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snorlax

Circolo degli Antichi
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  1. @merin: mmm è che non posso essere CM, gli allineamenti li ho detti all'inizio @ darksephirot: il discepolo era venuto in mente anche a me, am tanto il disattivatore lo abbiamo (ladro/assassino) quindi direi guerriero/discepolo e basta. Alternative?
  2. il problema delle classi mostro è che io dovrei essere la parte umana del gruppo^^. Quindi... Ah una cosa che mi sono scordato, ed è importante, è questa regola massimo 2 classi base e 1 cdp in 20 livelli. Anche a me era venuto in mente quella cosa dell'hexblade ma non è fattibile secondo me. Voi mi direte cambia master, volentieri se ne avessi a portata di mano. Cerchiamo quindi di tirare fuori il meglio da questa situazione.
  3. mi è venuta in mente una cosa ladro 3/grr 4/ guardia nera 1? avrei accesso a parecchie abilità, specialmente le sociali, metterei il minimo indispensabile dei gradi richiesti per la cdp e alla fine verrebbe fuori un discreto picchiatore di supporto. Certamente non muoversi silenziosamente e nascondermi non sarebbero le cose che mi riescono meglio però... Quanto è balzana come idea? PS: come razza avrei scelto l'umano
  4. si potrebbero avere consigli su come strutturare il pg per favore? Col Dm ci sto lavorando. Se serveno altre info ditemelo così le dico.
  5. di solito un oggetto +2 funziona sempre non deve essere attivato, ma il DM ha introdotto un regola in base alla quale tutti gli oggetti magici potrebbero non dare quei bonus. Non so in base a quali parametri, so solo che se voglio essere sicuro che fungano devo spendere il doppio per l'acquisto.
  6. nel senso che se un ogg costerebbe normalmente 4k per fare in modo che funzioni sempre lo dovrei pagare 8k
  7. Buongiorno a tutti voi. Ritorno dopo un periodo di allotanamento con un nuovo quesito. A breve inizierò una nuova campagna in mi sono preso il carico del guerriero-faccia del gruppo. Come fare? Allineamento LM, NM Edizione: 3.5 Manuali concessi: i 3 core, perfetti in italiano, fedi e pantheon, guida del giocatore a faerun, manuale delle fosche tenebre, atlante planare, specie selvagge Lv iniziale: 8 Caratteristiche: 8, 8, 12, 13, 14, 16 Allora non avendo trovato nulla che mi possa andare bene, io mi sono risolto al guerriero puro. So che è una boiata pazzesca ma non ho trovato nulla di meglio. Ora il ruolo che il mio master vorrebbe che il mio pg avesse è la faccia del gruppo. Per il guerriero è deleterio e ne sono consapevole ma questa è la premessa di base. Quindi a carisma ci devo mettere almeno 14 e non andrò oltre naturalmente. Quindi avrei così strutturato la base del pg: For 16 des 8 Cos 13 (+1 4° lv) int 12 (+1 8° lv) sag 8 car 14 Il tesoro iniziale è di 40k di monete d'oro ma da ambientazione (un mix tra faerun e warhammer fantasy) gli oggetti che voglio che funzionino sempre vanno pagati il doppio. Pensavo di usare i talenti bonus da guerriero per la parte picchiante e quelli normali per la parte di roleplay. Sono aperto a tutti i consigli NB: le caratteristiche sono quelle e non si possono modificare E NON ho accesso ad altri manuali al di fuori di quelli quindi niente ToB e amici vari.
  8. Io posso esprimere e condividere con voi le mie esperienze da master: il fattore degli allineamenti è sempre stato per noi poco chiaro. Molte volte ci siamo trovati di fronte a cose del genere e ne siamo usciti rileggendo l'eventuale bg/profilo psicologico del personaggio "inquisito". Per me ormai è fondamentale farmi dare dai giocatori, prima dell'inizio di una campagna, 5 righe che descrivino la psicologia del personaggio: in questo modo posso avere e cercare di condividere il punto di vista di quella persona senza creare divergenze di interpretazione a livello di roleplay e quindi non bastonare il giocatore ogni volta che si allontana da quella che per me è l'interpretazione di un allineamento specifico. Altra prova potrebbe essere scrivere bg e profilo psicologico e poi consegnare il tutto al master e poi decidere di comune accordo l'allineamento che più si avvicina al pg appena nato. L'altro annoso problema, lo stereotipo di classe, è secondo me più facilmente risolvibile: il fatto è che la classe aiuta nello schematizzare il tipo di personaggio da interpretare. Il barbaro di cui sopra potrebbe essere magari una persona che magari è poco socievole e trova più interessante/comodo/conveniente vivere in maniera selvaggia. Volendo lo stesso discorso lo si potrebbe fare per il ranger, che assieme al barbaro, a me appare come la classe meno "civilizzata". L'unica classe a mio avviso che lascia meno libertà in questo caso è il paladino, seguito a ruota dal druido. Però anche qui la flessibilità mentale aiuta a trovare una soluzione. Certo poi ci sono persone che vedono nel chierico (indipendentemente dalla divinità e conseguentemente dall'allineamento) una crocerossina in full plate o magari nel ladro il solito disonesto che preferisce rubare all'onesto lavoro. Di solito questo avviene o nei giocatori/master con poca elasticità mentale o in quelli alle prime armi. Il nostro gruppo aveva anche pensato a eliminare gli allineamenti ma poi determinate meccaniche, in primis, gli incantesimi sarebbero difficili da gestire.
  9. Chiedo scusa: qualcuno potrebbe fornirmi la traduzione della belva distorcente in inglese?
  10. Ho iniziato perchè altrimenti DnD non l'avrei più visto^^. Il master si voleva prendere una pausa e allora mi sono proposto io: che sfacelo! Scontri squilibrati, png improbabili, regole che se non ricordate le inventi sul momento aspettando l'opportunità di potertele leggere. Ormai sono quasi 2 anni che faccio il master e la soddisfazione c'è: vedere le facce terree dei miei giocatori quando pensano di aver risolto la situazione e invece c'è ancora roba da fare o da trovare. Comunque fare solo il master a me starebbe stretto perchè non mi dà l'opportunità di approfondire un personaggio come si piuò fare da giocatore, però è bello allo stesso modo ma in maniera diversa. Non mi ritengo un ottimo master, sbaglio ancora le proporzioni spaziali e non ricordo tutte le regole per questo per ogni campagna nominiamo, de facto, un vice DM col compito di ricordare certe cose al master. Strano ma funziona.
  11. Così facendo secondo me si perde la regola primaria in un gioco di ruolo: la libertà d'azione. Essendo DM si dovrebbe sapere ormai che le soluzioni possibili saranno 1 o 2 in più di quelle che il dm ha pensato. Naturalmente per ogni azione c'è sempre la reazione. E poi se hanno eluso il tuo indovinello, non l'hanno risolto e puoi sempre propinarglielo la volta successiva. Forzare la mano non porta, per mia esperienza mai a cose positive o soddisfacenti.
  12. snorlax

    Attacco furtivo

    e se un pg potesse fare attacco furtivo negando la DES alla CA con 6 attacchi, quanti di questi sono furtivi? Il primo effettuato con ogni arma? Il primo e basta? Tutti?
  13. snorlax

    Attacco furtivo

    Domanda: attacco furtivo entra su ogni attacco furtivo effettuato in mischia o solo sul primo attacco che colglie alla sprovvista/impreparato? Fermo restando che entra su tutti gli attacchi effettuati flankando l'avversario.
  14. snorlax

    Mago o stregone?

    mi auguro che sappia sfruttare i propri incantesimi a dovere, se per esempio ha solo 1 palla di fuoco spero che scelga il momento io cui possa trarne il massimo profitto. Per mia esperienza (in realtà indiretta) bisognerebbe avere empre a disposizione incantesimi utili a prescindere dalla situazione questo sia da mago ma ancor più da stregone. Come si diceva qualche post fa gli incantesimi che si usano poco spesso dovrebbero essere relegati nelle pergamene o nelle bacchette.
  15. A volte usare la pianta di qualcosa che conosci tipo una chiesa che hai visitato aiuta a dare realismo alla descrizione dell'ambiente, ma non vale sempre anche perchè è mlto difficile aver visto così tanti sotterranei da poterli usare comw dungeon in DnD.
  16. se scegli una cdp cresci solo in quella e non anche in un'altra classe. Quindi dalla build dovresti eliminare 14 lv da psion.
  17. MMM, sarò storto io ma non parla di cdp ma solo della classe dello stregone che io interpreto come la classe base. Ho la versione italiana possibile che questa cosa si sia persa durante la traduzione?
  18. e sul manuale in italiano a che pag? Io ho trovato la parte che parla di classe preferita ma non accenna a quella cosa. Se potete va bene anche il link del srd.
  19. questa cosa dell'aggiungere pure con le cdp non lo sapevo, Sapresti citarmi o dirmi dove lo trovo scritto? L'apg ce l'ho ma sta cosa non l'ho mai letta, ora la cerco. Grazie
  20. Mi sono appena accorto di un mio epic fail: conosco molti meno inc (avevo scambiato le tabelle di inc conosciutu/lanciabili e quindi ne conosco solo 3 di 7° 2 di 8 e 1 di 9°. Alla luce di questi fatti rimango molto perplesso: cosa mi conviene? Di 9° meglio sfera prismatica o disgiunzione? Di 8° raggio polare? Vuoto mentale? Momento di prescenza? evoca mostri? Sono così tanti gli incantesimi utili che non so cosa prendere. Chiedo aiuto a voi sommi pensatori.
  21. forse non mi sono spiegato io il pg l'ho già creato, i livelli di classe scelti (stregone9/grr1/guerriero arcano 10/grr1), le caratteristiche distrubuite, oggetti in via di sviluppo, talenti più o meno definitivi. Chiedevo un aiuto nella scelta delle spell di quei lv perchè non sono abituato a giocare arcanisti a così alti lv e so che non ci si può sbagliare nello scegliere spell per uno stregone men che meno quelle di lv alto. forse il primo post non era chiaro?
  22. Mi sto accingendo a iniziare una nuova campagna di lv 21 nell'underdark con le regole di PF e ho deciso di interpretare un gish stregone. Fermo restando che sono consapevole che è più potente il mago per il repertorio più ampio che conosce ma essendo il mio primo arcanista di alto lv preferisco lo stregone, anche perchè le linee di sangue mi aiutano molto a caratterizzare il personaggio. Ora però mi sorge il dubbio su che magie scegliere di 7-8-9 lv. Dato che dovrei essere io il DD del gruppo (composto da un umano monaco, chierica drow di lolth, e un binder) alcuni incantesimi li ho già presi anche se magari non sono ottimali tipo forma del drago 3, raggio polare, sfera prismatica, evoca mostri VIII, time stop, simulacro, dito della morte, mind blank, momento di prescenza, shade. Non so ancora se sarò l'unico arcanista quindi pensavo a prendere spell che potessero aiutare in quante più situazioni possibili e che mi aiutassero ad estrarre il coboldo giusto dal cilindro al momento giusto. I manuali da cui attingere sono quelli di PF compreso il tome of secrets anche se non è ufficiale. Se mi sono scordato qualcosa per strada fatemelo presente.
  23. altro consiglio, usa un'ambientazione che conosci: sia essa la roma rinascimentale o la cina del VIII secolo A.C. oppure la classica FR o eberron. Evita di complicarti la vita all'inizio e cerca di avere un grupo di giocatori con allineamenti in linea tra loro: non c'è niente di peggio che avere un paladino i un gruppo di malvagi se i giocatori non sono esperti. Altra cosa anche se forse è abbastanza difficile per i neofiti: loro sono i protagonisti di una storia ma il mondo va avanti anche senza di loro, quindi mentre loro fanno una cosa altri, magari anche i cattivi di turno, si daranno da fare in altre maniere.
  24. Putroppo non sei di roma sennò ti avrei detto di venire a giocare con noi per rilassarti un poco, certo che un master così è peggio trovarlo che perderlo.
  25. mmm... mi ricorda una campagna (fatta ai livelli epici) in cui per salvare il papa (anno domini 1200 mi pare) aqbbiamo dovuto sconfiggere un atropal, senza farlo morire dentro il vaticano e con equip del valore di 400'000 MO all'incirca ed eravamo 6 persona di lv 20... Si decisamente brutte cose. Scusa una cosa per l'allineamento: cioè se io volessi buttare giù una porta a calci questa diventa improvvisamente di adamantio perchè un buono non fa certe cose? Posso capire un paladino che ha un codice da rispettare ma tutti gli altri buoni normalemente sono anche persone normali con i loro difetti. Questo punto è decisamente brutto. In ogni caso cosa ti impedisce di agire in certa maniera? Un dio scende e ti dice no?
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