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pride7

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di pride7

  1. pride7

    Il Paladino (3)

    il bab è 15 2(paladino)+1(stregone)+5(abjurant champion)+7(discepolo) io userei la variante da battaglia dello stregone così da arrivare a 16 col bab
  2. eh sulla guida c'è ottimo materiale
  3. visto che è elfo non è meglio il cantore invece dello spellsword
  4. che divinità hai e che allineamento sei?? dacci qualche informazione in più
  5. hai presente il pugno illuminato su perfetto arcanista??? ecco: nella sezione adattamento c'è una variante divina della suddetta classe per poter applicare le capacità del pugn illuminato ad un personaggio divino
  6. le classi esemplari molti le sottovalutano ma, imho, sono pure un tantino sgravette. una su tutti l'umano esemplare
  7. da +2 a qualunque caratteristica oltre a dare un talento bonus e, inoltre da la possibiltà di poter fare le classi da umano esemplare o elfo esemplare(una delle due) aumenta i bonus abilità ad ascoltare e osservare e prove di carisma vengono effettuate con bonus +2
  8. il guerriero hit-and-run tactics applica la des ai danni quando infliggerebbe danni da furtivo,l'hit and run di solito può essere preso da tutti come privilegio di classe alternativa
  9. pride7

    incantesimo epico: dubbio

    si l'intento era quello, e col tipo di pg che ho credo di riuscirlo a supportare con tutti i suoi contraccolpi che ha
  10. applicare l'archetipo creatura immonda, pure sarebbe una bella soluzione
  11. il campione può ovviare all'arma focalizzata con la competenza in armi esotiche nella lama sottile,o lama cortese elfica, infatti lo dice nei prerequisiti: arma focalizzata(spada lunga) o competenza armi esotiche( lama sottile o lama cortese) inoltre avevo visto un'altra bella classe su races of the wild:il wildrunner che è basato abbastanza sulla des(+6 a des con il primal scream)
  12. chierico LN o LB. divinità preferita:vabbe,questo sembra ovvio dall'avatar.XDXD tento comunque di rimanere sull'asse legale o neutrale, mai fatto caotici e non so interpretarli il mio pg malvagio preferito è stato una guardia nera vampiro evoluto, allienamento LM
  13. stregone, il mago sarà sicuramente più potente, ma lo stregone è più bello per gli spunti che ha come interpretazione e come flavour
  14. ma non si è pensato a qualcosa per migliorare il combattimento a mani nude, magari diversificando le manovre in base ad uno stile di combattimento: per esempio combattimento basato sulle prese stile velocità: pugni veloci basati su colpi rapidi, magari come caratteristica principale la destrezza stile potenza: colpi inferti con potenza tremenda, basando tutto sulla forza stile magico: pensavo a qualcosa basati sulla modifica dei danni inferti oppure tramite l'utilizzo di onde di energia,basando tutto sulla saggezza
  15. avevo pensato più ad un lupo visto la potenza degli attacchi in forma animale, sol olche non ho la benchè minima idea di come costruirlo a livello di classi
  16. salve a tutti, ultimamente sto riguardando alcue le puntate di inuyasha e mi sto scervellando nel come si potrebbe riportarre uno dei protagonisti dell'anime in d&d,ovvia come sesshomaru, mica avete qualche idea su come sia possibile fare ciò ?
  17. pride7

    Fulmine rosso..

    io ricordo che era un raggio più che una sfera.
  18. pride7

    Kalashtar & Empty Vessel

    la creatura deformata magicamente sta su manuale dei mostri 3 a pagina 32
  19. in questo caso sarebbe più simile ad un morfico. Ci sono anche vari incantesimi da druido che concedono la licantropia naturale
  20. pride7

    Kalashtar & Empty Vessel

    La creatura frenica su manuale delle arti psioniche potrebbe essere un incisivo potenziamento alle capacitá del kalashtar ma secondo me anche deformato magicamente sembra un buon template, o se non altro con un certo fascino
  21. pride7

    Il Guerriero (6)

    Nel pugno e laspada di carino c'è il maestro d'armi e il maestro delle catene che pure é figo, altrimenti c'è il duellante dipende da cosa vuoi che faccia il tuo personaggio
  22. se vuoi andare a distanza col pg ti consiglio i talenti lancio brutale e lancio poderoso,sul perfetto avventuriero,così usi la forza con il tiro per colpire a distanza e magari 1 livello da esploratore e prendere il talento swift hunter,che si trova sul complete scoundrel, e se ti serve qualche cdp potresti vedere queste: iniziato all'ordine dell'arco(perfetto combattente) arciere infallibile(marche d'argento) predatore delle montagna(perfetto avventuriero) il cacciatore sharyan(guida del giocatore a faerun) oppure se vuoi andare anche un po in mischia ci sono i classici: berserker furioso(perfetto combattente) combattente orso(perfetto combattente) berserker (dei e semidei) questo è tutto per ora se ti serve qualcos'altro chiedi pure.
  23. pride7

    Manuale del Gish

    Io leverei uno da mente santificata e aggiungerei uno da slayer perché non é da scartare l'abilità al 10 dello slayer, clancor di più con l'erudite che da gratis lo psicocristallo quindi plsi prende subito contenimento dello psicocristallo per un focus psionico sempre disponibile dopo posto una build che m'hai dato ispIrazione
  24. Potere divino 4o livello giusto potere 5o livello armatura della fede 1o livello armatura luminosa 2o livello e il suo corrispetivo superiore di 5o tutti gli incantesimi sopra si trovano nel mdg tranne le armature luminose che stanno su libro delle imprese eroivlche
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