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turbo986

Circolo degli Antichi
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  1. se vuoi incentrare il tuo pg sulla lotta potresti inserire il barbaro del gorilla(UA) che da bonus a lotta, e i livelli di sostituzione razziale del barbaro goliath che ti danno l'ira montana che ti fa considerare di taglia grande (dantoti ulteriori bonus)... se puoi vuoi esagerare puoi prendere dei livelli da comb psichico per usare anche espansione...
  2. lo vuoi fare incentrato sulla lotta??? o sullo scazzottare????
  3. quindi non vogliono essere guide ad un livello di approfondimento simile alla tua guida al martello di moradin??? se nn è così, penso sia meglio unificarle, ma se voglio essere molto approfondite, meglio separarle, e indicizzarle... P.S. il sistema dei colori penso che sia una cosa sempre valida... anche se c'è da dire che sono l'ultimo dei fessi...quindi...
  4. dato che mi sembra tu sia intenzionato nel creare una BUONA guida per ognuna di queste, secondo me potrebbe essere meglio separare le singole guide... IMHO per uniformità con le altre guide, ti consiglio di utilizzare il sistema dei colori (azzurro, blu, nero e rosso), per catalogare la "validità" di ogni cosa...
  5. andando a memoria forse l'oracolo divino, sul perfetto sacerdote...ti concede anche una sorte di eludere...
  6. si dice che la classe base più forte sia il chierico...ma anche il mago gli tiene il passo...
  7. scusate l'ignorantità, ma l'Anziano Halruaan: su che manuale è???
  8. approfitto della discussione per fare una domanda tecnica regolistica: ma se sono un ladro con il talento "segugio delle tenebre", e effettuo una prova di nascondermi da invisibile, ottengo lo stesso il bonus di +20 o +40 alle prove anche contro una creatura con percezione cieca (o simili)???
  9. è (o almeno penso che sia) il mago dei pugnali incantati sul perfetto avventuriero
  10. mi sembrano tutte ottime argomentazioni... per la meccaniche del warlock, devo ammettere di nn conoscerle per niente... se vuoi qualcosa di "cattivo" senza lep potresti prendere l'archetipo senzamorte... sei un mezzo non morto... ed hai un sacco di immunità... prendi più punti abilità... (è sempre un consgolio con riserva)
  11. quelle che concendono un bonus a carisma... la prima che mi viene in mente è l'elfo delle stelle... se è una campagna malvagia magari lo farei vampiro...o mezzo vampiro... è un modificatore di livello da valutare..ma entrambi (a memoria) danno bonus al carisma ninjato da tamriel
  12. o su un tappeto volante???? per inserire la mente guerriera, è necessario avere una riserva di punti potere...come la inseriresti nella costruzione??? in questa versione psionica, come cambirebbe la buid?
  13. di nulla...sono più che meritati!

  14. volevo porre una domanda: ma la versione originale delle guide, dove le trovate??? nn mi riferisco per forza a questa, ma alle guide che vengono prese di riferimento per creare quelle in italiano...
  15. probabile... nn so niente degli arcieri... e mi inchino alla tua manifesta superiorità ^^ e la cosa bella che se nn vuoi sprecare incantesimi, puoi sempre ispirarare il tuo party... e usando il canto metamgico, puoi usare anche molta metamagia... un bellissimo pg che ho intenzione di giocare quanto prima...
  16. per fare l'arciere conviene mischiare livelli da esploratore (per la schermaglia) ranger (per lo stile di combattimento) guerriero (per i talenti) e casomai ladro (per sommare i furtivi, dato che sia il ranger che l'esploratore pompano nascondersi), per riuscire a fare un po di danno...
  17. turbo986

    Il Monaco (4)

    potresti fare monaco/stregone/pugno illuminato, utilizzando il talento MAGO ASCETICO che ti fa usare carisma per i bonus del monaco... oltre a sommare i livelli da stregone e monaco per i bonus alla CA
  18. turbo986

    Mago (6)

    se vuoi fare l'evocatore di mostri, ci sono le 2 varianti del mago evocatore su arcani rivelati, che ti concedono le evocazioni come az standard, e il talento aumentare evocazione, gratuitamente, perdendo il famiglio e lo scrivere pergamente...
  19. turbo986

    Mago (6)

    quindi NON vuoi essere un blaster... io ti segnalo questa guida http://www.dragonslair.it/forum/threads/39239-Guida-allo-Shadowcraft-Mage sei un blaster e un god... lo Shadowcraft Mage... un classico intramontabile...
  20. turbo986

    Mago (6)

    ma se vuoi fare il blaster io punterei agli psionici... sia con lo psion ( che ti lascia un po più di margine e versatilità) o con l'innato (che è un vero e proprio cannone)...
  21. se vuoi fare sia il face che lo skill monkey...potresti fare il ladro magico... simpatico anche se nn estremamente potente... il factotum nn è stato tradotto in italiano... nel tuo primo post dicevi di poter usare solo materiale in italiano...
  22. tu cosa vorresti giocare??? che ruolo vorresti ricoprire??? vedo che sei orientato verso i combattenti e non per gli incantatori... in questo caso ti segnalo questa simpaticissima http://www.dragonslair.it/forum/threads/50012-Guida-al-Martello-di-Moradin
  23. qui si aprono prospettive molto più interessanti allora... ora puoi leggere la guida... ma ad essere sincero inizierei a valutare anche impieghi diversi per il tuo pg... molto sta a quanto conosci e\o a quanto vuoi impegnarti nell'imparare cose nuove...
  24. e se vuoi fare il maestro elementale e focalizzarti in invocazioni, segui la guida nella firma di tamriel... magari trovi qualche spunto interessante, che puoi sfruttare... @tamriel perdonami se ti sponsorizzo ^^
  25. per la morte il necromante del terrore... se fosse di 20°lv sarebbe il massimo xk sarebbe anche un lich.... ninjato da tamriel in alternativa un maestro esangue...
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