Halavar
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personaggio Guerriero
Halavar ha risposto alla discussione di Alexandre in Pathfinder 1e personaggi e mostri
inoltre nella descrizione di armor training la parte relativa ai movimenti in arm medie e pesanti è staccata, e dice: In addition, a fighter can also move at his normal speed while wearing medium armor. At 7th level, a fighter can move at his normal speed while wearing heavy armor si lo so che sarebbe molto meglio se fosse a cavallo, però mi da dei bonus veramente non da poco, in tanto mi lascia armor training (cosa che gli altri archetipi non fanno )cosi che mi muovo tranquillo anche in pesante, poi weapon training da +1/+2 attacco/danno invece che +1/+1 ad ogni weapon training con le lance... mica male! poi posso attaccare gli avversari adiacenti senza particolari malus e passando tutti i potenziamenti dell'arma che non facciano riferimento alla parte affilata, inoltre mi da banner che aiuta tutto il party (i bonus del banner li prendo anchio?) mentre il polearm e il phalanx non mi sembrano cosi efficaci come il dragoon, invece il combattente a due mani in quanto a picchiare va sicuramente più forte, però perdo armor training, poter attaccare gli adiacenti, banner e un +4 al danno(anche se chiaramente arrivo a farne molto di piu) -
personaggio Guerriero
Halavar ha risposto alla discussione di Alexandre in Pathfinder 1e personaggi e mostri
penso che come renda in mithril non si riescono a trovare altre varietà di legno, ironwood invece dice che diventa anche pesante come se fosse di metallo, quindi si torna da capo e dovremmo giustamente pensare che solo col mithril si possa maneggiare.. quindi mi conviene tutta la vita +1/+1 contro sunder e un altro, piuttosto che hp o abilità? volevo chiederti cosa ne pensavi di sta cosa, l'archetipo dragoon mi lascia solo armor training 1, ora nella descrizione dice che al 3 le medie non mi rallentano, e che al 7 neanche le pesanti, col fatto che al 7 non prendo armor training 2 pensi che le pesanti dovrebbero continuare a rallentarmi? perchè non fa una relazione diretta con l'armor training 2 -
personaggio Guerriero
Halavar ha risposto alla discussione di Alexandre in Pathfinder 1e personaggi e mostri
giustissima osservazione grazie! per risolvere il problema potrei usare l'avanzamento di livello in classe preferita per potenziare la cmd, essendo umano posso scegliere anche di prendere il +1 contro sunder no? oppure penso che si possa costruire una particolare lancia tutta di metallo, o è impossibile? -
personaggio Guerriero
Halavar ha risposto alla discussione di Alexandre in Pathfinder 1e personaggi e mostri
già non si puo avere tutto, comunque mi lascia il primo armor training, che cosi mi permette al 7th di muovermi normalmente anche con le pesanti, nonostante non prenda armor training 2, o almeno cosi sembra a me, voi che dite al riguardo? esatto pensavo proprio a sacra, ci starebbe benissimo, e anche accumula incantesimi.. mentre per l'armatura che dite? e per talenti e stile di combattimento voi come fareste? poi ho pensato che come tratti, potrei dargli indomitable faith (+1 TS volontà), che mi darebbe uno spunto anche per il bg e magical talent (0 level spell 1xday come spell-like ability) che non mi darebbe chissaquali vantaggi ma per bg fa un sacco! pensavo a resistence o light, oppure al posto di magical talent, sacred touch, che stabilizzo al tocco come azione standard -
personaggio Guerriero
Halavar ha risposto alla discussione di Alexandre in Pathfinder 1e personaggi e mostri
ciao a tutti, recentemente ho trovato questa immagine, che dovrebbe essere l'arcangelo michele rivisitato fantasy e mi è venuta una voglia matta di costruirci un pg che ricalcasse questa immagine.. e volevo chiedervi cosa ne pensate: so che ci starebbe benissimo un paladino, ma mi piacerebbe focalizzare il mio personaggio sul combattimento puro con lancia, e cavaliere non mi ispirava perchè non mi piace fare classi con mount, e perciò sono finito sul guerriero.. non inizierò una campagna a breve quindi non posso darvi info su party e sul genere di mondo.. il pg sara buono sicuramente poi sono indeciso ancora se legale o meno. come guerriero ero indeciso sul da farsi.. guerriero puro: mi lascia armor training completo che non mi dispiacerebbe non volendo diventare una lattina semovente, ma mi piacerebbe affidarmi un po anche alla dex seppure in completa polearm master: mi piace pole fighting, ma il resto non mi fa impazzire, se però il master mi concedesse la mossa come talento, visto che mi sembra una cosa fattibile, potrei scegliere altro dragoon: mi lascia il primo armor training, da l'ottimo bonus di +2 invece che +1 al danno ad ogni weapon training con le lance, mi permette di colpire chi mi sta adiacente come se fosse una mazza (buono se il master non mi fa passare come talento pole fighting) e mi da banner, le altre abilità sono più per un combattente su mount ma per me può valer lo stesso la pena arma: lancia o se mi passa pole fighting come talento il master o se dragoon, lancia lunga/falcione/alabarda, in ferro freddo la lama, con esplosione di fiamme sicuro, magari velocità.. poi cosa mi consigliereste? per me ci puo stare qualcosa contro il male.. armatura: potrei usare l'ultimate combat con le armature a pezzi, e c'è una combinazione che alla fine ti da +9 CA con +3 DEX e mi sembra -7 di penalità, si può fare in mithril, con però non so quali capacità magiche, consigli? dovrò prendere assolutamente ali del volo, e sostitutivi prima.. se no si può dare volo all'armatura? come progressione dei talenti, che stile mi consigliate di adottare combattendo con lancia a due mani? e con portata molto probilmente? -
piccolo dubbio, se ho capito bene dal manuale, quando parla di oracoli e stregoni, dice che imparano gli incantesimi di misteri e bloodline cosi come sono, quindi anche se il mio è un wordcaster impara obbligatoriamente degli incantesimi?
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se non sbaglio ci sono diverse armi nacoste, come polso, gomito stivali e altre, nel complete scoundrel per la 3.5
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personaggio Artefice( Pathfinder)
Halavar ha risposto alla discussione di Halavar in Pathfinder 1e personaggi e mostri
ah ok,mi fa piacere sapere che non avevate abbandonato il progetto! nessun problema ad aspettare natale! -
personaggio Artefice( Pathfinder)
Halavar ha risposto alla discussione di Halavar in Pathfinder 1e personaggi e mostri
ok, magari la passiamo a 6 x livello cosi arriva a 120 lo stesso ma con progressione piu lenta! sunto delle mie idee per simil grand discoveries del tinker: Protezione energia che diventa immunità Inventi un'intelligenza artificiale, una specie di compagno (animale)meccanico Specializzarsi in tipo di creazione (armi, armat. da combat, veicoli, ecc..) si prende un +x ai check per costruire tali oggetti, l'MR si riduce di 1 (fino a 0) e il TL con tali oggetti si alza di 5 Cobble non alza piu l'MR di 5, oppure non lo alza piu man mano che usi l'oggetto, oppure entrambe le cose (come lo fareste voi?) Scopri come fare un materiale che per esempio ti da CA=TSx2, d6 dmg=TS/2 e così via diminuendo anche gli altri costi Inventi un modo col quale sei capace di creare in maniera continua, autonoma e indipendente energia senza cosi dover piu dipendere da plhogistum, vapore o elettricità che sia Riguardo alle bombe, due idee: 1)ground zero: aumenti il danno di una bomba(non quelle da alchimista, ma quelle autocostruite) dei tui hp attuali, ci metti un round completo e devi rimanere difianco alla bomba, per salvarti devi superare un TS riflessi CD 25 o subirti tutto il danno, evasione e simili con te non funzionano visto che devi rimanere troppo vicino fino all'ultimo(non mi piace troppo..) 2) tot volte al giorno puoi massimizzare il danno di una bomba(penso vada bene anche quelle simil alchimista), oppure puoi raddoppiarlo non saprei quele delle due, questa abilità nella classe del bombardier da magic and mayhem la faceva utilizzare facendo un upgrade alla bomba autocostruita, non saprei con quelle da alchimista.. utilizzare le bombe come le usa l'alchimista non mi ispira, ok magari la trasporti con, metto polvere da sparo in un contenitore con una miccia, ma in meno di 6 secondi??? magari potremmo fare che per i danni si usa la progressione dell'alchimista e non il TS/3 del tinker, si richiede un check basso per la costruzione, un tempo molto ridotto(che so un minuto), pochi materiali(esempio solo polvere da sparo e contenitore) e non ne posso costruire piu del mio livello ogni giorno.. piuttosto che farmele sul momento nel mezzo del combattimento (usando coolness under fire posso invece costruirne una in un ruond completo e lanciarla, magari) mi piace di piu come idea, che dite??? poi ovvio che se voglio fare esplosivi seri, piu potenti o a tempo, inglobati in un qualche oggetto o che scattano dopo un particolare accadimento(tipo la pesto, inciampo nel filo ecc..), li posso fare come tinker ma mettendoci tutto il tempo e i materiali necessari, usando la tabella del tinker -
personaggio Artefice( Pathfinder)
Halavar ha risposto alla discussione di Halavar in Pathfinder 1e personaggi e mostri
direi che sarebbe una grandissima idea! purtroppo non ho mai fatto niente del genere, ma darei volentierissimo una mano a scrivere le varie parti abilità ecc! -
personaggio Artefice( Pathfinder)
Halavar ha risposto alla discussione di Halavar in Pathfinder 1e personaggi e mostri
penso che sarebbe onestissimo! un 50 al 20, tanto con magie/colpi a base dell'elemento fa in fretta a finire, ma neanche troppo, ed è sempre meglio che niente mi sembra ottima cosi! -
personaggio Artefice( Pathfinder)
Halavar ha risposto alla discussione di Halavar in Pathfinder 1e personaggi e mostri
allora ero io che non avevo capito! e che ovviamente non aveva spiegato tutto, anchio infatti la farei a progressione, però visto che non è per ogni colpo, ne la puo ricastare, non la farei solita 10/20/30 max, ma magari anche un po di piu, che dici? -
personaggio Artefice( Pathfinder)
Halavar ha risposto alla discussione di Halavar in Pathfinder 1e personaggi e mostri
ho trovato per la resistenza agli elementi! invece che fare spell-like tot al giorno, o fissa, si puo fare cosi: si sceglie un elemento, che rimane quello per tutta la progressione, poi la resistenza è un valorre fisso, da cui si scala man mano durante la giornata, non sempre lo stesso valore ad ogni colpo. esempio: io ho 20 fuoco, e piglio un mani brucianti che mi toglie 8, mi rimane resistenza 12 per il resto della giornata e poi al mattino mi si ricarica a 20, cosi non è spalata ne ad attivazione che non mi suonava troppo.. che dite? -
personaggio Artefice( Pathfinder)
Halavar ha risposto alla discussione di Halavar in Pathfinder 1e personaggi e mostri
oppure trasformare cobble a una volta al giorno, oppure lasciarla cosi ma senza aumentare l'MR comunque il core di warcraft, magic and mayhem, e more magic and mayhem sono davvero molto interessanti per un'ambientazione steampunk! -
personaggio Artefice( Pathfinder)
Halavar ha risposto alla discussione di Halavar in Pathfinder 1e personaggi e mostri
eheh! comunque per le bombe potremmo prendere spunto da l'abilità ground zero del bombardier sempre di warcraft magic and mayhem, che in pratica da alla bomba un danno aggiuntivo pari al doppio degli hp del pg, ma deve restare li fino all'ultimo ad azionarla, e solo facendo un ts sui riflessi bello alto scappa in tempo senza danni, altrimenti non mi ricordo se 10 o piu d6 di danno -
personaggio Artefice( Pathfinder)
Halavar ha risposto alla discussione di Halavar in Pathfinder 1e personaggi e mostri
esatto, penso che vada bene qualsiasi particolarissima e/o altrimenti irraggiungibile, scoperta scientifica, magari la scoperta di come ottenere un nuovo metallo (particolarmente utile per la costruzione di device magari) da altri metalli diversi -
personaggio Artefice( Pathfinder)
Halavar ha risposto alla discussione di Halavar in Pathfinder 1e personaggi e mostri
ok, in pratica usiamo il buon senso, come giusto! e ok devo avere materiale in metallo di pari valore a quello che mi serve, chissene di quantità, dimensioni ecc.. per la resistenza per me non fa grande differenza, però se la devo avere una volta sola non mi sembra chissa quanto utile, magari spell-like 3xgiorno castabile ad azione standard, avanzamento 10/15/20 oppure 10/20/30 il phlogistum è il materiale che nell'ambientazione di warcraft fa da carburante per la tecnologia, quindi mi sa che bisogna inventarselo, a meno che non ci sia qualcosa del genere nelle ambientazioni di PF che purtroppo non ho ancora letto.. anchio dovrei pensare su quale abilità dare al 20th, di sicuro non un colpo, non è la classe da colpo strapowa, direi piu sulla scia delle creazioni, magari puo creare un device con TL aumentato di +X a costo piu basso e in meno tempo, ma non ne puo avere piu di uno per volta.. oppure potremmo inventarci qualcosa come le grand dicoveries, una piccola lista da cui sceglierne una, quali però non saprei, magari robe del genere: costruire una specie intelligenza artificiale, completamente fedele e affidabile, un solo robot per volta inventare un modo per non dover piu dipendere da carburante, e apllicarlo se vuole da ora in poi a tutti i nuovi device o fare degli upgrade a quelli che ha già facendo un check con particolare CD una cosa per le bombe aumentare in maniera permanente il TL di +X avere una specie di arcane (riadattato a techno) bond con un device(ok questa è davvero strana!) che ne dite, altre idee? -
personaggio Artefice( Pathfinder)
Halavar ha risposto alla discussione di Halavar in Pathfinder 1e personaggi e mostri
ulteriore cosa, come trasportiamo il phlogistum in D&D? -
personaggio Artefice( Pathfinder)
Halavar ha risposto alla discussione di Halavar in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ok.. quindi lascia diversi punti oscuri... servirebbe sapere quanto materiale per costo serve, cioe io voglio costruire un oggetto strapotente come bonus ma grande una noce d'acciaio, per scavenge mi basta un mezz'armatura in ferro? peccato questo non sia spiegato al meglio... Per la CD dice di sommare a 15 l'overall TS, e a pag 204 nella tabella d'esempio in basso a destra recita: Thus, the armor’s overall Technology Score is 6(the highest TS of the features it includes) - ergo 15 + TS piu alto e basta secondo me! intendevi così? Per la resistenza pensi che facendola non stackabile, e per il resto come da tinker, sia ancora sgrava? Per il talento per le bombe ci sta! E penso tu abbia lasciato per sbaglio improved mutagen nella tabella del tinker pero si potrebbe pensare ad un'abilità powa da livello alto, tutti in pathfinder ne hanno una al 20, far diventare grand discovery solo un utilizzo di cobble non rende abbastanza per me, si potrebbe fare che le discovery bonus danno il 4th uso di cobble, e poi un'altra abilità pesa, giusto per insaporire ancora di piu, tanto al 20 è difficile che ci si arrivi in ogni caso. che dite? -
personaggio Artefice( Pathfinder)
Halavar ha risposto alla discussione di Halavar in Pathfinder 1e personaggi e mostri
ma che boiate! io ho una visione del tinker tutta mia e lo vedo difianco ad una forgia, ma puo benissimo non essere l'unico tipo di tinker esistente al mondo! secondo me si puo fare come dici te kozaim! inoltre mentre mi rileggevo il tinker, mi sono venuti altri due dubbi: 1) scavenge mi permette di fare un check di cercare con CD 15+ TSmax, intendendo cioè il max TS che raggiungo con quell'oggetto w non la somma dei vari TS giusto? e poi sostituire materiali pari a 50gp x 1/2 tinker level, ma dal nulla? non devo avere nessun tipo di oggetti, perchè nella descrizione sembra che prendendo vecchi oggetti ricavi i materiali, ma regolisticamente non viene ben esplicata questa parte.. 2) cobble mi permette di velocizzare la costruzione a patto di aumentare il MR di 5, questo però non si conta quando calcolo costo di costruzione dell'oggetto giusto? e poi ogni uso che faccio aumento di nuovo di uno l'MR? -
personaggio Artefice( Pathfinder)
Halavar ha risposto alla discussione di Halavar in Pathfinder 1e personaggi e mostri
io la resisentza, per un tinker, la vedo magari solo al fuoco, magari la farei a crescere: tipo 5 di partenza e su di 5 in 5 ogni tot livelli, ma sempre attiva, dici che sarebbe troppo? oppure metterla sempre cosi ma solo dal 10th livello, insomma sto tipo passa un bel po di tempo a fondere metalli e e saldarli! magari non gli darei una resistenza assurda ma ad effetto continuo si! che ne dici di lasciare le discovery riguardanti le bombe, e permettere di scegliere ogni due livelli se poter fare una volta in piu cool under fire, o imparare a fare ad esempio le bombe soniche o altro genere? -
personaggio Artefice( Pathfinder)
Halavar ha risposto alla discussione di Halavar in Pathfinder 1e personaggi e mostri
va bene aspetterò che venga messa nella sezione piu consona per ulteriori idee, comunque sono d'accordo con te per quanto riguarda il master benkalas, ma dipende da master a master, e avere qualcosa di piu concreto aiuta con menti poco flessibili! -
personaggio Artefice( Pathfinder)
Halavar ha risposto alla discussione di Halavar in Pathfinder 1e personaggi e mostri
un problema per me fondamenale nella creazione di un artefice, è appunto il concept stesso! non si possono dare delle regole per tutte le invenzioni, l'immaginazione va troppo oltre, in questo il tinker e la sezione degli oggetti tecnologici, fa una buona mediazione perchè analizza la cosa da molti punti di vista, ma gli effetti di un oggetto non possono fermarsi alla piccola lista di features presentata nel capitolo, cioè se io mi invento un'armatura mobile che puo lanciare la mano tenendola attaccata con una catena, molto alla franky di one piece diciamo, che colpisce ma puo anche spingere via, o magari chiudersi sul primo ostacolo che incontra non mi basta quella tabella, e cosi non potro mai pensare a tutte le eventualità ne chiudere l'infinito orizzonte di possibilità a una lista alla discovery.. magari cercare di classificare i bonus e le capacità dell'oggetto in modo da far si che se ne conoscano un tot con l'avanzare ma ne dovrei conoscere ben di piu che 10 al 20th! il tinker ripeto mi sembra molto ben fatto, lascia ampio spazio e limita i bonus a seconda del tuo livello, giusto eliminerei gli add-on in mdo da non aver un oggetto al 1th livello con 80 add-on che conta come un item di livello 20 in pratica... ma lasciare gli upgrade cosi da potenziare vecchi oggetti fino al nuovo limite che mi permette il mio nuovo livello.. -
personaggio Artefice( Pathfinder)
Halavar ha risposto alla discussione di Halavar in Pathfinder 1e personaggi e mostri
scuatemi se m'intrometto, ma dal suggerimento di benkalas, ho dato un'occhiata al tinker e il core di WOW D20 ha il capitolo delle technological devices davvero ben fatto e particolareggiato! e mi è piaciuto molto, quindi mi sono interessato alla discussione. anche se alcune cose sul tinker non le ho ben capite, tipo come funziona quando metto gli upgrade, e pare solo a me o conviene fare un oggetto base e poi mettere mille add-on cosi da abbassare CD di craft, check di usare congegni tecnologici ecc? comunque come si potrebbe fare per adattarlo all'alchimista? casomai all'artefice mi sembra più facile, cioè, ok il sistema delle discovery, ma non è che ogni mattina mi metto li e costruisco qualcosa perchè dopo 24h cade a pezzi, ciò che costruisco rimane finchè non autoimplode! e poi che discovery o weird inventions hai? il tinker ti permette di combinare qualsiasi bonus esistente normalmente, caratteristiche, velocità, durezza, punti ferita, CA ecc, da subito tenendo conto sempre del limite quindi come trasportereste sta cosa a livello di discovery? -
personaggio Ranger
Halavar ha risposto alla discussione di Halysaar in Pathfinder 1e personaggi e mostri
sisi chiaro ora, pensavo semplicisticamente che instant enemy facesse in qualche modo cambiare o aggiungesse il tipo di creatura che decidevo io, alla creatura su cui lo castavo, in questo modo partiva l'effetto del nemico favorito e forse anche quello della capacità anatema, pensando che facessi diventare quella creatura animale dal punto di vista di far scattare nemico favorito. comunque chiarissimo adesso, grazie!