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snorlax

Circolo degli Antichi
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  1. bè allora si certo sarebbe ottimaq cosa se il master te lo concede. Anche se poi i benefici a lungo andare sarebbero pochi forse dato che aumenti di solo 1d6 l'attacco furtivo.
  2. per adesso non abbiamo monete da spendere dobbiamo contare solo sull'iniziativa personale e sul C**O coi dadi^^
  3. critico migliorato e critico poderoso dovrebbero andare bene visto che il pg è orientato al combattimento
  4. prenditi tutti talenti di doppia arma iniziativa migliorata (dovresti essere il primo ad agire), stile combattimento a 2 armi (forgotten realms), capacità focalizzata (colpo mortale) altre attualmente non mi vengono in mente
  5. il leone di talasid è su imprese eroiche
  6. ok grazie della risposta. Domanda c'è invece un modo per aumentarne la taglia? Sia da druido sia da ranger, volendo si potrebbe prendere un animale con maggiori dadi vita contando che abbia il lv adeguato di classe? Questo a prescindere da accordi con il master.
  7. @KulnkErrore mio non avevo visto 8 gradi a raggirare avevo letto 6 come percepire intenzioni^^ @Garv: che in questo caso non sarebbe molto utile dal momento che non ha livelli da ladro, a meno che non si può applicare ad altre classi che non siano il "rogue", sempre che la build da me proposta vada bene a Segretolunare. EDIT: chiedo scusa del doppio post ma pensavo di cancellare quello corto ma non so come si fa...
  8. e un drow per essere al 20 è un gs 22 ergo gli altri membri del gruppo sono al 22° lv
  9. per me dovresti fare rodomonte 3/lama invisibile 5/assassino 4. A mio avviso la cosa migliore in questo caso.
  10. a me una cosa che mi intriga è il ninja al posto del ladro, con i drow ce lo vedo molto bene. Tanto da dei bonus non male per fare quallo che tu hai in mente
  11. che ruolo hai in breagan d'Aerthe? Spia, assassino, faccia del gruppo? Inolter come ti piacerebbe giocarlo? Basato su attacchi furtivi? Combattimento su 2 armi? All'oscuro di tutto ciò ti posso dire che forse il rodomonte è abbastanza azzeccato come classe, visto che sommi anche l'int ai danni che in sinergia con l'attacco mortale dell'assassino dovrebbe aiutarlo abbastanza.
  12. Per fare ciò esiste solo arma focalizzata? O magari c'è qualche altro talento più utile? AL momento ho tiro ravvicinato e tiro preciso, ricordo che i manuali concessi sono i perfetti in italiano, GDM, fedi e pantheon, guida del giocatore a faerun, forgotten realms.
  13. Il pg è nato, per amore di biggì è umano (lo è pure il telento in più^^) e sono tiro preciso e tiro ravvicinato, certo ora tiro 2 frecce a turno con un po' di malus però è ottimo, tirando alla cieca e orientandomi con ascoltare ho fatto fuori un tizio su un albero! Ora però si presenta un problema, il chierico del gruppo si è fatto votato alla pace con relativo voto (non ricordo se è voto di non violenza o voto di pace) e mi ha fregato perchè con arco e frecce non posso infliggere danni non letali, quindi ad ogni turno subisco malus allucinanti), esiste magari un talento che possa permettermi una cosa del genere? Perchè io al 3° lv mi sarei preso arma focaqlizzata, ma alla luce di ciò non mi sembra molto utile. Avevo pensato pure a disarmare o sbilanciare però non saprei. allora il pg è cresciuto e ora siamo al 3° lv. Il cheirico pacifista ci ha lasciato quindi non ci sono più problemi in quel senso, ora però non so cosa prendere come talento, pensavo ad arma focalizzata e al sesto nemico prescelto migliorato ma non so se questa è la scelta migliore. Voi che dite?
  14. quindi i dv forniti dalla classe (ranger o druido o paladino) non influenzano il cambiamento della taglia?
  15. una opzione che può essere bella da interpretare è per me il warlock, tutte abilità basate sul carisma possibilità di usare incantesimi infinite volte al giorno (a che se sono pochi) e un buff che dura 24H che fornisce un bonus di +6 a raggirare, intimidire, e diplomazia. La classe sta su perfetto arcanista che mi pare essere tra i manuali concessi.
  16. snorlax

    pg drago

    a mio avviso una cosa del gnere sarebbe davvero ingestibile. Come dice giustamente JiJi la cosa migliore è consultare il draconomicon nella sezione draghi come personaggi giocanti. Per quanto riguarda la base di partenza secondo me sarebbe da vedere il gs del drago rapportato al lv del gruppo, dopotutto il drago non deve poter surclassare gli altri pg, questi si sentirebbero sminuiti e tutta la sessione ne sarebbe danneggiata. Giustamente come hai detto tu è giusto che prenda il DV nuovo all'aumentare dell'exp come se avesse guadagnato un lv nuovo, inolte la possibilità di non usare ogg magici è una castrazione grandissima che per un pg buono può essere aggirata col voto di povertà, occhio a simili combinazioni.
  17. che in sella peserebbe più della cavalcatura stessa
  18. nel senso che a rigor di logica i guerrieri drow vanno in giro con armature leggere, sarà difficile trovare per te armature pesanti. Il fatto di voler essere incantatore dipende dal lep che hai, se è maggiore di 2 a mio avviso non conviene farlo caster ma picchiatore.
  19. calcola che gli incantatori divino drow dovrebbero essere pochi a livello di bg e certo un drow guerriero esula dai canoni classici di piastroni ambulanti a mio avviso.
  20. si ma in caso di incantatori la mia idea è non lasciare indietro LI in modo da avere a disposizione le invocazioni di livello alto al momento opportuno. E poi il furtivo lo concepisco in maniera diversa non mi ci piace in sinergia con il lok
  21. Il problema non è procurarsi i manuali ma è la possibilità di usarli, per esempio io mi ero creato un warblade/eternal blade ma il master ha detto che era troppo sgravo, per gli standard di D&D classico. Però il fatto di avere 100 pf in surplus con il vampiric touch andava bene. Secondo me la fatica di dover tradurre le cose in inglese taglia fuori i manuali più belli. Putroppo non riesco a farglielo capire
  22. casti con la saggezza e hai sag 10? cambia piuttosto int con sagg per è meglio for 10 des 16 cos 12 int 10 sag 14 car 18 Oppure puoi togliere 2 punti a des e metterli a sag non andare in mischia usa le armi a distanza, una balestra penso che faccia al caso tuo, in ogni caso co sto pg non aspettarti di fare danni, sarai piuttosto un ottimo buffer/supporter del gruppo
  23. Allora io attualmente sto giocando una campagna in cui è presente un chierico della pace che a mio avviso prima o poi ci farà schiattare tutti quindi volevo avere un pg di riserva pronto all'uso nel caso il mio ranger dovesse schiattare. Pensavo al warlock per la sua inesauribile forza magica, io il ragionamento "per oggi ho finito le palle di fuoco, quindi passo al singolo fulmine" non mi piace, lo stregone è a mio avviso troppo gracilino, pensavo quindi di usare il lok. Manuali concessi normalmente i perfetti in italiano, manuale del giocatore, GdDM, guida del giocatore a faerun, forgotten realms, fosche tenebre se malvagio o imprese eroiche se buono. Allora guardando altre discussioni ho visto alcune cose ma non è che sia molto chiaro e per non riupparle dato che sono "vecchiotte" ho deciso di aprire questa. Io l'avevo pensato nell'ottica della ricerca dello sviluppo dei propri poteri, senza fini più "alti". Ora il problema è multiclassarlo oppure lasciarlo puro? A me di lasciare pre strada LI non mi va, ma non so come procedere. A voi la parola!!
  24. Dipende dalla classe preferita della razza che scegli di usare
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