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iamtoo85

Circolo degli Antichi
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  1. Beh, innanzitutto non può sferrarti un attacco. Nel caso si voltasse, tale azione potrebbe provocare attacchi di opportunità, sia da parte tua che da parte degli altri del party.
  2. Beh, però ricordati che l'azione di teletrasporto che intendo io, quella dell'alternativa immediate magic del mago sul PH2, è un'azione immediata: prova a considerare anche praticamente un avversario che si vede d'un colpo sparire il proprio bersaglio dell'attacco e vederselo (o non vederselo) ricomparire dietro.... quale arbitro non lo darebbe colto alla sprovvista? PS: D&D_Seller, sei quasi un enciclopedia libera su d&d: tu in che modo lo interpreteresti l'arcane chenneling full attack del duskblade con le armi doppie? l'incantesimo si attiverebbe su tutte le estremità? Grazie
  3. Si il mago evocatore ti permette anche di ottenere qualche magia di livello 1 in più Tra l'altro potersi trasportare alle spalle di un nemico 1) ti concede un attacco di opportunità 2) gli nega il bonus di destrezza alla CA (con wraithstrike gliela porti a 10 matematicamente) Tra l'altro, io il livello da mago l'ho fatto solo al decimo proprio perché mi serviva accedere al 3° cerchio degli incantesimi per ottenere wraithstrike al nono (ma tu tanto lo spell compendium non lo usi quindi lo puoi fare quando vuoi). Per l'umano hai perfettamente ragione. Un talento in più fa la differenza. Ti consiglio di chiedere al tuo master la sua interpretazione sulla combinazione arcane channeling full attack e le armi doppie. Se per lui la magia si incanala in tutta l'arma e non solo nella lama (il che è probabile, dato che la magia dovrebbe trasmettersi dall'impugnatura al resto dell'arma) potresti guadagnare molti attacchi in più che ognuno scarica l'incantesimo sul nemico... a qui si va ad interpretazione. L'arma vampirica cmq è uno degli obiettivi da raggiungere, +1d6 ai danni all'avversario e ai tuoi hp (con il dv8 meglio mettersi al riparo dimenticavo di aggiungerlo alla mia somma, tot 44d6+4d10). La proprietà "Bilanciata" è anch'essa molto utile, anche se costa un bonus +2 (oppure i 6000gp dei forceful bracers-spell compendium). Ti permettono entrambi di poter portare un'arma di una taglia più grande senza penalità - ed ecco il tuo spadone che raggiunge i 3 metri ed infligge 3d6!! Valuta tu! Ciao Ciao
  4. La mia build è questa: Duskblade Umano 1 (dsk): Iniziativa Migliorata, Versatile Spellcaster (Races of the dragon) 2 (dsk): 3 (dsk): Evocare Famiglio 4 (dsk) 5 (dsk): quick cast (bonus) 6 (dsk): Famiglio migliorato 7 (dsk) 8 (dsk) 9 (dsk): extra spell (Complete Arcane): wraithstrike (spell compendium) 10 (mago evocatore, variante PH2 e UA): Immediate Magic, Carica devastante (Iniziativa superiore) 11 (dsk): Quick Cast (bonus) 12 (dsk): Creare incantesimi contingenti (irraggiungibile est, soprattutto per blade of blood) 13 (dsk) 14 (dsk): arcane channeling (bonus) 15 (dsk): Extra spell: Shivering Touch (Frostburn) 16 (dsk) 17 (dsk) 18 (dsk): Extra spell: Polymorph ---- ---- Equipaggiamento: Alabarda (attacchi per sbilanciare) Vampirica (+1d6 danni, cura altrettanto - limita i danni della blade of blood). Warning buckler (+5 iniziativa) Secondo me avere l'iniziativa in d&d è fondamentale, soprattutto con il duskblade puoi uccidere un nemico prima che questo possa fiatare. Tutti elogiano l'attacco poderoso per il duskblade. Io no. supponiamo che togli dai tiri per colpire 5 per aggiungere +10 ai danni. Poi incanali uno shocking grasp = 5d6+10+bonus+arma. Fortissimo. Peccato che se non colpisci perdi tutto, anche l'incantesimo. con questo non voglio dire che sia un talento inutile, anzi, con le limitazioni che hai posto credo che sia una delle scelte migliori (ma da usare con saggezza) (sarebbe di gran lunga più interessante il talento Knowledge devotion (complete champion). in base al risultato che fai ad una prova di conoscenza del nemico, guadagni un bonus tra +1 e +5 ai TPC e ai danni) I danni maggiori cmq vengono inflitti grazie all'arcane channeling+blade of blood. 3d6 blade of blood +5d6 shocking grasp + bonus + arma.... se poi la blade of blood è creata come incantesimo contingente che si scarica ogni volta che stai per sferrare un attacco allora riesci a renderla effettiva sull'attacco completo. (ruling: l'incantesimo contingente viene effettivamente lanciato quando è creato, quindi i 5 danni li prendi quando lo crei come incantesimo contingente, non quando ha effetto in battaglia) con la mia build al 16° (quando ottengo il 4° attacco) faccio un'attacco completo da 40d6 + 4d10 (vampiric touch 7d6x4, blade of blood contingente 3d6x4, alabarda 1d10x4) + wraithstrike (colpisci quasi sempre) + cura del'arma vampirica + pf temporanei del vampiric touch. - ALTRIMENTI - arrivo a fare 3d6x4 danni alla destrezza con lo shivering touch. La tua build è ovviamente ben ragionata rispetto alle limitazioni che ti sei posto. TRE domande: - perché prendere arma focalizzata come talento bonus dell'umano? Non la trovi un pò subottimale? prendere una razza che magari ti dà bonus alla forza e/o all'intelligenza? (e magari i vari darkvision, armatura naturale, ecc ecc?) - Hai scelto lo spadone che è una delle armi con maggiori potenzialità in d&d. ai primi livelli, io avevo optato per un Falchion affilato in modo da ottenere facilmente un critico e quindi colpire automaticamente l'avversario con l'arma e gli incantesimi incanalati. come ti sembra come idea? - incantesimi estesi lo prendi per forza del toro o simili? Dimmi come ti trovi? un saluto, aspetto magari un tuo commento
  5. Ciao a tutti, Mi sono imbattuto in questa classe di prestigio, a mio avviso molto forte, cioè il Sovereign Speaker nel manuale Faiths of Eberron a pagina 32. Dado vita d8, BAB medio. è necessario adorare il Sovereign Host, cioè un gruppo di divinità tendenzialmente buone. Ad ogni livello guadagni Un dominio bonus, ogni tre livelli guadagni uno slot di incantesimi di dominio e ad ogni livello tranne al 1° e al 6° guadagni nuovi incantesimi al giorno come se avessi avanzato di classe I domini che è possibile scegliere sono questi Boldrei: Community , Family, Good, Law, Protection. Dol Arrah: Glory, Good: Law, Sun, War. Arawai: Creation, Good, Life, Weather Olladra: Feast, Good, Healing, Luck, Pride Onatar: Artifice, Creation, Fire, Good, Metal, Warforged Dol Dorn: Chaos, Competition, Good, Liberation, Strenght, war Aureon: Force, Knowledge, Law, Magic, Mind, Oracle, Spell Balinor: Air, Animal, Celerity, Earth, Retribution Kol Karran Charm, Commerce, Pact, Trade, Travel, Wealth. Questa classe è così ampia che vi chiedo qualunque consiglio per massimizzarla Quale razza scegliere? Quale classe principale scegliere? Chierico? Druido? o magari quali varianti? Quali Domini scegliere? quali combinazioni potrebbero esserci tra questi? Quali talenti scegliere? un esempio che ho visto sfogliando il web è il chierico con dominio della conoscenza + Knowledge Devotion (complete champion) per aggiungere bonus ai TPC e danni. Grazie a tutti, credo proprio che questo sarà il mio prossimo PG!
  6. Allora secondo me è più che sufficiente un livello da mago -e basta- Essendo autorizzato il manuale del giocatore 2, esiste una variante del mago evocatore specialista che ti permette di teletrasportarti a breve distanza come azione immediata. ciò significa che puoi automaticamente salvarti la pelle da un attacco o altro un numero di volte al giorno pari al tuo modificatore di intelligenza. nella mia campagna sono ammessi tutti i manuali, compreso arcani rivelati. in esso è descritta un'altra variante del mago che elimina i suoi talenti bonus e scrivere pergamene, potendo scegliere invece dei talenti da guerriero. io ho fatto un livello da mago proprio al 10° per aggiungere carica devastante e appunto l'abilità di teletrasporto. mi sembra cmq inutile postare la mia build dato che ci sono talenti e magie che non sono autorizzati nella tua campagna, ma se vuoi posso scrivertela ugualmente. Il mio consiglio è comunque quello di non perdere troppi livelli e di non entrare in classe di prestigio finché non avrai ricevuto l'arcane channeling full attack. Ulteriore domanda: il tuo master ti ha autorizzato ad utilizzare solo ed esclusivamente le magie nella lista del duskblade? sul PH2 sono indicate delle magie da duskblade (swift fly, swift expeditous retreat,...) che sono presenti nello spell compendium. per caso puoi utilizzarlo?
  7. Premesso che di sicuro ne sai più di me, e considerando già le magre figure che talvolta ho fatto in questo forum, ti posso chiedere come mai polymorph non si qualifica? Alla fine grazie al wyrm wizard non devo sprecare slot superiori quindi il livello di incantesimo rimarrebbe quarto.... Quell'incantesimo è ottimo, ne parlerò anche con la compagnia.... grazie per il consiglio!!
  8. Ciao a tutti!! Vi spiego la situazione ed il pg che sto creando. sto accedendo alla classe di prestigio Wyrm Wizard che potete trovare sul manuale "A Dragon Magic". Tale CDP, al terzo livello, permette di scegliere un incantesimo (max 2° cerchio). A tale incantesimo, una volta al giorno, è possibile applicare un tuo talento di metamagia senza variazioni di livello o di tempo di lancio. Al sesto livello avviene la stessa cosa, ma il limite è il 4° cerchio di incantesimi. questo vuol dire che potete lanciare un incantesimo persistente che dura 24h senza preoccuparvi degli slot che state sprecando Inoltre, tale cdp permette ad ogni livello pari di scegliere un incantesimo dalla lista di qualunque classe (divina/arcana) ed aggiungerla ai tuoi incantesimi conosciuti. Ora vi chiedo, considerando (o anche no) che sto giocando principalmente una lama del crepuscolo (duskblade), quale incantesimi di 1° o 2° mi consigliate di applicare il talento incantesimi persistenti? e a quale altro incantesimo di 3° o 4°? i primi due che mi erano venuti in mente sono wraithstrike (2°) e Polymorph (4°), voi cosa ne pensate? Grazie dell'aiuto!!
  9. Scusate, andavo a memoria....... avrei dovuto riguardare..... sono cmq fermamente convinto che un debuffer/curatore debba avere qualche livello in classe divina... L'alternativa sarebbe di fare uno Mago/Wyrm Wizard (A Dragon Magic), per poter ottenere l'accesso agli incantesimi divini... Un'ottima build potrebbe partire Mago Evocatore "Combattente" / Immediate Magic (rinunci al famiglio ed alle pergmene, acquisisci l'abilità di teletrasportarti per pochi metri come azione immediata ed un talento del guerriero) Talenti: iniziativa migliorata (al posto delle pergamene), Escludere materiali + un talento di metamagia se sei umano... dal secondo in poi potresti già entrare a fare il wyrm wizard...anche se in questo modo completeresti la CDP all'11° Cosa ne pensate tutti?
  10. Cosa ne penseresti di un chierico/mago/teurgo mistico? In una campagna avrei voluto adottare un personaggio/lammasu. il lammasu è presente nel manuale dei mostri, ha un LEP +7 ma parte come un chierico di 7°...
  11. Buonasera a tutti..... Dato che purtroppo non posso usare l'ultimate magus nella mia campagna (peccato), vorrei sapere se esistono altre CDP che possono fare avanzare un PG in due classi di incantatore arcano... Grazie dell'aiuto....
  12. beh, mi scuso ancora per l'ignoranza dimostrata in quanto a regole di d&d, però adesso è tutto chiaro. Grazie.
  13. Ciao a tutti, Perdonerete la mia ignoranza, ma non ho capito come mai in molti forum in lingua inglese consigliano al duskblade di accedere il prima possibile all'incantesimo wraithstrike. Tale incantesimo si trova a pag. 243 dello spell compendium ed è nella lista di incantesimi per assassini 3 e mago/strgone 2. Il suo effetto è di trattare qualsiasi attacco di mischia come un attacco di tocco in mischia. il suo tempo di lancio è un'azione rapida e dura per un round. ora qualcuno potrebbe spiegarmi come mai risulta essere un incantesimo così fondamentale per questa classe?
  14. Grazie Mizar, avevo provato a fare una ricerca ma purtroppo non aveva avuto esito.
  15. Ciao a tutti! Mi era venuta una strana idea di creare un mago / incantaspade con la possibilità di avere il combattimento con più armi, in modo da poter canalizzare incantesimi su più spade alla volta. qualcuno saprebbe darmi una lista più o meno completa di tutte le razze che hanno più di due braccia e magari qualche consiglio? grazie.
  16. Buongiorno a tutti Mi sto accingendo a creare un personaggio mago, utilizzando le Alternative Class Features. Innanzitutto, se ce ne fosse bisogno, per avere un'idea più precisa di ciò che sono, vi segnalo questo link http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19872054/Alternative_Class_Features_III La mia domanda è questa: essendo una modifica alle caratteristiche della classe (appunto alternative class features, a patto che esse non cozzino l'un l'altra, è possibile sceglierne due o più? Faccio un esempio. il mago. un mago che ha deciso di specializzarsi in una scuola può accedere all'abilià "immediate magic" sacrificando il suo famiglio. lo stesso mago può scegliere di essere anche combattente sacrificando i talenti da mago e scrivere pergamene per ottenere al loro posto i talenti del guerriero? Il discorso fatto sul players handbook II è generalizzato e sembra che dica "a tale livello, se vuoi puoi sostituire una data abilità di classe con un'altra" Quello che sto cercando è una regola ufficiale, esiste? oppure è a discrezione del DM? Grazie dell'aiuto!
  17. Ok! Peccato, farò un livello da stregone e uno da mago! grazie! Ne approfitto per chiederti se conosci qualche classe di prestigio che ti fa andare avanti contemporaneamente con due altre classi arcane
  18. aspetta forse non mi sono espresso bene, o forse solo non ho capito. riformulo. secondo voi è possibile essere un personaggio di livello 10 multiclasse Mago specialista Invocatore 5 / Mago specialista Necromante 5 ? C'è una regola che impedisce di avere più classi sulla stessa base?
  19. iamtoo85

    Presa della scimmia

    La proprietà "bilanciata" di un arma (bonus +2, armi ed equipaggiamenti) ti toglie anche il malus di -2
  20. Ciao a tutti! Mi è venuta una idea balzana sullo sviluppo del mio pg. Io avrei voluto fare un livello da mago specialista in invocazione con la formula "immediate magic" che è presentata sul PHII. Al prossimo livello, secondo voi sarebbe possibile fare un livello (sempre come primo) da mago specialista in necromanzia? c'è una regola che impedisce di farlo? Grazie!
  21. Pongo una domanda che si riferisce al talento "Mage Slayer" presente sul Perfeto Arcanista. Mage Slayer ha l'effetto negativo di ridurre i livelli da incantatore di 4. Ora, dato che non è molto specifico, a cosa si riferiscono queste perdite di livelli? Supponendo di essere un mago di 5 livello, quanti e quali incantesimi al giorno posso lanciare? e se fossi di 4 livello? Grazie
  22. se possedessi sia robilar's gambit che karmic strike otterrei due attacchi di opportunità se venissi colpito?
  23. Ciao a tutti, Una volta mi sembra di essermi trovato di fronte ad un talento che faceva guadagnare un attacco di opportunità al pg se il nemico che prova ad attaccarlo fallisce il tiro per colpire. Vi viene in mente niente? Grazie
  24. Ciao so che non si tratta di qualcosa di magico, ma nel gioco vorrei creare un'armatura di piastre in adamantio. Non ho trovato alcuna indicazione su quanto sia il costo-creazione, il prezzo sarebbe di 10.200 gp
  25. Se non fossero cumulabili non avrebbe senso l'esistenza di "lesser shivering touch"
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