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Halavar

Circolo degli Antichi
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  1. grazie! allora chiederò al mio master se non ci sono problemi ad adattare il guanto dei pugnali, ad una sacca dei proiettili. In caso di risposta negativa altre idee? per passare invece l'incantesimo sarebbe quindi: 1800x2x3=10800mo per usarlo a volonta se non ho capito male. sarebbe un'azione std quella della ricarica ma in casi estremi potrebbe sempre servirmi, visto che se il mio pg si focalizza su pistole, a meno che non abbia altre pistole con me non riuscirei a caricare entrambe e potermi ancora muovere tutto in un round solo, quindi anche solo incantare un amuleto, per esempio, che sia attivabile mentalmente mi accontento!
  2. ciao a tutti! sono riuscito a convincere il mio gruppo di amici di provare a giocare a D&D, e questi hanno trovato l'idea molto interessante, saremo pero solo in 4, di cui uno ovviamente master.. gli altri miei due amici farebbero uno uno uno swordsage che con la cdp diverrà un assalitorre che sfrutta molto l'invisibilità, l'altro farà uno stregone probabile futuro mago del sangue.. ora, ovviamente vi starete chiedendo perchè scrivo qui nella sezione pathfinder se giocheremo con la 3.5, la risposta è che io vorrei giocare un gunslinger esattamente come proposto nell'ultimate combat, e visto che sono in cerca di consigli scrivo qui che ne sapete sicuramente di piu! allora la campagna partirà da livello 1 come razza pensavo un ovvio umano, per semplicità di BG, per talento/abilità bonus e perchè pure il resto del gruppo sarà molto canonico come razze pensavo anche di prendere come archetipo il pistolero, perchè caretterizza molto di piu il pg e mi piace troppo come concept! ora vengono i dubbi, il problema principale lo riscontro nei talenti.. ce ne sono troppi che mi allettano e pochi che posso prendere volendo fare un gunslinger puro: combattere con 2armi e presa sovrabbondante per considerare leggera la seconda pistola - intrigandomi il pg con una pistola per mano iniziativa migliorata - sempre utile ricarica rapida - con cartuccie alchemiche sono già ad azione gratuita con le pistole estrazione rapida - se fosse possibile l'idea del: estraggo, sparo, lascio cadere la pistola, ne estraggo un'altra, risparo e continuo cosi fino al numero di attacchi concessi da BaB schivare, mobilità e gesta del pistolero abile - necessario per non creare AdO a sparare e ricaricare grinta extra, foc pistole, i vari tiri: preciso, ravvicinato e lontano - sempre comodi per le caratteristiche il master ci da addirittura 90pt! voi come li spendereste, ovvio des e sag, ma poi? quali abilità devo assolutamente prendere tra le disponibili, oltre ad artigianato? e infine volevo chiedervi degli spunti per il bg e il ruolaggio in genere di questo pg, vi dico un po le linee guida che vorrei tener per carattere mio: il tipo sarà in linea di massima opportunista (io per tutti!) anche se con tendenze ad azioni piu eroico-buone che malvage, uno che le pistole le vede come parti del suo stesso corpo, uno che non si tira indietro, che affronta tutte le battaglie solo per sentire l'adrenalina nelle vene e il rumure delle sue pistole, ma che riesca anche a fare mente locale e ragionare, insomma uno sveglio poichè magari se l'è dovuta sgavagnare da solo per tanto tempo, con il fatto che poi era considerato strano per il suo stile ma che adesso è cresciuto e se ne frega di quello che pensa di lui la gente.. insomma vorrei proprio sapere come lo vedreste un pistolero e che storia gli fareste dietro! mi scuso ancora sapendo che questa non è la 3.5 ma il gunslinger è di pathfinder e immagino che ognuno di voi sia passato in ogni caso dalla 3.5 prima!
  3. ragazzi con i costi degli oggetti non riesco proprio a venirci a capo, volevo chiedervi quanto costerebbero i seguenti potenziamenti: far si che un scorta di munizioni non cali mai, messo sull'apposito contenitore, tipo faretra, astuccio, o borsa con proiettili è fattibile? ho trovato un incantesimo che faceva si che apparissero delle mani magiche che ricaricavano da sole le armi impugnate, creando i proiettili magicamente che rimanevano in carica solo per un round(caso solo di balestre o armi da fuoco), incantesimo di livello 2, questo incantesimo mi farebbe molto comodo su un pg che voglio fare che usa pistole rinascimentali, lo vedete meglio direttamente sulle pistole o su un oggetto che me ne da un utilizzo un tot di volte al giorno? un incantamento per armi da fuoco che riduce la possibilità dell'inceppamento di 1 fino ad avere 0, quanto la vedete costosa? avevo trovato un incantesimo di livello 2 che dava quest'effetto permanente su un'arma caricata! grazie già delle risposte, e scusatemi ma ste cose delle armi da fuoco non le sono riuscito a trovare!
  4. pensavo fossero domande con risposte chiare dalle regole che putroppo non conosco cosi bene! comunque grazie! piuttosto mi interessa molto un'altra cosa, portare il gunslinger in 3.5 non mi comporta problemi sulle regole vero? mii sembra solo una classe particolare con effetti che non vanno in contrasto con la 3.5 o sbaglio?
  5. purtroppo non ho idea di come trovarli! rettifico: sono riuscito a trovare il pistolero, è fichissimo! proprio quello che cercavo! piuttosto mi stanno venedo alcuni dubbi su di lui tipo: se uso cartucce alchemiche e ho ricarica rapida, con una pistola posso fare tutti gli attacchi che ho dal BaB? e se avessi una pistola per mano? la cosa non funzionerebbe vero? posso dare i potenziamenti per armi generali e da tiro alle armi da fuoco? se ho il talento estrazione rapida, piu pistole con me, posso sparare con una pistola, lasciarla cadere, estrarne un'altra sparare e andare avanti cosi finchè non raggiungo il massimo di attacchi possibili che mi concede il mio BaB? stessa cosa funziona anche con una pistola per mano? (ovviamente a patto che abbia abbastanze pistole!)
  6. allora, mentre mi scervellavo per creare già un altro pg, mi ha attirato troppo l'immagine di ultimate combat di pathfinder con la gunslinger con 2 pistole in mano! ora, so che non esiste una cosa del genere in 3.5 ma se aveste la possibilità di fare un pistolero che faccia il figo con una pistola per mano, come lo fareste??? non cerco di fare un pg chissa quanto forte ma uno che possa almeno divertirsi! ora i manuali direi i base piu complete e ToB altri la vedo dura razze farei qualcosa di normale tipo umano caratteristiche buone avrei 90pt da spendere dunque.. pistole direi rinascimentali colpo singolo con magari solo d8/6 come danni: sarebbero praticamente degli archi in quanto a potenza quindi non sono niente di sgravato mi pare, ma c'è il solito problema, ricaricare tenendole una per mano: almeno non sono balestre che sono decisamente piu complicate in quanto devo tirare indietro la corda per ricaricare mentre, master mio permettendo vorrei dare ad ognuna o un caricatore simil rivoltella come funzionamento, oppure avrebbe senso dare ad ogni pistola un incantamento che automaticamente ricarichi le pistole? cioe dopo farei tanti attacchi come se fossi in mischia ma farei sempre d8/6 con gittata limitata! per la costruzione pensavo che il guerriero fosse necessario per avere piu talenti possibile visto che dovrei prendere competenza, focalizzata, i vari due armi, piu tiro preciso, rapido, rapido migliorato... (devo prendere pure presa sovrabbondante o la pistola è già considerata leggera?) inoltre avere magari dei danni da furtivo o schermaglia non mi sembrava male! quindi ladro/scout dopo un po di liv da guerriero(tipo 4) per i talenti, a sto punto non mi sembrava male metterci un po di swordsage, 3 mi sembravano il top, per avere sag in CA, la stance dei 2d6 di furtivo, e il talento che mi permettere di mettere il md di dex ai danni! cosa ve ne pare??? altre idee, consigli e suggerimenti? edit: letto adesso di shadow blade e quindi niente mod dex ai danni, alternative in merito?
  7. aggiungo una domnda perchè mi sembrava inutile creare una discussione solo per questo, ricaricare una pistola rinascimentale impiega un'azione standard, con ricarica rapida adatata a pistole quanto tempo impiego? perchè mi stava venendo in mente di rendere ancora piu unico questo pg dasndogli delle armi da fuoco piutosto che delle baletre, tanto come danno siamo li, giusto perchè mi piacciono di piu le pistole
  8. davvero???? ero sicuro di si! che geppo, allora niente potrei valutare benissimo uno senza armatura allora, ma mi è venuta una domanda sul nija, dice che puo usare il potere ki ecc solo senza armatura e senza ingombro, cioe non devo avere nessun tipo di carico? neanche leggero? e come creatura mannara hai qualche consiglio? considerando che mi andava di picchiare discretamente con lo spadone
  9. lo swordsage l'avevo già adocchiata ma non credo che il amster mi permetterà di usarlo.. mentre per la questione armatura o no, anche il guerriero puo prendere i bracciali, ovviamente spende molto di piu pero! il master ha intenzione di farci fare una campagna da creature della notte, e diciamo che i tre che siamo nel gruppo vorremmo fare un vampiro, un drow e un licantropo (io), per bg sapremo riallacciarci tutti da soli, ma volevo chiedervi se in D&D vampiri e mannari posso andare un minimo d'accordo? e a sto punto quale creatura mannara mi conviene fare? avevo pensato alla tigre, cosi mi da sia tanto FOR che COS, e un buon potenziamento alla DES che è tra i piu buoni ottenibili dalle creature, in piu avrò un bel piu 2 in SAG e allora inizio a valutare seriamente il ninja!
  10. grazie della spiegazione, ho capito adesso! comuqnue continuavo a pensare al ninja come classe base, poichè tanto mi dava l'improvviso che è quasi come il furtivo, sag alla CA e cosa piu importante per l'uccisore dal volto spettrale mi dava usi extra di passo fantasma.. solo che richiede di essere senza armature, sapete se per caso esiste un qualche talento o aggiustamento di classe per permettermi di indossare armature leggere? e mantenere il potere ki e la sag alla CA?
  11. grazie mille dei consigli!!! una cosa solo non capisco, come mai la spada bastarda prende 2xFO invece che 1.5 come lo spadone???
  12. beh ma anche con lo spadone prendo il doppio della forza, e fa 2D6 invece di un D10! e per una questione estetca mi piace di piu lo spadone! beh nemico prescelto è utile, ma dovrei avere un nemico ben chiaro nella campagna e purtroppo ancora non ce l'ho, e dei talenti bonus del ranger non me ne farei niente.. 2 livelli di guerriero sono pochi si, ma due talenti in piu sono ,eglio che 0! e mi accattiva il dare un aspetto ladro/furtivo al pg! invece che potenziamenti mi conviene dare all'arma??? penso che affilata sia sempre buono ma stacka con critico migliorato? e sull'armor? ci sono potenziament particolarmente utili??? non so se potro usare l'item compendium, penso che useremo i base piu i perfetti..
  13. ma per prendere la spada bastarda già mi tocca spendere un talento in piu... che bonus sostanziale mi da in piu alla fine???? il ranger in effetti non è male, fare ladro/guerriero mi da piu talenti, il furtivo lo schivare prodigioso... insomma tutte cose utilissime!
  14. combattimento brutale mi piace.. soprattutto perchè poi mi richiede spezzare migliorato che mi pare utile in un sacco di situazioni! colpo barcollante è davvero tattico da quel punto di vista, comunque se truppa d'assalto funziona cosi ci faccio un pensierino, non sarò un furioso, ma con attacco in salto tener il bonus all'attacco non è male, considerando la possibilità di diventare invisibile il round dopo. ma non posso usare sia combattimento brutale che truppa d'assalto insieme o sbaglio??? inoltre estrazione rapida usata sullo spadone mi fa diventare gratuita l'azione?
  15. con la carica di combattimento brutale e attacco in salto che moltiplicatore ho alla fine? mentre truppa di assalto non ho capito bene cosa mi fa fare ocn la carica avventata, cioe io prendo meno6 al TxC per fare danni con attacco poderoso e passare allo stesso tempo un +6 in CA??? poi scusa ma non sono molto pratico di meccaniche di combattimento.. spezzare e sbilanciare sono cose molto utili??? che utilizzi ne faccio? e di rendere un bersaglio barcollante?
  16. cacchio, non ci avevo pensato! dopotutto posso dire che è uno spadone un piu grande che fa lo stesso 2d6 XD quindi come talenti oltre a quelli ovvi quali focalizzata specializzata, attacco poderoso e iniziativa migliorata quali mi consigli? le armi nascoste mi servono solo se per caso rimango senza lo spadone giusto per non esere disarmato XD per le balestre che cacchio! non colpirò mai senza prendere il talento! al max me ne portero dietro una o mi darò all'arco!
  17. capito, grazie! come talenti quelli che avevo detto io erano buoni??? (esclusa presa della scimmia che è solo per fare piu il fico) invece di armi??? cosa consigli, avrei fatto spadone cosi critico piu spesso, mentre tanto per fare piu assassin's creed dei pugnali da lancio nascosti negli avambracci (posso tranquillamente usare dei pugnali normali in dei foderi nascosti, o devo usare quelli del complete scoundrel?) e come armi prettamente da distanza 2 balestre a ripetizione leggere, cosi da poter sparare un po di colpi senza dover ricaricare... a proposito, con che malus tirerei con 2 balestre leggere??? come armature/oggetti magici/potenziamento armi cosa mi conviene??? scusa se sono un po assillante ma è praticamente la prima volta che ci gioco seriamente e non cosi a fare fanta D&D
  18. grazie delle risposte sephiroth, per l'arcere non saprei.. non so se mi fanno usare il complete scoundrel quindi non saprei, ma comunque l'uccisore del volto spettrale fa fico un sacco, quindi proverò con quello! giusto stavo pensando ai primi 6 livelli cosa fare davvero... 2 livelli di guerriero ci entrano per forza, per i 2 talenti in piu vita e BaB, mentre per gli altri 4 sono davvero indeciso: il ninja alla fine lo scarterei visto che anche se sommo i d6 dell'improvviso non prendo altre abilità utili volendo indossare un'armatura.. il ladro è interessante da il furtivo piu altre cose come schivare prodigioso, percepire trappole e un sacco di punti abilità se no mi stava venendo in mente pure lo scout, con 4 livelli mi da schermaglia, schivare prodigioso, percepire trappole pure lui, piu 3m al movimento e tempre da battaglia, oltre ad un succosissimo talento bonus oltre al fatto che i suoi DV sono d8 rispetto ai d6 degli altri 2.. avete altre classi normali da consigliarmi??? una domanda sul passo fantasma, visto che funziona come invisibilità migliorata e non finisce dopo un attacco, ogni attacco che faccio in quel round fa danni improvvisi e nega destrezza??? inoltre anche se sto già combattendo contro uno e decido di diventare invisibile, nonostante lui sappia della mia presenza e di dove mi trovavo prima, nego destrezza e faccio danni improvviso lo stesso????
  19. dici che il dreadblade lo potrei fare in aggiunta all'uccisore? perchè l'uccisore mi piace soprattutto come stile e per questo volevo provarlo! invece il paladino mi sa di troppe beghe, ci deve pensare un po... purtroppo ho appena notato che il passso fantasma dato dal ninja lo posso fare solo senza armature quindi nulla, visto che non posso rimanere nudo... invece i d6 di attacco improvviso del ninja si sommano poi a quelli dell'uccisore???
  20. salve a tutti, mi è stato proposto di partecipare ad una campagna di D&D con la 3.5 e allora mi ero messo un po a pensare a che personaggio mi sarebbe piaciuto fare... innanzitutto userò razze basi e penso che al massimo potremo usare i complete come manuali oltre i base.. ero partito pensando ad un bel stregone, ma poi ho realizzato che mi piacciono le cose piu semplici! allora mi sono buttato su un arcere, lo adoro da sempre, ma guardando un po qua e la sul forum mi sono accorto che quello che rende bene è quello ranger/scout ma oltre per questione manuali anche per difficoltà d'uso l'ho, a malincuore, scartata... percio rovistando sui manuali e saltata fuori sta classe di prestigio.. l'Uccisore dal Volto Spettrale.. troppo fico uno che scompare all'improvviso e poi spara un gran attacco con un bello spadone quidi ho iniziato a pensare come farlo.. ho visto che sul manuale del perfetto avventuriero fa ladro2/guerriero4 e poi passa alla CdP ma non capisco da chi prenda l'abilita concentrazione che e richiesta come requisito... quindi ho pensato che si potrebbe fare ninja4/guerriero2 e poi passare all'uccisore, tanto al BaB ci arrivo e usufruisco di un po di bonus del ninja, come ulteriori usi di passo fantasma(2+mod saggezza), altri 2d6 di attacco improvviso(questi si sommano a quelli dell'uccisore???), uso veleni, scoprire trappole, e gran salto.. che se anche mi manca un talento bonus non mi cambia un gran che! purtroppo non so ancora come vengono dati i punteggi alle caratteristiche quindi su questo non posso ancora chiedervi consiglio, anche se quelli a cui devo puntare sono: forza per picchiare, destrezza un po per schivare, costit un minimo, e saggezza per altri passi fantasma, piu eventualmente carisma per l'attacco spaventoso.. come razza pensavo all'umano per i punti abilità e l'ulteriore talento come talenti a liv 7 ne ho 6 e prenderei, focalizzato e specializzato spadone, attacco poderoso, iniziativa migliorata, presa della scimmia (per poter usare uno spadone grande, piu per fare il fico che per i danni questo ) e come ultimo non sparei cosa mi consigliate??? sta cosa non vuole essere devastante ma divertente e un minimo efficace in combat, cosa ne pensate???
  21. neanche uno???? miseria come posso risolvero questo problema? dovrei splashare o posso farne a meno di anti-incantesimi?
  22. allora... sarebbe un elementale comunque non mi piace troppo alla fine e gli stendardieri potrei evitarli visto che forse non ne ho cosi bisogno potrei fare... 20 montagne 4 accolito della fiamma interiore 4 araldo ignifero 4 attizza anima incandesciente 4 cacciatrice di stelle 4 sciamana fiamma solare 4 intreccia fumo 4 fulmine 4 shock 4 fuoco di catrame 4 fiamme della mano incendiaria ma vorrei ancora cambiare qualcosa che carte posso mettere per distruggere incantesimi? o per evitare di far guadagnare punti vita o prevenire danni?
  23. ah mi sono scordato di mettere 4xStendardiere dell'allegro focolare al posto delgli accoliti magari poi si potrebbe pensare a carte come ascensione del piromante o cuore infuocato di ossidiana visto che sono ignorante cosa sarebbe mass removal???
  24. una delle combo che userei in questo mazzo la faccio con araldo, attizza anima, e la cacciatrice ho attizza anima o cacciatrice in mano, oltre all'arado. gioco l'araldo e scelgo come elementale quale dei 2 precedenti non avevo in mano, lo pesco e poi utilizzo l'abilita dell'attizza anima di far entrare un elementale con rapidita e di sacrificarlo alla fine del turno. sscelgo la cacciatrice, come battersi scelgo l'araldo e poi attacco alla fine del turno rientra l'araldo che rimette in cima un'altra cacciatrice. non è male no?
  25. i miei amici giocano affinity e elfo di solito 20 montagne 4 accolito della fiamma interiore 4 araldo ignifero 4 attizza anima incandesciente 4 cacciatrice di stelle 4 ignifero lama vorticante 4 intreccia fumo 4 fulmine 4 shock 4 fuoco di catrame 4 fiamme della mano incendiaria mi pare ancora abbastanza random, pero ha un senso, contro un counter le piglio malamente e se non distruggo le crature con volare sono spacciato
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