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Halavar

Circolo degli Antichi
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  1. va bene, grazie! però l'animale resterebbe sempre fisso con gli stessi hp e stesse statistiche? chiaramente non riceve nulla visto che non sono un druido, ma non migliora neanche un pochino?
  2. domandina, pensando a una build per un ladro goblin in un party molto piccolo, per aiutarmi a fincheggiare avevo pensato di prendere una creatura addestrata o di addestrarne una, tipo un lupo. ora, quando le insegno a combattere posso insegnargli qualcosa come attacca la creatura da questo lato, o dal lato opposto in cui sono io, insomma a fiancheggiare?
  3. pensavo che forse robustezza non era cosi necessario poichè visto che la favored class option che da sull'SRD del goblin fa abbastanza schifo, andrei sull'hit point in più ogni livello, certo con robustezza sarebbe un'ulteriore comodissimo boost alla vita ma potrei farne a meno fore
  4. il problema di two weapon feint è che richiede prima maestria in combattimento, e per quella ho bisogno di 13 in intelligenza, e occuperei un altro talento.. adesso valuto un po quale potrebbe servirmi di più tra robustezza, weapon focus e riflessi in combattimento
  5. precisissimo come sempre yumeko, sei una sicurezza, grazie! dunque mi sono deciso per fare un goblin ninja (anche se ho il malus al carisma) che parta dal livello 1 come caratteristiche pensavo: 10 - 2 = 8 FOR 16 + 4 = 20 DEX 14 CON 10 SAG 10 INT 16 - 2 = 14 CHA ipotetica build fino al 10: 1) iniziativa migliorata 2) trick: rogue talent (finesse rogue) per usare le wakizashi 3) two weapon fighting 4) trick: vanish 5) 6) trick: shadow clone ------ qui manca un talento 7) 8) trick: forgotten trick 9) improved two weapon fighting 10)trick: invisible blade ora pensavo di metterci two weapon feint e cose cosi per il fintare, ma mi sono reso di una cosa, non ho sti gran talenti liberi, e in piu dovrei darmi un 13 in intelligenza e i punti li vedo bene così.. inoltre quando lo prenderò ormai avrò sicuramente invisble blade e quindi non è più cosi necessario.. quindi cosa potrei mettere di davvero utile come talento al 6th livello? inoltre quali 8 abilità mi consigliate di maxare?
  6. Halavar

    Eidolon

    anche secondo me funziona esattamente come two weapon fighting, se prendi quel talento, cosa che consiglio XD, le penalità vanno tutte a -4, poi se in tutte le mani secondarie c'è un'arma leggera tutto a -2
  7. Halavar

    Eidolon

    una mano diventa la mano primaria(e quindi riceve tutti gli attacchi derivanti dal BaB) e tutte le altre sono secondarie, per penalità ti rimando ail talento Multiweapon Fighting: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/multiweapon-fighting-combat
  8. il ninja in effetti non è male! perdo la capacità di disattivare le trappole magiche ma fa lo stesso! piuttosto che ninja trick considerate un must-have? io pensavo a vanish, combat trick, shadow clone, forgotten trick(mi permette di evitare trick situazionale che posso cosi riprendere se mi trovassi nel bisogno) rogue talent(finesse rogue, underheanded), weapon training, hidden weapon domanda su vanish e l'invisibilità normale: se attacco da invisibile dopo il primo attacco ricompaio e quindi lo sneack attack lo faccio solo col primo attacco? quindi i punteggi su cui dovrei puntare come ninja sono carisma e dex primari, poi costituzione e gli altri a piacere no? poi riguardo all'umano e ai rogue talents, se come dici te è una variante del ladro, non so da regole, ma se fossi un master permetterei al mio giocatore un nuovo ninja trick ogni 6 livelli, dopo tutto sono identici ai rogue talets, li prendi agli stessi livelli, la metà sono gli stessi.. cambia solo che usano ki point alcuni
  9. intanto grazie dei consigli! anchio so bene che la maggior parte dei furtivi si fa fiancheggiando, ma avendo molte possibilità di essere in party molto ridotto non so quante volte riuscirò ad avere un fiancheggiatore.. perciò penso che andrò sulla serie del fintare per aiutarmi a fare gli sneak attack. inoltre avevo visto da qualche parte non so se un talento o un archetipo che permetteva di prendere durante il round di sorpresa sia un'azione di movimento, sia una standard che una swift, adesso lo cerco ecco trovato: l'archetipo Bandit, al quarto livello sostituisce uncanny dodge con ambush, che gli permette di fare quello che ho scritto qui sopra durante il round di sorpresa.. cavolo però mi toglie uncanny dodge
  10. Halavar

    Eidolon

    non credo ci siano limiti, solo ai punti evoluzione per aggiungere arti
  11. allora stavo pensando a un possibile combattente con due armi e mi è stato consigliato il ladro! perciò volevo pensare una build fino ad almeno il dodicesimo livello che partisse dal primo e volevo chieder consigli e pareri! utilizzerei un point-buy sistem da 25 punti, come li prendereste? la razza: l'umano è il sempre verde, talento gratis e bonus a caratteristica a scelta, alternativamente mi intrigava anche il goblin con i boost alla dex, l'unica cosa è che visto che pensavo di usare due armi leggere(probabilmente spade corte) non mi andava troppo il d4, poichè mi piace un sacco il d6 per un possibile archetipo non vedo vantaggi particolari.. potrei prendere acrobat o roof runner per caratterizzare un po il personaggio, altri non m'ispirano esclusi alcuni di quelli che rimuovono uncanny dodge, come lo scroll scoundrel, ma purtroppo trovo utilissimo uncanny dodge rogue talents che trovo utili: bleeding attack, combat trick, finesse rogue, offensive defence, surprise attack, underhanded, weapon training ottimi quelli che mi danno talenti cosi da poter prendere altro con quelli normali, mentre gli altri due sono molto buoni soprattutto underhanded che mi maxa il danno del furtivo sotto certe condizioni, per l'ordine direi prima finesse rogue poi underhanded o combat trick advanced rogue talents: feat e poi hunter's surprise mi sembra davvero buonissimo da prendere al 10, ma non ho idee per gli altri parlando di talenti, combattere con 2armi, attacco poderoso, quick draw (per le armi nascoste), double slice, poi suppongo gli altri combattere con 2armi e poi non so bene cos'altro.. c'è qualcosa che mi permette di rendere sneack attaccabili gli avversari? mi sembrava opinabile 2weapon feint! purtroppo il party sarebbe molto ridotto quindi non avrei troppo spesso un compagno fiancheggiatore probabilmente.. di bonus sulle armi chiaramente agile, poi boh suppongo del danno elementale e magari wounding consigli e pareri? EDIT: cambiato titolo discussione dopo aver deciso di fare un goblin ninja
  12. Halavar

    Eidolon

    allora, io non sono di sicuro un massimo esperto, ma da quel che ho capito: intanto le armi le può impugnare sicuramente.. rispondendo al quesito 3) per me convengono di piu le armi std che quelle naturali, intanto per avere piu braccia per impugnare piu armi usi un'evoluzione ogni 2 arti, mentre se vuoi darci gli artigli deve spendere un'altra evoluzione per ogni paio di arti generalmente fanno piu danno le armi std (anche se con talenti e evoluzioni il danno delle armi naturali può salire) per potenziare magicamente gli attacchi naturali devi usare o magie o oggetti magici che però ti occupano uno slot sul corpo,e può essere un problema poichè eidolon e summoner condividono gli slot, mentre per potenziare le armi(nonostante tu spenda di più) non occupi nessuno slot! inoltre un'attacco con le armi std riceve ulteriori attacchi garantiti dal bab (es: +6/+1) mentre quelli naturali no non so risponderti alle altre due domande.. però insomma, ricevi piu attacchi e usi meno punti evoluzione, fai piu danno con meno talenti e meno punti evoluzione, ti liberi uno slot in più per oggetti magici, benefici di più attacchi.. non mi sembra così male andare sulle armi... in ogni caso dipende tutto dai gusti del giocatore!
  13. perfetto questione risolta, grazie mille! assassin's creed rules:D
  14. dici? perchè con armi normali e senza talenti recita così: If you have a base attack bonus of +1 or higher, you may draw a weapon as a free action combined with a regular move. ora di base le armi nascoste richiedo un'azione standard e non lo potrei fare, ma se prendo il talento in pratica il tempo necessario all'estrazione diventa uguale a un tipo con arma normale, bab +1 e senza talento. ora se uno cosi puo estrarre l'arma come azione gratuita come parte di un movimento (e come movimento intendo muoversi usando un'azione di movimento) dici che io che ho preso il talento apposta non possa fare la stessa cosa ora?
  15. grazie mille delle risposte! per quanto riguarda la faccenda delle armi nascoste, io intendevo un'altra cosa: con un'arma normale senza quick draw, e con bab almeno +1, puoi estrarre un'arma come parte di un azione di movimento in cui ti muovi(esempio: turno mio, mi muovo di 9m verso l'avversario, durante il movimento estraggo l'arma e uso l'azione std per attaccarlo) usando un'arma nascosta, questo, lo posso fare normalmente o ho bisogno di quick draw, che mi riduce il tempo ad azione di movimento, per poter estrarre un'arma nascosta come parte di un'azione di movimento in cui mi muovo? è un po arzigogolata la cosa
  16. ragazzi, ci sono metodi per potere attaccare con entrambe le armi come un azione standard, oltre all'archetipo del guerriero con 2 armi? e attacco poderoso se sto usando due armi, dimezza il bonus al danno ad entrambe o solo a quella secondaria? per estrarre un'arma nascosta, ci metto un'azione standard, una veloce se ho estrazione rapida, ma per estrarla durante un movimento ho bisogno di quick draw, o posso farlo senza? se possiedo il talento double slice, e ho le armi leggere con agile sopra, il danno della mano secondaria diventa pari al mio bonus in destrezza o rimane dimezzato?
  17. grazie mille! se voi doveste fare un combattente con due armi, che classe/archetipo usereste? perchè ovviamente ho guardato l'archetipo del guerriero con 2 armi ma il sostituto di weapon training, che mi da i bonus solo durante gli attacchi completi con 2 armi, mi sembra un po limitante
  18. ragazzi, l'archetipo weapon master del guerriero dice che devo scegliere un'arma solo a cui si applicano i bonus dell'archetipo. se scelgo per esempio spada corta, dopo posso usarne due, una per mano e applicare tutti i bonus? mi sembra di si perchè non trovo niente in contrario, ma volevo una conferma!
  19. non penso che con le altre opzioni lo prenderebbe qualcuno XD ci si dovrà arrangiare e prenderselo come talento proprio, o chiedere aiuto in giro!
  20. ti dirò che se anche non colpisse a contatto nel primo incremento di gittata lo farei lo stesso, mi piace davvero molto come concept potere usare armi da fuoco per quanto non centri troppo col fantasy canonico! poi si purtroppo ha la ricarica alquanto lunga, ma dipende dal tipo di arma da fuoco, una mano-due mani, early-advanced, munizioni alchemiche, ricarica rapida, la gesta di livello 11.. insomma alla fine ci si arriva a ricarica gratuita! piuttosto inserire gunsmithing nello stile di combattimento sarebbe troppo?
  21. si in effetti signature deed richiede proprio di essere un gunslinger quindi ci sta, e anche i deed che appartengono agli archetipi è giusto che rimangano li.. grazie mille, spero di convincere il mio master a permettermi di usarlo!
  22. ultimamente stavo pensando di fare un ranger che usasse le armi da fuoco e quindi mi sono andato a vedere il trophy hunter e non ne sono rimasto completamente convinto.. cioè, non mi sarebbe dispiaciuto tenermi il compagno animale (non che hunter's aim faccia schifo, anzi, ma per questioni di flavuor) e anche il firearm style secondo me andrebbe esplicato meglio, visto che non dice se devo qualificarmi per il grit talent oppure no e quindi ho pensato di rivedere il firearm style, rendendolo accessibile a ogni ranger(cosi da poter tener il compagno animale). darei la competenza nelle armi da fuoco al primo livello stile di combattimento firearm al secondo livello prendo amateur gunslinger e una gesta di primo livello ogni 4 livelli successivi posso scegliere se prendere una gesta del mio livello o inferiore, oppure un grit talent senza dover incontrare i prerequisiti, con l'unica eccezione di signature deed, che concederei o dal livello 10 o dal 14 ecco unici dubbi su signature deed da che livello inserirlo nella lista, e se concedere anche i deed del pistolero e del musket master nella lista dei deed che posso prendere pensate che sia equilibrata come cosa? voi da dm lo concedereste a un vostro giocatore?
  23. intanto grazie mielle! il dubbio su rain of blows mi era venuto solo da questa parte: At 6th level, a dervish dancer can use his battle dance to speed up his attacks. When making a full attack action, he may make one extra attack with any weapon he is holding, as though under the effects of a haste spell quindi non ho più neanche inspirare competenza? giusto perchè non lo vedo sostituire da nessuna parte! il dubbio su weapon finesse mi era venuto perchè lo ritrovavo nei prerequisiti di dervish dance appunto, mentre quello su attacco poderoso veniva da un altro talento piranha strike o attack non ricordo, che dava l'attacco poderoso alle armi leggere.. allora si forse mi conviene più puntare su una sola arma a sto punto!
  24. ciao a tutti! oggi mi è venuta voglia di provare a costruire una build per un bardo dervish dancer! e volevo sentire vostri pareri al riguardo!! allora, mi sono venute alcune domande al riguardo intanto, rain of blows mi permette tra le altre cose di fare un attacco in più con ogni arma che impugno, come se fossi sotto l'effetto di haste, quindi al mio massimo TxC con entrambe giusto? la battle dance sostiuisce le bardic performence del tutto? cioè, posso solo potenziare me stesso ballando, o posso ancora cantare e potenziare i miei alleati? pensavo di utilizzare due scimitarre come armi, ma qui mi è venuto un altro dubbio, weapon finesse si applica alle scimitarre? e attacco poderoso invece? chiaramente appena potrò agile su entrambe.. secondo voi, mi conviene prendere un arma diversa nella mano secondaria? una leggera tipo una spada corta? così da ridurmi le penalità? oppure pensate sia meglio cambiare stile del tutto e puntare su un'arma sola? su quali talenti puntereste? e ci sono oggetti magici particolarmente utili da bardo? non ci ho mai fatto caso..
  25. in ogni caso, mi piacerebbe il dragoon a piedi anche come flavuor, rispetto ad un puro combattente fine a se stesso.. piuttosto mi piacerebbe sapere come voi costruireste dal punto di vista dei talenti un combattente con lancia, non so sbilanciare o altro?
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