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turbo986

Circolo degli Antichi
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  1. xk il primo lv da ranger???
  2. come talenti cosa mi consigliate??? e x la fase combattiemto, come mi converrebbe gestirla??? so di nn voler\poter fare molto...ma almeno fare qualcosa...per nn essere costretto durante i round di combattiemtno a dire solo "PASSO"...
  3. turbo986

    Gish (2)

    x queste cose ci vuole l'incantaspade
  4. se vuoi essere autosufficente, io una volta ho giocato uno psion costrutto con disciplina metacreatività... questa disciplina ha ripara danni psionici, così da poterti "curare" da solo...della stessa disciplina puoi prendere il potere del costrutto astrale, che è forte... come talenti sono utili aumentare costrutto, sovraccaricare, dotato psionicamente e meditazione psionica.... se poi nn lo puoi\vuoi fare costrutto, farei elan psion...
  5. vedendo giocare i pg con talenti eroici, ho notato che il nostro precedenti DM li concedeva, ma allo stesso tempo li faceva perdere molto facilmente (con la possibilità di recperarli, se si torna a essere eroici)...e fare un ladro, che si comporti in maniera eroica, è come camminare sul filo del rasoio....nn puoi mai sbagliare...e sta molto all'interpretazione che da della cosa il DM...
  6. come talento è bello...ma nn penso si possa applicare a un ladro... ^^ open minder dove sta come talento?
  7. bacio della ninfa??? e dove sta???
  8. deve mentire per poter rubare! ^^
  9. mia intenzione era mettere il 18 a intelligenza, x poter pompare molte abilità...si devo fare il bugiardo...ma anche il ladro....e per ladro, questa volta nn intendo il combattente ladro...voglio fare il ladro\truffatore...se nn so reggere uno stocco nn mi interessa... avrò bisogno di pompare moltissime abilità: raggirare, percepire intenzioni, cercare, camuffare, disattivare congegni,scassianre serrature, nascondersi, falsificare, rapidità di mano, acrobazia, utilizzare corde, diplomazia....sono un sacco di abilità che si basano sia su carisma che su destrezza...e nn avendo dadi eccezionali, avevo pensato di sopperire con tanti gradi da spendere.... ma questa è stato solo un mio pensiero...se sono qui a discuterne è proprio per avere consiglio...
  10. so che 13 in carisma nn è altissimo..ma avevo messo intelligenza alto xk il bonus del carisma è fisso nel tempo (ipotizziamo +4 mettendo il 18) mentre avendo intelligenza alta, hai la possibilità di pompare maggiormente le abilità: più abilità con più gradi, che aumentano sempre con i lv...per nn tralasciare le possibili sinergie....
  11. noi giochiamo in 3.5....ma nel mondo (e i manuali) di Forgotten, k mi sembra sia 3.0.... ma vanno bene...
  12. ciao ragazzi....a breve comincerò una nuova avventura....si parte dai livelli infimi per arrivare al 20esimoi...un progetto a lungo termine:-D ho tirato le caratteristiche e ho 18 14 13 13 13 10... io vorrei fare un ladro di puro GDR, inbroglione falso borseggiatore topo di appartamento... per questo metterei FOR 10 DES 14 COS 13 SAG 13 INT 18 CAR 13 ho pensato di potenziare l'int x avere molti punti abilità, per pompare raggirare\camuffare\rapidità di mano\ecc e lealtre caratt sono di conseguenza... come razza avevo pensato al cangiante... per le cdp\talenti\razza ecc ecc cosa mi consigliate??? sono ben'accetti tutti i consigli ^^ sono permessi tutti i manuali in italiano grazie a tutti
  13. è una cdp su razze di eberron!
  14. la variante del mago su arcani rivelati dell'invocatore che ti aumenta le cd e ti da +1 livello per le invocazioni di un elemento... è vero che come razza nn ci stà: ma se tu lo facessi cangiante potresti fare la cdp del reincarnatore...che è fortissima considerando quanto presto tu la possa cominciare...
  15. razze di eberron è statotradotto... vorrei fare proprio il LADRO con la L maiuscola: mentire, rubare, borseggiare, disttivare trappole...
  16. ciao ragazzi... dovremmo cominciare un nuova campagna dal primo livello... vorrei creare un pg davvero canaglia: mi spiego meglio...un vero bugiardo, maestro della truffa anche se nel combattimento nn deve essere un mostro di bravura, nn è un problema...vorrei fare una cosa molto da gdr... come razza io avevo pensato ad un cangiante...come classe o il ladro, il ladro magico(che si basa sul carisma) o il bardo... ma voi cosa mi consigliate??? quale razza??? quale classe??? quale cdp?? quali talenti??? dimenticavo: 3.5 e tutti i manuali in italiano (ovviamente anche eberron)... grazie a tutti
  17. il tocco fantasma è sempre utile.... all'inizio lo sottovalutavo...adesso lo reputo indispensabile....
  18. poteri da avere ASSOLUTAMENTE sono: rieducazione psichica destino del singolo accelerazione temporale con il primo ti modifichi i poteri, i talenti e i punti abilità a tuo piacere con un'azione standard(il mio master lo ha bannato...anche perchè ti metti il talento di creazione oggetto solo il tempo necessario a crearlo:-D) con il secondo ritiri qualsiasi tiro credi nn sia andato bene...io ho un pg mago\tessitore del fato...ho dovuto fare una cdp, per poter fare altrettanto...ma solo una volta al giorno...questo lo fai finchè nn hai punti potere...(anche questo è stato bannato) con il terzo puoi avere 2\3 round al posto di uno, per fare un sacco di cose utili: come guarirti, spostarti, creare costrutti astrali, lanciare poteri offensivi ritardati...questo nn è stao bannato dal mio DM
  19. ciao ragazzi devo creare un un cangiante esploratore (deve avere almeno 5 gradi in artigianato navi) partendo di 4° lv giochiamo in 3.5, ci sn concessi tutti i manuali in italiano, è un'ambientazione piratesca con le armi da fuoco...per i punteggi di caratteristica il master vuole provare il metodo a pag 169 del DM assegnandoci 28 punti. molti talenti esistenti saranno applicabili anche alle armi da fuoco le quali sono armi a distanza ovviamente ad ese. combattere con due armi, arma focalizzata, arma specializzata, tiro ravvicinato, tiro preciso, tiro lontano, critico migliorato etc. altri talenti no ad ese. tiro rapido, tiro multiplo, difendere con due armi devo prendere i primi 4 lv da esploratore ma al passaggio di livello posso andare in cdp, multiclassare etc. voi che mi consigliate???
  20. il guaritore nn è fortissimissimo...ma ha una cosa sgrava...accede agli stessi incantesimi di guarigione di un chierico, ma diminuiti di un livello (più o meno)....e guarigione di massa, anticipato...fa la differenza...soprattutto contro un branco di nn morti... li "guarisci" di 250 pf, tutti e tutto di un botto...
  21. poi se ricordo bene il carisma lo puoi aggiungere ai danni che ripari con le infusioni.... ma controlla
  22. anche un psion può creare un suo semipiano.... io nn dico che sia il migliore...sono daccordo con voi che da interpretare la magia arcana sia la più bella......ti da una versatilità e una possibilità d'azione ampissima, e tantissimo per il gdr, che nn è poco... sugli psion volevo semplicemente dire, che a livello di danno puro, i "mentali" nn hanno nessuno che regga il confornto.....sono schifosamente potenti...
  23. uno psion di livello aduguati con accellerazione temporale, poteri ritardati, contingenza,il talento che ti fa rifocalizzare con un azione di movimento e magari la capacità di sovraccaricare, possono fare un danno infinito...
  24. cmq penso che la super combo del 140% nn la potrò mai fare...il mio master ha delle riserve ad usare i manuali di forgotten...dice che sono in 3.0... e noi siamo su eberron...farò un cangiante maestro dell'assurdo e maestro delle arti d'ombra...
  25. hai assolutamente ragione!!! è proprio lui!
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