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Halavar

Circolo degli Antichi
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  1. Non so se avete visto il nuovo film dei tre moschettieri, ma beh, secondo me merita un sacco! e proprio dopo aver visto il film mi è venuta una voglia matta di creare un personaggio, spadaccino stile moschettiere, abile con 1 o 2 spade, con disarmare e fintare sicuramente, e abbastanza agile! info per la build: come razze, o umano, o elfo, o anche gnomo dei sussurri, se ne avete altre proponete pure, partirei da livello 1, ma m'interessa come la portereste su, manuali direi core, perfetti, complete, ToB ecc giusto le ambientazioni devo vedere se me le lascia ma voi fate finta che possa usarle, punti caratteristicha qualcosa tipo 90(gentile concessione del master) allora guardandomi velocemente in giro, 3 liveli da rodomonte mi sembrano obbligatori, poi per me 2 livelli da ladro ci stanno, e se riesco a raggiunger 2d6 di furtivo ci piazzo anche daring outlaw, poi non saprei ovviamente mi ha attirato il duellante che mi ricorda troppo un moschettiere, poi altri combattenti mi vengono in mente lama invisibile, ma odio il poterla usare solo con i pugnali, e se facessi lo gnomo c'è pure lo spadaccino virtuoso. altre classi/cdp che consigliereste? non m'interessa ovviamente nulla di magico, solo puntare su un vero duellante con la spada che nessuno potrà mai sconfiggere in un duello d'arme (peccato esista anche la magia ma non si puo avere tutto!) quindi ottimizzare: disarmare fintare parare un po agile, cioè non voglio stare piantato a picchiare.. consigli su build, oggetti/talenti da non perdere? [attenzione=]Topic spostato nella sezione adeguata. La prossima volta, usa la funzione Cerca. La funzione Cerca è carina! Ha anche Voto di Non Violenza, quindi non può farvi male! Iruel[/attenzione]
  2. grazie dark, penso che prenderò counter charge, e le due diamond, di burning blade posso fare anche a meno! mentre riguardo a blur e distorsione?
  3. come sempre grazie! pensavo di prendere lo swordsage al 3°, perchè cosi prendevo prima shadow hand, e manovre utili come appunto distracting ember, wolf fang strike e island of blades, però ci posso pensare di prenderlo dopo per guadagnare manovre di 2°.. adesso valuterò quanto meritano per essere prese dopo! comunque c'è molta differenza tra distorsione e blur? scusa la niubbaggine, e se uno mi manca a causa della distorsione, posso far partire quel talento(non ricordo quale) che poi mi fa fare un check di nascondersi per considerare colto alla sprovvista l'avversario nel prossimo turno? a ben guardarci, le manovre utili di 2° livello non mi sembrano cosi tante.. e neanche troppo decisive escluso cloack of deception, ma piuttosto mi piglio l'oggetto del ToB al 5th che mi permette di usarlo.. preferisco avere prima la dex ai danni e prima le manovre che pur essendo di primo trovo utilissime! io avevo appunto preso: island of blades, distracting ember, wolf fang strike e sudden leap. mi amncano altre 3 manovre, quali altre potrebbero essermi utili?
  4. grazie mi stai dando utilissime delucidazioni! riguardo all'invisibilità, quale prendo tra swift invisibility, invisibilità normale e superiore? mentre riguardo alla possibilità di avere sempre blur addosso, esiste qualcosa in merito?
  5. grazie mille Ji ji! ne parlerò col master allora, comunque secondo te quali sono i migliori incantesimi da assassino? (qualsiasi manuale) avevo adocchiato per esempio: critical strike, che mi da 1d6 e minaccia doppia per un round con sola componente verbale ergo 2 armi a manetta, insightful feint, perchè il mio pg userà molto fintare veil of shadow, per l'effetto blur (che mi piacerebbe avere sempre addosso, esiste qualche oggetto in merito?) wraithstrike deathsight shadowform porta dimensionale altri piu ruolanti invece che solo incentrati sul combat? vigilant slumber e enduring scrutiny mi sembravano carini, altri?
  6. ragazzi scusatemi se insisto, ma davvero non ho caito del tuto la cosa, e mi serve per capire il modo correto in cui giocare l'assassino! la distanza max a cui studiare il bersaglio? per fare il mortale quindi: (mettiamo di averlo già studiato per 3 round) basta far scattare la condizione per un furtivo, anche se questi finita la fase di studio, mi ha riconosciuto come avversario giusto? o devo rimanere fuori dalla vista/non considerato nemico anche dopo averlo studiato? e un'altra cosa, l'assassino casta incantesimi come un bardo, nel senso che non riceve penalità da armor leggere e non deve prepararseli come bardo e stregone giusto?
  7. grazie mille Ji ji!!! che con hidden weapon mi era venuto il dubbio visto la dicitura sul nascondere con rapidità di mano l'arma, mentre con la lama da polso ce l'ho già nascosta. ottima la cosa su quando applicare gli effetti col colpo mortale, diventa bello difficile da superare! però mi rimangono alcuni dubbi sempre sul mortale: 1)quant'è la distanza max a cui studiare il bersaglio? 2)dalla tua risposta posso capire che per fare il mortale, dopo averlo studiato, basta far scattare la condizione per un furtivo, anche se questi mi ha già riconosciuto come avversario giusto?
  8. giusto, come sempre! per le altre domande? quelle che mi ressano di piu sono il colpo mortale e hidden weapon
  9. okay, quindi per forza 2 livelli per prendere assassin's stace (nonche altri 6 liv di altre classi ovvio) comunque mi sono venuti diversi dubbi: 1)l'attacco mortale dice che devo studiare per 3round un avversario, e nel farlo o non devo essere visto e se visto non devo essere riconosciuto come una minaccia giusto? dopo i 3 round posso fare il mortale sempre tenedo conto di sti requisiti o posso magari prima attaccarlo e poi entro i 3 round successivi mortalizzarlo? 2)la skill trick hidden weapon, funziona sulla lama da polso tenuta nascosta dall'inizio del combat? pensavo di prendere un difetto per compensare il talento bonus umano che perdo facendo lo gnomo dei sussurri, e direi vulnerabile, insomma -1 AC non mi sembra sta gran tragedia! non so bene quali talenti prendere e quando, pensavo: 1)Ladro - estrazione rapida e combattere con 2 armi (difetto) estrazione per fare combo con hidden weapon e lama nascosta nel polso 2)Rodomonte - arma accurata 3)Rodomonte - non so colpo di polso(se non funziona hidden weapon) telling blow, o travel devotion... boh! 4)Ladro 5)Rodomonte 6)Assassino - Daring outlaw mi da altri 2d6 di furtivo non mi sembra male! 7)Swordsage 8)Swordsage 9)Assassino - Shadow Hand obbligatorio, peccato non prenderlo prima poi continuo con assassino so che estrazione e colpo di polso performano poco, ma mi piace dare questa caratteristiche dell'estrazione improvvisa della lama da polso!
  10. cavolo ottima idea! aspetterò l'8o livello am ne varrà la pena! una domanda sul ToB, io prendo un livello da swordsage al 7, quindi 3+1e poi un alttro all'8, quindi arrivo a 5 e posso prendere anche manovre di 3, ma al 7 quando divento swordsage, posso prendere solo manovre di 1 livello in ogni caso? se si all'8o posso cambiarle? travel devotion su che manuale è sempre Tob?
  11. mi sono visto colpo doppio, in effetti non è male, solo che mi fa fare il furtivo solo con la mano primaria... e non capisco che malus prenderei al colpire. il peggiore intende considerando combattere con due armi e metti caso che il bab sia 6/1 prendo 1? poi penso che cambierò la razza in gnomo dei sussurri, per i mille bonus derivante dall'essere piccoli, scurovisione, visione crepuscolare, e mantenere lo stesso 9m di velocità, cosi se prenderò soaring raptor potro usarlo contro un sacco di gente in piu! tanto il danno con le armi lo faccio con Int, Dex e furtivi avere d3, d4 o d6 mi cambia il giusto! csa ne dici? mi spiace solo per il talento bonus e le abilità ma non si puo avere tutto! vedo se riescoa prendere un difetto anche se non so mai quale scegliere!
  12. va bene, grazie, senti c'è un qualche modo indolore per potermi muovere e fare un attacco per mano con un'azione standard? (indolore nel senso di poco complicato e/o facilmente ottenibile)
  13. penso che sia un'ottima build, ma vorrei evitare di basarmi troppo sullo swordsage visto che ce ne sarebbe già uno nel gruppo, e mi interessava solo l'assassin stance e shadow hand, e mi chiedevo se valesse la pena spenderci i due livelli di swordsage al 7o e 8o livello dopo ladro2 rodomonte3 e assassino1
  14. infatti è quelo che pensavo anchio MizarNX, solo che con la build che dici te non arriverei a prendere l'assassin stance prima di un bel po! e diciamo che vorrei fare giusto due livelli per poter accedere a manovre di 3° e all'assassin's stance principalmente.. poi non voglio focalizzarmi troppo su manovre e stance qualcuna di basso livello basta e avanza!
  15. cavolo mi ero proprio scordato di ferimento!!!! oltretuto che è anche un bonus +2 e non +3! grazie comunque al TxC ci penserei cona rma accurata e un'alta Dex piu spade perfette e potenziamenti, shadow hand mi sembrava utile perchè non potro uccidere tutti col mortale, soprattutto quando sono contro gruppi ben nutriti!
  16. shadow blade è infatti una delle cose che piu mi attira a fare lo swordsage... pero non so se vale la pena fare i due livelli, oppure andare dritto con l'assassino... cosa ne dite? ah come potenziamento per le spade leggere, mi costerebbe un botto(+3 ognuna) ma metterci schiaccia midollo del libro delle fosche tenebre, che ogni colpo levo 1 alla Cos? cosi il ts tempra cala a picco in pochi round, dopo di che se riesco a ritirarmi dalla lotta, casto deatheye, un inc di 4° preso dal complete mage che mi permette di fare un mortale senza studiare il bersaglio e poi vado con la lama da polso!
  17. grazie, mi sembra proprio strautile passare la Int invece della Sag alla CA in caso di monk, e ho letto da qualcuno anche per lo swordsage, quindi se riesco a trovare il manuale lo prendo al volo! per il mortale, beh è una scelta sia da bg che ficosità, non sarà un gran che visto che lascia a desiderare la CD, ma tra assassinio dell'arma, capacità focalizzata e intelligenza al liv 10 si arriva tranquilli a piu di 27 con int maggiore di 17! e se riesco a trovare un modo per abbassare la cos dell'avversario... beh sono a cavallo!
  18. ciao ragazzi, scusatemi se riprendo un topic cosi vecchio ma mi sembra quello adatto visto che vorrei fare un assassino che assomigliasse a quello di assassin's creed! parto da livello 1 ma vorrei avere ben chiaro cosa fare piu avanti e quindi vi chiedo cosa ne pensate! partirei col solito ladro2 rodomonte3 poi un livello da assassino in modo da poter prendere al 6° daring outlaw visto che raggiungo i 2d6 di furtivo richiesti poi mi piacerebbe prendere 2 liv da sword sage prima di continuare come assassino, perchè mi darebbe la sag alla ca, che male non fa, la possibilità di prendere il talento shadow hand, e l'accesso alle stance shadow, direi blur e quella che mi da +2d6 al furtivo quindi le caratteristiche le spalmerei secondo quest'ordine: dex-int-sag-cos-car-for (saranno un po piu alte rispetto al normale) come razza umano talenti: estrazione rapida e colpo di polso(per usare il mortale con la lama da polso presa dallo scoundrel), catena combattere con 2armi, perchè utilizzerei normalmente 2 spade leggere(niente kukri e aptitude weapon, so che è forte ma non mi interessa) daring outlaw, shadow hand, capacità focalizzata, telling blow poi non saprei.. vorrei usare anche gli skill trick che avvicina un sacco al modo di muoversi alla assissin's creed, in particolare: leaping climber, per saltare e poi cominciare a scalare walk the walls, per andare sui muri spendendo 6m di movimento normale per andare in verticale di 3m nimble charge, per caricare/correre su trreni accidentati senza penalità acrobatic backstab, per considerare flat-flooted uno a cui schivo gli AdO con acrobazia invece sono indeciso su hidden weapon, non capisco se funziona solo con armi che ho precedentemente nascosto con rapidità di mano o anche con un'arma già nascosta all'inizio del combattimento, come la lama da polso, perchè in tal caso potrei evitare di prendere colpo di polso! come oggetti punterei a: lama da polso con assassinio, per il +1 alla CD del mortale, magari deadly precision, e anche lucky visto che quel colpo non deve assolutamente fallire!!! le due spade corte con deadly precision sicuro, poi non saprei cosa mettergli... armatura leggera di mithril con i bonus sulle abilità furtive guanti della Dex, fascia dell'Int, magari amuleto della Sag assolutamente rogue's vest! anello caduta morbida stivali molleggianti per bonus a saltare e ai 3m di velocità hat of anonymity: fatto su un cappuccio mi sa troppo di uno che si mimetizza ancora meglio e diventa difficile da trovare! altri oggetti da consigliare? cosa ne pensate? i miei dubbi sono se prendere o no lo swordsage, colpo di polso/hidden weapon, altri talenti da prendere, altri oggetti assolutamente necessari... e se ci sono metodi per potermi muovere e come azione std fare un attacco con ogni mano invece che solo con una come manuali no dragon magazine, ne 3.0, ditemi voi che poi chiedo al master!
  19. beh la cosa che mi da piu fastidio dello stranger è che scambia l'addestramento nelle armi da fuoco, che ritengo ben piu che necessario con l'abilita di ignorare missfire, che tra parentesi, con addestramento cala non poco e con pistolero la ignori del tutto dal 13th! inpratica poi prendi una gesta che ti somma il carisma ai danni al costo di un punto grinta invece che avere semre il bonus di dex ad ogni colpo gratis????? poteva essere carino ma l'addetrsamento nelle armi è imprescindibile!
  20. io trovo l'archetipo pistolero molto buono, insomma mi da la gesta da d6 in piu di danno con le pistole che all'11 con il talento giusto si puo fare senza spendere punti grinta, inoltre da bonus sulle pistole e dal 13 non s'inceppano piu, mica male! ho inoltre trovato un librettino di 30 pagine della paizo che si chiama Ultimate Options - Grit and Gunslingers, e oltre a tante nuove gesta, da la possibilità di far dipendere i punti grinta non dalla saggezza ma dall'intelligenza o dal carisma. obiettivamente dovere tener alta la saggezza solo per i punti grinta mi scocciava ma adesso si puo usare carisma, con cui puoi ruolare meglio su raggirare, diplomazia e intimidire o con l'intelligenza cosi da avere molti piu punti abilità. per la sequenza, non sono un grande esperto e non posso darti conferma, mi dispiace!
  21. okay scusa, non avevo capito! comunque penso che adatterò la tua build che mi sembra ottima, inserendo schivare, mobilità per sbloccare le gesta del pistolero agile e poi sono a posto! grazie
  22. scusa non ho capito dove trovare la build di cui parli! comuqnue un pistolero con il talento che non fa creare AdO ne a sparare ne a caricare, e con snapshot credo che possa veder un po di cac, ovvio che non sarà solo e sarà pompato dal caster!
  23. scusa la mia niubbaggine, ma non capisco come ricaricare velocemente mi risolva il problema che a ricaricare e a sparare quando sono in un quadretto minacciato creo AdO! scusa devo dirti che visto che sarò in un gruppo molto ridotto e comprendente caster, swordsage e me io finiro quasi sempre nella mischia e quindi mi sembrava abbastanza utile!
  24. grazie nephtys! comunque per il combattere con 2 armi io contavo sul fatto di avere piu pistole e di lasciare cadere a terra le scariche ed estrarne di nuove cariche, ovviamente cio ha un limite ma finche non riesco ad avere dei revolver.. e ci vorra un po visto il costo, anche se me le facessi da solo! 2 domande, da come hai scritto i talenti/gesta, sembra che tu possa usare solo la gesta che scegli, non mi semrba che sia cosi! on gunslinger accede a tutte le gesta permesse dal suo livello o sbaglio? e non consideri necessario il talento che ti fa ricarica e sparare senza creare AdO? avevi già in mente qualcosa per il BG del tuo pg?
  25. Halavar

    Dubbi del Neofita

    ragazzi avrei una domanda: pg che vuole usare una pistola per mano, con estrazione rapida. mettendo che possa fare piu attacchi per round per esempio BaB 6/1 e combattere con 2armi migliorato(quindi uno in cac con 2 spade farebbe in pratica 4 attacchi con l'attacco completo) posso fare una cosa di questo genere? estraggo 2 pistole, o le ho già in mano, inizio l'attacco completo, sparo, lascio cadere le armi scariche, ne estraggo altre due e faccio gli altri due attacchi che mi rimangono???
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