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Steppenwolf

Circolo degli Antichi
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  1. A chiarimento comunque del tuo quesito nel paragrafo prima del potere: Enfasi mia... Per rispondere al resto penso che la dimensione rimanga la stessa in tutti i sensi... Un goliath sarà un panterone, un nano una panterina:-D A mio avviso una conoscenza classica può bastare... anche se non so quanto possa convenire tenere una forma animale per molto tempo.
  2. La parola serve, a mio avviso, per non fare confusioni. Se non l'aggiungevano quando un potere ti diceva che potevi muoverti nuotando (ad esempio) in forma bestiale, allora avevi una contraddizione. Aggiungendo normalmente hai il fatto che senza altri poteri ti muovi come sempre, lasciando aperta l'opzione che tu possa avere dei boost. Normalmente significa " a cose normali", non è come dire "quasi sempre" (nel qual caso il testo sarebbe stato confuso).
  3. Lo sciamano cura due persone, il chierico solo una anche se con molta più efficacia. Per come funzionano le cure va meglio lo sciamano, avendo poi anche il Warlord il problema delle cure non si pone. L'ultima sessione si è risolta in modo favorevole... penso che il problema grosso sia comunque il giocatore... Fra l'altro era convinto che il chierico avesse un cura ferite a turno :-D:-D
  4. Scusate se intervengo ma non è tanto un cavillo ma una confusione linguistica. Cioè tu stai eguagliando normalmente a solitamente. Il secondo avverbio indica un qualcosa di temporale, il primo una situazione standard che viene modificata da speciali condizioni. Nel caso del Druido ci sono poteri che danno alla forma bestiale determinati poteri, ci possono essere (o magari sono previsti in moduli futuri) oggetti che aumentano le caratteristiche o danno capacità di movimento solo in forma bestiale, etc. Il potere di trasformazione ti dice che la forma bestiale non ti dà nulla di tutto questo, normalmente (appunto), ma semplicemente è possibile che per le condizioni di cui sopra tu ottenga dei miglioramenti trasformandoti. Condizione normale= non ho poteri attivi, oggetti o altro che mi diano bonus in forma bestiale Condizione speciale= ho qualcosa che mi dà detti bonus.
  5. Beh il nano non cambia PG se non per fare striker puro... questo poco ma sicuro. Avevo pensato di aggiungere un PNG tipo Goliath Guardiano...
  6. Grazie dei consigli Zhoul. Il Ranger è da tiro, con Colpo Gemello. Il nostro problema è la prima linea che è affidata appunto al guerriero, che comunque spesso si trova già ferito prima di arrivarci in quanto rifiuta la scudo anche per coprirsi in fase di avvicinamento. La distanza non è un problema con il Ranger, lo Sciamano e me (l'Invocatore). Il punto debole nostro è la mischia e le azioni che comunque vengono spese per curare il nano. Il giocatore del nano lamenta l'assenza di un chierico e noi gli opponiamo che di cure ce ne sono già, dovrebbe cercare lui di farsi colpire meno.
  7. Salve, spero di ottenere consigli per il nostro gruppo di gioco che , a parte un giocatore, è nuovo alla 4a edizione. Siamo un gruppo di 5 giocatori + DM e ci sono: Deva Invocatore Deva Sciamano Eladrim Warlord Elfo Ranger Nano Guerriero Come ruoli secondari (ranger a parte) siamo tutti striker, però troviamo difficoltà in alcuni combattimenti. Due sessioni fa contro alcuni Omuncoli abbiamo rischiato grosso, sono dovuto intervenire io (l'Invocatore) in quasi prima linea per scongiurare il pericolo. In parte è dovuto alla mancanza tattica. Il problema è che il Guerriero pensa a fare lo Striker e non il Defender, arma a due mani, senza scudo neanche per avvicinarsi alla mischia.... Dopo poco cade giù come una pera cotta e si lamenta della scarsezza di cure, reclamando un chierico. Ad avviso mio e di un altro giocatore (già esperto della 4a edizione) il problema è nel fatto che vuole fare lo Striker e non il defender, CA bassa (18 al 2° livello) quindi il Condottiero deve intervenire in mischia rischiando grosso. Qualche consiglio in merito?
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