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snorlax

Circolo degli Antichi
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  1. c'è un solo inconveniente in PF per aumentare invocazione: il talento di prerequisito è sprecato. Ora le cose sono 2: o si sono sbagliati oppure io non capisco l'utilità di inc foc evocazione visto che le evocazioni da che so io non richiedono un TS.
  2. Perchè non fare coppia? In questo modo tu e il tuo micio potete concentrarvi su un nemico e gli altri 2 picchiatori su altri, lasciando lo stregone libero di agire senza preoccuparsi di nemici che potrebbero assalirlo. Opterei come forma una che abbia assaltare che a mio avviso aumenta parecchio la mobilità del personaggio in quanto lo mette in condizione di potersi "muovere" (caricare) e fare attacco completo.
  3. lascia stare il dominio ragazzo! Hai un bel coso peloso che attende fuori dalla porta! In ogni caso anche se lo basi sulla magia non vedo perchè rinunciare al gatto, avendo molte più magie potrebbe essere molto più utile di quanto non sia già.
  4. non vedo perchè il master dovrebbe scegliere il TUO equipaggiamento lo trovo un po' assurdo. Ora il ruolo che il druido può assolvere è molteplice: damage dealer, tank, buffer o god, o healer secondario. Dato che vorresti puntare sulla mischia sfruttando la forma selvatica ti direi di tenere alta COS e a scelta DES o FOR e bilanciare la stat più bassa con i bonus della forma selvatica, in questo caso dovresti riuscire ad assolvere bene al compito che ti sei prefissato. Come talenti forse ti direi Iniziativa migliorata e poi non so, il druido ancora me lo devo studiare bene, sicuramente incantesimi naturali è obbligatorio, incantesimi estesi anche potrebbe essere una buona scelta se vuoi anche potenziare il gruppo. Per le stat (spero di aver fatto bene i calcoli XD) FOR 14 DES 16 COS 14 INT 10 SAG 16 CAR 8 Direi che può andare bene credo. Il bonus razziale scegli se metterlo alla saggezza oppure da un'altra parte. Calcola che se punti su una destrezza molto alta una valida opzione potrebbe essere il talento arma accurata. Il carisma lo puoi tenere basso tanto per l'empatia animale ci sono vari bonus, dati anche dalla classe stessa, quindi non te ne dovresti preoccupare troppo. Se dovessi riuscire il master a farti scegliere l'equip io punterei subito un'armatura che fornisca bonus anche in forma, dovrebbe costare un po' ma se fosse possibile sarebbe la mia prima spesa. Come giustamente osservato da docdagon il compagno animale è un'ulteriore caratterizzazione del personaggio, cerca di farlo tuo. Anche una bella tigre sinil-siberiana potrebbe essere un'idea. Un'idea molto simpatica è anche quella dell'orso volendo.
  5. Bè di certo se mi dovessi costruire un PG che si focalizza su sbilanciare e ADO, combat reflex lo prenderei sicuraemente. Forse non al primo lv, ma dal 5 in poi sicuramente si e calcolando che probabilmente sarà guerriero di certo non ci penso 2 volte a prendere CR!
  6. Il che mi pare eccessivo. Certo da regole NON c'è scritto che i compagni NON possano fare i propri ADO sul bersaglio sbilanciato, ma se ci penso bene forse nemmeno troppo eccessivo. Quindi con un'ipotetica azione turbinante-sbilanciante metterei il party in condizioni decisamente di superiorità tattica, restando fedele alle situazioni e alle creature che si posso sbilanciare. PS: con gli ADO in PF si può sbilanciare? Se si la creatura sbilanciata, nel caso di avere i talenti giusti, provocherebbe, se atterrata, ADO?
  7. snorlax

    Disarmare

    è un'azione che implica il movimento e dal momento che io ho portata quando ti muovi in un quadretto minacciato, a causa dell'arma con portata, io l'attacco te lo faccio e se ci riesco o ti sbilancio o ti disarmo. In questo modo blocco la tua carica. Certo è che se sei senz'armi la cosa risulta più complicata.
  8. Non so se la classe ninja sia stata riproposta in PF o meno. Nel caso in cui esita già mi scuso ma non lo sapevo. In caso contrario mi servirebbe il vostro aiuto per far arrivare il ninja ad un lv di aprità rispetto alle altri classi base. I cambiamenti da apportare a mio avviso sono: - DV 8 - TS rifl e vol - Attacco furtivo al posto di attacco improvviso - la capacità "acrobazie" sostituita col talento "abilità focalizzata: acrobazia" - la capacità eludere acquisita prima del 12° lv - l'acquisizione di eludere migliorato che invece non ha - Forse l'acquisizione di talenti bonus creando ad hoc una lista ristretta che rispecchi la concezione della classe Ogni commento non può che farmi piacere
  9. ma se mi posso permettere il mago LI PAGA gli incantesimi che vuol conoscere, solo 2 gratis a lv, gli altri no. Poi devi mettere il fatto che ad una certa il libro degli incantesimi finisce lo spazio e poi che fai? Quindi il mago deve spendere per conoscere incantesimi, spende exp e soldi per crearsi gli oggetti oltre che i talenti appositi, lo stregone non ha di questi problemi, certo le verghe e bacchette se le dovrà comprare però alla fine è equilibrato, visto che può spendere i talenti in altro modo e poi vero i talenti di metamagia sono utili dal 10 in su ma quanti talenti hai al 20°? 7 nella maggior parte dei casi, 8 se sei umano, +x in base alle cdp intraprese. Certo il mago ha anche quelli bonus di metamagia ma quanti in 20 lv fanno 20 lv di mago puro senza cdp assurde o semplicemente forti? @dak'kon è lo stregone da battaglia ed è una variante presentata su arcani rivelati.
  10. forse sono io che giocando in PF ho una visione diversa di spellcraft ma l'unico requisito non è quello di avere a disposizione le MO necessarie per la creazione? Anche perchè in 3.5 la creazione di oggetti necessita exp e quindi la disparità di lv tra mago (che ha creato oggetti) e stregone (che probabilmente ne ha creati meno) dovrebbe esserci. E se proprio lo stregone di 3.5 non va bene prova quello di PF che ha delle cose molto simpatiche e che a mio avviso ti toglie la fregola di multiclassare e farti 20 lv di stregone puro.
  11. Premetto che il bg è fatto per un pg di primo lv, paladino umano, con ambientazione non FR nè PF, e che giocheremo in AD&D. Detto questo spero che possa esserti utile. Ah il nome del pg è Norvien Isilviere ma non credo influisca su ciò che ti interessa. Fa freddo, tanto freddo. Non dipende dal sole o dalla neve, non dipende dal vento o dalle nuvole. Dipende dal cuore. Nessuno mi aveva preparato a quello che avrei visto in giro per il mondo. Ho fatto il voto di diventare paladino nel nome di Haelyn ma non sapevo. Fa freddo dentro. Sono nato e cresciuto nell’agio, ho un palazzo a Fairfield, ho un padre e una madre che mi vogliono bene. A corte ho visto cavalieri e paladini nelle loro scintillanti armature convinto che sarebbe stato bellissimo andare in giro per il mondo, sconfiggere il male, conquistare un'affascinante donzella con cui condividere il resto dei miei giorni e a cui essere fedele. Tutti sogni. Dispersi con un leggero vento mattutino. In giro con Sir Hyle Payne ho aperto gli occhi e la mente. E da allora ho freddo dentro. Ho visto ragazze vendersi per pochi danari perché non avevano nulla. Ho visto vecchi senza un arto chiedere l'elemosina in giro per le strade. Reduci dell'ultima guerra li ha chiamati Sir Payne. Reduci senza più casa né speranze, sopravvissuti per uno scherzo del destino. Da allora ho deciso che avrei cambiato tutto questo. A Fairfield avevo visto mendicanti ma ero convinto che fossero una minoranza di degenerati che preferivano vivere chiedendo l'elemosina piuttosto che lavorare onestamente. Cinque anni fa, quando decisi che sarei diventato paladino, ero convinto che sarebbe stata una bella avventura. Ero convinto che ognuno avesse i mezzi per vivere e che stesse bene. Ero convinto che il male si potesse sconfiggere a colpi di spada, con il nemico ben visibile davanti a me. Altri sogni. Al tempio mi avevano insegnato i capisaldi attorno a cui la mia vita si sarebbe modellata: forza, virtù, giustizia, rispetto, coraggio. Mi avevano detto che i awnsheghlien sono l'incarnazione suprema del male. La forma corporea che Azrai ci aveva lasciato come beffa, quasi a ricordarci che il male, come concetto ed entità, non può essere sconfitto. Mi hanno detto… Mi hanno detto molto, ma nulla che fosse realmente utile. Se non fosse stato per Sir Payne sicuramente avrei perso la fede. Spero che queste mie parole non suonino blasfeme in quanti leggono. Io ho fede, sono convinto che Haelyn sia ciò che i sacerdoti mi hanno detto che è. Sono convinto però che ha bisogno di una mano. Tutti noi dobbiamo aiutarlo, anche nei piccoli gesti. Vi prego di capire che la mia non è presunzione di onnipotenza, come potrei? La mia è una convinzione in quanto se in quello che io ho visto, in verità molto poco credo se paragonato al resto di Cerilia, c’è così tanta sofferenza, quanta altra rimane celata ai miei occhi? Se questa è la realtà come possono gli dei tutti aiutare i bisognosi? Voi direte sono dei e per loro nulla è impossibile. Vero verissimo, per loro nulla è impossibile, ma a loro quanto tempo occorre per aiutare tutti? Perché non adoperarci affinché chi soffre esca da questa sofferenza? Perché rimanere a criticare e non agire? Perché? Io per quanto possibile ho cercato di mantenere la mia mente aperta alle novità e al cambiamento. Cerco di convincermi che non tutti gli elfi sono sanguinari infanticidi, che non tutte le meretrici sono donne depravate, che… Che non tutto quello che è, è veramente così. La storia l’ho imparata perché conoscerla aiuta nel non ripetere gli stessi errori. Sir Payne mi ha insegnato anche quello che non mi dissero da ragazzo. Che gli elfi non erano sempre così, non sono sempre stati crudeli. Che eravamo noi quelli crudeli, che abbiamo invaso una terra in cui saremmo dovuti essere ospiti. Dalla storia ho quindi imparato che le cose cambiano. In cosa cambiano è merito nostro, o colpa. Sono quindi convinto che nei miei viaggi, in qualità di scudiero di Sir Payne, ho aiutato. Sono cresciuto viaggiando, ho imparato. Ho imparato che nulla è veramente impossibile se qualcuno ti aiuta. Il mio mentore sarebbe sicuramente caduto se non fossi intervenuto nella questione dei briganti sulle colline di Bellam. Da solo ha combattuto contro 5 di loro ma 1 stava per pugnalarlo alle spalle e se non l’avessi aiutato sarebbe andata decisamente peggio. Viaggiando per le terre di Ghoere ho avuto modo di affrontare goblin e perfino gnoll. C’era un villaggio proprio al confine con la provincia di Ghalliere minacciato da una banda di predoni goblin erano all’incirca 30. Guidammo, anzi Sir Payne guidò i paesani più coraggiosi contro l’accampamento di queste viscide creature. Dopo l’iniziale vantaggio acquisito per la sorpresa, lentamente iniziammo a perdere terreno. I goblin incalzavano da più parti, molti di noi erano feriti e Hyle stava per essere sopraffatto. Accadde allora l’impensato anche se molti gridarono al miracolo: partii alla carica, con una preghiera semplice sulle labbra, che imparai nei primi tempi passati come guerriero di Haelyn, incitando chi mi era vicino a non lasciarsi abbattere. Non credo di essere un miracolato, suppongo solo di aver sorpreso i goblin con quel contrattacco. In ogni caso ne falciammo parecchi e riuscii a portarmi al fianco di Sir Hyle e a mettere in fuga i sopravvissuti. Esultammo contenti per questa nostra vittoria e ritornammo al villaggio portando la notizia che i goblin erano stati sconfitti e che potevano dormire sonni tranquilli. Dopo pochi giorni, dopo aver dato una mano con i feriti, riprendemmo il nostro viaggio per una destinazione ancora da decidersi. Ebbi quindi modo di parlare con il mio mentore di quanto era accaduto. Tirò fuori la storia delle linee di sangue e che forse io potrei aver ereditato una di queste. Liquidai sul momento la faccenda come leggenda raccontata dai vecchi. Era stata la mia prima vera battaglia e certamente quello che ho recepito poteva essere offuscato dalla tensione. Perché sarebbe accaduto a me e non per esempio a lui? Perché Haelyn si sarebbe dovuto preoccupare di me dal momento che ci sono tanti altri che soffrono? Perché… L’occasione si ripresentò poche settimane dopo quando una mattinata di Keltier venimmo attaccati da un paio di gnoll che divennero sei. Soffrivo per le settimane di inattività e mi buttai di slancio sul più vicino e per poco non ci lasciai un braccio. Un’ascia mi era passata a meno di un pollice dal gomito: concentrato sul mio avversario non mi ero accorto degli altri 2 che mi avevano accerchiato. Mi avevano costretto sulla difensiva: se mi muovevo contro 1 dei 3 gli altri si sarebbero avventati, ma poiché non erano abituati a combattere insieme se uno di loro avesse attaccato sarebbe stato da solo e facilmente abbattibile. Credo che passai qualche minuto a parare i loro colpi, per lo più fendenti verticali portai con molta forza ma poca perizia fino a quando uno di loro mi colpì alla spalla sinistra, quella dello scudo. Il colpo fu assorbito dall’armatura ma comunque il braccio iniziò a perdere sensibilità. Lo scudo divenne improvvisamente troppo pesante e cadde a terra. Troppe volte mi sono immaginato in una situazione simile, in cui messo alle strette con un colpo prodigioso risolvevo la questione. Ma quel giorno il colpo prodigioso non sarebbe venuto. Sarei morto là lontano da casa, lasciando in difficoltà un compagno, senza poter essere stato d’aiuto come avrei voluto. La mia spada trovò il torace di uno dei tre gnoll e lo trapassò come se fossero stracci. Le gole degli altri due divennero geyser purpurei cha bagnarono il terreno avido di acqua. I corpi crollarono come bambole senza nessuna mano a reggerle. Un quarto gnoll che si era appena voltato per aiutare i 3 morti prese un colpo discendente obliquo da sinistra a destra che, centrandolo alla base del collo, per poco non lo decapitò. Mi ricordo che dovetti usare entrambe le braccia per estrarre la lama dal quarto corpo. Poi svenni. Sir Hyle era chino su di me con uno straccio bagnato premuto sulla mia fronte e le sue parole mi colpirono come un maglio: stirpe degli dei! Mi raccontò brevemente di quello che accadde ma era inutile: vedevo perfettamente la scena nella mia mente. Forse allora la linea di sangue veramente era dentro di me. Il giorno successivo Sir Hyle fu irremovibile: saremmo tornati a casa e avrei cercato delle risposte nei libri della biblioteca di famiglia. Sicuramente lì avrei trovato qualche testimonianza circa la mia peculiarità e il riposo mi avrebbe aiutato ad affrontare le novità che sicuramente sarebbero arrivate, questo era quello di cui Sir Hyle era convinto. Posso sentire il calore diffondersi nel mio corpo, ho una nuova arma con cui sconfiggere il freddo. Aspetto Ragazzo sulla ventina, alto circa 1,80 m con i capelli scuri dal taglio corto e pratico. Veste un’armatura a piastre che combina una buona protezione con una discreta libertà d’azione. Porta una spada lunga ed uno scudo pesante di metallo sul quale spiccano l’araldica di famiglia insieme a quella della chiesa di Haelyn (che non ho trovato però) così impostato: Scudo inquartato con vertice basso: 1° e 3° quarto araldica della famiglia Isilviere, 2° e 4° quarto araldica della chiesa di Haelyn ripetuto in ogni quarto. Lo scudo non è perfetto: porta i segni dei combattimenti a cui Norvien ha partecipato. Lo tiene così come monito per i combattimenti futuri. Come arma di riserva sua una mazza da cavaliere. L’armatura invece, per praticità, viene riparata qualora divenga necessario. Profilo psicologico Norvien è di animo nobile ma di mente semplice, non è ancora dovuto scendere a compromessi ma in una situazione in fosse costretto a scegliere tra i suoi principi e ciò che è giusto fare non so cose sceglierebbe. Manca del fanatismo che caratterizza altri paladini e probabilmente userebbe il cuore per decidere in quel caso. Naturalmente non si tirerà indietro di fronte alla battaglia se questa fosse combattuta per aiutare coloro che soffrono ma non sarà lui a provocarla intenzionalmente. Non si pone nei confronti della gente in maniera particolare volutamente. È gentile e bendisposto ma non tollera coloro che prendono in giro o denigrano la gente semplice o coloro che vivono secondo i principi morali che potrebbero accomunarli. Può essere impulsivo se la situazione coinvolge persone a lui care come la famiglia o compagni e maggiormente riflessivo nel modo di agire se sono coinvolti estranei. Di certo non è un barbaro.
  12. Le disparità tra mago e stregone sono avvertibili solo se il mago sa cosa affronterà in giornata: qui la flessibilità del mago fa maggiormente sentire la sua presenza. Il fatto che lo stregone possa essere sempre pronto può essere messo in discussione ma neanche tanto: dipende da ciò che si vuole fare. Il mago può deciderlo in giornata lo stregone no ma il mago se la mattina ha studiato le cose sbagliate si rivela poco utile. E quante volte le cose si sanno con largo anticipo? Lo stregone può diventare un'eccellente GOD, Blaster, supporter o Buffer/Debuffer se sceglie di specializzarsi in quello e sceglierà talenti adatti al ruolo che sceglie di avere. Il mago a mio avviso essendo così flessibile non può permettersi questo lusso senza perdere la sua rinomata flessibilità Personalmente trovo più bello il fatto di riuscire a fare le cose spontaneamente piuttosto che con lo studio, ed una volta scelte le mie magie mi terrò quelle. E se un domani mi accorgerò di avere fatto male a scegliere quella magia piuttosto che un altra ho 2 scelte: tenermela oppure cosultare il master e dopo un'attenta analisi della situazione vedere se ruolando, cercando che so un posto in cui la magia è particolarmente forte, riesco a scambiarle o addirittura a prenderne una nuova. In questo modo avrò dato il via ad una sottoquest durante la quale anche gli altri potranno, si spera, ricavarne dei benefici. E, tanto per dirne una, il duello tra mago e stregone è quantomai insensato: quante volte facendo sessione ci si ritrova soli con un nemico? Se accade dubito fortemente che il master non voglia/possa adattare la situazione al pg in questione. Spero che questo mio pensiero sia d'aiuto per farti capire che portare lo stregone al lv del mago squilibra maggiormente i molto fragili equilibri di gioco, così come mi pare si sia già detto. Tutto IMHO ovviamente.
  13. per il mio putno di vista va bene. Calcola che a me piace un tono forse un po' più introspettivo e cupo. L'ultimo bg che ho scritto praticamente è solamente caratteriale e non storiografico. Se vuoi lo posto così ti fai un'idea di cosa dico che ha volte è difficile spiegarsi. Per quanto riguarda l'errore linguistico c'è un "soffimo" che pensa sia un "fossimo" per il resto mi pare scritto bene. Una curiosità: di che lv dovrebbe essere il pg e che classe è?
  14. quindi con un'alabarda posso fare un'attacco turbinante sbilanciante? Mantenendo i benefici dello sbilanciare sup e migliorato?
  15. forse mi sono espresso male ma 2 negazioni fanno un'affermazione. In ogni caso quello che volevo intendere era "negare" la tua affermazione dicendo che attacco turbinante come azione di round completo permette di effettuare un'azione di attacco contro ogni avversario in portata e sbilanciare è un'azione sostitutiva a quella di attacco ma non viene specificato quanto tempo prende, se è quindi azione standard o altro.
  16. però da quello che leggo dice che " si può tentare di sbilanciare un avversario invece di attaccarlo in mischia" quindi non mi pare che NON si possa sbilanciare turbinando. Infatti se non erro sbilanciare non è definita tecnicamente un'azione di attacco, intesa cioè con l'intenzione di ferire, ma piuttosto sostituisce l'azione di attacco classica.
  17. Mi stavo chiedendo se si possono sbilanciare più avversari usando attacco turbinante dal momento che sbilanciare è definita un'azione di attacco. Se si attacco turbinante dice che: "quando si utilizza il talento Attacco Turbinante non si possono applicare i bonus o gli attacchi extra conferiti da altri talenti, capacità o incantesimi". Stando a questa definizione io se possiedo il talento critico migliorato non lo posso applicare nel turno in cui compio un AT? Idem per ogni altro talento come arma foc o arma spec o quelli dei critici? Scusate la domanda forse niubba ma il dubbio è onesto!
  18. figuratevi che dopo più di 2 anni di gioco ho giocatori che ancora non sanno le regole del manuale del giocatore o gli effetti di incantesimi abbastanza comuni come charme, blocca persone et similia. Anche io la prima volta che giocai, avevo un monaco tigre mannara, da BG mi ero diretto in città con altri del mio monastero per fare provviste e il master per non forzare la situazione ha fatto in modo che pur essendo tutti nella stessa città ci conoscessimo per caso. Potrebbe essere un'idea quella di fare un paio di sessioni nelle quali si incontrano solo una parte del gruppo e fare l'incontro di questi "sottogruppi" durante la prima vera sessione. Io ho adottato questo metodo e più o meno ha funzionato. Un accorgimento, spero superfluo: cerca di non esasperare la situazione altrimenti DnD potrebbe perdere il suo fascino per questi neofiti. Per l'introduzione delle regole aggiuntive da te suggerite potresti metterti d'accordo col master e decidere in una determinata sessione di introdurre n paio di nuove regole invece di fare ore e ore di spiegazione magari di introdurle mettendole in pratica ogni volta che se ne presenta l'occasione ma senza essere pesante
  19. proporrò questa cosa al mio gruppo e vediamo come la pensano. Ora tanto per ribadire il concetto delle campagne epiche il mio gruppo si troverà davanti ad uno spirito di una divinità decaduta (a suo dire è Buona) che chiederà loro aiuto per recuperare il grado divino strappatole da Loviatar. PS: i pg sono di 4/5 lv! Vedremo come si comporteranno.
  20. infatti la mia perplessità derivava dal fatto che mi pare strano che abbiano fatto un caster puro, per giunta arcano, senza incantesimi da danno diretto di un certo peso. In ogni caso se avete un guerriero e ne ha i requisiti potrebbe non essere una scelta sbagliata quella di prendere attacco turbinante.
  21. perchè normalmente cosa sono gli incantesimi del wu jen? Noccioline?
  22. pessima idea quello del png figo rischi soltanto di far sentire inutili i pg, anche se questi avessero davvero le mancanze che il png colmerebbe. Mi sono reso conto che in una campagna che sto attualmente giocando il master ha un suo png elfa a cui ci rivolgiamo molto spesso se vediamo che la situazione non è risolvibile in tempi, per noi, ragionevolmente brevi. A volte questo ci ha portato a considerarla la prima opzione piuttosto che un'ancora di salvezza in situazioni disperate. Anche se questo non ci frustra troppo, tendiamo a preoccuparci poco di quello che potremmo fare. E il fatto di farli sbattere contro un muro rischia solo di lasciare il master senzsa giocatori.
  23. cosa che prima, per puro roleplay, potevi fare sapendo di rimanerci! XD Ora invece affronti le situazioni giusto con il giusto ottimismo e sicurezza. Scherzi a parte a me che i "picchiatori puri" (i non gish) mi sono sempre piaciuti ho apprezzato tantissimo le potenzialità raggiungibili da un guerriero puro o da un ranger in PF piuttosto che in 3.5. Se si vuole prendere in cosiderazione anche le classi non core, io sto giocando un summoner e anche al di fuori del combat è bello ed utile specie se l'eidolon non si costruisce solo come una specie di carro armato. Con le giuste evoluzioni può diventare veramente molto utile ed inoltre tanto per dirne una il summoner conosce anche haste che per lui è un inc di 2 lv e lo prende molto prima (1 o 2 lv) di un caster puro. Molto godibile.
  24. quindi scusate sarebbero 3 attacchi con +4 e 1 attacco con -1?
  25. Certe cose non le avevo mai viste, ma veramente mai! 32 ore! Beati voi folli! Noi solo 1 paio di occasioni passate diventando D&D: 1 maggio 2008 ci siamo visti alla pineta di ostia alle 8, iniziato alle 9 e finito quando il sole non ci permetteva di leggere bene le schede! Normalmente però le sessioni iniziano alle 16 per finire all'una e mezza se a casa ci sono i "grandi" o se non siamo motorizzati e ci affidiamo ai trasporti pubblici, oppure fino a che il master si arrende (quando i genitori non ci sono ovviamente) e passiamo le ore a ingurgitare bibite gassate fino a che la gara di rutti si fa live e senza il tiro di dadi! Oppure fino a che qualcuno viene ammazzato e un paio di noi aiutano il morto a rifarsi la scheda o magari stanno al tel con le "signore" narrando le gesta copiute fino a quel momento. Bel topic pr ricordare. Devo provare a organizzare un finesettimana "only DnD" vediamo che ne pensano!
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