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pride7

Circolo degli Antichi
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  1. Hai ragione scusa. No manuali posso accedere a tutto tranne magazine e materiale web. Gioco in edizione 3.5. Il pg lo sto ricostruendo da capo quindi voglio riscegliere i talenti da capo. Ho scelto come razza il githyanki ma se avete consigli su una razza piú performante accetto volentieri consigli. Lo voglio basare sulla mischia e su quei pochi incantesimi da paladino che ho. Peró secondo voi: posso intimorire ed animare non morti secondo voi é utile sviluppare questo lato o uso gli intimorire per altro, tipo talenti divini??
  2. Mi sembra una buona idea così sarei ottimale agli spazi aperti in sella e in luoghi angusti con spada e incantesimi. Ora che talenti mi consigli per il tutto
  3. salve a tutti. vi espongo un mio problema: sono un githyanki paladino-skull knight. sono più o meno di 14 livello, il problema è che non ho idea di come concludere la build, e vorrei provare qualcosa di alternativo alla guardia nera,anche perchè lo skull knight mi sale come incantesimi da paladino, c'è qualcosa che posso mettere per completare questa build al 20,mancano 6 livelli. ah un'altra cosa: avrei bisogno di un aiuto per la scelta di talenti. cosa mi consigliate??
  4. pride7

    Illumian

    ti dirò di pg illumian ne ho fatto uno solo ma mi sono innamorato di questa classe come non mai. come interpretazione è eccelso, perchè leggendo la descrizione della razza il tuo pg si ritrova a vivere o cercando di miglorare il rituale compiuto su di essi oppure ricercando chi li ha trasformati in quello che sono e perchè. Oltretutto gli illumian vengono considerati come i mezzelfi ovvero discriminati dagli umani perchè li vedono come esseri strani. col chierico si ha una buona sinergia in quanto cercano di migliorare le loro potenzialità o cercano l'approvazione della gente attraverso la religione. io almeno la vedo così
  5. oltre a te illithid consiglierei ai tuoi amici: per un tanker una progenie di pietra mezzo-drago barbaro(anche berserk se ci riesci) e per un divino un ogre magi sacerdote ur
  6. pride7

    Illumian

    aaaaallora, partiamo dall'inizio: cos'è l'illumian? l'illumian in sostanza è un essere umano che,volontariamente o meno,ha subito un rituale magico chiamato "le parole fatte carne" le quali sblocca i sigilli magici e i relativi poteri connessi. sostanzialmente il processo per diventare illumian può essere applicato solo agli esseri umani perchè essi sono gli unici in cui questo processo funziona(un po come il processo per creare gli elan,in effetti): i sigilli magici in questione sono 6: aesh:conferisce +1 alle prove di forza e alle abilità basate sulla forza per ogni sigillo posseduto hoon:conferisce +1 alle prove di saggezza e costituzione e all abilità basate su saggezza e costituzione per sigillo posseduto krau:+1 per livello incantatore per incantesimi o capacità magiche(fino ad un valore massimo pari ai propri dadi vita) naen:conferisce +1 alle prove di intelligenza e alle abilità basate sull'intelligenza per sigillo posseduto uur:conferisce +1 alle prove di destrezza e alle abilità basate sulla destrezza per sigillo posseduto vaul: conferisce +1 alle prove di carisma e alle abilità basate sul carisma per sigillo posseduto i sigilli in se per se fanno solo questo, la potenza di questi sigilli nasce dall'unione di due sigilli fino a formare parole che attivano capacità speciali. passiamo ora a come questi sigilli vengono acquisiti: un illumian acquisisce un sigillo al 1° livello e ogni ulteriore sigillo al 2° livello di ogni classe a cui appertiene: ad esempio un illumian ladro2/guerriero3 ha in totale 3 sigilli. uno al 1° livello da ladro,uno al 2° livello da ladro e un 3° al 2° livello da guerriero. le parole hanno effetti diversi e possono essere usati quando possiedi due sigilli. Le parole in totale sono in totale 15. ah dimenticavo: i sigilli sono nel linguaggio illumian e posson essere riconosciuti tramite una prova di conoscenze arcane con CD 10 un illumian ha altre due capacità carine: 1) quando manifesta i sigilli essi danno la luminosità di una candela e fanno pulsare i glifi presenti in prossimità: ad esempio glifo del ghoul,glifi d'interdizione ecc. 2) possiede un -4 agli incantesimi glifici se il glifo è stato creato da un incantatore più potente rispetto al personaggio 3)ogni classe dona all'illumian l'abilità parlare linguaggi 4)si ha un bonus di +2 contro gli incantesimi con descrittore ombra quando muore un illumian esso sussurra alcune parole in lingua illumian,dopodiche si disintegra senza lasciare alcuna traccia,quindi può essere riportato in vita solo con resurrezione pura o miracolo o desiderio adesso riporto i vari effetti delle parole illumian: aeshkrau: il personaggio usa il mod. di forza invece di quello di intelligenza per determinare gli incantesimi bonus dovuti da un alto punteggio di forza. può usare il modificatore di forza per qualunque classe incantatore a cui appartenga aeshoon:due volte al giorno si può aggiungere il modificatore di saggezza al proprio modificatore di forza ai danni di qualsiasi arma per cui possegga il talento arma focalizzata aeshuur: ogni volta che il pg effettua un critico,ottiene un +2 alla CA fino all' inizio del suo prossimo turno. hoonkrau. se si è un chierico buono si può spendere uno scacciare per curare 1d8 in più con qualsiasi incantesimo di cura ferite che conosca;se è un chierico malvagio o focalizza energia negativa può spendere un tentativo di intimorire non morti per infliggere 1d8 in più con qualsiasi incantesimo di infliggi ferite hoonvaul(uno dei miei preferiti): due volte al giorno puoi sacrificare o un incantesimo preparato(ma non uno slot incantesimo) per aggiungere il livello incantesimo sacrificato ad un tiro per i danni di un attacco di punire o ad una prova iniziale di scacciare e ad ai danni per scacciare naenaesh: se lascia due incantesimi vuoti in un livello può lanciare gli incantesimi di quel livello come se fossero lanciati col talento incantesimi estesi naenhoon(qui aprite le orecchie perchè può farvi risparmiare tre talenti chierici): due volte al giorno puoi sprecare un numero di tentativi di scacciare per attivare un talento di metamagia qualsiasi. deve sprecare un numero di tentativi pari al livello di incantesimo modificato. in pratica vi da una versione più forte di metamagia divina due volte al giorno, eccetto per il fatto che puoi applicarlo a qualsiasi talento di metamagia tu possegga. naenkrau:se lascia due slot di un livello vuoti può alzare la CD degli incantesimi di quel livello di 1 uurhoon: due volte al giorno, può sprecare uno slot incantesimo per aggiungere il modificatore di saggezza al prossimo tiro salvezza sui riflessi o la propria destrezza al livello incantatore per superare la resistenza agli incantesimi di una creatura, la capacità dura un minuto. uurkrau: funziona allo stesso modo di aeshkrau solo che usa la destrezza invece della forza uurnaen:se scegli di lasciare non preparare uno slot incantesimo di 1° o 2° livello ottieni un bonus intrinseco ai danni di attacco furtivo o di colpi senz'armi pari al livello incantesimo preparato vaulaesh: puoi sacrificare uno slot incantesimo per ottenere un bonus alla CA o ai tiri per i danni per un'arma per cui possiedi il talento arma focalizzata vaulnaen: due volte al giorno,puoi sacrificare uno slot incantesimo per lanciare spontaneamente un incantesimo preparato dello stesso livello. esempio:uno stregone4/chierico3 decide di sacrificare un raggio rovente da arcano per lanciare zona di verità come incantesimo divino. vauluur:puoi spendere uno slot incantesimo per aggiungere 1d6 di danni per livello incantesimo al colpo senz'armi o ai danni per attacco furtivo,l'effetto dura fino all'inizio del prossimo turno e può essere usato due volte al giorno e con questo si conclude la mia spiegazione sull'illumian. spero di essere stato chiaro. razza consigliabile per chierici incantatori non spontanei o se tali da multiclassare con altri incantatori non spontanei, consigliabile multiclassare spesso, utili almeno 5 sigilli, buona conbinazione con chierici. Lo gioco molto spesso, é la razza con cui mi trovo a giocare meglio e mi piace un botto. La migliore costruzione che ho usato con un pg del genere é questa: chierico3 inquisitore5 esorcista sacro2 discepolo divino4 contemplativo10 mi sono divertito molto ad usarlo e mi ha dato anche parecchie soddisfazioni, a mio avviso per i chierici non c'è razza migliore fra quelle con modificatore +0. Molto utile soprattutto se la usi come gish
  7. Potrebbe anche andare bene, in effetti e quello che fa solo che adesso proprio non riesco a ricordare cosa facessero le altre due tecniche, ossia putzun ora e star breaker e non ricordo in che numero usa queste tecniche
  8. il problema sarebbe replicare le tecniche delle onde concentriche e quelle degli effettuate dagli stand, qualche idea?? le tecniche dovrebbero essere Blazing Fists (Hora Hora)=credo che sia la classica raffica di colpi Star Finger= questa tecnica raddoppia l lunghezza delle dita dello stand Star Platinum The World=con questo dovrebbe fermare il tempo, e penso dovrebbe andare bene accelerazione temporale non so però cosa escogitare per le tecniche star breaker e putzun ora. comunque non voglio sbagliarmi ma l'arcano di jotaro è la stella
  9. salve a tutti. è da un po di tempo che mi frulla un'idea in testa, più o meno da quando ho inizato a leggere il manga le bizzarre avventure di jojo? secondo voi possibile trasporre in D&D i protagonisti del manga in particolar modo il protagonista della prima e della terza serie ossia joseph joestar e jotaro kujo. ho cercato sul forum ma non ho trovato niente, potreste darmi un consiglio?
  10. più che altro in questo modo diventi monocaratteristica, useresti il carisma per prove di scacciare oltre che per incantesimi e gli annessi e connessi
  11. Ma allora arrivati a sto punto non é meglio un goliath com. Psionico con arma di taglia grande che va di espansione comunque se non sbaglio il goliath barbaro dovrebbe riuscire ad entrare come berseker inoltre,è vero che l'ira montana aumenta di poco le dimensioni del goliath ma di fatto le passa da taglia media a taglia grande, in quanto un goliath é di taglia media, é lo stesso discorso col mezzo-gigante
  12. Io non l'ho trovato sulla descrizione del privilegio di sostisuzione
  13. bello, ma il maestro stirpemannara lo finirai tutto? e dopo con cosa prosegui, così per curiosità, volevo sapere visto che anch'io avevo in mente un pg del genere da un po di tempo
  14. ma corporatura robusta dice che il goliath viene considerato come se fosse di una taglia più grande per qualsiasi prova concerne la taglia, e che può usare senza penalità armi di una taglia più grande;questo accade quando di taglia media. quindi perchè se diventa grande la cosa non si applica più???
  15. lion totem è ottimo per avere subito assaltare, potresti chiedere al master una hr con cui ad asempio il barbaro invece di lion totem di chiamarlo tiger totem ad esempio
  16. è un manuale di ambientazione che si chiama mythril fall in cui è presentata questa classe che concede i seguenti benefici: unisce i livelli col monaco e col barbaro per il numero di ire al giorno e per il colpo senz'armi del monaco al 5° livello fornisce un paio di artigli il cui danno è pari a quello del tuo colpo senz'armi da monaco o ,se gia posseduto, aumenta il danno di una taglia al 7° livello non fa subire più penalità alla ca quando si è in ira al 10 consente 3+mod di cos al giorno di eseguire un attacco completo in carica se non hai livelli da monaco o barbaro la classe è considerata come uguali livelli da monaco e barbaro. una cosa: mi pare che il talento artigliaffilati scelto desse la possibilità di fare solo due artigliate al termine di una carica,non di fare un attacco completo. ah dimenticavo se vuoi risparmiarti il livello da barbaro prendi il retaggio da tasso che in pratica concede il privilegio di ira 1/giorno, oppure prendi il livello di barbaro lion totem
  17. a proposito di fist of the forest: l'altro giorno un mio amico mi ha mostrato un manuale di ambientazione di D&D di nome mithryl fall e in pratica su questo manuale c'era una classe abbastanza simile al fist of the forest che si chiama artiglio predatore. in dieci livelli in pratica univa i livelli da monaco e artiglio predatore per i danni senz'armi e con il barbaro per in numero di volte di cadere in ira, inoltre consentiva di non subire più penalità alla CA quando si cade in preda all'ira. la mia domanda è questa: che tipo di build potrebbe venire fuori unendo queste due classi??
  18. il mio master ha creato un difetto proprio per un mio pg(un halfling monaco/ninja): asociale:-4 a tutte le prove basate sul carisma
  19. in pratica: alcune razze, come ad esempio il goliath in questo caso, possono prendere privilegi di classe alternativi se intraprendono alcune classi, come ad esempio il barbaro. Nel caso del goliath barbaro, al primo livello puoi decidere(puoi farlo o meno,non è obbligata la cosa) di perdere l'ira e acquisire un privilegio di classe differente, che ti consente di aumentare la tua taglia da media a grande e quindi oltre a poter impugnare armi di taglia enorme, grazie al privilegio corporatura robusta del goliath, ti aumenta la portata ecc. se vuoi la descrizioni di questa sostituzione razziale, le puoi trovare su razze di pietra a pagina 152 spero di non averti annoiato o di averti confuso ancora di più le idee
  20. se fai il barbaro goliath conviene prendere i livelli da sostituzione razziale, un aumento di taglia che sostituisce l'ira, unito col berserker saresti una bestia di taglia grande che impugna uno spadone di taglia enorme senza penalitÃ
  21. se la furtività è il tuo obbiettivo, ti consiglio di completare la classe da maestro stirpemannara e poi fare la cdp del reachrunner presente su razze di eberron altrimenti se vai a furia totale dopo lo stirpemannara se puoi fai un livello da barbaro spiritual lion totem(che si trova sul complete champion) per avere assaltare gia al primo livello oppure se hai accesso al manuale mythril fall c'è una classe di nome artiglio predatore che unisce i livelli da barbaro per l'ira e da la raffica e il colpo senz'armi del monaco, oltretutto quando sei in ira non hai più malus alla CA
  22. no del perfetto sacerdote: dominio bonus, ind.male,immunità a buona parte degli effetti di influenza mentale e altre chicche carine lo rendono un buon incantatore divino, sulla vIa del gish
  23. No halfling perché mi piace troppo come razza e poi vi sono talenti razziali non indifferenti( vedi percezione di yondalla) ed inoltre sono legato da motivi di storia
  24. da ordained champion ne vorrei fare 3,anche perchè mi sembra una cosa buona la canalizzazione incantesimi anche perchè non perdo LI. Dunque allora trasformo così la build: chierico3 inquisitore10 esorcista sacra2 ordained champion3 contemplativo2 magari faccio prima un livello da inquisitore e poi faccio l'ordained champion. E per i talenti cosa consigliate???
  25. salve a tutti. cari amici e colleghi, le cose vanno male. ho da poco ripreso una campagna con il mio gruppo e adesso ho bisogno di un consiglio su un'ottimizzazione di un pg. Nel gruppo siamo: uno stregone da battaglia umano un esploratore elfo un chierico halfling di heironeous(io). mi servirebbero consigli sull'ottimizzazione di questa build(siamo di livello 3 e andiamo a salire): chierico3/inquisitore1/ordained champion5/inquisitore4/paladino di prestigio3/pugno di raziel4 qualsiasi aiuto potreste offrirmi riguardo talenti e altro o consigli su questa build è ben accetto, grazie infinite.
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