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pride7

Circolo degli Antichi
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  1. si solo che il beneficio dell'essere chierico di kelemvor è che nn si deve essere buoni per forza ma anche LN quindi non si è soggetti ai danni extra da allineamento come ad esempio incantesimi o armi sacrileghe, e nel contempo si può continuare a fare il mestiere di disintegrazione non morti
  2. per i danni il risultato deve essere alto perche il chierico di kelemvor una cosa fa e la fa stramaledettamente bene, cioè scaccia e disintegra ogni singolo essere diversamente vivo nel suo raggio visivo
  3. apetta però, dono di kelemvor si riferisce anche alle prove di distruggere i non morti, perchè il livello da chierico si aggiunge ai tiri per i danni dello scacciare
  4. ai tiri per i danni credo per lo scacciare penso il livello vada aggiunto a quello da chierico
  5. io pensavo più a quello su fosche tenebre, che brutto non è
  6. effettivamente..... si XDXDXD no dai scherzo, perchè di solito con i chierici io applico questa politica, per coerenza più che altro ah come razza prova l'illumian, su razze del destino
  7. pride7

    Lo Stregone (3)

    il duskblade è una buona classe che di per se è gish già se fatta pura, l'unico difetto sono i suoi incantesimi forse poco performanti ma nel contesto utili. una curiosità: come mai il mezzo-celestiale, da BG??
  8. il signore dei parassiti si trova su guida del sottosuolo
  9. ma chiedi al master se te la da gratis, in fondo è sempre l'arma della divinità. senno che senso ha scrivere sul manuale del giocatore: ogni divinità ha un'arma preferita e i chierici impugnano quell'arma con onore se poi non si è neanche competenti??
  10. le nightstick da liber mortis, 4 scacciare al giorno in più, poi qualcosa che aumenti sag e carisma e se riesci a prenderla un'arma anatema o sacra(anche da liber mortis oltre che da MDM)
  11. pride7

    pg marionettista

    secondo me non è molto performante, c'ha di buono molte capacità carine che lo fanno un personaggio carino da giocare, ma il problema che ci si pone è il seguente: e se gli rompono le marionette??? almeno il marionettista del nefandum se gli rompono le marionette può sempre disporre di altre risorse quali i suoi incantesimi
  12. allora se giochi in FR ci sta una sola divinità che è adatta alle tue aspirazioni: Kelemvor. l' allineamento è LN e i chierici possono essere sia LB,sia LN che LB. come domini ha : legge(che però eviterei),fato(molto buono), protezione(carino), riposo(adatto ai tuoi scopi) e viaggio( che non si disprezza mai). come costruzione ti consiglio: 3chierico/ inquisitore5(utile se si ha a che fare con non morti che vogliono controllarti la mente e poi da sempre un dominio bonus che non è mai male) esorcista sacro l'esorcista sacro è buono onde evitare le possessioni di non morti anche ammaliamenti e dominazioni varie poi se vuoi continuare la build fino al 20 consiglierei, se hai accesso a spedizione a castle ravenloft, il cavaliere del corvo(punire non morti), capacità di togliere livelli negativi ad area. oppure se non ti si fila su fedi e pantheon c'è una cdp per chierici di kelemvor chiamata guida del fato, che oltra a talenti bonus,scacciare stackato con il chierico da belle capacità alla tua arma.
  13. o applichi l'archetipo lich ad un mind flayer oppure vedi a pag 157 del manuale lords of madness(i signori della follia in ita)
  14. a meno che non decidi di fare un halfling cuoreforte(FR ambientazione) che come l'umano da un talento bonus extra al 1° livello
  15. no, questo lo so. lo psion infatti lo tengo puro con 19 livelli, il jpm e l'abjurant champion li uso per far salire l' LI del mago.
  16. vabbè al 20° arriverei come mago di livello 16 ( con incantesimi di 8° livello, che schifo non fa e massimo per il 21° avrei il nono livello di incantesimi), cmq(colpa mia,mi ero dimenticato di segnarlo), il pg in questione è eccelso però dall'altro lato devo per alcune ragioni di storia mettere lo psion, però potrei togliere 1-2 livelli e infilarcene qualcuno da mago in questa maniera tipo: psion/warblade1 psion/mago4 mago/monaco1 psion/jpm10 psion/abjurant champion4 così ho tranquillamente LI 17 e LM 19 che non è affatto male
  17. ho capito comunque ho abbozzato una build e per motivi di bg ho scelto come razza l'halfling cuoreforte: warblade1 mago4(variante ua talenti da guerriero) monaco1(variante ua che al primo livello dà arma accurata) jpm4 avevo in mente di continuare puro il jpm e poi finire in bellezza con abjurant champion, come arma ero indeciso fra i pugnali(magari quelli lunghi drow che fanno 1d6 invece di 1d4) oppure una lama cortese elfica modificata con adaptive weapon. cosa ne pensi?
  18. a proposito dei potenziamenti per armi, che arma mi consigli di equipaggiare? e secondo te è inutile farlo combattente a due armi?
  19. l'artefice è spontaneo mentre il mago no quindi creso che sia possibile in termini di meccaniche
  20. non si può fare con mago/artefice e poi ultimate magus
  21. pride7

    Mago

    se sei buono a sufficenza dovresti vedere qualche incantesimo su libro imprese eroiche, lì ci sono molti incantesimi che danneggiano non morti ed esterni malvagi
  22. grazie, molto utile, che razza mi consigli( qualcosa un po' alternativo all'umano, l'ho usato gia troppo,anzi ho usato solo quello) ah dimenticavo: che oggetti magici ed equipaggiamento mi consigliate? ah scusate ma debbo chiedere un chiarimento: ma come funziona esattamente il talento faery initiate mistery??
  23. a mio parere le build potresti farle in questa maniera: chierico/paladino crociato divino va anche bene con la giusta spartizione di livelli, magari aggiungendo un po di livelli da pugno di raziel magari potresti migliorare le capacità in combattimento e altre cosettine come le punizioni e alzare notevolmente il livello incantatore il guerriero potresti costruirlo come tanker, magari usando la cdp del difensore di sealtiel o della spada della giustizia. il mago puoi settarlo con la cdp del devoto arcano che si trova su guida del giocatore a faerun a pag.56 e poi un po' di maestro del sapere e arcimago giusto 2-3 livelli il druido non lo riesco a inquadrare, specialmente al servizio di una chiesa del genere, ma forse puoi impostarlo come druido/leone di talislid o come druido sentinella di bharrai(libro delle imprese eroiche) il ladro, più che multiclassarlo col paladino, gli metterei 1-2 livelli da chierico e poi farlo cacciatore anatema delle ombre e poi come agente divino(FR guida del giocatore a faerun) spero di aver soddisfatto le tue necessità... e non aver scritto idiozie
  24. a questo avevo pensato e una domanda qui sorge, con questo tipo di pg è possibile fornire supporto al gruppo stando in mischia senza rischiare di morire?? se si come posso farlo, con quale scelta di talenti e manovre? altrimenti quale potrebe essere una build decente per questo scopo
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