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Steppenwolf

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Steppenwolf

  1. Campagna nella Terra di Mezzo, D&D3.0 Sconfiggiamo dei nonmorti animati in corazza di piastre, grazie anche al ladro che effettua un attacco furtivo su uno di loro DM: Le corazze sono piastre magiche +1, nere con decorazioni argentate Giocatori: Ok le prendiamo (io sono un paladino e opto per prendermene una e sprofondo nella lettura del manuale) DM: Ricordatevi che nella Terra di Mezzo, il nero è il colore del male. Giocatori: ma dai, ma come... DM: sì poi quando siete in città vi scambiano per servi di Sauron, d'altronde chi è nella Terra di Mezzo che ha come colori il nero e l'argento? Io: (alzo gli occhi dal manuale) Gondor... Silenzio totale
  2. Steppenwolf

    Adamant arrow hunter

    Dimenticavo di ricordarti (ma è solo scrupolo ) che il nemico a cui stai mirando doveva essere la tua preda dal turno precedente...
  3. Steppenwolf

    Adamant arrow hunter

    La risposta è abbastanza chiara Il danno lo fai, perchè il nemico fornisce copertura. L'effetto meccanico del talento "hunter's aim" è appunto annullare la penalità ma non ti dice che ignori la copertura, ne ignori semplicemente l'effetto meccanico (ed infatti il talento medesimo specifica che il nemico beneficia di copertura)
  4. Steppenwolf

    Oggetti Magici

    E' un'aggiunta delle ultime errata, insieme a varie altre novità. A seconda del tipo di oggetto ti cambia anche il prezzo di vendita e il residuum che ottieni disincantandolo.
  5. Steppenwolf

    domande su evocazione

    I pf sono il valore di Sanguinante , non l'impulso curativo. Praticamente circa il doppio
  6. Steppenwolf

    nano immobile..

    Il dubbio su questa sfumatura è proprio questo. Specificando il numero di quadretti puoi muoverlo di più sapendo che tanto può ridurre lo spostamento?
  7. Steppenwolf

    nano immobile..

    Infatti su questo sorge il dubbio. Se tu dichiari "tiro di 5" il nano lo porti adiacente (perchè muove minimo 4). Qui viene anche il dubbio sui nemici multipli visto che tutti i movimenti forzati devono essere della stessa intensità. Se muovo forzatamente 3 nemici, ma uno non può compiere almeno parte del movimento posso spostare gli altri della totalità di esso?
  8. Steppenwolf

    nano immobile..

    In quel caso allora il nano è fregato perchè lo sposti di 5 quadretti ed anche se riduce di 1 lo sposti adiacente Invece nell'altro caso lo tiri solo a distanza 2
  9. Steppenwolf

    nano immobile..

    Sei sicuro che nel primo sia distanza 5 e tirato di 5 quadretti? Perchè a distanza 5 per essere adiacente ne bastano 4.
  10. Steppenwolf

    nano immobile..

    Dovresti portare come esempio dei poteri, perchè così su due piedi è qualcosa di indecifrabile.
  11. Steppenwolf

    nano immobile..

    Non capisco questi dubbi interpretativi Sinceramente è abbastanza chiaro. Il nemico ti sposta di un quadretto in meno. Questo e non altro. Se il nemico sposta solo il nano lo sposta solo di X-1 ove X è il numero di quadretti di cui normalmente lo potrebbe spostare. Nel caso il nemico sposti più pg e scelga di spostare per ragioni tattiche tutti (come da regole) di un Y inferiore al massimo allora il nano si sposta comunque di Y-1. Il fatto che il nano scelga (you can move..) avviene a mio avviso al momento in cui il potere ti forza a muoverti, non prima nè dopo. Peraltro al momento in cui si applica il potere il nemico deve dirti di quanto ti sposta. In pratica: Nemico: "ti sposto di X quadretti" Nano : "no mi sposti di 1 meno" Nemico: "ti sposto adiacente a me" Nano: "no mi sposti di 1 meno, cioè a 2 di distanza". Edit: inoltre stai confondendo il termine "effects" della caratteristica con la riga "Effect" dei poweri. Effetti (effects) è un termine generico che indica qualsiasi cosa che non sia danno, ad esempio condizioni e movimento forzato (nel manuale inglese trovi spiegato a pag.57). La riga Effect nei poteri serve solo per dire che quell'effetto lo applichi a prescindere dal resto della carta.
  12. Steppenwolf

    nano immobile..

    No. Il testo in inglese cita "..than the effect specifies..." e non "than the power specifies". L'effetto è lo spostamento di X quadretti, ove X lo decide chi applica l'effetto, quindi come nano ti sposti di X-1. Non è un discorso di forza massima ma semplicemente del fatto che il nano è piantato per terra e per spostarlo devi avere un potere più forte.
  13. Grazie Ma senza le vostre intuizioni iniziali non avrei mai fatto il calcolo... Per il TTL si ottiene: Media (TTL)= [(2N+1)*(N+1)] / (6*N) Partendo da: P(X) = [ 2*N - 2* X +1] / (N*N) Anche la TTH può essere scritta in maniera più semplice: Media(TTH): [(4*N-1)*(N+1)] / (6*N)
  14. Fatto!!! C'è voluto un po' ma eccomi qua. In questo post parlerò del tiro più alto. Partiamo da: La spiegazione della formula "empirica" è che: Lanciando i due dadi la probabilità che tu ottenga X dal primo è 1/N (ho cambiato con N il numero delle facce anche nel quote), e va moltiplicata per X/N (cioè la probabilità di ottenere un numero pari od inferiore ad X sul secondo dado). Viceversa vale lo stesso se consideri il secondo dado e poi il primo hai la stessa probabilità. Quindi sommando le due probabilità e sottraendo quella che capiti lo stesso numero su entrambi i dadi (altrimenti lo considereresti due volte) ottieni la formula già detta. P(X) = [(X*2)-1] / (N*N) Adesso la media di una variabile statistica discreta è SUM[X*P(X)] (con Sum indico la sommatoria da 1 a N). Pertanto Media = SUM [(2X^2-X)/N^2] Adesso per le proprietà delle Sommatorie possiamo scrivere: Media= [2*SUM(X^2) - SUM(X^2)]/N^2 Riconosciamo subito la prima come Sommatoria dei quadrati dei primi N numeri naturali, la seconda come sommatoria dei primi N numeri naturali (Formula di Gauss). Sostituendo le dovute formule (reperibili in rete o calcolabili per induzione) otteniamo il risultato finale che è: Media(TTH): [4*(N^2)+(3*N)-1]/[6*N] Esempio nel caso d10: Media = (400+30-1)/60=429/60=7.15 E questo è concettualmente esatto per un numero di facce del dado molto alto. Infatti la formula può essere riscritta come Media = (2/3)*N + 1/2 - [1/(6*N)]. Per valori grandi di facce del dado il termine 1/N tende a 0, mentre 1/2 diventa trascurabile.
  15. Precisazione: Puoi sempre e comunque usare un attacco in mischia o a distanza contro un quadretto. Se il ladro è lì può essere attaccato, che sia o meno nascosto. Semplicemente i mostri da cui è nascosto tirano con -5 e danno vantaggio in combattimento.
  16. Facendo un Deva Invocatore della Collera ti posso dare qualche suggerimento anche io. Talenti: Evita Scourging Wrath che dà Vulnerabile 2 solo con l'Armatura di Collera. Ti consiglio più l'Expertise in uno Strumento (magari con i talenti del PHB3) come il Bastone che puoi usare anche per tirare qualche legnata. Poteri: Fra quelli a volontà ti manca il potere ad area. Sostituisci la Luce Vendicatrice o il Colpo Solare con uno di quelli ad area di modo da far fuori più minion possibili. Per i livelli successivi dipende da come è organizzato il party. Io punto a poteri che facciano molti danni su aree vaste (per usare il Covenant al meglio) ed utilità per aiutare i compagni.
  17. Se non è specificato che sei Trattenuto non lo sei. Immobilizzato implica solo il non potersi muovere. Trattenuto implica lo status Immobilizzato e altro (penalità ed impossibilità di movimento forzato).
  18. Aspetta Auster, la loro domanda è un'altra. Stanno parlando del movimento fra un nascondiglio ed un altro. Comunque sia la risposta è sempre all'inizio: Se fra un monolito e l'altro manca la copertura e/o l'occultamento, non si è più nascosti ed addirittura per la seguente regola, non si può rifare furtività per nascondersi di nuovo:
  19. Slave, stai facendo confusione. Il primo paragrafo è (lo cito in inglese, perchè ho questo manuale): If you’re fighting a creature you can’t see—when a creature is invisible, you’re blinded, or you’re fighting in darkness you can’t see through—you have to target a square rather than the creature. You also have to figure out which square to attack. Here’s how it works Il primo paragrafo è valido. Quello che citi tu è il secondo ed è stato fatto oggetto di errata.
  20. Aspetta... Da regole l'ultimo quadretto dove vieni percepito è quello dove ti sei fermato con il movimento. Furtività lo tiri alla fine del movimento. Quindi se A si muove e fa furtività la situazione è la seguente: Prima ---------------------------- Dopo: Furtività vs Percezione Passiva superata OOOOOOOOOOOOOOO ----- OOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOO A OOO ----- OOOOO X OOO O OOO ----- A: Pg OOIIIIIIIIIIIIIIIIOOOOO ----- OOIIIIIIIIIIIIIIIIOOOOO ----- B: Nemico OOOOOOOOOOOOOOO ----- OOOOOOOOOOOOOOO ----- O: Quadretto OOOOOOOOOOOOOOO ----- OOOOOOOOOOOOOOO ----- III: Muro OOOOOOOOOO B OOO ----- OOOOOOOOOO B OOO ----- X: ultimo quadretto dove B ha percepito A Come dice sopra: Nota che sei diventato Nascosto ALLA FINE di un Movimento, e non eri Nascosto fino a prima del termine del movimento.
  21. Per le aggiunte al pdf, io uso openoffice e lo creo di lì. Ho quindi il file sorgente.... Magari le modifiche se le vedo in altro colore le applico direttamente.
  22. Il fatto è che come ti muovi devi rifare un tiro furtività ed usare il nuovo risultato. E se non ti muovi chiunque attacchi il posto dove eri ti può colpire. Comunque ecco il PDF che ho realizzato. visualeded4.pdf
  23. Devo dire che è ottimo questo topic. Ho realizzato un piccolo pdf (editato con i piedi ) con gli acknowledgements relativi. Se interessa lo posto.
  24. A parte che le emanazioni e le propagazioni non subiscono penalità poi comunque sì per la 1. La 2, se intendi due righe di 4 quadretti non le puoi fare perchè ci sarebbero quadretti con più di due lati adiacenti.
  25. David, il limite non è due quadretti, ma due lati adiacenti. In pratica non puoi fare un muro a T nè un muro a croce, ma puoi ad esempio fare un muro a L. In pratica ai fini del limite non contano i quadretti in diagonale. Per il resto dice bene Auster. Emanazioni e propagazioni ignorano l'occultamento e colpiscono tutti i bersagli nell'area di riferimento con TxC senza penalità. Piccolo inciso: Se non passa la percezione passiva di qualcun altro, quello può sempre dirti dov'è e farlo bersagliare (sempre con -5). Le Azioni libere si possono sempre fare
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