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dnd 3e Giudizi e opinioni sul voto di povertà
snorlax ha risposto alla discussione di Anatra di Gomma in Dungeons & Dragons
Io una volta ho provato a giocare un abominio che se ci ripenso mi rivolto nel letto: monaco santo con voto di povertà. Ora io il pow lo avevo preso perchè come si è detto in precedenza attira per le sue apparenti potenzialità molto alte. Avevo voglia di giocare una sorta di san francesco itinerante tanto più che ero in procinto di prendere il talento autorità per avere un lupo tipo il santo in questione. Nonostante blackstorm possa sembrare drastico nella sua valutazione del BoED, che a me personalmente piace nel sua intenzione di plasmare personaggi eroici, mi ritrovo d'accordo che non è fattibile in DnD giocare un pg povero, cioè alla san francesco, perchè un tipo del genere non sopravviverebbe 2 secondi facendo l'avventuriero. Allentare i limiti del pow significa per me far perdere il significato di tale talento e renderlo molto più potente di quanto in realtà è effettivamente. Chi decide di usarlo, magari per provare qualcosa di diverso, deve essere avvertito che si cammina sul filo di un rasoio e che la minima deviazione da questo cammino comporta la perdita definitiva dei benefici concessi dal talento. E' vero quando io decisi di fare il pg sopracitato stetti 1 pomeriggio al telefono col master per riuscire ad avere una visione d'insieme della sua interpretazione riguardo ai limiti imposti. Risultato: alla 4a sessione il pg è stato brutalmente sventrato dopo aver cercato di impedire il saccheggio di un tempio... sventrato per altro dai suoi compagni saccheggiatori; ma questo non vuol dire. Mi ritrovo quindi d'accordo con black che è decisamente un talento..., un talento... un talento da non prendere in considerazione per alcun motivo. -
Forse sarò guastafeste ma hai preso in considerazione le classi del tob? Ho òetto che non concesso ma è perchè non lo avete o perchè è una decisione del master? Sia il warblade che lo swordsage sono dei signori picchiatori, il crusader a mio avviso non lo vedo adatto al tipo di pg che hai in mente. Poi un consiglio secondo me non ti conviene saper fare "benino" 2 cose invece che veramente bene 1 sola: capisco che l'arco sia abbastanza appetibile perchè ti permette di colpire avversari a volte inavvicinabili, ma investirci dei talenti per me è controproducente. Se ti interssa puoi dare un'occhiate alla splendida guida realizzata da MizarnX sul combattere con 2 armi, dà consigli davvero utili e golosi.
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a livello di efficienza a saperci fare è meglio il mago per versatilità di incantesimi, lo stregone per contro invece ha la possibilità di lanciare più volte lo stesso incantesimo se il primo non è stato efficace come si voleva. A me come background piace molto di più lo stregone però quelli son gusti.
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dnd 3e Programma per gestire la griglia?
snorlax ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
se può essere d'aiuto come suggerimento, se il combattimento non prevede distanze esorbitanti noi usiamo gli scacchi i pedoni come nemici e i pezzi speciali i pg. Non è il massimo della raffinatezza però funziona. Altra soluzione sarebe stampare e plastificare la griglia che è in fondo alla GdDM. -
Magari dico una castroneria ma l'adepto della stella verde non è ugualmente una cdp per gish? Sale solo la metà come LI però le capacità che concede sono decisamente da non disprezzare e dà una caratterizzazione nemmeno troppo malvagia. L'unica cosa che non ricordo è il dv ma pare che sia il d8, quindi tutto sommato se teniamo più alla parte marziale che a quella arcana del nostro gish potrebbe essere un'alternativa papabile.
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dnd 3e Master vs Player: Tabellone
snorlax ha risposto alla discussione di death angel in Dungeons & Dragons
Anche per me lo schermo del master si rivela determinante: non masterizzo da troppo tempo (meno di 2 anni) e capita che mi sbagli a calibrare situazioni studiate a tavolino e non improvvisate. Capita pure che ogni tanto in combat io tiri una sequela di 1 e 2 che nemmeno Totò nelle vesti di Iellatore poteva sperare di ottenere quindi mi capita di dover truccare i dadi. Molte volte riesco a tenere la suspance alta tendendo fede ai dadi tirati e infilando 1 o 2 critici di straforo sul possente guerriero di turno, in certi casi invece non c'è bisogno di ricorrere ai dadi tarocchi fortunatamente. Inoltre tirare i dadi al di fuori della portata dei giocatori mette quest'ultimi sulle spine perchè ogni tanto li tiro a caso senza nessuna motivazione con il solo scopo di inquitarli; faccio questo in conformità alla situazione naturalmente. Quanto al salvarli o al non volerli fa morire io rispondo con un "DIPENDE": ci stanno quelle situazioni in cui tutto è lasciato al caso e quindi lì non ci si può far nulla ma ucciderli solo perchè un dado ha deciso così quando magari io master avevo preparato diverse situazioni in cui non contemplavo in ogni caso la morte del pg il salvataggio in extremis ci può stare; così come è giusto far morire il pg di turno che ha fatto la cappellata di andare ad infilarsi in una situazione che sapeva di non poter affrontare o comunque al di fuori delle sue, seppur considerevoli a volte, capacità. Per me la morte di un pg è sempre problematica, in realtà problematico è l'inserimento di un nuovo pg sconosciuto al gruppo: vuoi perchè il momento non rende possibile l'inserimento di nuovi membri vuoi perchè magari il morto era per un motivo X fondamentale ai fini della quest in corso. Ora rivolgo a voi una domanda che è per me importante: siamo d'accordo che salvare in continuazione i pg risulta irreale alla fin fine, come fare magari a tramutare la non-morte di un pg in un qualcosa che comunque lo penalizzi senza che sia realmente morto? Mi spiego meglio: muore un pg, che chiameremo X, quale condizione, anche pesantemente penalizzante, applicare ad X in sostituzione alla mancata morte? Condizione che col tempo o magari con quest ad hoc può essere rimossa. Io davvero non sa da dove iniziare a concepire una cosa simile, ma magari voi che giocate da tanti anni avete risolto già la questione e sarei contento di sapere le vostre soluzioni. -
pathfinder [HR][Creature] Na'vi PF
snorlax ha risposto alla discussione di Siffredia in House rules e progetti
non per fare il guasta feste ma il MDL in PF non esiste: a mio avviso meglio abbassare a +2 il bonus di for togliere la riduzione del danno, e forse anche la scurovisione, volendo si può mettere una limitazione alle armature tipo quella del druido e togliere il bonus a percezione -
mostro Succube/Incubo Leggendario Mago Cancrena
snorlax ha risposto alla discussione di Merin in D&D 3e personaggi e mostri
ti cambia che se subisci, per esempio, una palla di fuoco ed hai sottotipo freddo subisci mi pare il 50% di danni in più ma sei immune a quell'elemento (mi pare) e viceversa. -
pathfinder [HR][Creature] Na'vi PF
snorlax ha risposto alla discussione di Siffredia in House rules e progetti
secondo me una cosa del tipo: taglia grande niente DV razziali (non è in stile pf) +2 des (o +2 for) +2 sag -2 (int o car) talento bonus abilità focalizzata sopravvivenza e/o scurovisione competenza negli archi (tutti i tipi) -
un'arma immorale per esempio? é vero che ti infliggi 1d6 danni però a colpo ne infliggi 2d6 in più, e poi il pot costa solo +1. Per l'ira perchè non usare la variante presentata su UA? Guadagni in danno, ts rifl, e CA e 1 attacco addizionale al max TxC-2. Potresti farci un pensierino. Sempre per l'arma: cerca di averla di metallo stellare, conta come adamantio e infliggi più danni agli esterni. Vedi tu.
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1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
snorlax ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e personaggi e mostri
perchè queste cose su PF non esistono e credo che zaorn usi solo materiale PF -
molto bello ma non permette di salire come monaco in seguito è l'iniziato ai misteri draconici (draconomicon) e il sempreverde monaco tautato (perfetto avventuriero o combattente non ricordo bene).
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personaggio PG Eccelsi
snorlax ha risposto alla discussione di sepheander in D&D 3e personaggi e mostri
non vorrei dire idiozie ma mi pare che funziona nel seguente modo: cresci contemporaneamente in 2 classi base e sfrutti il BAB migliore, I TS migliori e il DV migliore e sommi i "poteri" di entrambe. Esempio un pg di 4° lv chierico/stregone: BAB 3, ts migliori T+V, dv del chierico, casti di 2° in entrambe le liste. Oppure ancora: ladro/guerriero di 10: BAB 10, ts migliori T+R, dv del guerriero, attacco furtivo e abilità da ladro in congiunzione con i talenti bonus da guerriero. Unico punto che mi rimane oscuro sono i PA: seguendo le regole usi i migliori (in questo caso quelli del ladro 8 vs 2) ma non so se bisogna considerare le abilità di classe del guerriero di classe anche per il ladro e viceversa. Spero di essere stato chiaro. -
è esplicitamente scritto quali sono attacchi primari e quali no: per le evoluzione il tail slap è secondario, le corna è primario.
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Io posso dire che sto giocando un summoner e la faccia dei png alla vista dell'eidolon è senza prezzo: sto cercando di farlo diventare come il cercotero a 5 code della cultura giapponese. Da master ho sotto gli occhi anche cavalieren e strega: il cavaliere come idea si avvicina molto al paladino ma con maggior flessibilità di interpretazione; la strega invece (nel mio caso) spamma molto le hex, aggingendo belle dosi di risate senza perdere in "efficacia": dopotutto arriva a castare di 9°. In ogni caso per me summoner for life!!!
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personaggio Neofita all''attacco!
snorlax ha risposto alla discussione di Lo_Ste in D&D 3e personaggi e mostri
naturalmente si nessuno ti vieta una cosa simile, sempre che tu abbia i talenti disponibili. Se a te piace il concept del rodomonte potresti pensare ad un multiclasse semplice come rodomonte/ladro usando un talento, daring outlaw (complete scoundrel) che ti permette di sommare i livelli delle 2 classi per quanto riguarda i bonus di grazia e dell'attacco furtivo. Il manuale non è stato tradotto, mi dispiace. Altrimenti anche la cdp duellante è molto caratterizzante per un rodomonte e praticamente avrebbe molto da guadagnarci, sta sulla Guida del Dungeon Master. -
personaggio Druido
snorlax ha risposto alla discussione di buoneacque in Pathfinder 1e personaggi e mostri
per esempio riuscire a cogliere di sorpresa un nemico è decisamente un aiuto non indifferente, e i tuoi compagni saranno molto contenti di ciò. boh io lo vedo un talento sprecato, io per esempio preferirei attacco poderoso per esempio, aumenti i danni sicuramente con poca perdita di TxC (supponendo che poi il bab arriverà a 12 se non erro). -
personaggio Druido
snorlax ha risposto alla discussione di buoneacque in Pathfinder 1e personaggi e mostri
scusa una cosa: a livello di efficacia quanto ti cambiano la vita 2 ipotetici danni in più? non conviene dargli chessò ab. foc sopravvivenza o percezione? Secondo me è più azzeccato. -
punta su incantesimi che hanno una lunga durata tipo armatura magica et similia, sicuramente alzerai le sue probabilità di sopravvivenza.
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sono state tolte dato che è molto più semplice ora distribuire i punti: vuoi che non esistono più abilità di classe incrociata, vuoi che potresti ipoteticamente avere più PA del normale, vuoi che le abilità stesse sono inferiori nel numero rispetto alla 3.X .
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sui perfetti ci sono incantesimi ad hoc per i famigli mi pare dagli un'occhiata e se puoi, + tardi mettici su permanenza.
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swordsage: puro o multiclasse?
snorlax ha risposto alla discussione di snorlax in D&D 3e personaggi e mostri
no grazie niente incantatori divini, per me risultano difficili da ruolare nonostante siano decisamente forti. Quindi tra le mie 2 scelte iniziali, o cmq mantenendo come concept quello della furtività, 10 da swordsage e 5 da telflam master (si quello lì^^)? Altre possibilità? -
La domanda può sembrare superflua: tutti siamo consapevoli di quanto siano efficenti le classi del tob rispetto ad altri picchiatori "classici" ma un multiclasse di quel tipo come sarebbe a livello di resa? L'idea è quella del pg schivo che sfrutta i varchi delle difese avversarie e basa la propria sopravvivenza sulla rapidità nello schivare i colpi piuttosto che una pesante armatura. Le mie 2 idee sono le seguenti: un multiclasse rodomonte3/ladro7/swordsage10 oppure uno swordsage puro di 20° lv. Nel primo caso avremmo la possibilità di sommare 3 caratteristiche ai danni e di avere i furtivi praticamente in ogni situazione se sappiamo gestire a dovere il pg. Tutto molto flavour: attacco scompaio ricompaio accoppo riscompaio... Il tutto sfruttando in maniera efficace il furtivo di almento 7d6 (contando assasin stance e daring outlaw [sperando che il nome sia giusto]), diveniamo ottimi scout e discreti skill monkey. E aggiungiamo int e des ai danni oltre la forza. Nel secondo caso invece oltre a poter agognare a manovre superbe e poter usare al 20 2 boost contemporaneamente cosa guadagnamo? Tanti danni sul colpo singolo no, non avendo il furtivo consistente, sicuramente tanti attacchi ma nel momento in cui il danno fisso non mi pare essere eccessivo la DR limiterà non poco l'efficacia di questi colpi. Rimaniamo cmq lo scout del gruppo e in mancanza di altri forse anche un accettabile skill monkey. In entrambi i casi avevo pensato ad un umano sia per motivi di praticità che di possibile bg. Ma se avete consigli anche in merito alla razza di certo non ci sputo sopra.
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Superbo come sempre MizarnX credo che leggerò questa guida fino a impararla a memoria. Ho sempre voluto combattere con "Finesse", ora con questa guida risulterà decisamente più facile e più godibile. Ricordami di farmarti!
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dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
snorlax ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
la mia ultima scemata: ho calcolato male le dimensioni di una nave e in un turno ne ho dimezzato le dimensioni... da 30 metri di ponte calpestabile a 15... ho lasciato tutti di stucco facendo fare un (finto) ts sulla volontà per un'ipotetica illusione. Putroppo non mi hanno creduto... a volte capita