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D&D + CoC = Dungeons & Cthulu
Pazuzu ha risposto alla discussione di Pazuzu in Ambientazioni e Avventure
ci sono delle differenze nel modo di determinare la Resistenza di SM (quantità di punti SM persi che si possono ignorare). In CoC d20 si propone di sceglierla uguale a 3, +1 per livello del PG. In Arcani Rivelati ci sono altre 2 opzioni: o uguale al livello del PG, o uguale al suo Mod di Saggezza. Si tratta di un aut aut . -
D&D + CoC = Dungeons & Cthulu
Pazuzu ha risposto alla discussione di Pazuzu in Ambientazioni e Avventure
Sì, l'ho trovato: è su Arcani Rivelati, e si tratta dello stesso identico sistema descritto in CoC d20. Le Conoscenze [Miti di Cthulhu] sono rimpiazzate dalle Conoscenze [Proibite] e danno il malus al punteggio max di SM. Quelle a cui allude Darken Rahl sono prove di Conoscenze [Arcane] che permettono di decifrare Libri di Incantesimi, guadagnando nuovi incantesimi ma perdendo SM. Molto molto molto bello. -
D&D + CoC = Dungeons & Cthulu
Pazuzu ha risposto alla discussione di Pazuzu in Ambientazioni e Avventure
è un punto cruciale, e va adeguatamente integrato in un setting fantasy come quello di D&D (cosa non facile, pare strano...) -
D&D + CoC = Dungeons & Cthulu
Pazuzu ha risposto alla discussione di Pazuzu in Ambientazioni e Avventure
ti spiego, le conoscenze dei miti di cthulhu fungono da malus al punteggio max di salute mentale. di norma, il punteggio di SM iniziale è uguale a Saggezza x 5, quello massimo a 99 - gradi in Conoscenze (Miti di Cthulhu). conoscenze piani potrebbero avere un ruolo analogo... -
ciao a tutti! nel manuale del Richiamo di Cthulhu d20 c'è un'appendice che spiega come creare una campagna di D&D in stile lovecraftiano, utilizzando elementi come i Grandi Antichi e (soprattutto) la statistica di Salute Mentale in un'avventura horror-fantasy. il modello più vicino ad un simile genere di avventure, tra i diversi che mi vengono in mente, è Berserk di K. Miura: infatti credo che un giorno o l'altro mastererò qualcosa ispirandomi a quel fumetto. quello che volevo chiedere è se qualcuno di voi ha già provato avventure di D&D usando elementi di CoC d20, se la cosa effettivamente funziona, e quanto sono durati i PG (prima di impazzire). altra domanda: i miti di cthulhu. secondo voi andrebbero considerate come una categoria di Conoscenze autonoma, oppure le classiche conoscenze Arcane, Planari e Religiose possono essere usate al loro posto? è da un po' che ci rifletto sopra...
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lanciare armi a 2 mani (specifico per Martello di Moradin)
Pazuzu ha risposto alla discussione di Pazuzu in D&D 3e regole
Ok, quindi l'HoM potra' usare il suo martello da guerra Grande a 2 mani con malus -2 (sia in mischia sia a distanza). Per lanciare una simile arma (sempre a 2 mani) dovrebbe impegare un'azione di round completo; se prendesse il talento monkey grip, invece, potrebbe usarlo come arma ad una mano e quindi lanciarlo con una sola mano, riducendo l'azione necessaria da round completo a standard... dico giusto? -
puoi anche crearlo Anima Prescelta (Moradin) 4 / Guerriero 4 e poi avanti con Martello di Moradin fino al 9' livello (concordo sul fatto che il 10' livello sia abbastanza inutile). per l'arma a 2 mani, puoi sempre usare un Martello da Guerra di taglia Grande (2d6) a 2 mani... rigiro qui una domanda fatta in altro post. se vuoi lanciare il tuo martello a 2 mani, ottieni dei malus?
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fai le borchie di mithral... inutile ma cmq figo
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lanciare armi a 2 mani (specifico per Martello di Moradin)
Pazuzu ha inviato una discussione in D&D 3e regole
problema: il mio PG e' un Hammer of Moradin (HoM) che combatte con un martello da guerra di taglia Grande. Senza Monkey Grip puo' usarlo in mischia solo a 2 mani. come funzionano invece le cose se lo usa come arma da lancio? normalmente, il martello da guerra di un HoM puo' avere un incremento di gittata max di 9 m... ma la taglia del martello influisce in qualche modo sull'incremento? mi spiego meglio: immagino che potendo usare il martello Grande solo con 2 mani (salvo grossa penalita' senza Monkey Grip), lo stesso dovra' valere per il lancio... cioe' l'HoM lancera' il martello con 2 mani (applicando di conseguenza il bonus di forza ai danni), esattamente come i campioni di lancio del martello: http://www.youtube.com/watch?v=taYhS4sFMEw oppure no? in quel caso occorre Monkey Grip per poter effettuare il lancio (ad una mano) del martello? denghiu` -
ciao! qualcuno sa dirmi come funzionano le proprieta' speciali di Anatema e Distruttore del Caos che un HoM puo' infondere nel suo martello? che bonus ottiene l'arma? grazie
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in quanti modi puoi ottenere 7 lanciando 2d6?
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una precisazione: passare da un'arma media (ad esempio con danno 1d8) alla corrispondente di taglia grande (2d6) non aumenta solo il danno medio... statisticamente il lancio di 2 dadi funziona diversamente da quello di un dado singolo! quando lancio un solo dado, ogni possibile risultato e` ugualmente probabile (1/8 per il d8)... anche se il danno medio e' 4.5, ad ogni lancio posso ottenere con uguale probabilita' 8 (yeah!) come 1 (bleah!)... quando lancio 2 dadi (come il 2d6) aumenta sicuramente il risultato medio, ma anche la probabilita' di ottenere i singoli risultati... nel senso che diventa piu' probabile ottenere il risultato medio (in questo caso 7, con probabilita' 1/6) rispetto a tutti gli altri... e questo e' un notevole vantaggio!
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tra 1d8 e 2d6 c'e' un'altra bella differenza: con 1d8 tutti e gli 8 possibili risultati sono ugualmente probabili (1/8), mentre con 2d6 il risultato piu' probabile e' 7 (1/6)!!! e poi giocare un nano che impugna (a due mani) un martello grosso quanto lui non ha prezzo... oltretutto con Potere Divino me ne frego di un -2 in piu' a colpire! al 15' livello prendero' Lancio Poderoso [Generale] (che richiede Attacco Poderoso e Lancio Brutale come prerequisiti). per i talenti ho preferito potenziare tiri di Iniziativa e TS sulla Volonta' (Temprato dalla Battaglia stacka con Iniziativa Migliorata e Volonta' di Ferro). non amo spezzare... ah, il mio master ci fa prendere una sola CdP
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Io sto provando un PG Nano degli Scudi di 12 livello, Anima Prescelta da Moradin 10 / Martello di Moradin 2. Per le caratteristiche (che partivano da punteggio base 10) disponevo di 22 punti liberi (+3 per i 12 livelli): For 18 Des 10 Cos 20 Int 10 Sag 10 Car 19 i talenti che ho preso sono: al 1' livello: Iniziativa Migliorata[Generale] al 3' livello: Presa della Scimmia [Generale] al 6' livello: Temprato dalla Battaglia [Razziale] al 9' livello: Attacco Poderoso [Generale] al 12' livello: Lancio Brutale [Generale] L'Arma Focalizzata nel martello da guerra la ottengo automaticamente come Anima Prescelta da Moradin, al 3' livello. Nella cronaca che sto giocando tutti i PG con una divinita' patrona possono scegliere un talento bonus, detto talento di benedizione: ho preso Volonta' di Ferro [Generale]. Ho spinto al massimo Costituzione, Forza e Carisma: gli incantesimi da Anima Prescelta che ho selezionato (Favore Divino, Potere Divino ecc.) servono solo a potenziarmi in combattimento, cioe' non hanno CD basate sulla Saggezza, per cui ho potuto mantenere bassa questa caratteristica. Il Carisma alto mi permette invece di ottenere incantesimi bonus (oltre a potenziare certi privilegi del Martello di Moradin). Ah, col mio master abbiamo studiato una modifica al Martello di Moradin: BAB da ladro (anziche' da guerriero) e +1 uno agli incantesimi ogni livello dispari!
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altrimenti ci sono Song of the Heart su Eberron e Words of Creation (talento eroico) sul Book of Exalted Deeds.. potenziano gli effetti di musica bardica!
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Heighten Spell [Metamagic] Fortify Spell [Metamagic] Metamagic Song [bardic Music]
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Linux...
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su che manuali sono?
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Words of Creation (Book of Exalted Deeds): è un talento Eroico abbastanza devastante (anche per chi lo acquisice). Se prendi questo talento ti consiglio caldamente di portare avanti il bardo fino in fondo!
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sul Draconomicon c'e' anche il Dragonsong Lyrist, altra CdP molto carina, che pero' non ti permette di avanzare come incantatore (se ricordo bene)... l'unico grosso problema del bardo multiclasse e' che si becca automaticamente il fallimento percentuale nel lancio degli incantesimi arcani con componenti somatiche... che armatura indossa il tuo elfo?
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io sto giocando un bardo umano proprio in questo periodo! mi raccomando: appena arrivi al 7' livello prendi gli incantesimi Buone Speranze e Velocità, il resto del gruppo te ne sarà immensamente grato!
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guarda, secondo me il bardo vale la pena portarlo avanti fino in fondo...
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in realta' 11, l'ultimo malus si applica solo per i seguaci (sul manuale del DM c'e' un errore di stampa).. comunque il livello del gragario resterebbe 8 si', ma le bestie magiche con intelligenza 3+ non sono trattabili come animali. c'e' differenza tra un pegaso e un ippogrifo!
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si', ma per quale ragione i DV non dovrebbero stackare, se il compagno animale (eroico) e il gregario sono la stessa creatura?
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domandone tecnico: Compagno Eroico (BoED) permette di avere per compagno animale alcune bestie magiche che nel manuale dei mostri vengono etichettate come gregari... quindi in teoria i bonus derivanti da Compagno Eroico dovrebbero stackare con quelli di Autorita' (che mi permette di ottenere, x l'appunto, un gregario)... o sbaglio? ragguagliatemi, please!