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Halavar

Circolo degli Antichi
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  1. io intendevo se ho sia nemico favorito che arma anetema vs la stessa cosa, non so se ero stato chiaro, se invece avevate già afferrato ok.. pensavo, ho anatema vs animali e favorito animali, becco un mostro non nemico favorito, casto instant enemy e scelgo animali, a sto punto becco i bonus del nemico favorito ma non quelli dell'anatema vs animali, right?
  2. va bene grazie, mi pareva un pelo forte in sto caso! mi ha ingannato quel ''you treat the target as if it were that type of favored enemy for all purposes''
  3. ragazzi ho un dobbio su instat enemy, vi riporto il testo da pathfinder SRD: With this spell you designate the target as your favored enemy for the remainder of its duration. Select one of your favored enemy types. For the duration of the spell, you treat the target as if it were that type of favored enemy for all purposes. quest'incantesimo mi permette di considerare il mio nemico come se fosse del tipo di nemico favorito che scelgo, ma anche per la capacità anatema di un arma?
  4. ah capito! era solo che mi sembrava tanto usare 5 cariche giornaliere per uno spell velocizzato, visto che già per averne 5 dovrei essere almeno al 10! fa niente bisogna saper accontentarsi! comuqnue per comba tra incantesimi inttendevo cose del genere (esempio banale) detonate (APG) e un cura ferite, cosi da farmi poco o niente e fare male ai nemici, non avete idee al riguardo?
  5. va bene, capito.. ma appunto dicevo, non mi sembra molto utile usare 5 cariche ad esempio per velocizzare un device, una cosa sono le bacchette che di cariche ne hanno 50, gli oggetti che creo al max ne hanno 11... dici che non si puo adattare?
  6. non ho capito bene cosa intendi, cioè se ho 2 incantesimi sul device, dici di metamagizzarne uno alla volta, e non di usarli tutti insieme?
  7. grazie mille kiba! allora per il bonus non volevo esagerare e quindi mi ero tenuto basso, comunque chiedo al master! i devices sono a carica giornaliera quindi un po come dei bastoni, penso che col permesso del master non sarebbe una trassata assurda, ma come trasferiresti il numero di cariche aggiuntive che uso? una cosa è la bacchetta che ha 50 cariche i devices ne avranno si è no 11 al 20th livello... cosa dici, uno o due in piu per metamagizzare? comunque era proprio quello lo scopo dei pluri cura ferite, se li ho tutti curo 10d8+liv x4.. questo ovviamente solo a livelli alti quando ce ne sarà bisogno! cura davvero un bel po! e non avendo healer nel gruppo... mentre la mia richiesta di cosa mi consigliavate, era ovviamente per chi ha avuto a che fare con un artefice, e poi la magia non la conosco bene, mai fatti pg incantatori e quindi non conosoc neanche troppo gli incantesimi e magari le combinazioni piu usate per combat.. ( ovviamente dico in generale ovvio che ogni combat è a se a seconda di nemici/ambiente) o meglio, avete combo di incantesimi che farli partire insieme fa un gran effetto? visto che ovviamente gli incantesimi da soli sono già buoni di loro!
  8. grazie Irrlicht! mentre per bonus per classe artefice, oggetti su cui usare metamagia, e inventions utili?
  9. domanda sui tratti alternativi, posso prenderne piu di uno purchè non sostituiscano la stessa cosa? un po come le varianti di classe? perchè a sto punto farei uno gnomo, molto piu interessante, sia come abilità sia perchè mi è sempre piaciuta abbastanza come razza! per tratti razziali sull'artefice, non saprei proprio come fare qualcosa di bilanciato, cioè non saprei se è bilanciato o no, cosa ne dici di qualcosa tipo: puoi usare le inventions una volta in piu rispetto al normale? quindi 2+ 1/2 LVL oppure hai 1/4 del LVL di bonus a qualcosa, non so usare oggetti magici, creare oggetti, usi per giorno dei devices, sconto percentuale sul costo di creazione.. quale ti sembra piu bilanciato??? nel gruppo ci sarà uno stregone e un guerriero da CaC quindi non saprei potrei puntare a una via di mezzo.. per la parte delle metamagie non riesco bene a capire dall'inglese, ils enso generale ok, ma la parte in cui specifica il tipo di oggeti no, okay bacchette e scroll esempi ma lista completa? perchè in tal caso incantesimi velocizzati sulle pistole e sarei a posto no? (mi piace troppo l'idea di sparare con le due pistole fulminanti XD) invece per inventions utili, e che vi piacciono? ho pensato che per curare una con sopra tutti i 4 cura ferite sarebbe straottima, o dei guanti con tutti gli infliggi ferite, stretta folgorante e mani brucianti, mentre stavo pensando a qualcosa per il movimento, non so che aumenti velocità e poi saltare, movimenti del ragno, libertà di movimento, non so..
  10. volevo dei consigli sul fare un artefice: razze consigliate?ordine caratteristiche, ho capito che l'Int serve per le CD se non sbaglio, ma poi cos'altro è un must have? ruolo, nel senso sta solo lontano a usare invenzioni e oggetti o puo fare anche qualcos'altro? quali sono le invenzioni che vi piacciono di piu come concept e che ritenete piu utili sia combat che off-combat? 2 dubbi adesso: non si spende oro per le weird invention, ma solo tempo giusto? per attivare una weird invention faccio riferimento all'incantesimo no? e se ne ho piu di uno quello col tempo piu lungo giusto? non posso applicare talenti metamagici alle invention, ma solo a bacchette e poi a pergamene? l'idea della pistola spara fulmine è davvero accattivante, non posso crearne due e poi usarle contemporaneamente una per mano vero? ci sono modi per farlo? ormai avrò aperto 5 topic di creazione di recente è solo che finchè non comincia a giocare( e sarà lunga) ogni 2x3 trovo altre cose interessanti e voglio farmi un'idea bella precisa di ognuna prima di decidere quele fare
  11. mi è venuto un dubbio, sul manuale base in italiano nel duellista dice che non posso indossare neanche armature leggere per sfruttare l'Int alla CA e altre abilità, ma su pathfinder SRD invece dice che posso usare le light armor, quale dei due ha ragione?
  12. comunque una cosa che mi da molto l'idea di duellante è appunto uno che sfida molto 1vs1 quindi una capacità come quella del cavaliere, sarebbe interessante da inserire, purtroppo non vedo come visto che si prendono troppo cose inutili per un duellante facendo magari anche solo 4 livelli da cavaliere... o anche se non funziona come quella del cavaliere qualcosa che dia qualche bonus facendo una sfida o robe cosi, esiste?
  13. si direi che dare solo dei + puo bastare perchè in effetti ci sono pochi bonus che risulterebbero utili, avendo anceh già gli attacchi elementali: affilato che risparmio cosi il talento wounding 1 dqanno da sanguinamento per attacco che colpisce, avendo 6 attacchi fa qualcosina un qualche attacco elementale, mi risparmio 2 pt evoluzione... altri non saprei!
  14. bello lo swordsman! magari qualcosina da riguardare e peccato per la capoacità di 20th livello, si aumenti il danno ma poca roba passare da d6 a d8 o a d10, e considerare tutto +1... spero tu abbia un arma un pelo piu forte! JocAss capisco che il concept del talento non ti vada bene, ma nella descrizione, non dice niente del genere mi pare.. c'è scritto tipo hai imparato a trasformare la tua velocità in potenza anche con spade pesanti.. c'è è fato a posto per un duellante, sta li apposta a chiamarti! metti dex a colpire e danni, danni del duellante, int a CA diventa mica male per me!
  15. ah okay, scusatemi! ma posso usare atacco poderoso sugli artigli??? e riuscireste a spiegarmi passaggio per passaggio la cosa di permanenza e arma magica superiore??? su certe cose non so prorpio nulla purtroppo!
  16. ma se non sbaglio il max di punti al 20 livello è 26, 6x4 24, quindi 6 e mezzo
  17. vedendo tutti sti mezzelfi mi sono chiesto come mai e ora ho realizzato il perchè! 6 pt evoluzione in piu sono strautili! in pratica sono quelli che puoi prendere te dal pool dell'eidolon e usarli per te stesso, oppure strapotenziare il mostro!!! e poi molto comodo anche la variante dell'arma ancestrale che mi da la competenza gratuita in un arma, mi piace un sacco l'idea di un mezzo gish con una creatura magica strapotente di fianco! stavo pensando che per quanto mi sembri piu fico avere in mano delle armi la versione attacco naturale è per lo meno piu facile e soprattutto gratis da realizzare, a sto pnto farei una cosa del genere quindi.. large 4 - perchè enorme non mi piace, grande già mi scoccia ma posso passarci sopra improved natural armor x2 2 improved damage artigli 1 energy attacks 2 rend 2 damage reduction potenziata 5 - che allineamento consigliate? non so ancora niente della campagna e io mi farei N o NB fast healing 4 ultimate magic 4 limbs x2 4 - non so se si possa fare di avere 6 braccia reach 1 e fin qui sono 24, quindi ne mancano 2 + 6 dati dal mezzelfo, e salvo dare qualcosa al summoner (consigliate una qualche evoluzione in particolare?) darei magari qualcosa da fuori combat come climb, skilled oppure un incremento di caratteristica o alla CA come talenti pensavo a: multiattack attacco naturale migliorato - artigli incalzare incalzare potenziato arma focalizzata - artigli attacco poderoso(funziona con gli artigli?) o piranha strike(attacco poderoso sulle armi leggere, questo funziona?) critico migliorato - artigli riflessi in combattimento e poi non saprei.. ma rend funziona una sola volta per round? o ogni 2 attacchi con gli artigli che colpiscono??? grazie mille intanto di tutto quello che mi avete detto! ah scusatemi l'ignoranza, ma come posso far rendere permanente arma magica superiore?
  18. si infatti, l'avevo notato anchio, infatti ho puntato a uno CA naturale molto alta e direi che cosi puo andare! consigli sui talenti dell'eidolon?
  19. il talento dervish dance? che passa dex a colpire e danni??? mi sembra strautile se il master ti concedesse di usare una scimatarra col duellante, l'ho rpeso da pathfinder SRD non so su che manuale sia
  20. che ne dite di un eidolon siffatto a un ipotetico livello 20: bipede grande con STR 32 DEX 18 CON 18 SAG 10 INT 7 CHA 13 / CA 37 / BAB +15 / dadi vita 15d10 / 60 skill point / Tempra +13 Volontà +9 Riflessi +9 evoluzioni: improved natural armor x2 scent limbs(altre due braccia) weapon training o da 2 o da 4 pt cosi da essere proficiente in tutte le armi non esotiche a seconda dell'arma hce scelgo dmg reduction potenziato quindi 10/allineamento da scegliere fast healing 1 utile per ripigliarsi fuori dagli scontri e dentro large ultimate magic (da decidere quale) totale 26 da dotare di 4 belle armi ma non so ancora quali, bonus CA direi che sono a posto cosi, altro??? 8 talenti: multiattack dato dal 9th livello da eidolon arma focalizzata(quella che prenderò) e multiweapon fighting sicuro, poi magari anche critico migliorato, incalzare e incalzare potenziato, attacco poderoso, o magari la catena del fintare che coglie alla sprovvista per tutto il round insieme a quello che mi fa fintare al posto del primo attacco, mi pare combat expertise, two weapon feint, improved feint e greater feint, ma non so quanto mi serva essendo senza furtivo, oppure la catena delle 2 armi... cosa mi consigliate??? altrimenti c'è una versione che punta piu sui natural attack se qualcosa non dovesse andare bene! se volete spiegazioni su stat ca ecc. chiedetemi pure, ma non avevo tempo per spiegare ogni cosa grazie Irrlicht, utilissimo, soprattutto sulle domande e sugli incantesimi, quindi in nostro summoner ho un ruolo piu picchiante che magico, un mezzo gish in pratica, una volta che ha evocato l'evocabile giusto?
  21. ragazzi mi ha attirato ubbastanza la classe base del summoner, dall'APG, voi che ne pensate? io la trovo molto carina e pure forte, visto che difatto si arriva ad avere due pg in pratica, uno magico e l'altro piu da picchio, e l'eidolon è discretamente sopra media per quanto riguarda le stat da pg, senza contare ovviamente oggetti magici! volevo quindi sapere come fareste voi un summoner e il suo eidolon: io pensavo di fare il sempreverde umano oppure non so anche gnomo magari, archetipo l'unico che potrei prendere in considerazione sarebbe il brood lord, ma non mi sembra un gran che a livello combattivo rispetto al normale l'eidolon mi sembra ottimo bipede con magari 4 braccia, artigli(in sto caso attacco naturale migliorato) o armi, attacchi elementali, immunita ad elemento, magari magie, volare. questo mi piace troppo perchè mi viene in mente un umanoide con 4(o anche piu di 4 XD) braccia bello caxxuto in combat, voi come lo fareste invece o come lo migliorereste? a sto punto pero viene fuori la mia ignoranza in quanto a incantatori non saprei davvero da cosa cominciare come incantesimi, talenti, oggetti magici... voi come lo buildereste? dico il summoner vero e proprio edit: ho trovato risposta alle domande che avevo fatto, riappare con gli hit points di quando se ne è andato, e puo avere oggetti magici ma ha gli slot condivisi col summoner ergo tipo un anello al summoner e uno all'eidolon non di piu..
  22. cavolo scusatemi, non avevo letto quella ''piccola parte'' nel suo post. comunque se il problema è quello della sciabola elfica, io credo che un qualsiasi master dotato di buon senso ti permeterebbe di usare la migliore arma per un duellante, ed avere lo stesso i bonus della classe, che come hai detto te al 5/6 non sono male, considerando (se ti viene fatta passare la sciabola elfica) un +6 ai danni, fino a 6 di Int alla CA, parare che, se ti consideri da solo nel gruppo in effetti non fa gran che, ma se pensi che intorno a te hai altri che possono fare dei danni, e te attiri l'attenzione dell'avversario e gli neghi gli attacchi che fa contro di te, non è esattamente inutile! e poi arrivi a replica e carica acrobatica sarebbero 6 livelli che ti darebbero cose irraggiungibili normalmente, davvero utili e caratteristiche per un duellante! sempre che ti venga fatta passare la sciabola elfica
  23. grazie d@rk! ma sbaglio o avevo capito che potevo usare la lama invisibile anche con le spade corte? perchè c'è scritto solo pugnali e kukri mi pare!
  24. la classe di prestigio del duellante, come la vedi? direi che per uno schermidore è abbastanza azzeccata!
  25. scusatemi se avevo sbagliato, ma il moschettiere voleva solo essere un concept da cui partire non una riproduzione fedele e per questo avevo fatto una discussione a parte. comunque mi piacerebbe rimanere su spadaccini puri, non vorrei fare ne mage, psionici o troppo ToB, l'unica cosa che m'interessava del ToB era Shadow Hand al massimo.. quindi per ottimizzare il combat con fintare e disarmare ci sono solo queste? nessun'altra CdP? altrimenti oggetti molto utili in sto senso? per la lama invisibile, quali sarebbero secondo l'autore i talenti che sarebbero richiesti?
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