Steppenwolf
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Quello che intendevo dire è che se, riprendendo il tuo esempio, il personaggio subisse sia: che dovrebbe fare 3 Tiri Salvezza distinti per togliersi sia i danni continuati che il frastornamento. In ogni caso subirebbe sempre e solo 5 danni a turno e sarebbe semplicemente Frastornato (e non Frastornato x2 o cos'altro).
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Su questo ti do ragione... anche se spero che il mio Master mi dia l'Expertise con il bastone Sì in alcuni casi i talenti sono sgravati. Comunque della linea Essential il libro veramente utile per chi ha già i manuali base è il Rules Compendium che raccoglie tutte le regole generali scritte in forma migliore e dopo le innumerevoli errata.
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poteri Bonus che in realtà sono malus
Steppenwolf ha risposto alla discussione di decio in D&D 4e regole
Essendoci scritto modificatore applichi quello anche se negativo. -
dnd 3e Spezzare le caviglie ai Pg
Steppenwolf ha risposto alla discussione di Blackstorm in Dungeons & Dragons
Scusate se intervengo, ma è estremamente difficile che le ossa si spezzino in maniera tanto semplice. Una slogatura può essere più facile. Per avere un'idea realistica della cosa si può controllare fra i metodi di tortura. La corda era uno dei più applicati e comunque prevedeva per far slogare gli arti l'applicazione di pesi ai piedi e la legatura in posizioni innaturali. -
Non esiste "attaccare alle spalle". Esiste il Vantaggio in Combattimento che viene dato da alcune situazioni. In particolare quello che più si avvicina al concetto che chiedi è il Fiancheggiare cioè avere un alleato al lato o angolo opposto al proprio e dà appunto Vantaggio in combattimento Il Vantaggio in Combattimento si traduce in un +2 al Tiro per Colpire. Alcune classi hanno la possibilità di infliggere danni maggiori se hanno vantaggio in combattimento (vedi il ladro), ma dipende dalla classe o da un eventuale potere che garantisca questo effetto; non esiste una regola base che dia danni aggiuntivi a tutti indistintamente.
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poteri Resistenze ai danni e colpi "doppi"
Steppenwolf ha risposto alla discussione di decio in D&D 4e regole
La resistenza riduce ogni singola applicazione del danno cioè ogni tiro per i danni, ogni tipo di danno fisso, ogni tipo di danno di danno continuato. Nel tuo caso se subivi 4 volte dei danni, allora applichi la riduzione 4 volte. Il numero di poteri coinvolti non conta. -
Sono riuscito a farmi prestare il Compendium dal DM e quindi, visto che ho del tempo, scrivo una miniguida: Questa miniguida considera solo gli effetti Save Ends, Save ends both e save ends all. Definizione di effetto: Un effetto, ai fini della presente miniguida è un qualcosa che viene inflitto ad un personaggio (i.e. non conta la definizione di Effetto data nella lettura dei poteri come "qualcosa che avviene sempre al momento dell'uso del potere"; un effetto può essere dato anche dal Colpito). Tralascerò i danni immediati. Pertanto un effetto sarà: Un tipo di danno continuato (Save Ends) Una condizione (Save Ends) Una penalità , del danno che si verifica in situazioni o tempi diversi dal continuato, etc. (Save Ends) Una qualsiasi combinazione degli effetti soprastanti (nei casi Save Ends Both e Save Ends All). NB: I tipi di danno sono indicati da parole chiave apposite. Un tipo di danno indicato da più parole chiave è assolutamente differente da uno indicato da meno o più parole chiave o da parole chiave differenti. Esempio: danno da fuoco e ghiaccio è un tipo di danno differente da danno da fuoco o danno da fuoco e acido. Per ragione simile un effetto Save Ends Both o Save Ends All è differente dai singoli effetti che lo compongono e da altri effetti Save Ends Both o Save Ends All che non siano identici. Esempio: "Frastornato e Rallentato" è differente sia da Frastornato che da "Frastornato, Rallentato e danno continuato 10 da veleno". Modalità di stacking dei vari effetti: Tipi di danno continuato: si applica sempre, per ciascun tipo, il danno maggiore. Condizione: si applica sempre una volta. Combinazione di effetti semplici: ciascun effetto semplice si applica come descritto poc'anzi. Tiro Salvezza: Si effettua un tiro salvezza per ogni effetto. Da notare che ogni singola combinazione d'effetti (SEB e SEA) va salvata a parte.
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Ora ho capito cosa intendi. No... quello che tu intendi è il Veleno come Potere (che ha la parola chiave veleno) ma anche esso non prevede l'immunità agli effetti, a prescindere dalla riduzione del danno.
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Non direi. La Resistenza al danno si applica ai danni (fissi o continuati) ma non tiene conto degli effetti. In Quarta veleno è solo un tipo di danno e non segue regole differenti da fuoco, gelo, fulmine, tuono, etc.
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talenti creature resistenti che ricevono vulnerabilita'
Steppenwolf ha risposto alla discussione di Biomaster in D&D 4e regole
Esatto. Sostanzialmente il danno applicato non dipende dai passaggi intermedi ma solo dal risultato finale -
Tecnicamente sì, ma il danno continuato di un determinato tipo è considerato una condizione singola. L'unico "problema" è come gestire i TS contro attacchi che fanno condizioni duplici quando vengono applicati assieme. Ad esempio: "5 danni da veleno continuato e stordito (TS termina entrambi)" e "5 danni da veleno continuato e immobilizzato (TS termina entrambi)". Stando al Manuale del giocatore tu salvi contro l'effetto duplice come fosse uno solo. Quindi salvando uno dei due non salvi l'altro e quindi continui a prendere danni continuati.
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Dubbio su "saltare" (atletica)
Steppenwolf ha risposto alla discussione di SlaveNwb in D&D 4e regole
Ricordo che come da Update si può saltare anche con una qualsiasi azione che comporti il movimento (Ad esempio un attacco che faccia muovere). -
talenti creature resistenti che ricevono vulnerabilita'
Steppenwolf ha risposto alla discussione di Biomaster in D&D 4e regole
E' la seconda situazione che hai detto quella giusta, anche perchè non perdi l'effetto della vulnerabilità solo perchè azzeri il danno con la resistenza. Il discorso sul prima e sul dopo non conta molto, visto che li applichi in contemporanea e quindi ti risulta indifferente, se sottrai prima o dopo di aggiungere. -
No, non diamo informazioni errate Ogni tipo (acido, veleno, etc.) di danno continuato è un singolo effetto che non è cumulativo con gli altri, ma si sostituisce se maggiore. Pertanto, nell'esempio, si fa un TS solo per i 5 danni continuati e se si riesce non se ne prendono più. Per quanto riguarda le altre condizioni, fai un tiro salvezza per condizione; anche queste non si cumulano. Se tre attacchi ti rendono stordito, basta un unico TS.
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talenti creature resistenti che ricevono vulnerabilita'
Steppenwolf ha risposto alla discussione di Biomaster in D&D 4e regole
Tecnicamente applichi ambedue, cioè aumenti il danno di 5 come da vulnerabilità e lo riduci di 10 per la resistenza. Infatti se tu lanciassi un potere da freddo e da fuoco (ad esempio) applicheresti la vulnerabilità, ma non la resistenza. -
A scanso di equivoci e per eccesso di scrupolo: [A] è come dice Arrows il dado, ma inteso come dado puro. Niente bonus di arma versatile, niente bonus di potenziamento, niente bonus in generale
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poteri Mischia1 e contatto in mischia
Steppenwolf ha risposto alla discussione di diego mangani in D&D 4e regole
Non è la stessa cosa. Melee 1 è un potere che agisce solo nei quadretti adiacenti. Melee Touch dipende dalla tua portata. Se hai portata 1 ambedue i poteri ti fanno attaccare i quadretti adiacenti. A livello meccanico i quadretti che attacchi sono gli stessi. Ma ogni qualvolta un potere, un'abilità, un talento, etc. ti incrementano la portata il tuo raggio di tocco aumenta, quello fisso no. Il Goliath con paragon path razziale è un buon esempio. Edit: Crosspost con Crisc -
dnd 4e Essentials e rituali
Steppenwolf ha risposto alla discussione di Enomis76 in Dungeons & Dragons
Ti ringrazio, è che l'avevo già letto più volte sul forum e sulle regole non avevo mai trovato questo prerequisito. Così facendo "Jack-of-all-the-trades" diventa un ottimo talento. -
dnd 4e Essentials e rituali
Steppenwolf ha risposto alla discussione di Enomis76 in Dungeons & Dragons
Potrei avere il riferimento di pagina di questo prerequisito che non sono riuscito a trovare? Grazie. -
Secondo la logica espressa da questo topic http://www.dragonslair.it/forum/threads/45928-Tempistica-di-quot-Yield-Ground-quot-Ranger-utility-2 (leggendo la risposta di Arrows) semplicemente per ogni attacco decidi il bersaglio prima di lanciare l'attacco stesso. Ovviamente applicherai la preda solo ad uno di essi (se sono due). Sempre con la medesima logica, se il primo attacco uccide il minion ed è il solo a dare copertura, il colpo non soffre più di copertura quindi non hai penalità. Se però ce ne fosse un altro a dare copertura (esempio semplice, tre creature in fila) allora puoi riusare il talento.
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poteri Tempistica di "Yield Ground" Ranger utility 2
Steppenwolf ha inviato una discussione in D&D 4e regole
Ieri sera mentre giocavamo è sorto un dubbio sulla tempistica di Yield Ground Il potere è utilità ad incontro del Ranger (lvl2). Sostanzialmente è una reazione immediata che ti fa scattare quando vieni danneggiato da un attacco in mischia. Il dubbio: Se un personaggio fa due attacchi, indicati nella riga Attack ( per esempio con il twin strike sempre del ranger) quando si può usare lo Yield Ground? Subito appena tirato uno dei due oppure al momento che vengono risolti ambedue (in pratica il danno si considera effettuato dopo)? Secondo un giocatore al primo attacco si può shiftare , secondo il GM sono due colpi (ed io opterei per questa opzione). Ovviamente nel caso di Attacco+attacco secondario la cosa è banale, ma nel caso dei due attacchi come si considera? -
Beh tecnicamente è possibile usare il bastone ad una mano, ma solo come strumento. In pratica niente attacchi, niente bonus eventuali da talento (tipo Hafted Defense), solo un uso come strumento. Ufficialmente non è specificato, ma il customer service Wizards (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19608802/Can_a_Staff_Implement_be_used_one_handed) ha risposto come anzi detto. D'altronde il bastone da mago non è necessariamente un quartestaff (bastone da combattimento), ma se usato per attaccare è considerabile,ai fini delle statistiche, un quarterstaff. Vedi sopra
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Quoto Crisc e cerco di chiarire con alcuni passaggi semplici: Un potere ad incontro è un potere che è utilizzabile (regola generale) 1 sola volta durante l'intervallo di tempo tra due riposi consecutivi (il tipo di riposo è ininfluente). Un potere giornaliero è un potere che è utilizzabile (regola generale) 1 sola volta durante l'intervallo di tempo tra due riposi estesi consecutivi, ovverosia 1 volta al giorno. Parola guaritrice del chierico puro è un potere ad incontro , che però è utilizzabile (regola particolare) 2 volte durante l'intervallo fra due riposi qualsiasi consecutivi. Dunque non è che l'uso di parola guaritrice è uno solo per incontro. Il numero di usi è effettivamente quello delle volte in cui si è usato. Se lo fai una volta hai 1 uso, se lo fai due volte hai 2 usi. Dal momento che il talento multiclasse dice che lo puoi usare 1 sola volta il giorno, lo usi una sola volta, cioè fai un uso. Una parola guaritrice e basta.
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dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
Steppenwolf ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Purtroppo era serio Comunque stessa campagna: c'è un giocatore che interpreta un barbaro e non si sa perchè è il "bersaglio" del DM. Prima sessione: Il bersaglio arriva con il suo cavallo. Il cavallo viene ucciso. Qualche sessione più tardi: DM: Tirate per saltare Giocatore 1: (Ranger con armatura) Ho fatto 18. DM: Successo, salti dall'altra parte. Bersaglio: Ho fatto 18 anche io. DM: Fallisci e cadi Bersaglio: ma come? abbiamo fatto lo stesso numero. DM: sì ma tu hai l'armatura e quindi sei ingombrato. Ulteriore sessione: Affrontiamo un mostro ameboide vulnerabile al fuoco che corrode le armi e le armature. Il nostro Bersaglio ha uno spadone del fuoco e il mostro scappa perchè ne ha "paura". Bersaglio: lo attacco, non l'ho preso, dannazione. DM: il mostro si apre e si richiude sul tuo spadone di fuoco, fai il tiro salvezza per vedere se non si disintegra. (per fortuna ce l'ha fatto). -
videogiochi Consiglio videogioco
Steppenwolf ha risposto alla discussione di Bilbo in Videogiochi e Informatica
Altrimenti consiglio Spellforce 2. E' un mix di RPG ed RTS fantasy. E' vecchiotto, visto che il gioco originale è del 2006, con espansione del 2007. In ogni caso è prevista una nuova espansione ad inizio del 2011.