Vai al contenuto

iamtoo85

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    197
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di iamtoo85

  1. I prerequisiti per l'anima mage sono: conoscenze piani 4 gradi, intimidire 4 gradi, lanciare incantesimi di 2° e legare vestigie di 2° . Le vestigie sono degli spiriti che sono in grado di fornirti abilità eccezionali e talenti a seconda delle tue esigenze (alcune per esempio danno RD, point blank shot, capacità psioniche... È necessario un livello da binder dunque. Grazie al talento improved binding dallo stesso tome of magic e dal talento precocious apprentice da PHII puoi entrare in questa classe già al terzo livello (che tu sia stregone o mago, cmq il legame con le vestige si basa sul carisma). L'anima mage è una cdp full caster che con il sacrificio di una delle abilità fornite dalle vestige ti fornisce uno slot incantesimo in più al giorno Fino a tre volte al giorno puoi applicare la tua metamagia a gratis sopprimendo momentaneamente le abilità fornite dalle vestige All'ultimo livello puoi lanciare un incantesimo come azione immediata una volta al giorno, ignorando componenti verbali e somatiche... Ti consiglio di andare a cercare su google "anima mage handbook" che è spiegato molto bene... La cosa bella di questa cdp è che potendosi concludere presto può lasciare tranquillamente spazio ad altre cdp complete! Ciaooo Iamtoo85
  2. Sgrunt... però la combinazione col coboldo la conoscono tutti eh? se avete tempo cmq dateci un'occhiata. Quel War Mage è più una scelta di stile che un'ottimizzazione vera e propria Mmm... per chi ha molta fantasia e conosce bene i manuali dei mostri quasi basterebbe Shapechange Comunque è inutile andare a disquisire tra due delle classi più forti del gioco... dipende uno come si diverte di più.... e io non mi diverto quando i miei compagni sono a fare baldoria in città mentre io devo leggermi per un'ora il libro degli incantesimi e mi diverto ancor meno quando mi rapiscono e il libro degli incantesimi va a farsi benedire Ciao! iamtoo85
  3. Mi sorprende che nessuno abbia citato (tra le varie CDP) l'Anima Mage. ragaaa non c'è storia è troppo forte... puoi entrare velocemente in questa CDP al 3° livello, sinergia col carisma, metamagia gratis tre volte al giorno, slot in più al giorno, progressione piena e sudden quicken still silent spell come bomba finale. consiglio successivamente di guardare la CDP del War Mage su Dragonlance Age of Mortals (altra sinergia col carisma + talenti di metamagia gratuiti). nulla da togliere ovviamente all'incantatrix, mi raccomando. Tuttavia, ma scusate, come potete inneggiare ad un incantatore con tre sole scuole ammesse lamentandovi che lo stregone conosce troppo pochi incantesimi? Senza Invocazione, Evocazione e Trasmutazione insieme i miei stregoncelli non escono di casa!! Le sinergie con l'int, poi, sono molte meno... Ciao iamtoo85
  4. iamtoo85

    Invisible spell

    Eheh! Esch1lus, mi sono venute in mente le tue stesse questioni!! Il talento, devo ammettere che è stato scritto proprio male. se chi l'ha inventato era un esperto della Wizards, beh, avrebbe dovuto pensarci un po' di più sulle parole da inserire nel manuale. Per interpretarlo però dobbiamo considerare che cmq il livello dell'incantesimo non cambia, quindi... Iruel, la tua interpretazione appare la più sensata, ma da master, come gestiresti un halfling che si trasforma in una melma enorme nel bel mezzo di una mischia? ciao
  5. iamtoo85

    Invisible spell

    approfitto di questo thread per porre un'altra domanda. Come intendereste questo talento applicato ad alterare se stesso oppure metamorfosi? ll personaggio trasformato diventa invisibile? oppure il bersaglio a occhio nudo non risulta trasformato mentre in realtà lo è? Ciao Grazie iamtoo85
  6. iamtoo85

    Metamorfosi

    direi che è già piuttosto chiaro ma esattamente qual'è la regola che non permette di acquisire i talenti con metamorfosi? e inoltre: gli attacchi speciali, quelli si acquisiscono... ma quando trovo scritto sul manuale dei mostri II "attacchi speciali:....incantesimi" oppure il bellissimo "transmute rock to mud" dell'avalancher sul MM3... si prendono anche quelli?
  7. iamtoo85

    Metamorfosi

    Ciao Ragazzi, Volevo chiedere ai più esperti e DM come trattano i talenti delle bestie in cui ci si trasforma grazie all'incantesimo Polymorph (Metamorfosi). Supponendo di trasformarsi in una chimera, è corretto trattare considerare di avere temporaneamente il talento "Multiattacco"? La mia domanda successiva è: se no, e cmq dato che il BAB rimane quello del personaggio, avete una tecnica rapida per stabilire quanti attacchi e con quale modificatore si possono effettuare in un round completo? Grazie a tutti iamtoo85
  8. infatti.... Prendendo arma focalizzata ed avendo cmq weapon aptitude ho la garanzia di avere arma focalizzata sull'arma che intendo utilizzare al momento. IMHO (e sottolineo IMHO) è uno dei pochi modi per dare dignità a questo talento EDIT--- Forse ho capito cosa mi rimproverate, infatti forse il mio primo post era poco chiaro.... non intendevo infatti dire che "arma focalizzata è meglio prenderla come talento bonus o grazie a weapon aptitude"... invece, volevo dire che è meglio "accompagnare weapon focus con weapon aptitude". scusate cmq il divagare
  9. Più che altro io mi riferivo al pezzo che dice: c'è qualche cosa che non ti torna?
  10. eheh.... quasi mai!!! Iniziativa migliorata: dipende dalla classe schivare: direi proprio di no arma focalizzata: direi proprio di no ma a volte mi è servito da prerequisito! meglio se talento bonus oppure con l'abilità (spesso ignorata) del warblade "weapon aptitude"...
  11. in linea di massima io prenderei un talento solo se l'oggetto magico che lo emula supera i 10 000 gp... sarei curioso di sapere la vostra opinione in merito...
  12. Crusader di Bane? Tank e guardia del corpo saranno davvero ruoli divertenti per lui!! Ottimo output di danni, armatura completa, aiuto al party con manovre white raven, sinergia col carisma + intimidire e diplomazia come abilità di classe...
  13. Il tome of battle - the book of non swords non è stato tradotto, purtroppo. MizarNX ha fatto un'ottima guida per chi si avvicina a questo manuale: clicca qui Il pastore planare si trova su Faiths of Eberron, è una cdp caratterizzata dal fatto che oltre a proseguire con praticamente tutte le abilità da druido, ti permette di creare una "bolla planare" che simula intorno a te le condizioni presenti in altri piani, permettendoti magari di lanciare più incantesimi in un round, o altro... se il tuo DM lo concede, allora non penso che tu possa trovare in giro di meglio per il PP: clicca qui ciao
  14. OK -scusa wee-jas può andare Purtroppo, il Completa mage non l'hanno tradotto!!
  15. Dato che usi i manuali di eberron, credo che una CDP forte, malvagia e completamente fuori di testa sia il bone knight su five nations. guarda sul manuale come diavolo è rappresentato!!! in breve ti fornisce un botto di immunità e ti permette di creare armi e armature sempre più potenti in base al livello di classe. se lo vuoi PP inoltre potresti aggiungerci la CDP dell'Ordained Champion (che però è su complete champion)
  16. iamtoo85

    Il barbaro (5)

    Talento completamente ignorato dai più è "Heroic Surge" su Age of Mortals (è un'espansione di dragonlance). una volta al giorno ogni tre livelli di classe, puoi fare un'azione di movimento o di attacco in più durante il tuo round. es: ottimizzi la tua posizione per la carica, e poi carichi - oppure - durante la carica fai un attacco in più - oppure - ti muovi e fai attacco completo.
  17. Verissimo, Concordo. Magari, un crusader piuttosto che un Warblade, così ottiene anche manovre in grado di curare (devoted spirit)
  18. Nel mio gruppo si è appena inserito un curatore molto efficace e completamente malvagio. si tratta di un chierico/warlock/eldritch disciple (dal complete mage). Questa CDP permette di trasformare la tua eldritch blast in una healing blast, che cura danni anziché infliggerli. i vantaggi sono notevoli: - hai cure infinite - puoi concatenarle e curare più personaggi nello stesso round; - eventualmente puoi infliggere cmq danni agli avversari tramite le abilità del warlock. dacci un'occhiata.
  19. Ciao a tutti, era già da un po’ che non postavo… volevo però sottoporvi il dilemma che mi sta attanagliando da qualche giorno su di una mega-build: vorrei fare un personaggio-spiritello – razza PETAL (manuale dei mostri 3 p. 120). Le caratteristiche sono devastanti: rd 5/Magia -7 for, +10 dex, +5 con, +5 int +0 sag, +8 car! LEP +2, riducibile tramite il metodo di arcani rivelati. Mi sarebbe piaciuto fare uno stregone, ma come buildarlo bene con qualche cdp? Full caster? Da mischia magari con Jade Phoenix mage?? Anima Mage??? I talenti Improved Binding (Tome of magic) e Precocious Apprentice (Complete Arcane) SONO Ammessi, ma come fare ad evitare le penalità agli xp per il multiclassamento?? Grazie e buon divertimento!!
  20. Ciao a tutti. ho provato ad usare la funzione cerca ma non ho trovato quanto mi serviva. Volevo che qualcuno mi chiarisse come è possibile entrare in un quadretto occupato da un avversario. E' una questione di dimensioni dei personaggi? Bisogna effettuare delle prove di forza? Si subiscono attacchi di opportunità? Se inoltre qualcuno sapesse esattamente dove è indicata la regola sui manuali, mi farebbe un grossissimo favore! Grazie in anticipo.
  21. Intanto ti ringrazio moltissimo per l'aiuto. Inoltre, come ben sai, anche ogni due livelli di altre classi, aumenti il tuo livello marziale di uno. Dresti che anche in questo caso puoi approfittare per cambiare la manovre ad un livello più alto? Grazie.
  22. Ciao a tutti. vi pongo un quesito che prende in considerazione le classi del TOB. supponiamo di essere un warblade (ad esempio) sul manuale c'è scritto che "al quarto livello e ogni livello pari successivo, puoi cambiare una delle tue manovre conosciute, in favore di un'altra di qualsiasi livello, basta che ne soddisfi i prerequisiti". Allora, le domande sono molteplici: 1) supponiamo di essere warblade 2 / ruby knight vindicator 2... essendo al 4 livello di iniziato a rigor di logica dovrei poter cambiare una manovra no? se non è utile tenere manovre di basso livello da warblade, perché lo scienziato che ha inventato il tome of battle non dovrebbe concedere lo stesso privilegio ad una cdp? 1bis) nel caso di risposta affermativa all'1, da quali scuole potrei scegliere la nuova manovra? 2) Non è una regola scritta, ma vedete qualcosa di sbagliato nel sostituire una vecchia stance per una nuova stance? 3) la nuova manovra imparata deve soddisfare i prerequisiti, ma se togliendo una manovra elimino i prerequisiti per una che conoscevo già? ad esempio: la manovra X funge da prerequisito per la manovra Y. posso sostituire la manovra X con la manovra Z se Z non ha prerequisiti? 4) se sono un multiclasse warblade 6 / swordsage 6, regole alla mano, ogni manovra che conosce il warblade che può conoscere anche lo swordsage, quest'ultimo la impara automaticamente. Ma se una manovra della scuola Stone Dragon (esempio) la dimentico per un'altra, se la dimenticherà anche lo swordsage? Grazie a tutti per l'aiuto!! ciao Nota - %2$s Le regole circa le manovre del Tome Of Battle vengono trattate in un'apposita discussione. Ricordate di usare la funzione Cerca prima di aprire nuovi topic.
  23. come duskblade non mi dispiacerebbe l'idea di avere un livello da barbaro lion totem (così da caricare un avversario e ottenere un attacco completo - sostituibile con il talento epico carica crudele) nonché magari la cdp completa del kensai, così da rendere davvero micidiali le tue armi. Con la cdp del mago da battaglia raumathari (irraggiungibile est) riusciresti ad incanalare due incantesimi in una sola botta, ma i prerequisiti sono devastanti. Il mio consiglio finale è duskblade 20 / kensai 7+
  24. iamtoo85

    Riduzione del danno

    Trovato, Grazie mille... Guida del Dungeon Master, Pagina 297, quint'ultima riga.
  25. iamtoo85

    Riduzione del danno

    Scusate, ma proprio non riesco a trovare nei manuali questa regola.... sareste così gentili da indicarmi dove sta scritto? grazie mille
×
×
  • Crea nuovo...