto manuale.
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Il DD è il damge dealer, colui che fa danni in combattimento.
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e al 6° che prendo? Scusa ma così non rischio di essere un DD molto poco DD se non riesco a sfruttare a dovere skirmish?
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azz è vero richiede bab 6+ che io invece non avrei. In ogni case se al 6° lv avessi BAB 6+ potrei fare cmq solo 2 attacchi non tre giusto? allora che mi conviene fare? 6 da ranger 1 da scout e poi predatore?