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snorlax

Circolo degli Antichi
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  1. possibile che nessuno abbia nemmeno mezza idea su come sviluppare questo tipo di PG? E nessuno sa nemmeno risolvere il piccolo quesito da me posto?
  2. io ricordo che tu essendo lich dovresti un poco malvagio e non ho mai visto pg malvagi aiutarsi fino a questo punto. Inoltre avendo speso 120k per il filatterio dove li trovi gli altri soldi?
  3. Allora attualmente mi trovo al 3° lv e devo passare al 4°. La mia intenzione era diventare un predatore delle montagne (di base sono un ranger di 3° appunto). Premettendo che il talento Swift Hunter non è permesso quanti lv da scout mi consigliate? 3 e 3? 5 da ranger e 1 da scout così al 7 divento predatore? Attualmente i talenti sono arma focalizzata, tiro ravvicinato e tiro preciso oltre quelli bonus da ranger di 3°. Aspetto vostri consigli!! PS: con tiro multiplo al 6° tiro 2 frecce non tre giusto?
  4. ceeeerto. E poi? Tu muori e rinasci dove sta il filatterio... Cioè dove? Se il master è bastardo e decide il piano può farti trovare in un qualunque piano celeste. Se non lo è può tirare random e far fare a tutti delle grasse risate e far rifare a te il pg.
  5. allora farò in modo di avere sempre le caratteristiche di "base"^^
  6. snorlax

    Guerrieri (5)

    posso fare una piccola annotazione? per finire quella build ti ci vorrebbero 26 lv! A mio avviso meglio 5 lv da guerriero e poi val col divoratore di anime fino alla fine cioè al 7° da divoratore.
  7. quindi mi stai dicendo che se io mi qualifico per un talento X che potrebbe venire negato dalla perdita dell'oggetto il quale (talento) è necessario per una CDP io non avrei più i requisiti per quella cdp e quindi non ne posso sfruttare le abilità?
  8. snorlax

    Guerrieri (5)

    innanzi tutto è LEP (livello effettivo del personaggio) e non gep, ma ******* a parte a mio parere il fatto di farlo guerriero è ottimo o pessimo a seconda della visione: PRO: talenti bonus a profusione e BAB alto Contro: perdi il D10 come dv avendo di base da non morto il D12, i TS buoni su tempra sono sprecati in quanto ogni non morto supera in automatico i TS su tempra. A prima vista non sembrano molto incisivi i contro ma si potrebbe prendere in considerazione che qualunque classe con un DV più basso potrebbe fruttare di più in quanto si compensa (in media) il DV maggiore. Se il discorso ti interessa poi continuo altrimenti mi prenderesti per scemo visto che questa non era esattamente la tua domanda. Ora il talento di cui tu parli è presa della scimmia (perfetto combattente o avventuriero, non ricordo) che ti permette di portare un'arma di taglia superiore a quella normalmente concessa ma con una penalità al TxC. Ora a mio avviso la cosa non pare che sia molto performante ma se il tuo discorso è puramente stilistico allora va bene altrimenti ci sarebbero alte scelte che permettono un risultato migliore con la stessa spesa di talenti.
  9. e..? La mia domanda era proprio questa. Cioè un oggetto con effetti semi permanenti, che cioè rimangono fino a quando resta indossato o attivato (se si parla di oggetti creati ad hoc dal master), può aiutare a qualificarsi per un talento? Del tipo un pg con forza 10 che indossi una cintura della forza +4 può qualificarsi per attacco poderoso?
  10. la grana mi dirai è ogni volta andarsi a riprendere gli oggetti magici che sicuramente ti verranno incu...ti!!
  11. Guarda che lo so che il perfetto avventuriero è stato tradotto, infatti mi riferivo al talento. Che senso ha multiclassare ranger-esploratore senza il talento Swift hunter? Come mi conviene procedere? Allora apro il doppio post solo perchè non c'è motivo di uppare il precedente. Ho deciso di prendermi come cdp il predatore delle montagne ma mi serve come requisito skirmish. Ora devo quindi decidere se multiclassare con 1 lv oppure con più di uno. Restando il fatto che non ho accesso al talento Swift hunter, quanti livelli mi conviene prender per rimanere efficace? Attualmente sono al 3° lv e come talenti ho, a parte quelli bonus del ranger di 3°, tiro ravvicinato, tiro preciso e arma focalizzata (arco lungo). Forse mi conviene prendere 6 lv da ranger e 1 da scout da avere il talento bonus? Voi che ne pensate?
  12. scusate la niubbata ma da quello che io so gli oggetti magici che modificano le caratteristiche in maniera non permanente non danno i requisiti per le qualifiche ne in talenti ne in CDP (ammesso che esistano).
  13. presumo che tu lo abbia giocato ai lv epici o sbaglio?
  14. parlando da puonto di vista ruolistico SI ottimo, offrono molti spunti interpretativi e qui le nostre menti "bacate" potranno tirare fuori ogni cosa^^ Dal punto di vista dell'ottimizzazione NO. A mio avviso l'archetipo è stato pensato per incantatori arcani ma il fatto di perdere 4 lv (mi pare abbia lep 4) è tanto. Vorrebbe dire non castare di nono e ottavo, il che è improponibile per un caster "puro" di lv 20. Varrebbe la pena se il master concedesse di ridurre il lep a 1 con la regola presentata su arcani rivelati che io personalmente non conosco in quanto i nostri master non ce lo hanno mai concesso.
  15. altra domanda il talento tattico che mi è stato suggerito penso di averlo interpretato male: cioè io ogni turno evito in automatico 1 attacco (il primo) da ogni nemico che cerca di attaccarmi oppure è il primo per quel turno? Perchè se la prima interpretazione è giusta allora a mio avviso varrebbe pure i 2 talenti poco utili che ha come requisito, altrimenti non mi pare il massimo oppure sono io che lo leggo male? Altra cosa esiste 1 talento, 1 privilegio di classe che mi conceda un tiro per evitare di essere colpito? Dubbio atroce: 1 pg basato sul contrattacco (almeno per quanto ci ho capito io fin'ora) di base si deve prendere in faccia gli attacchi dei nemici per poter attaccare più volte nel turno dell'avversario ma in questo modo avendo come DV il d6 quanti pf potrò mai avere? (questo sulla base del fatto che fare in una build su 20 lv rodomonte 3/ladro 17) Cioè non vorrei trovarmi fregato e perchè poi non viene fuori così come mi avete aiutato a pensarlo. Spero di essere stato abbastanza chiaro^^
  16. snorlax

    Il Barbaro (4)

    perchè da quel che ho capito da BG è lui che se le deve fabbricare. Si lo so voto di povertà non il massimo ma se la classe lo permette e il Dm è avaro in termini di danaro e/o oggetti magici forse non è da snobbare sebbene non sia ottimizzante al massimo come talento.
  17. snorlax

    Il Barbaro (4)

    hai pensato a voto di povertà? Certo anche così però non potrai portare armature o armi di particolare valore (mi pare solo armi e armature non perfette)
  18. se non erro su razze di faerun c'è il mezzo drow, anche se da bg è un sanguemisto che è considerato da entrabe le razze progenitrici come un qualcosa di abberrante e quindi viene allontanato ogni qualvolta è possibile. Non so se è come lo vorresti tu però potrebbe essere una caratterizzazione ulteriore del pg che vuoi far "nascere". La tempesta sta su perfetto combattente mi pare. Se non sta lì lo trovi allora sul perfetto avventuriero.
  19. Doh! Che scemo. Mi sono soffermato sulla lista generale e non avendolo trovato mi sono demoralizzato ora provvedo a leggere il talento.
  20. solo adesso ho letto la tua guida completa sulla diversità tra le classi e devo dire che è fantastica. Volevo aumentarti la reputazione ma non trovo il bottone, domani ci riprovo grazie di tutto. Snorlax (giocatore e master inesperto ma con la volontà di ampliare le sue conoscenze)

  21. in italiano come si traduce? Non riesco a trovarlo nè come bersaglio elusivo, bersaglio sfuggente o similari.
  22. domandone elusive target su che manuale è?
  23. mi pare che su marche d'argento ci sia il profilo come per le altre "creature" di R.A. Salvatore.
  24. quando dicevo "moscia" intendevo non ottimale, infatti considero colpo senz'armi migliorato non performante per chiunque o quasi, anche schivare e mobilità non li trovo utili poichè +1 a CA contro 1 solo avversario non mi pare granchè visto che ho pure pochi talenti a disposizione, stesso discorso per mobilità, visto che posso sviluppare in maniera più che soddisfacente acrobazia e tentare di non ricevere attacchi d'oppurtunità quando mi muovo (a mio avviso il solo momento in cui posso provocarne con un pg del genere), stesso discorso per disarmare molto utile ai livelli bassi ma molto poco ai lv più alti dal momento che per salvarmi la pelle è inutile togliere le armi ai nemici, in special modo se questi sono mostri dei manuali e non PNG costruiti dal master, in quanto basterebbero delle sicure sui guanti d'ame per risolvere quasi in toto il problema di disarmare.
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