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snorlax

Circolo degli Antichi
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  1. scusa ma lui diceva che ci rimaneva male perchè nel gruppo è quello che fa meno danni. Mea culpa riguardo al talento divino, penso sempre da paladino o chierico, per il dominio scusa ma il livello di incantatore del paladino non si somma con quello del crociato divino? Io avevo espresso il mio pensiero su questa base. Di certo il cavaliere è bella come classe ma a mio avviso usare la lancia da cavaliere a due mani è quanto meno improponibile, visto che in carica o al galoppo una mano sulle briglie ti serve per governare il cavallo se poi il suo master glielo concede ok.
  2. non può diventare assassino non è malvagio. Sinceramente io continuerei come rodomonte molto più bello del ladro. Oppure se sei gnomo su razze di pietra c'è una classe lo Spadaccino virtuoso che è bello molto simpatico penso che potrebbe interessarti.
  3. e invece va più che bene dal momento che prendendo il dominio o forza o guerra (e forza è il migliore tra i due) ha o giusto potere o potere divino (dipende dal dominio) e in più la cosa bella è che col dominio della forza hai un boost alla forza una volta al giorno pari al livello dell'incantatore, fatti due conti e vedrai che il barbaro ci rimarrà male quando si vedrà sorpassato. Altra cosa guarda sui perfetti i talenti divini come potere divino e vigore divino e poi vedrai che ti spunterà un bel sorriso a 48 denti!
  4. se mi posso permettere un appunto anima pia non dovrebbe funzionare con le pergamene in quanto la cd dovrebbe essere stabilita dal creatore della pergamena e non da chi la legge, credo.
  5. giusto ma li talento incantatore esperto non ti fa castare di livello più alto, attento può essere che per quella build non ti serva in maniera particolare quel talento. Se poi vuoi fare un mago combattente (purtroppo non conosco il duskblade e mi baso su quello che ho letto in altre parti) il cavaliere mistico potrebbe essere una buona cosa oppure l'incanta spade anche se forse perdere la metà dei livelli dell'incantatore potrebbe essere azzardato.
  6. Se posso permettermi lascia stare i multicalsse a livelli così bassi, a d&d l'ibrido paga poco in termini di forza del personaggio. Potresti pensare ai talenti divini presentati su perfetto combattente o avventuriero(non ricordo) come quelli suggeriti da Dragwyla e aggiungerei anche scudo divino se usi lo scudo, sommare il bonus di carisma al potenziamento dello scudo non è male no?
  7. se posso permettermi su Naphandum c'è il talento arma sanguinaria: se confermi il critico il turno successivo hai +4 al TxC e +4 ai danni ed è cumulativo! Quindi più critti più bonus! Olter ad attacco poderoso nessuno di voi ha mai pensato a spaccare arma potenziato? Lo so che sarebbe una carognata usarlo quando sei master ma in fondo perchè no? Ti salva la vita essere picchiato a cazzotti piuttosto che con un falchion +4 no? I talenti divini sul perfetto combattente: scudo divino e poter divino, veramente utili se sei chierico o paladino (o anche guardia nera) Forse questo non è "talento" ma è buona cosa: la variante di ira del barbaro presentata su Arcani rivelati, dategli un occhiata e poi ditemi
  8. snorlax

    Lo Stregone (3)

    Questo lo so ma la considero una migliore alternativa rispetto alla cdp del topic. Una cosa mi rimane come dubbio delle stirpi: A parità di livello casti sempre allo stesso livello cioè un incantatore di 20 con stirpe casta di 9° come uno senza stirpe?
  9. snorlax

    Lo Stregone (3)

    sarà che io sono sempre molto attratto da questa cdp. Il mio consiglio di usare le stirpi era inteso a personalizzare il caster con un bg non male, cose che avverrebbe comunque con la cdp, senza però perdere il lancio di incatesimi o livello incantatore, poi al 21 puoi iniziare a prepararti per gli incantesimi epici in quanto le stirpi se non erro contano come un livello di classe in cui si sta progredendo normalmente, SE NON ERRO. Se condo me rimane un opzione valida senza avere lep o perdere livelli da incantatore.
  10. personalmente non vedo perchè con la furia selvaggia uno debba prendere il ghiottone come animale quando il ghepardo ti dà la possibilità di essere sotto Velocità fino a quando sei in ira. Secondo me è un vantaggio decisamente maggiore, l'unica cosa buona che perderesti sarebbo i pf in più dovuti al bonus di Cos del ghiottone ma perderesti 2 alla ca e +2 danni (o +3 se usi un arma a due mani) non mi paiono risolutivi a confronto di un attacco in pù con il bonus maggiore che puoi applicarci o no? Tutto imho ovviamente!
  11. snorlax

    Lo Stregone (3)

    scusa ma invece di usare cdp se ti piacciono i dragji così come piacciono a me guarda sul manuale di arcani rivelati e leggiti le stirpi draconiche! Belle, fortine, a livello di bg guadagni veramente tanto e puoi tranquillamente applicarle a qualunque classe senza troppa preoccupazione. Leggile e ti piaceranno, se non ti piaceranno allora forse sei un poco strano (senza offesa eh!
  12. na!!! Ci saranno gli anti-pg che lo faranno i pg ci perderebbero e basta! Sono io il master pensate che il nephandum li lascerà belli belli vivi vivi? Ma anche no! Che bello essere master!
  13. era caotica va bene ma era anche buono con l'archetipo celestiale rompere una gamba a uno per quel motivo non è da buoni anche se caotici!
  14. vi ringrazio dei consigli. I pg hanno esperienza giocando sempre in campagne buone, però se pensate che un barbaro mezz'orco che si era guadagnato l'archetipo celestiale come ha visto dei nobili che prendevano in giro la sua giovane moglie ha pensato bene di usarne uno per spolverare il pavimento del salone del banchetto a cui lei era stata invitata. Per questo motivo di comune accordo abbiamo deciso per la campagna malvagia e poi il gruppo mi ha convinto perchè fosse epica. Per quanto riguarda la storia loro vorrebbero conquistare il piano materiale, e ci dovrebbero esserci altri malvagerrimi che vogliono faer lo stesso quale delle due parti prevarrà? Il fatto del nephandum ci avevo pensato ma mi risultava di difficile inserimento, alle brutte li infilo nei 9 inferi di bator e vediamo se riescono a scappare se ci riescono non è detto che sia rimasto tutto come dovrebbe essere! Il fatto di farli diventare di primo livello mi piace molto! Penso che possa esser una mossa valida per calmarli. Per inciso non colpa del master se il gruppo è ingestibile comunque visto che io, in quanto master, cerco di lasciar loro ampia possibilità di comportamento all'interno della campagna e proprio per questo motivo cerco di coprire tutte le possibilità, lo so è difficile ma è più realistico. Ma quando si degenera la colpa di certo è del gruppo e non solo del singolo giocatore il master non può essere nelle loro teste per quanto questo mi piacerebbe assai assai! Altri consigli sono come al solito ben graditi! Uno stupendo manuale valido sia per campagne malvagie sia per gruppi di antieroi è uno spettacolo sia come bg sia come cdp e talenti.
  15. Sera a tutti! Come da titolo sono il master di una campagna epica con gruppo malvagio. A me non piace costringere i gruppi a fare quello che decido io se non altro per il fatto che questa restrizione sarebbe alquanto limitante e mi piacerebbe che sia il gruppo a plasmare il proprio cammino. Tutto ciò sarebbe normale se il gruppo fosse coscienzioso e si rendesse conto delle difficoltà che un master incontra nel gestire una campagna, malvagia e a siffatti livelli. La mi domanda è: voi come vi regolate nel caso in cui il gruppo stia diventando ingestibile tipo devastano ogni singola città che trovano sul cammino, riescono ad uccidere i png con cui dovrebbero invece interagire o anche violano le norme del più basilare buon senso come lo spirito di autoconservazione? Io un paio di idee le avrei come far sparire misteriosamente oggetti magici importanti oppure scagliare contro mostri particolarmente difficili da uccidere (GS almeno il 50% in più del gruppo e sempre in coppia). Voi come vi comportate?
  16. non volevo mettere in discussione l'utilità del guaritore o del controllore la mia critica ewra rivolta alla costruzione di un guerriero che tanki in quanto il master può decidere di non picchiarlo, mentre il master non dovrebbe essere in grado di decidere di non farsi picchiare i mob o png che siano. Dal mio punto di vista la build di un tank non dà il massimo mentre quella di un malee picchiatore da sempre i suoi frutti, sia esso un guerriero oppure altre classi "strane".
  17. non dubito che uno possa portarsi appresso catene di riserva (l'ingombro non dovrebbe essere certo un problema per un guerriero) quello che mi lascia perplesso è: se io ho una catena chiodata +3 con esplosione del fuoco e il master ve la spacca durante il combat voi come vi comportate? Vi rassegnate oppure trovate il modo di ricomprarvi la vostra preziosa arma quadagnata col sangue? O ancora cercate un fabbro che ve la possa rimetter insieme?
  18. il player handbook 2 si trova in italiano? Per esempio sul tome of battle preferisco il warblade al crusader anche se a livello di bg il secondo è più bello e posso dirvi che li ho giocati entrambi il primo come pg il secondo come png entrambi oltre il 15° lv ed entrambi in una mia campagna.
  19. forse io ragiono in maniera errata in quanto master di un gruppo folle. Il tank a d&d non ce lo vedo molto, molto più fattibile e godibile un dps con i vari build. Se poi sapete suggerirmi talenti per faer in modo di esser picchiato allora vi ringrazio (a pa rte il talento presento sul perfetto combattente o avventuriero)!
  20. una cosa che forse mi sfugge, ma per quale livello ti occore questo pg? Lo chiedo in quanto non trovo così utile il bloccare in mischia con Lottare un avversario in quanto c'è sempre la possibilità che qualcuno fuori dalla lotta ti faccia male in poco tempo se i tuoi compagni non più che pronti. A questo punto trovo più utile il talento spezzare migliorato se ti basi su Forza o sbilanciare se hai maestria. Concordo però sul fatto che una build di questo tipo è sicuramente più intrigante e innovativa. so che OT ma i vostri master vi spaccanole armi anche quelle magiche quando la campagna è di livello alto (oltre il 10 + o -)? Se si come rimediate all'arma rotta(olte a dare fuoco al master ovviamente)? Ve la ricomprate o cercate di farvela riforgiare?
  21. Volendo farsi il guerriero di fino senza doversi cercaer cdp in game volendo con i talenti si poterbbe ottenere un risultato molto vicino a quello delle cdp, questo con molto meno sbattimento da parte tuo e meno godimento del master. I talenti sarebbero maestria, fintare, disarmare, e simili. Per quanto riguarda il vassallo di bahamut ho avuto modo di giocarlo al 20° 10 guerriero/10 vassallo, a livellod i bg è bello, non v'è dubbio (draghi vogliamo scehrzare?) ma in quanto a potenza bah...
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