Vai al contenuto

snorlax

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    666
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di snorlax

  1. @Demerzel: i 3 base + i perfeti tradotti in italiano, fedi e pantheon, guida del giocatore a faerun, imprese eroiche/fosche tenebre. @Cuppo: allora è vero che il pg deve assomigliare a Ezio ma da qui a fare una build "moscia"... In ogni caso telling blow non lo conoscevo grazie del consiglio. Colpo senz'armi migliorato lo lascio ad altri, anche il disarmare non so fino a che punto mi può essere utile piuttosto pensavo a fintare in modo da poter fare i furtivi senza dovermi nascondere ogni volta. Che voi sappiate se io critto su un furtivo "classico" (nemico colto alla sprovvista o colpito sui fianchi) e ho il talento telling blow i danni da furtivo li tiro 2 volte? Perchè se così fosse sarebbe esagerato. Per l'equip pensavo che come primi oggetti mi debbano servire i guantio della destrezza più potetnti che riesco a reperiree l'anello della intermittenza. Domanda: ma col talento Karmic strike se io vengo attaccato de un soggetto tre volte io faccio tre attacchi di opportunità PRIMA che lui risolva i suoi? Oppure si considerano 3 attacchi separati e quindi lui attacca e io attacco a mia volta risolvendo il mio attacco prima del suo e così per ogni attacco?? Stavo pensando a farlo rodomonte di 3 ladro di 17 in modo da prendere i trucchi da ladro che schifo non fanno e i punti abilità in più che non sono affatto male. Certi tutto ciò a discapito dei PF però a mio avviso è meglio così piuttosto che il contrario. Grazie delle vostre sicure future impressioni e commenti.
  2. volendo in 3.0 potresti fare anche il maestro d'armi che somma bonus non indifferenti per un guerriero puro.
  3. il che mi pare sacrosanto tanto i danni li infliggi con il furtivo
  4. Sera a tutti. Giocando ad assassin's creed 2 la mia mente malata mi ha imposto la creazione di una build su 20 lv di un pg che si avvicini al protagonista. Il mio dubbio è incentrato su 3 aspetti: 1) le lame nascoste 2) in combattimento giocarlo sul contrattacco 3) allineamento N puro o NB? So che esistono i guanti della conservazione (mi pare si chiamino così) ma non so se sono funzionali visto che preferirei i guanti della destrezza per quello slot (non giochiamo con oggetti fatti usando le linee guida per la creazione di oggetti magici del DM). Voi che ne dite? Come classi sarebbero ladro/rodomonte/ lama invisibile (se riuscissi a trovare una coppia di lame nascoste che si possano utilizzare come requisiti). i talenti sarebbero abbastanza semplici, per adesso sono queste 3 i punti su cui non so decidermi. grazie dell'aiuto
  5. snorlax

    Il Chierico (5)

    giusto per curiosità i bonus derivanti da potere divino e giusto potere si sommano?
  6. pr quanto mi riguarda nemmeno i race of vengono usati dal nostro master, e l'unico che ci rimane male sono io perchè gli altri si fanno pg a mio avviso "banali" o ormai visti e rivisti. A me il ToB piace proprio per questa sua nuova meccanica ma il master dopo avermelo concesso per un pg elfo di 15° e avendo constatato che era il migliore (dal punto di vista dell'ottimizzazione) in quanto con le dovute fortune ho fatto fuori un boss in 3 round, ha detto che era troppo sgravato (poichè costruito benino) per 1 incontro solo. Ma purtroppo questa è la solita vecchia storia...
  7. starebbe bene nel momento in cui i master ci facessero usare i manuali in inglese invece continuano a sostenere che alcune classi (come quelle sul ToB) sono troppo sgrave e alterano gli equilibri di gioco. Quindi niente PH2^^
  8. Allora cosa mi consigliate? Multiclassare con cosa? (non è valido lo scout, perche non ho accesso ai manuali in inglese) Sarà più proficuo avanzare come ranger puro o multiclassare col guerriero per i talenti in più? Eventuali cdp?
  9. si anche perchè se il master mi fa trovare la condizione adatta vorrei entrare nell'ordine dell'arco e diventare un iniziato dell'ordine dell'arco. Una cosa ma la capacità speciale della CDP la posso usare nello stesso turno in cui uso tiro multiplo, applicando naturalmente i danni bonus solo alla prima freccia tirata?
  10. essendo salito al 3° lv e non avendo monete a disposizione mi trovo di fronte ad un dilemma: arma focalizzata o iniziativa migliorata?
  11. allora potresti provare col ranger e chiedere al master di aggiungere ai nemici prescelti incantatori arcani E divini da aggiungere a tale lista. @dark sephiroth: cdb penso sia classi di base^^
  12. A te serve che siano di taglia grande effettiva oppure che riproduca la taglia grande per qualificarsi per talent o classi di prestigio?
  13. tanto più che ai nani la magia piace solo se infusa negli oggetti e non sotto forma di incantesimi. Per avere un buono spunto interpretativo e avere cmq una buona efficacia potrebbe essere un idea farlo paladino, magari la variante della libertà proposta su AR. In questo modo i TS sarebbero tutti abbastanza alti (se hai car alto) però si pone un problema, se non erro abbandonare la creswcita come paladino per intraprendere un altra classe dovrebbe impedirti di crescere ancora come paladino, dovresti controllare cosa dice la cdp.
  14. putroopo i due talenti di cui parlavi prima non rienstrano in quelli bonus da guerriero, quindi quando avrò delle specifiche migliori (caratteristiche, budget, info sul gruppo) riuscirò a crearmi in maniera migliore il pg
  15. sisi certo era per dire come talento inutile allora prendo altro. In ogni caso nno è che avere CA alta faccia schifo. La cosa ottima sarebbe avere entrambe^^
  16. snorlax

    Il Chierico (5)

    la reliquia di cristallo che drizz sottrae al mago
  17. snorlax

    TO per vendetta

    azz è vero^^ non me lo ricordavo (che imbecille che sono) ciò abbassa i danni di 120 però rimarrebbe comunque una cosa valida o no?
  18. snorlax

    Il Chierico (5)

    pensa piuttosto a cercare in game creshiribon^^
  19. ti ringrazio ma la metà dei manuali che suggerisci tu non mi è concessa. Io personalmente il barbaro non lo apprezzo, preferisco il guerriero. In ogni caso apprezzo l'aiuto, vedrò di convincere il master^^
  20. snorlax

    Il Chierico (5)

    no quel prezzo indica il fatto che tu i metalli li debba comprare. Al master dì di progettare la riconquista di Mithril Hall e vedi che ti dice^^. Per i metalli vari non so come aiutarti dovrai aspettare qualcuno più erudito del sottoscritto.
  21. snorlax

    Il Chierico (5)

    Ah. Ciò esula dalle mie conoscenze. Ciò che ti posso dire è che sul manuale del pòerfetto arcanista c'è il metallo stellare, dagli un occhiata.
  22. snorlax

    Il Mago (5)

    sisi quello che intendo è che pure non avendo illusioni al 140% è comunque un ottima cosa. Non mi ricordo se la cdp mago d'ombra (mi pare che si chiami così) descritta su guida del giocatore a faerun sia valida o è solo bella da bg.
  23. e io ripeto talenti che hanno 1 uso al giorno non li prendo, non li trovo utili. A questo punto mi prendo armatura naturale migliorata^^
  24. snorlax

    Il Chierico (5)

    bilanciato (è l'affilato per le armi contundenti), se devi essere picchiatore io direi velocità e bilanciato e poi ti butti sul pot classico fino ad arrivare a +5 (che a mio avviso è una priorità). Come talenti io mi butterei sul classico, incantesimi persistenti e metamagia divina (persistenti), non spenderei i pochi talenti che hai per iniziativa migliorata. Per i domini vedi se il pantheon nanico ha divinità che ha sia forza che guerra (in questo modo dovresti migliorare un poco le tue capacità di picchiaggio all'inizio).
  25. snorlax

    Il Mago (5)

    si però puoi avere com disciplina proibita invocazione e usare comunque di incantesimi di invocazione come illusori^^
×
×
  • Crea nuovo...