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pride7

Circolo degli Antichi
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  1. no non ti sbagli, il killoren è un folletto di taglia media che non da alcun bonus a nessuna caratteristica, ma fornisce tre aspetti, che devono essere scelti giorno per giorno e forniscono bonus non indifferenti
  2. Il gnu mage é questa classe http://files.meetup.com/47309/IK%20Gun%20Mage%20(as%20per%20character%20book).pdf
  3. ti converrebbe ritardare l'ingresso da abjurant champion agli ultimi livelli così da aumentare il livello incantatore dell'accordo sublime. una build che mi passa ora per la testa potrebbe essere, più o meno: gun mage8/bardo2/accordo2/abjurant champion4/cav. mistico4
  4. pride7

    Chierico (6)

    vista la disponibilità di manuali, ti conviene proseguire fino al 20 con il chierico. è sempre un'ottima scelta
  5. Uh cacchio O_____________O Perche all'improvviso mi sento cosí stupido??
  6. a questo punto, in tema di esterni, come non citare i githzerai con il loro +6 a des, +2 a sag, -2 a int per un misero mdl+2
  7. io stavo pensando di prendere anche fissione. così ho un doppio di me stesso che ha quasi tutte le mie stesse capacità
  8. fino ad ora sono stati creati solo gli archetipi di eletto per sole due divinità: la prima è mystra e si trova sul manuale ambientazione di forgotten e l'eletto di bane che si trova sul manuale fedi e pantheon per il resto, credo che bene o male un eletto può essere trasferito anche in altre ambientazioni, basta solo guardare il corrispettivo della divinità in altre ambientazioni chi è
  9. il warblade è una scelta succosa, ma un solo livello sembra limitativo, anche se potrei anche utilizzarlo per entrare nei prerequisiti per il talento stormguard warrior. per i poteri devo ancora pensarli bene tutti, anche se sicuramente: 1) sceglierò come disciplina lo psicometabolismo; 2) e come parte fisica, visto che al 16° avrò un LM di 13 e mi focalizzerò principalmente così - primo turno : se non sono psionicamente focalizzato, mi focalizzo(usando un'azione di movimento, in quanto prenderò il talento meditazione psionica) e come azione standard userò qualche potere buff personale. oppure se già sono psionicamente focalizzato il talento stormguard warrior(la tattica combat rhitm) e alla fine del turno uso anticipatory strike e, se tutto va per il meglio, faccio un att. completo e per di più con i bonus fornitimi da stormguard. è solo una bozza ma devo finirmi di studiare bene le meccaniche di ogni potere e trovare eventuali combo potere+potere o potere+talenti
  10. pride7

    Il Paladino (3)

    visto che hai accesso ad arcani rivelati perchè non sostituisci il paladino con 3 livelli da paladino di prestigio, almeno perderesti solo un LI e in tre livelli acquisiresti tutte le capacità che possiede un paladino di 5°
  11. salve a tutti. volevo chiedervi come fosse possibile ottimizzare uno psion un po' particolare. in pratica il pg sarebbe un githyanki (magari con il template creatura draconica, devo ancora pensarci), per cui avevo pensato ad una build simile: psion6 guerriero1 illithid slayer6 fleshwarper 3 avevo in mente di continuare, finendo con l'illithid slayer e poi magari qualche altro livello da psion o da santified mind. mi serve un consiglio riguardo talenti da scegliere per farne un buon gish. voi cosa consigliate??? avete qualche idea anche per l'equipaggiamento??? dimenticavo, gioco in 3.5 e posso adoperare materiale da ogni manuale 3.5 (no riviste e risorse web)... grazie in anticipo a tutti :-)
  12. pride7

    Il Guerriero (6)

    perchè non qualche livello in protettore delle terre selvagge???
  13. un guerriero/archanamac di suel?? è un buon tank, lancia pochi incantesimi ma da ottime scuole. potrebbe essere una buona scelta???
  14. no sacrificio divino è un incantesimo da paladino che al costo di 2pf(max10 pf sacrificati) permette di infliggere 1d6 danni extra ad un attacco per ogni 2 pf sacrificati( max +5d6). l'incantesimo termina solo quando l'attacco è stato scaricato, anche se a vuoto. comunque mi pare di ricordare che i danni extra di sacrificio divino fossero di tipo divino, e quindi mi pare non subissero l'effetto di rhino rush, che raddoppia solo i danni di fisici
  15. Ok grazie pensò che ora il pg sia pronto. Grazie per i consigli
  16. meglio così, almeno in un turno posso assicurarmi di lanciare sia un incantesimo da druido e uno da mago. consigli per talenti da prendere in futuro?? comunque credo che eviterò la via da evocatore, gia siamo in 6 a giocare, senno poi rallento il gioco
  17. grazie per la correzione. purtroppo mi sa che essendo mago non potrò usare l'arcane spellsurge visto che sono mago... pazienza troverò un altro modo edit: ritiro quanto detto su
  18. arcane spellsurge cos'è, un talento?? e dove lo posso trovare? i talenti scelti fin'ora sono ottimali per il ruolo che intendo ricoprire? ho tentato di portare tutto ad intelligenza con academic priest che ho trovato su age of mortal(mi pare) così come caratteristica per il druido uso l'intelligenza(anche se la cd è determinata sempre dalla sag, ma poco importa visto che tutti gli incantesimi da druido saranno evocazioni o buff personali).
  19. poco importante, basta che non mi limitino il nono livello di incantesimi
  20. ciao a te e benvenuto. dovresti inserire però quali manuali puoi usare e cosa vuoi che faccia il tuo ladro per il multiclasse con un incantatore una cosa semplice può essere ladro/mago/mago dai pugnali incantati
  21. infatti il mio master ha detto no all'entrata rapida EDIT: comunque come talenti avevo in mente, in primis visto che il master ha concesso 2 difetti: FOR 8 DES 19 COS 12 INT 18 SAG 16 CAR 12 mago1°(variante UA talenti guerriero) - in. migliorata; mago di colleggio; academic priest; faery initiate mistery, senso di yondalla mago2° druido1°magic of the land druido2°
  22. Buongiorno utenti tutti. Questa mattina dopo molto pensare ho deciso di lasciare da parte, per la prossima campagna che inizierò a breve, l'idea dello sciamano draconico e provare una cosa diversa ed innovativa. Ho visto questa classe su razza delle terre selvagge e la voglio provare perché mi incuriosisce e mi appassiona molto il concept. Come build avevo in mente il classico mago3 druido3 gerofante arcano e poi qualche livello da teurgo per finire il tutto. L'idea di partenza era quella di usare il mago per blast e trasmutazioni e il druido per buff ed evocazioni. Come razza ho scelto il classico halfling cuoreforte. Potete consigliarmi talenti ed incantesimi utili da druido e mago in tal senso?? Di maghi ne ho fatto in passato ma di druidi come questo é il primo. Che cosa potete consigliarmi per un personaggio ce sia abbastanza performante? Dimenticavo di dire che parto dal quarto, con tutti i manuali concessi
  23. Quello che intendevo io é che scegliere di utilizzare manovre di una singola scuola puó risultare svantaggioso
  24. pride7

    Abjurant champion

    come ad esempio un aasimar o un tiefling o un qualunque esterno a lep 0 che si trova su atlante planare
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