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turbo986

Circolo degli Antichi
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  1. salve a tutti volevo chiedere se lanciandosi prima volto della divinità superiore persistente, o poi dopo trasformazione persistente, i bonus del primo inantesimo vendono modificati/persi o restano invariati?!?! anche cambiando il tipo di creatura?!?!?
  2. facendolo umano di mezz'età diventa for 10 des 12 cos - int 14 sag 17 car 16 + gli incrementi non perdiamo niente caratteristiche fisiche (xk dispari) e ne aumentiamo quelle mentali (saggezza si porta piacevolmente a 18) avevo pensato anche io al mago evocatore per risparmiare il talento... ma così si perdono 2 lv da incantatore (uno del mago e uno del maestro del sudario)
  3. facendolo non morto il problema è annullato completamente perchè la tua costituzione diventa 0...poteva essere 18, ma diventa comunque 0 mettendolo a carisma, sei solo danneggiato dal fatto che difficilmente le tue parole verranno prese in cosiderazione... farai un guerriro che dovrà solo mazzolare mentre per il discorso saggezza, non lo metterei nenache per un bardo o un mago...per nessun pg in realtà, perchè avresti: 1) perdite astronomiche al tiro salvezza su volontà (parzialmente risolvibili con il talento forte personalità) 2) sei uno in grado di lanciare potenti inantesimi...ma completamente incosciente delle loro conseguenze.... dover ruolare VERAMENTE un 4 a saggezza ti porterebbe al suicidio molto presto... al tuo, e di chi sta intorno....
  4. quest era la soluzione più semplice...oltre a quella di fare una prima linea con 4 a carisma... ma non era un pg che volevo giocare attualemente...
  5. ho pensato al senzamorte di eberron per evitare di perdere PE e MO nn penso che sia saggio giocare un pg con quattro a forza...oltre a essere uno che avrà subito gravissimi problemi muscolari da piccolo, rischi di morire schiacciato dalla tua stessa armatura... non potresti portare praticamente niente con te... insomma... nn si può vedere...
  6. essendo il maestro del sudario, esperto in evocazioni, stavo pensando di impostarlo da evocatore\debuffer... però devo ammettere la mia ignoranza nel confronto degli incantesimi divini... al posto del debuffer si potrebbero coprire ruoli migliori? mi sembra interessante il dominio della non morte, che concede scacciare extra come potere di dominio, che continua ad alimentare la metamgia divina insieme all'altro scacciare extra datoci dal maestro del sudario... quale potrebbe essere un buon\bel dominio da abbinarci?
  7. alla fine io e quello sconsiderato iettatore del mio amico (si! buildiamo insieme...e si! lo considero ancora mio amico...) abbiamo pensato a fare un bell': Umano senzamorte chierico6/maestro del sudario10 la soluzione del senzamorte mi permette di piazzarci il 4 a costituzione... poi prenderei i talenti da prerequisito del maestro del sudario e i talenti di metamagia e metamangia divina i restanti livelli come si potrebbero spendere??? abbiamo pensato di fare un chierico e di abbandonare il bardo poichè il bardo NON senzamorte era ingiocabile con sag 4...mentre facendolo senzamorte ne avrebbe perso in bab e PA...fondamentali per il bardo...
  8. perdere un livello però poi comporta averlo perso per tutti gli altri pg che lo seguiranno ^^
  9. lep 1 ci sono altri nn morti con basso lep, ma che almeno hanno dei modificatori interessanti?
  10. avevo pensato al senzamorte di eberron...ma prende meno PA...e perde in bab... non conviene tanto per un bardo... è più conveniente per un mago\stregone gli altri non morti che conosco hanno tutti un LEP
  11. so che è una serie buona ma non ottima...ma notoriamente nono ho molta fortuna nei tiri di dado...e ho paura di peggiorare la cosa... la proposta di metterlo a forza mi preoccupa... potrei rischiare di essere schiacciato sotto la mia stessa armatura ^^
  12. noi tiriamo 4d6 e teniamo i 3 migliori... eccezzion fatte che se facciamo quattro 6 valgono 1; mentre quattro 1 valgono 20.... quindi fare 4 è il peggio possibile dopo l'1... la sfiga canalizzata dal mio amico mi ha colpito in pieno ^^ l'alternativa nn era il "barbaro" intelligente come un cane....ma una prima linea carismatica come un fungo... ^^
  13. salve ragazzi, ieri sera mi sono tirato le caratteristiche per preparare il pg di rimpiazzo a quello attuale per quando morirà... tirando le caratteristiche la serie stava andando anche abbastanza bene quando all'ultimo tiro di dado (dopo condanna mortale di un mio amico) mi esce un 4....tragedia e mestizia :cry: la serie è stata 16 15 13 13 11 4 prima di tirare le caratteristiche pensavo di fare un bardo10/accordo sublime2/artista8 (come mi sono fatto suggerire in qualche altro post)... un bell'incantatore diciamo... ma poi un dubbio mi ha assalito... dove lo metteri quel 4??? mi è venuto di pensare di metterlo a saggezza e compensare con il talento forte personalità... almeno per i tiri salvezza (vs incantesimi e ammaliamento)... ma l'idea di ruolare un incantatore completamente incosciente delle sue azioni... un po mi inquieta... voi cosa mi consigliereste?!?!? di piazzarlo in un posto diverso?!?!? di ritirare la serie!?!?! di cambiare pg ( tipo fare una prima linea poco carismatica)?!?!?!
  14. turbo986

    Il barbaro (5)

    vista la penuria di manuali....cambierei proprio personaggio...cercando di farne uno adatto a una delle cdp del manuale del master... se nn ti vuoi discostare di molto la cosa più vicina è il difensore nanico... altra cosa che potresti fare per riuscire a fare qualcosa che faccia un po di danno, potrebbe essere una sorta di cavaliere, a cavallo e armato di lancia da cavaliere...
  15. esattamente...e la trasformazione è valida per creature fino a 50 DV... il ranger prede il d8.... XD beata\maledetta ignoranza assodata questa convenzione del nostro gruppo di gioco, vi ripropongo la domanda di quali incantesimi metamagizzare, considerando che si può superare il nono livello di incantesimo
  16. purtroppo non abbiamo accesso ai manuali in inglese...nel bene e nel male direi questa volta...nel male perchè non potrei usare rapid metamagic... nel bene perchè potrei superare il non livello di incantesimo come avviene per metamagia divina... ^^ questo apre la stada anche anche a incantesimi persistenti...
  17. perchè non si può superare il nono livello??? dal manuale razze di pietra, non è scritto esplicitamente... a tal proposito nasce spontanea la domanda: quali sono secondo voi i migliori incantesimi da metamagizzare?!?!? e in che modo?!?!?
  18. cmq mi sembra un'ottima scelta...con la costruzione da te suggerita aumentano sia le musiche bardiche che il livello di incantatore...e aumentando gli usi di musica bardica si può abusare di canto metamagico avendo a disposizione incantesimi fino al nono livello...
  19. penso che tu ti riferisca all'artista
  20. e dove lo trovo questo virtuoso?
  21. che ne pensate di una costruzione illumian ladro1/bardo9/accordo sublime2/loredelver 8 su 20 livelli si perdono 2lv da incantatore ma castiamo cmq di nono livello... si prendono alcune capacità simpatiche come eludere e eludere migliorato, e le nostre conoscenze bardiche continuano a crescere per tutta la progressione (fatta eccezione per il primo livello da ladro)... con i giusti sigilli prendiamo un +1 al livello di incantatore e +1 alle prove basate su carisma... tematicamente mi sembra anche abbastanza azzeccata...
  22. in realtà l'idea di base era quella di tenere il bab alto per poter trasmettere gli incantesimi tramite le armi accumula incantesimi e la capacità dell'incantaspade...usando la frusta e il martello da lancio ritornante... certo non per buttarmi nella mischia...
  23. l'incantaspade doveva farmi salire la progressione del bardo... mentre il cavalire mistico quella dell'accordo sublime... ma pensi nn sia una scelta ottimale???
  24. grazie Seller era questo genere di considerazioni di cui avevo bisogno ovviamente è stato un mio errore...l'idea è quella di usare la frusta con gli alleati e il martello con i nemici...la frusta è praticamente inoffensiva...basta avere un +1 all'armatura e non fa danno... il bacio della ninfa era un'idea... infatti ci stavo ancora meditando se farlo buono buonissimo... l'idea era quella di usare molta metamagia a gratis con canto metamagico... l'idea dell'incantaspade e del cavaliere mistico mi è venuta per poter incanalare gli incantesimi nelle armi (con il primo) e aumentare il caster level e il bab (con il secondo) l'aiuto più grande che potreste darmi è dare un senso e una dimensione corretta a questo pg
  25. 1) lo psion lo puoi fare anche puro... 2) conosci sempre quelli... ma hai più punti potere... 3) lo trovi tra i mostri del manuale completo delle arti psioniche 4) puoi dargli diverse capacità in base al livello di manifestazione... se prendi il talento aumentare costrutto gli dai 2 qualità speciali invece di una...
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