Vai al contenuto

pride7

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    678
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di pride7

  1. uno- due eredi della selva come li vedete in un mazzetto così???
  2. salve a tutti. da qualche tempo ho rispolverato alcuni mazzetti che conservavo, però fra questi vecchi mazzi volevo provare a creare un mazzetto che si basa sulla creazione di pedine, ossia creature standard che vengono create per rinforzare le difese e le altre creature. io di base pensavo ad un bianco verde o, addirittura, ad un verde monocolore. quali carte sono le più adatte per questo scopo, e ve ne sono altre che sono utili per adempiere a questo compito??? P.S.: fra le carte volevo mettere anche sguardo di sottomissione, pensate sia una buona mossa???
  3. a me hanno sempre specificato che al 20 non si ottiene l'archetipo di lich ma solo i tratti da non morto. la verità qual è??? ora sono anche io confuso
  4. la variante del guerriero dungeoncrasher descritta sul manuale dungeonscape consente: al costo di due talenti bonus da guerriero( precisamente al 2° e al 6°) ottieni: +2 a ts e ca contro le trappole e +5 alle prove di forza per rompere muri, porte ecc. ecc. inoltre quando fai una prova di spingere contro un nemico e riesci a buttarlo contro un muro o una superficie solida aggiungi un numero di danni pari a 4d6+2volte la forza, questo al 2° livello al 6° il bonus ai ts e alla ca aumenta a +4 e alle prove di forza a +10 e i danni diventano 8d6+3volte la forza spero di aver scritto tutto bene e di essere stato esauriente
  5. ma al 20 livello un necromante del terrore non ottiene l'archetipo di lich, ma solo i tratti da non morto
  6. pride7

    Il Monaco (4)

    potresti portare tutto a carisma facendo monaco/stregone/pugno illuminato(arcanista) e usare il talento mago ascetico
  7. purtroppo no. [...] se ci dici a quale ruolo vorresti puntare magari potremmo essere un po più specifici :-)
  8. pride7

    Cavalcagrifoni

    potresti fare prima il signore dei cieli e scegliere il grifone come cavalcatura e poi proseguire come cavalcagrifoni. una cosa su tutte che fa il signore dei cieli ti aumenta i danni quando fai una carica in sella di +2d6 oltre ad aumentare le caratteristiche della cavalcatura
  9. pride7

    Cavalcagrifoni

    prerequisiti: allineamento: qualsiasi non malvagio bab: +3 abilità: cavalcare 10 gradi; diplomazia 5 gradi; osservare 5 gradi talenti: attacco in sella, combattere in sella. speciale: il personaggio deve essere dell'aglarond o avere 2 gradi in conoscenze locali[aglarond] per quanto riguarda il potenziamento della cavalcatura potresti fare qualche livello da signore dei cieli su libro imprese eroiche(l'unico limite è il dover essere limitato alla razza elfica)
  10. pride7

    Primo PG dal ToB

    ma per il BCM non ci volevano 9 gradi in saltare?
  11. pride7

    attacco completo

    Quindi sono in grado di portarlo entro ogni bersaglio a portata? Se non mi sono sbagliato il messaggio dovrebbe dire questo. La meccanica si applica anche ad altre forme di attacco completo come ad esempio la raffica del monaco??
  12. pride7

    attacco completo

    salve a tutti. ho un dubbio pe quanto riguarda le meccaniche dell'attacco completo. ma un attacco completo deve essere portato contro uno stesso avversario o, se vi sono più avversari entro l'area di minaccia posso portare gli attacchi verso più avversari; esempio: sono un guerriero di 13 livello e ho 3 attacchi, e in un combattimento ho due nemici nella mia area di minaccia, facendo un attacco completo devo portare gli attacchi verso un solo nemico o, per dirne una, posso eseguire un attacco verso un nemico e gli altri due sull'altro?? non riesco a trovare niente che mi dica il contrario, help me please
  13. Io direi di iniziare con il mago al prossimo livello e fare il mistificatore una volta raggiunti i prerequisiti; poi ti consiglio di vederti il signore della magia su imperi perduti, c'ha una buona snergia col mistificatore
  14. e se lo facessi puntato su autorità con un botto di proseliti al seguito. guarda la cdp per chierici di bane su fedi e pantheon, il signore del terrore. magari facendo una costruzione del genere: chierico8/signore del terrore10/gerofante2
  15. ah ecco. errore mio avevo capito male.
  16. pride7

    Kensai

    potevano creare qualcosa di meglio, le basi ci sono ma dal 4° in poi diventa abbastanza inutile
  17. la mmd funziona solo per incantesimi divini
  18. Spoiler: “ogni qualvolta avrete bisogno, guardate il cielo, io sarò lì a vegliare su di voi” _______________________________________________Eirethil Kantil raptoran mezzo-elementale dell’aria paladino*10;swordsage**1;artiglio tempestoso8;swordsage**1 umanoide medio Dadi Vita: 10d10(80)+2d8(11)+8d10(60)+40=180 pf Iniziativa: +8 Velocità: 9 m (6 quadretti) – volare 33m Classe Armatura: 45 (+6 armatura, +10 Des; +10sag; +8 anelli, +1 intrinseco), contatto 37, colto alla sprovvista 35 Attacco base/Lotta: +19 Attacco:artiglio +5 sacro esplosione celestiale,della taglia della carica: 1d10+19,+2d6 sacri(+3d6 sacri quando critico),+2d6 quando carica Attacco completo: +35/30/25/20 artiglio in mischia o colpo senz’armi 2d8 Spazio/Portata: 1.5 m/1.5 m Attacchi speciali: punire male 2/giorno(+7 txc;+12 ai danni[+24 in carica]); manovre, picchiata potente, attacco in volo migliorato e potente Qualità speciali:aura di bene,individuazione del male, grazia divina, aura di coraggio, salute divina, cavalcatura speciale, rimuovi maledizione 2/giorno, dissolvi magie(+14); quick to act +1; discipline focus(tiger claw); AC bonus(saggezza alla CA); visione crepuscolare; artigli da piede migliorati; Tiri salvezza: Temp +28(14+4cos,+10sag), Rifl +29(9+10des+10sag), Vol +29(9+10sag+10sag) Caratteristiche: For 18(12+6cintura), Des 30(17+3aumenti,+4manuale+6guanti), Cos 18(14+4braccialetto), Int 12, Sag 30(17+2 aumenti,+5tomo+6amuleto), Car 16 Abilità: acrobazia+15;add. Animali+8;artigianato(armature)+9; cavalcare+10; concentrazione+27;conoscenze(nobiltà e regalità)+5;conoscenze religioni +27; diplomazia+13;intimidire+23 guarire +15; percepire intenzioni+25;equilibrio+10;osservare+29;scalare+4;saltare+27 Talenti:serenity;arma accurata(difetto: disattento); shadow blade; carica in picchiata(rotw); attacco in volo;mobilità; schivare(difetto: mano tremula); att. Poderoso; incalzare; attacco in volo possente; eredità dell’aria; volare migliorato(x2); mobilità;cavaliere ascetico; arma focalizzata(tiger claw) Ambiente: qualsiasi Organizzazione:solitario Grado di Sfida: 20 Tesoro: cintura forza da gigante +6; braccialetto salute +4; anello dell’eludere; talismano di saggezza +6;guanti della destrezza+6; cintura da monaco;collana delle armi naturali+5 sacra,esplosione celestiale,della taglia della carica;thistledawn padded +5 della fortificazione pesante della guarigione superiore; 2 anelli +2 Allineamento: LB Avanzamento: per classe di personaggio Modificatore di livello:+0(ridotto tramite arcani rivelati) varianti usate: *paladino: divine counterspell; cursebreaker; holy warrior. **swordsage:unarmed swordsage Sintetica descrizione visiva. Combattimento Sintetica descrizione per la gestione del png in combattimento. Attacchi speciali (tipo):manovre: 1°livello: burning blade(boost); child shadow(stance); shadow blade technique(strike); 2°livello: flashing sun(strike); hatchling’s flame(strike); shadow jaunt; cloak of reception(boost); 3°livello: fan the flames(strike); holocaust cloak(stance); assassin’s stance(boost); shadow garrote(strike) 4°livello: firesnake(strike); searing blade(boost); searing charging(strike); obscuring veil(strike) 5°livello:leaping flame(counter); shadow stride 6°livello:fiery assault(stance); shadow noose(strike) Capacità magiche:foschia occultante, muro di vento, forma gassosa, camminare nel vento, controllare venti, catena di fulmini, controllare tempo atmosferico, turbine, sciame elementale(solo elemento aria), spostamento planare. Incantesimi: 1°:sacrificio divino(x3); arma argentata. 2°:lama anatema(x3); giusta collera. ecco a voi il paladino volante, un raptoran mezzo elementale dell'aria, di nome Eirethil Kantil, che tradotto significa " ala affilata dalla vsta d'aquila " ecco a voi la mia build in concorso, ho voluto provare una cosa nuova, chissa se è tutto esatto, spero di si. credo di averlo posizionato alzato almeno al 4°
  19. anche l'uccisore di domiel, su libro imprese eroiche non è male, ha dei prerequisiti un po' stretti ma li vale secondo me
  20. cacchio è vero, mi sono dimenticato,riformulo allora: paladino4/ladro3/cacciatore del clan del teschio9/inquisitore anatema della ombre4
  21. bah cacciatore del clan del teschio mutaforma potresti fare, non so in una build in 20 livelli io farei: cangiante ladro5/cacciatore clan del teschio9/paladino2/inquisitore anatema delle ombre4 suggerirei incantamenti della precisione letale, 1d6 di furtivo in più non fa mai male, e prenderei il talento inquisitore devoto così da unire i livelli da paladino e ladro
  22. pride7

    Il Paladino (3)

    colpo arcano (perfetto combattente)- +x a txc e +xd4 ai danni in un round, in cui la x è un incantesimo sacrificato se hai il soffio, potresti optare con qualche talento di metasoffio, che sta sul draconomicon per ora non mi viene nient'altro in mente, poi magari mi verrà qualcosa in mente comunque potresti sostiture l'abjurant champion con un livello da incataspade, oppure se riesci ad arrivare al 3° livello di incantesimo potresti prendere qualche livello da cavaliere mistico
  23. pride7

    Il Druido (4)

    tutti i quori di ogni sorta
×
×
  • Crea nuovo...