Vai al contenuto

turbo986

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    415
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di turbo986

  1. non è per niente esagerato...poichè status superiore ha una durata di un'ora per livello e funziona su più persone....da chierico lo fai la mattina ai tuoi compagni, in modo da poter sapere cosa li affligge, e potergli castare incantesimi a contatto, a distanza... lo puoi fare normalmente con i cura ferite...e se hai un amico BF usi calmare emozioni....secondo me è una combo molto efficace...
  2. l'unica soluzione semplice ed efficace per placare un BF è lanciargli addosso CALMARE EMOZIONI a distanza, tramite STATUS SUPERIORE (LdIE)...a mio avviso...
  3. secondo me il sistema delle conoscenze è buono di per se... ha un unico limite a mio avviso: se vedo un elementale del fuoco piccolo, lo identifico... ne trovo uno perfettamente uguale ma più grande, potrei nn sapere cos'è... è poco realidtico... questoè l'unico "limite" del sistema delle conoscenze... e volendo essere in tema di critiche, sono dell'avviso che un qualsiasi avventuriero di medio\alto livello, non ha bisogno di una prova di sapienza magica per sapere che è stato appena investito da una palla di fuoco...dato che nella sua vita ne avrà beccate a palate ^^
  4. quindi il paladino deve essere legale alle leggi comuni...nn ai dogmi della divinitÃ
  5. nn penso ci sia qualcosa di specifico...di solito le CDP che prevedono personaggi un po folli, come ad esempio l'alienista sul perfetto arcanista, prendono dei malus a sagezza, ma guadagna un bonus ai TS... potresti abbassare volontà... nn saprei...
  6. se hai tutto a disposizione, ho letto di certe combo malefiche che prevedono lo stregone coboldo...usando il dragon magic e alcuni articoli del web
  7. si può fare qualcosa anche a bassi livelli con l'incantesimo status superiore... o con qualche talento adatto
  8. ma i morfici nn sono venuti fuori da una discendenza diretta di un licantropo...ma da una stirpe che in un lungo periodo si è scostata da i licantropi, divenendo una razza a se...
  9. il guaritore prende gli incantesimi di cura spesso ad un livello più basso di un chierico...ma fa solo quello....l'anima prescelta ha la comodità castare come uno stregone, ma un chierico buono convenrte qualsiasi incantesimo in un cura ferite X...quindi per quanto riguarda le cure nn guadagni niente di che... tra i 3 il più perfomante e versatile è il chierico (pensando ai mille mila talenti, allo scacciare, ecc ecc)... quello più bravo a curare (e basta) è il guaritore. non mi dilungo oltre perchè non sono un'amante dei caster divini, e lascio la parola ai saggi.... diciamo che ho dato solo il LA alla discussione ^^
  10. dato che si sta perdento un po di vista il discorso iniziale, mi autocito
  11. le mie sono domande di natura "tecnica" ...o "regolistica"...non devo creare nessun pg.... sul manuale c'è scritto che deve essere LB, ma nn che gli sia impedito venerare una dio malvagio... quindi è impossibile conciliare le 2 cose?!?!? in pratica si può essere dei paladini di sole divinità neutrali o buone?!?!
  12. io parlo di voler fare una paladino paladino, non un chierico
  13. volevo chiedere a voi saggi del forum come debba comportarsi un paladino di una divinità molto lontana dall'essere legale\buona... questa distanza può essere intesa sia sul piano delle legge\caos, che bene\male... nel senso: 1) se fossi un paladino di una divinità dell'inganno e della menzogna, da paladino sono costretto a essere legale...ma devo essere legale alle leggi "comuni"; o devo essere legale al credo della divinità, cioè menzogna e inganno?!?! 2) se invece fossi un paldino di una divinità malvagia?!?! Dovrei agire da malvagio?!?!?! o dovrei essere per forza una guardia nera?!?!? ovviamente queste domande sono poste non tenendo in considerazione le varianti dei paladini presentate su arcani rivelati
  14. io piuttosto che un fantasma opterei per un non morto con robustezza sacrilega...che ti da solo PF bonus pari al tuo modificatore di carisma x il tuoi dadi vita... nn male direi...
  15. salve a tutti scrivo per chiedere aiuto nella creazione di un mind psion telepate(la versione del mind sul manuale completo delle arti psioniche). stiamo giocando una campagna mostruosa non buona, in 3.5. abbiamo accesso a tutti i manuali in italiano. come mo possiamo spendere quelle per un pg di ottavo livello. i miei tiri per le caratteristiche sono 17 14 13 13 12 11...a questi bisogna aggiungere i modificatori del mind, e 2 incrementi di caratteristica... vorrei i vostri preziosi consigli x creare un bel telepate... talenti equipaggiamento, e poteri che nn posso farmi sfuggire... e magari una bozza su come farlo proseguire....io avevo pensato a un ulteriore lv da psion (per il talento) e poi all'asservitore...ma vorrei un vostro parere scatenatevi come solo voi sapete fare. grazie a tutti
  16. turbo986

    Juggernaut Forgiato

    un artefice lo disattiva con "disattiva costrutto" ... istantaneamente...
  17. il cancallapensieri dal manuale completo delle arti psioniche è davvero fastidioso...in un raggio di nove metri ti fai un bel tiro salvezza o muori... come alternativa al runginofago, ci sono i mercuroidi...sul nephandum mi sembra...e quelli sono davvero una rottura....
  18. concentrazione e le varie conoscenze sono sempre un must
  19. volevo sapere quali benefici da l'archetipo mezzo-minotauro con la riduzione del lep...e dove lo posso trovare
  20. c'è qualcosa relativo al talento riflessi in combattimento??
  21. dopo aver letto molti post in cui si suggerisce l'uso della catena chiodata, mi sorge lecito un dubbio: PERCHé??? come mai è spesso usata e\o consigliata??? cosa fa di così magico??? scusate dell'ignoranza, e grazie per i chiarimenti
  22. e nello specifico come verrebbe??? si può fare anche con il mezzo gigante?
  23. ciao ragazzi, volevo sapere se esiste un modo per creare un pg di taglia grande senza perdere il livello? intendo soluzioni che nn intendano un incantesimo di ingrandire persone permanente, o espasione incarnato... che sia di taglia grande, in maniera "naturale" grazie
  24. che ficata ^^ anche se in D&D, sono più allettanti da vincere i super oggetti magici che gli anni di vita... è un peccato, perchè come concetto è davvero simpatico
  25. il BF più che un aiuto per il gruppo, diventerebbe un ulteriore problema...oltre che un potente avversario ^^
×
×
  • Crea nuovo...