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pride7

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di pride7

  1. pride7

    Guerrieri (5)

    Tutti i manuali più meno , solo quelli in inglese se potete darmi una specie di traduzione
  2. pride7

    Guerrieri (5)

    salve a tutti. vorrei ottimizzare il raptoran come combattente, ma non so da dove iniziare. potreste aiutarmi nel fare una costruzione di un pg che sia specializzato nel combattimento aereo, non so dove sbattere la testa:banghead::banghead:
  3. pride7

    Il Chierico (5)

    se vuoi evocare ti consiglio il dominio dell'aria soprattutto per il potere di dominio che ti consente di intimorirli e farli agire ai tuoi voleri. per l'arconte elementale, te lo consiglierei come classe piena per le immunità da elementale che ricevi che non sono male.
  4. pride7

    Il Barbaro (4)

    vabbe si potrebbe trattare la furia come l'ira se si ha un master che lo consente.
  5. pride7

    Il Monaco (3)

    se devi rimanere paladino potresti sfruttarlo multiclassando a monaco e prendendo il talento sul perfetto avventuriero cavaliere ascetico che somma i livelli da monaco e paladino per alcune capacità. poi se vuoi rimanere buono ti consiglio di avere giusto quel po' di paladino che basta da concederti gli incantesimi e poi proseguire col pugno sacro, oppure se vuoid decadere come paladino fatti qualche livello da guardia nera e poi proseguire o come monaco della lunga morte o come divoratore di anime oppure intraprendere la carriera o di monaco tatuato o kensai che non sono male
  6. pride7

    Il Chierico (5)

    fare tre livelli da gerofante. ha delle belle capacità anche se non aumenta il livello incantatore ma vedo che a te non serve, visto che sei già al nono livello di incantesimi
  7. pride7

    Il Monaco (3)

    ti fai la proghessione epica del voto di povertà se il master te lo concede, oppure se il master è asmodeus uscito dalle fosche tenebre................................................ cambi master XDXDXDXDXD.
  8. pride7

    Il Barbaro (4)

    che fondamentalmente sono la stessa cosa solo che la furia è la sua versione potenziata. In effetti,però,un metodo ci sarebbe per frenare l'ira e la furia di un BF però è necessario scendere a qualche compromesso, bisogna essere o NB o CB. allora sul libro imprese eroiche c'è un talento chiamato giusta ira che nella sua descrizione dice,testualmente:" quando un personaggio entra in ira,conserva una lucidità mentale insolita per un barbaro. è perfettamente in grado di infliggere danni non letali, di interrompere i suoi attacchi e di mostrare pietà, e di distinguere gli amici dai nemici anche nella foga dell'ira."
  9. pride7

    Il Monaco (3)

    il monaco può essere di qualsiasi allineamento legale, ergo puoi anche essere legale malvagio. puoi darci qualche informazione riguardo a quali manuali puoi o non puoi usare o se giocate in un'ambientazione specifica??? comunque come monaco potresti provare parecchie vie: ad esempio, potresti portare un monaco più sul furtivo e poi fare la classe di prestigio del monaco della lunga morte presente su guida del giocatore a faerun, oppure specializzarti sull'infliggere livelli negativi facendo il divoratore di anime presente sul libro delle fosche tenebre.
  10. dove si trova questo potere?
  11. Visto che era da un Po che non scrivevo volevo raccontarvi cosa era successo dopo solo dieci sessioni di gioco : avevamo lasciato hyuga,blaza,aeron,edward e eiravel ad un torneo fra gilde. Conclusosi questo torneo blaza e hyuga, le cui gilde nel frattempo avevano stretto un'alleanza sono andate ad un incontro diplomatico con il capo della Gilda kundarak, un potente incantatore di nome Shold. Blaza voleva semplicemente chiedere a shold di fermare la sua espansione nel faerun( questo qui nel frattempo si era già conquistato il chessenta e parte dell'unther, senza contare che buona parte di ansalon era già in mano sua) in cambio di un considerevole aiuto da parte della sua Gilda( camaris) per l'apertura di tratte commerciali con gli altri regni ed di un aiuto per difendere le sue terre da parte della gilda di hyuga(hedereth). Shold accetta però lui non si sarebbe fermato con la sua opera di espansione ma in cambio avrebbe concesso agli altri membri delle due gilde un posto nella politica del suo impero. Alla fine dei fatti accade che le tre gilde si alleano fra loro. Ora mentre la Gilda camaris pensa all'economia e la Gilda hedereth pensa alla difesa del suo impero, shold può dirigere il suo esercito di forgiati e di incantatori alla conquista del faerun. Dopo questo accordo hyuga e blaza si congedano da shold diretti verso una nuova missione:liberare una miniera da strane creature che l'avevano infestata iniziando a compiervi strani esperimenti: in seguito scoprono che le creature che avevano infestato la miniera erano una setta di non morti composta in maggior parte da vampiri guidati da un lich ogre Magi che rinvigoriva i suoi alleati sacrificando dei prigionieri in una pozza con del liquido, alias la pozza delle anime: uno dei tre ricettacoli di Myrkul. Nel frattempo Edward si era diretto con una sua amica hatran nel deserto dello shade alla ricerca della corona dei corni, il ricettacolo dei resti di Myrkul. Giunti nel deserto edward attraverso un incantesimo visione riesce a vedere la corona nell'antro di una grande sala, in testa ad un essere scheletrico rinchiuso all'interno di una bara di marmo; il problema adesso e riuscire a capiredove si trovi questo antro enorme. Costretti a scappare dal deserto dello shade a causa di un avvertimento da parte di 4 jarilith. Tornati nel rashemen edward decide di trovare il luogo attraverso un incantesimo di rivela locazioni ma capisce che per andare a recuperare la reliquia ha bisogno di più aiuti cosí si dirige di volata alla sede della sua Gilda per formare un gruppo di persone e partire alla volta del recupero della reliquia
  12. chiedo scusa a tutti, avrei una domanda. ma non esiste nel manuale delle arti psioniche un potere (da psion o com. psionico) che imiti l'incantesimo invisibilità o invisibilità superiore????????
  13. oppure fare il caoticista presente sul planar handbook(atlante planare in italiano) che pur trovandosi su questo manuale non ha grandi implicazioni con i piani.
  14. . Se vi sembra poco, considerate la combinazione suggerita nella nota, nella quale si ottiene BAB 17 e CL=17 (sempre incantesimi di livello 8 però!). Riusciamo ad ottenere quindi un personaggio quasi completamente SAD, un po’ come era successo per la Des. Scusa in questa parte una cosa non mi é chiara: nella nota hai precisato che il pg presenta un CL di 17 dicendo che poteva lanciare incantesimi di ottavo, ma un mago con CL di 17 non lancia incantesimi di nono livello
  15. Per i sogni c'è il mago dei sogni su signori dell'alta stregoneria oppure l'olin glisir su imperi perduti di faerun
  16. Yoda io q dire la verità lo vedrei più o come goblin o come coboldo
  17. scusa non ho ben capito: ma hai messo 6 livelli da pugno di raziel o da pugno sacro, o forse intendevi dire che possono essere fatte l'una o l'altra classe??
  18. Quoto anch'io per gli halfling specialmente se uniti alle classi più impensabili una volta ne feci uno con questa costruzione barbaro2/guerriero6/primal2/berserker furioso 10 al CB un' altro lo feci monaco4/ladro1/assassino9/telflammar shadowlord6 LM quel giorno ero proprio al massimo di me
  19. Concordo il signore della magia non può essere imitato da niente
  20. no ha poco a che vedere con eberron in quando il mio master ha ideato una bella furbata: in pratica il faerun diventerà eberron in quanto le continue guerre intestine ed uno svilupparsi della tecnologia sempre più rapido porterà questo cambiamento. la campagna mi piace un casino perchè niente è mai come quello che sembra
  21. nome della campagna:Ansalon e il mistero della magia ambientazione: per metà è dragonlance e per l'altra è forgotten realms. in pratica il mio master ha idealizzato che i confini di ansalon sono delimitati da ghiacciai perenni oltre i quali si estende il faerun. descrizone campagna: siamo in un mondo in cui il solo fatto di essere un incantatore portava a essere bruciati sul rogo. gli unici che potevano usare una qualche forma di incantesimo erano i chierici di Taia,una divinità conosciuta per il motivo che i loro chierici compivano miracoli(riportare in vita le persone,guarire ogni genere di malattia ecc.). il mondo è dominato da organizzazioni dette gilde le quali dominano la società da ogni punto di vista: economico,sociale,militare ecc. però i pg scoprono che ben altri interessi vi sono dietro alle gilde, interessi così segreti che potrebbero portare ad uno sconvolgimento che potrebbe riguardare i piani nella loro interezza. PG: Hyuga Astaroth Wolf: umano liupo mannaro puro guerriero5\artefice5\tecnofabbro3\crociato divino di gond 4 NB hyuga è il figlio di un nobile che però è sempre stato appassionato dalla carriera militare e dall'artigianato di armi e armature. si è unito ad una gilda di guerrieri di nome hedereth, e qui durante una missione ha scoperto di essere il figlio di una contessa vampira( in pratica una volta ogni cento anni i vampiri vivono un momento in cui i loro apparati riproduttivi si rivitalizzano per un periodo non ben definito da qualche giorno fino ad un decennio) di hyuga si può dire una sola cosa, è l'unico che con solo 12 di carisma è riuscito a deflorare più fanciulle(consenzientemente addirittura) di tutta la sua famiglia messi insieme finche non si è sposato sotto minaccia, da allora ha smesso per paura della moglie che lo picchiava violentemente se sbagliava. Blaza Godriver. kalashtar com.psichico4\marionettista5\spadaccino spirituale2\arciere spirituale3 NB blaza non sapeva di essere dotato di capacità psioniche finche un monaco devotodi zuoken lo ha addestrato portando alla luce le sue capacità innate. Sempre appassionato dall'arte creava marionette per esibirsi durante gli spettacoli di paese, finche non ha imparato come unire la cosa con le sue arti psioniche. E' sempre stato legato alla sorella da sempre in coma profondo. Il suo dolore più grande è stato quando ella gli è stata portata via(uccisa) per mano di un sacerdote; ella era infatti diventata una necromante di Myrkul a causa di una maledizione che le aveva cambiato l'anima. la sua resurrezzione e purificazione per mano di un'esorcista le ha ridato la gioia. rispetta una sola cosa: il denaro; anche se odia guadagnarlo a discapito della gente innocente e indifesa, sempre pronto a battersi per evitare battaglie e guerre inutili, scendendo ache lui in prima fila. unitosi alla gilda di mercanti chiamata camaris inizialmente perchè poteva offrirgli protezione in seguito anche per aver provato una certa affinità alla mentalità di tale gilda. eiravel cadeth elfo grigio ladro\guerriero\rodomonte\campione di corellon\duellante LN elfo giramondo originario di ansalon che dopo aver perduto il suo feudo a causa di una guerra causata da una gilda di orchi dell'orda di nome Khaterk è arrivato nel faerun con due obiettivi: 1 riacquistare la terra perduta e farla pagare alla khaerk e alla sua alleata:una gilda di maghi folli di nome kundarak. unitosi alla gilda della rugiada dal mattino composta principalmente da nobili continua la sua lotto contro ogni ingiustizia Aeron Aporos umano Guerriero 10 CB: guerriero originario del chessenta dove faceva il fabbro. scappato dalla sua terra che stava per essere conquistato dalla gilda kundarak(il loro scopo è quello di schiavizzare i non incantatori a coloro che secondo la loro mentalità devono dominare,gli incantatori). unitosi alla gilda camaris per liberare la sua terra rispetta molto i veri guerrieri ed in combattimento è una vera è propria macchina da guerra senza freni. Edward Dantes Illumian chierico5\guida del fato 3\esorcista sacro2\inquisitore1\contemplativo di kelemvor 5 LB (il mio pg): in origine credeva di essere umano ma in seguito ad un grande dimostrazione di potere magico sbloccò i suoi sigilli. odia i non morti e i necromanti più di qualsiasi altra cosa al mondo, tanto da non considerare questi ultimi neanche come esseri umani. ha perso tutto il suo ordine a causa di un vampiro che scatenò il suo esercito di zombie sul villaggio in cui abitava insieme ai sacerdoti più anziani del suo tempio, si mise in viaggio con lo scopo di eliminare la minaccia dei non morti dal mondo. incontrò un gruppo di guerrieri dell'ael calemar,una gilda composta in gran parte da paladini e monaci, e si unì a loro con la speranza di unirsi a loro affichè potessero aiutarlo nella sua missione. Fu cacciato dalla gilda per il suo comportamento violento nei confronti di necromanti e loro alleati; in una città infatti venne a conoscenza della presenza di una necromante di Myrkul e senza neanche battere ciglio la attaccò spinto dalla furia. Venne catturato e imprigionato a vita, o almeno così doveva essere, finchè la notte stessa del suo arresto non venne contattato da un forgiato che uccise il suo carceriere e lo libererò.il forgiato gli disse di appartenere alla gilda detta lame della tigre bianca, una sorta di ael calemar la quale però non aveva alcuna pietà nei confronti del male. la sua lotta contro il male lo portò a incontrare la sua divinità quando egli morì per riportare in vita una persona che non conosceva neanche. col tempo Ed è cambiato, ha capito cosa sono i sentimenti delle persone e ha imparato a rispettarli, è molto amico di Hyuga e lo rispetta come guerriero e un po' meno come seguace heironeius,è amico anche di blaza di cui apprezza la sua sincerità e altruismo anche se lo ammonisce per il suo troppo attaccamento al denaro. al momento viaggia da solo alla ricerca di un potente artefatto : la corona dei corni che deve sottrarre da alcuni necromanti devoti di Myrkul i quali hanno sono sul punto di far risorgere la defunta divinità.Edward è di carattere abbastanza piacevole,sempre pronto ad aiutare chiunque sia in difficoltà e a punire chi non rispetta la vita in tutte le sue forme, gentile e allegro con gli amici, odia chi disprezza la vita altrui per futili motivi è sempre in prima fila per combattere il male
  22. io il ranger non lo farei mai. per fare il combattente a distanza preferisco l'esploratore che fra schermaglia e abilità varie che ottiene lo supera di gran lunga se invece volessi fare il combattente a due armi farei il guerriero per poi proseguire con la tempesta
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