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snorlax

Circolo degli Antichi
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  1. semplicemente il warblade lo vedo molto più improntato sulla "potenza" che sulla velocità, e poi il warblede non ha accesso alla stance che mi permette di sommare la des ai danni, vero però che potrei prendere dei talenti da warr che lo swordsage non mi permette.
  2. Come da titolo: creare un picchiatore di fino usando lo swordsage e il rodomonte come base in modo da aggiungere des e int ai danni, riuscendo ad avere in ogni caso un CA decente oltre ai punti abilità necessari ad essere autosufficiente dal resto del gruppo, ed essere impiegato come punta di diamante aspettando che il tank sia presente. Calcolate che le caratteristiche sono: 18 16 14 12 10 8. Detto questo ho fatto questa discussione per amore puramente accademico in quanto non facente parte di un gruppo (non ancora almeno) ma esistente nella mia mente bacata^^. Avevo pensato a 3 lv da rodomonte e il resto da swordsage ma non sono sicuro se usare o meno cdp, Per quanto riguarda la tamarragine apprezzo i kukri voi che mi sapete dire?? Per i talenti niente attacco poderoso e similari grazia!!
  3. No ma ho rimediato leggendo l'articolo. In questo caso hai tutta la mia stima nel voler interpretare tale ruolo. Una sola cosa il png è del master suppongo, in caso sai che il barbaro non sa ne leggere ne scrivere? Ricordati di spendere punti per riuscire a farlo.
  4. Far creare i semi degli incantesimi epici da altri png, poi ucciderli e fregargli i semi
  5. per modernità intendi forse medioevo o 21° secolo? Nel 21 secolo sarebbe un poco improbo ambientare D&D a mio avviso.
  6. non intedevo per allineamento o regole, intendevo per bg, cioè il bardo e il barbaro sono 2 modi diversi di interpretare il non legale a mio avviso
  7. snorlax

    Il Monaco (3)

    Ma per me una bella razza da monaco è il gitzerhai certo lep 2 è tanto per non essere un guerriero ma i benefici sono bastevoli. A mio avviso il monaco deve crescere puro senza cdp, per il fatto che le cdp non danno mai tutti i bonus che darebbe la classe base, certo il tautaggio che ti da guarigione rapida non è affatto male (è l'unico che ricordo^^), per la razza se ne vuoi una senza lep l'umano è semplicemente la scelta obbligata, per l'equip io la cintura non la prenderei ma piuttosto quella della forza è migliore in questo caso, poi certo i bracciali dell'armatura e il talismano della saggezza e l'anello dell'intermittenza (troppo bello) e stivali della velocità che nel tuo caso potrebbe essere un paio di sandali. Se sei buono potresti leggerti il voto di povertà, sta su imprese eroiche e non sui perfetti
  8. a questo punto dato l'intelligenza 14 potresti pensare a prendere attacco turbinante che con la catena ha sempre un bell'effetto anche scenografico, in ogni caso difensore nanico con la catena chiodata non è il massimo e se non sbaglio per avere i bonus della cdp lo scudo lo devi imbracciare non basta che sia presente, almeno credo.
  9. Se il gruppo non è propriamente buono al posto di BF puoi usare la classe che sta su nephandum "furia selvaggia" non è accia anzi, un alra opzione sarebbe di non prendere la cdp ma avanzare come barbaro puro. Una cosa ma come può un barbaro essere bardo? Non è che le due cose a mio avviso siano molto sensate. Tra le altre cose maestri in combattimento non la puoi usare in ira e furia te lo ricordi questo?
  10. snorlax

    Il Chierico (5)

    Se posso esprimermi potresti trovare utile il talento "scacciare eroico", lo che si trova su un manuale non concesso (imprese eroiche) ma dato che il master è elastico potresti provare lo stesso, in ogni caso questo talento ti permette di infliggere 3d6 danni aggiuntivi con ogni prova di scacciare senza usi aggiuntivi, se ti devi concentrare sui non-morti non è male
  11. tra le altre cose se ritieni che i png siano troppo alti puoi allungare leggermente la campagna così da far guadagnare al gruppo quei livelli che ti servono per rendere "fattibile" l'epico scontro coi 4 dell'ave maria^^, se poi i 4 vanno affrontaati in singolo cioè 1 vs gruppo l'unica cosa è che non siano troppo oltre col GS del gruppo del tipo pg di 4 il png può anche essere di 8° se è da solo mentre non va bene se sono tutti e 4 contro il gruppo, quest'ultimo verrebbe spazzato via in un attimo.
  12. snorlax

    Il Chierico (5)

    si è vero errore mio che avevo un ricordo sballato di questa classe, un bella variante almeno a lv di BG la potresti trovare sulla "guida del giocatore a Faerun" in cui c'è il signore del mattino di lathander secondo me potrebbe essere una buona scelta se ti piace il genere.
  13. Se posso permettermi la build di un vampiro sostanzialmente si dovrebbe avvicinare al massima efficienza con un numero così basso di livelli di classe. A tal proposito nel mio gruppo circolano 2 pensieri opposti su razze o archetipi con lep così eleveto 1) Hai il D12 come DV sfruttalo e fatti un incantatore bello robusto 2) Con lep coì alto vai di guerriero e varianti Entrambe riflettono a mio avviso pensieri giusti, il primo perchè potenzialmente potresti avre un buon numero di pf per avre 11 DV, il sec perchè con il guerriero recuperi i talenti che altrimenti non prenderesti. A mio avviso il secondo ha una maggior validità tenendo conto che un mago del tuo LV (17 in totale se non erro) casta di lv molto più alto, metre tu compensi i maggiori lv di picchaitori con le straordinarie capacità che il vampiro concede. Spero di essere stato abbastanza utile!
  14. snorlax

    Gish (2)

    èvero il duellante è sul gdm ed è cdp, la classe base è il rodomonte e sta sul perfetto combattente, sorry per i nomi
  15. snorlax

    Il Chierico (5)

    dipende se sei bono o meno allora il servitore va pure bene, altrimenti un curatore non buono non so come strutturarlo, ma calcola che il servitore ha il bab del mago non del chierico.
  16. snorlax

    Gish (2)

    Il duellante si trova sul perfetto combattente ed è ottima per caratterizzare il cantore di lama e aggiungere un poco di incisività al pg in combattimento, se poi riuscissi a fartelo elfo grigio sarebbe ancora meglio secondo me. In ogni caso l'abiurant champion è fantastico se puoi leggitelo perchè io che di solito non gioco caster ne sono rimasto entusiasta, sarà che è un mago combattente^^ In ogni caso leggiti la variante del mago combattente o da battagli (non ricordo) su arcani rivelati potrebbe darti una buona base di partenza sempre che sia quello che ti piace.
  17. snorlax

    Gish (2)

    allora le possibilità sono 2: duellante/mago/cantore oppure guerriero/mago/cavaliere mistico e/o incantaspade, a te la scelta. Con la seconda secondo me sei più efficace e puoi permetterti di portare anche un armatura leggera, mentre se inizi come incantaspade puoi usare senza troppi pensieri anche le medie e le pesanti, meglio se in mithril, oppure pioi cercare su arcani rivelati la variante del mago combattente.
  18. snorlax

    Gish (2)

    si è quello che cercavo di dirgli anche io ma forse tu sei stato più efficace, volendo potrebbe usare anche come clesse il mago-guerriero presente sui perfetti, così da incrementare unlteriormente le proprie capacità.
  19. snorlax

    Il Chierico (5)

    io intendevo dire che o è curatore e buffatore del gruppo oppure è picchiatore, in ogni caso a noi il servitore radioso di pelor ci ha salvato la pelle più di una volta anche con i guarigione esauriti, non vedo perchè si deve fare inquisitore scusa, cos'ha di forte per giustificarlo? Se poi è a livello di BG hai tutto il mio rispetto per tale scelta
  20. snorlax

    Gish (2)

    E' per questo che ti consigliavo il ladro magico per il cantore della lama o il mago guerriero, infatti hai un BAB abbastanza scandaloso è molto basso, a mio avviso cerca di usare 2 stocchi usi 2 volte il bonus di int ai danni e così compensi la forza bassa, certo in questo modo devi stare attento a non sprecare talenti.
  21. snorlax

    Il Chierico (5)

    se posso dire la mia il chierico o lo fai curatore (cosa importantissima se sei l'unico chierico) o picchiatore. Se cerchi un pg anti-nonmorti leggi sul perfetto sacerdote l'esorcista sacro veramente bellino, di più non posso dirti sono al lavoro^^
  22. snorlax

    Gish (2)

    si è vero il "classico" che ho detto prima è preso da rasengan D20 e da allora lo abbiamo usato per ogni nostra campagna senza che nessuno ne abbia a male nè giocatori nè master. Come classe base potresti provare il ladro magico: in questo modo i punti abilità disponibili aumentano, hai a disposizione attacchi furtivi che in combo con incantesimi dovresti andare molto bene, certo quello che ti mancherebbe sarebbero poi i pf, ma purtroppo gli ibridi sono notoriamente difficili da gestire, almeno nella mia esperienza. Se invece ti piace l'idea di un mago guerriero puoi provare il cavaliere mistico sul GdDM oppure l'incataspade, ma non ricordo se sta sul perfetto avventuriero o combattente. Certo in questo modo l'idea di un combattente di fino verrebbe meno a te la scelta^^
  23. snorlax

    Gish (2)

    sarebbero 18 16 14 12 10 8 per le caratteristiche. In questo modo le sistemi dove vuoi e non ti affidi al caso, il mio gruppo usa questo metodo per non creare disparità all'interno del gruppo, per bilanciare le differenze di potenza esistenti tra le classi usiamo anche un altro metodo che se vuoi ti invio per PM.
  24. scusa se ho messo doppio post in una discussione era per vedere se qualcuno era presente oppure no, in ogni caso mi sono ricordato troppo tardi del fatto che sono vietati dal regolamento

  25. i master mi hanno dato l'autorizzazione a usare l'elfo dei bosci, quello che mi preoccupa è però la bassa costituzione quindi penso che opterò per il mezz'orco. Per il singolo talento allora arma focalizzata la lascerei stare, quindi prenderei il talento tiro ravvicinato per prendere al 3° tiro preciso così da tirare in mischia, al 6° se ci arriviamo prenderei il focalizzata almeno recupero i malus del tiro rapido e multiplo e spero di riouscire a procurarmi delle frecce quanto meno perfette se non un arco decisamente migliore forse magico. Ora mi si apre una problematica: ho 100 MO di budget e l'arco se ho il max di gradi disponibili mi ridurrebbe il costo di 2/3 ora il problema è: arco corto o lungo (sempre composito naturalmente), mi piace immaginarlo con 2 accette da lanciare all'occorrenza e un ascia bipenne nel caso qualcuno si avvicini troppo, dopo tutto sarebbero pur sempre 1d12+6 danni al primo lv, abbastanza da uccidere la maggior parte dei mostri se si avvicinano in corpo a corpo, oppure prendere un ascia da battaglia e usare il buckler e avere CA 18 in corpo a corpo che non sarebbe affatto male per stare al 2° lv. Suggerite numerosi e grazie dei consigli che mi sono già giunti da tutti voi!! @ghon: c'è un problema per noi gli oggetti magici che alzano la costituzione non aumentano i pf ma solo i TS sulla tempra, idem per l'incantesimo resistenza dell'orso quindi tenderei ad avere cos 12 al psoto di 10 e mettere 10 alla saggezza e alzarla al momento opportuno. Allora io ho scelto per il mezz'orco con queste caratteristiche comprensive di modificatori razziali: For 18 Des 18 Cos 14 Int 10 Sag 12 Car 6 Tanto più che le caratteristiche mentali vanno interpretate un minimo e interpretare con un mezz'orco int 12 mi risulta difficile, molto meglio sag 12. Come compagno animale vorrei vedere se il master mi concede il corvo con le stesse caratteristiche dell'aquila. Datemi consigli!! [MOD] Per aggiungere note ad un messaggio usate l'apposita funzione Modifica messaggio: i doppi post e gli up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.
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