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snorlax

Circolo degli Antichi
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  1. Anziano halruaan dov'è che nn ricordo? Si cmq anche io puntavo ad una costruzione il più semplice possibile anche se efficace. Cmq direi che come primo arcanista non vorrei andare su cose troppo complicate, quindi gli incantesimi di forza per debuffare li lascerei per la prossima volta. Ho letto la combo con raggio di indebolimento+metamagia varia che è veramente bella e usabile anche ai bassi lv per questo l'incantatrix mi attira. Inoltre il pg è NB quindi cose troppo tenebrose vorrei tralasciarle visto che non vorrei discutere di etica tutto il giorno col paladino halfling del gruppo, anche se al lv interpretativo è uno spunto niente male.
  2. Manuali 3.5 no arcani rivelati, no magazine, no psionici e affini, razza umano (talento in più SLURP!). Per il ruolo sarei incentrato sul buffer/debuffer. Mi piacerebbe molto focalizzarmi sugli incantesimi di forza ma non è il genere di pg che buffa/debuffa credo. Niente non morti però. Leggendo le cdp ho letto l'incantatrix ed è golosissima. Avendo letto il tuo manuale del mago (ancora complimenti) è d'obbligo mago di collegio ma sono indeciso sull'altro talento. Inoltre il famiglio non mi piace più di tanto ma non saprei con cosa scambiarlo. Per gli incantesimi di 1° pensavo a sonno, ingrandire persone, armatura magica (un minimo di egoismo) e poi? Sono anche indeciso se specializzarlo o meno. Non prenderei il talento di metamagia al primo lv visto che non ho altri slot. Mi sono scordato qualcosa? Le stat sono sempre quelle che diverrebbero for 8 des 16 cos 14 int 18 sag 12 car 10 Serve altro?
  3. Allora consigli per lo swift hunter no (la guida sul forum è ottima e molto chiara) ma si può cambiare in "mago per la prima volta"? Putroppo manchiamo di un arcanista e lo giocherò io, solo che è la mia prima volta in assoluto e necessito di consigli per non fare idiozie.
  4. alla fine 2 punti li uso per alzare acrobazia, e gli altri 6 per le abilità indispensabili
  5. Eh ma a che lv prenderlo? al 3°? o ci parto già dal primo?
  6. Visto che ci siamo come talento perchè consigliano, secondo te, tiro preciso e tiro lontano quando tiro lontano non è sfruttabile poi tanto? Non sarebbe meglio tiro preciso che il -4 è pesante al 1° lv?
  7. E' che volevo fare una build il più semplice possibile e volevo provare quella classica scout/ranger e poi arcani rivelati nn mi è concesso come manuale i primi 3 lv li faccio da scout quindi un po' di gradi posso investirli in tranquillità. inoltre sarei umano quindi sono pur sempre 8 PA a lv (6+1umano+1int) Un consiglio per le caratteristiche come le distribuisco? ho 18 16 14 12 10 8. quindi pensavo for 10 des 18 cos 16 int 12 sag 14 car 8 Che ne dici?
  8. Scusate se riuppo la discussione ma, nel caso in cui tiro multiplo superiore non sia tra i manuali concessi (per x motivi), quale sarebbe l'alternativa? Acrobazia cd 40 e tiro rapido? E poi in che modo il ranger può avere acrobazia come abilità di classe?
  9. vi ringrazio per i consigli ma un compagno di gruppo si fa il factotum (che copre abbastanza bene il campo del ladro) e quindi io mi butto sullo swift hunter. TY a tutti dei consigli e dei suggerimenti
  10. Ty tamriel
  11. Ma deve essere un pg o un png? Cmq si paladino della liberà/stormlord/martello di moradin (per via delle capacità col martello) secondo me si adatta meglio al concetto thoriano.
  12. Darkstalker dove sta? Avevo pensato a craven ma volevo che il pg fosse scavezza collo più che codardo. È vero che il talento nn richiede di essere codardo però anche la coerenza vuole la sua parte o no?
  13. A brevo cominceremo una nuova campagna di lv 1. Ho intenzione di giocare un ladro e spulciando le varie cdp ho notato l'unseen seer e il mago dai pugnali incantati. Sarei più orientato sul primo anche per via dei requisiti che mi permettono di sviluppare meglio il lato ladresco. Siccome i talenti nn è che fiocchino ed essendo umano ne ho 1 in più quali sarebbero i più appropriati per uno sviluppo a lungo termine? Arma accurata mi pare un must have ma l'altro? Maestria per prendere fintare migliorato? I manuali sono tutti i 3.5 ma niente arcani rivelati. Il gruppo è di buoni e l'allineamento del pg sarebbe NB.
  14. snorlax

    Manuale del Bardo

    Io pensavo si parlava di un talento nella mia ignoranza... Grazie!
  15. snorlax

    Manuale del Bardo

    Ma il telento epico? Io pensavo che fosse un talento pre epico...
  16. snorlax

    Manuale del Bardo

    Scusate la domanda niubba ma dove si trova rafforzare ispirazione? Leggendo la guida sono arrivato a considerare il bardo con occhi diversi. Non sapevo che potesse poter racchiudere tanto potenziale! Ottimo lavoro, spero che la fama ti sia arrivata
  17. Sono disposto a sapere come così al prossimo incontro il master rosicherà un pochino
  18. Beh noi gli psionici tendevamo a evitarli perché hanno praticamente 2 talenti gratuiti di metamagia (immobili e silenziosi) rispetto ad un mago di pari lv, cosa di per sè nn particolarmente grave da squilibrare totalmente il gioco, ma da quando ci siamo resi conto che il pg di un nostro amico psion di 21° è riuscito a ferire uno Xixecal da solo, anche se giocavamo in PF e nn 3.5 tendiamo a evitarli. Ma una cosa che degli psion adoro è il pool di pp piuttosto che di slot. Non ho mai capito il senso di prepararsi 1 palla di fuoco 1 fulmine e 2 volare. Grazie del suggerimento per quei 2 talenti comunque potrei rivalutare il monaco.
  19. Ah ecco perché nn mi diceva nulla come nome. Nel mio gruppo tendiamo ad evitare gli psion per cui quei manuali nn me li sono letti più di tanto...
  20. Bè metamagia divina al primo lv mi sembra esagerato. Arma a 2 mani è d'obbligo, va bene anche un semplice bastone ferrato XD E poi scusate metamagia divina non sta sui complete? Direi quindi attacco poderoso e come puoi prendi il talento iniziato di mystra
  21. Pugno di zouken? Dove sta?
  22. Gli oggetti sono sempre correlati al master: se è tirchio il VoP è una discreta scelta ma altrimenti non ne vale la pena, ne sono consapevole. Il problema del pugno illuminato è che alla fine il BAB rimane basso
  23. Una piccola osservazione Molto spesso qui sul forum abbinano il voto di povertà al monaco per dargli quel boost di potenza che altrimenti mancherebbe. Devo ammettere però che un multiclasse monaco/stregone potrebbe essere interessante. Alla fine verrebbe fuori un pg che come meccaniche sarebbe simile ad uno di dragon ball. Arcane strike usato in combinazione con la raffica potrebbe aiutare a portare un'iniezione di forza durante i combattimenti mentre gli incantesimi se scelti oculatamente potrebbero essere decisamente utili per tutto il gruppo. Inoltre si potrebbe sfruttare l'abjurant champion per avere un power up dal punto di vista degli incantesimi. Certo il pugno illuminato è d'obbligo per questa scelta. Voi che dite?
  24. Quello lo immaginavo era per sapere se quel genere di multiclassamento sarebbe stato utile al monaco o meno
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