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Steppenwolf

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Steppenwolf

  1. Steppenwolf

    Competenza

    Nessuna penalità. Semplicemente non ottieni il bonus di competenza dall'arma in questione. Edit: Crosspost
  2. Steppenwolf

    dubbio

    Mi sono espresso male.... Ripeto meglio: "Nè alleati nè nemici forniscono copertura contro attacchi in mischia, ad area o ravvicinati"
  3. Steppenwolf

    dubbio

    Gli alleati non danno mai copertura contro attacchi in mischia, ad area e ravvicinati.
  4. Rispondo in quanto giocatore del gruppo di Neurone. Preciso innanzitutto che i giocatori al tavolo sono 6 (con me sarebbero 7 ma ora sono fuori gioco causa lavoro) quindi già il round si allunga. Per il resto quoto Crisc ed Arrows. La Quarta edizione adotta un combattimento skirmish che ha gli stessi problemi di un boardgame: se c'è un pensatore o una persona che non sa le regole o le sbaglia continuamente si perde un sacco di tempo. Se spesso e volentieri si deve ridecidere il proprio turno perchè si fa un'azione convinti che sia minore, quando è standard; se non si sta attenti allo svolgimento del combattimento e poi ci si deve far rispiegare tutto al proprio turno o si perdono minuti per capire cosa fare; se non si sanno le regole o come funzionano i poteri; etc. se non si sa tutto questo è normalissimo che l'incontro duri molto. Soluzione? Impararsi per bene le regole, almeno quelle essenziali, o farsi schemi riassuntivi, stare attenti, conoscere il proprio personaggio. A riprova di ciò come aneddoto, una sera che eravamo in 4 con 6 personaggi da gestire (4 propri e 2 degli assenti) si sono fatti ben 2 incontri entro le ore 1.
  5. Attenzione però! Un conto è un "veto anche se la regola mi dice che dovrei passartela, perchè io ci sto al di sopra delle regole"; un altro è "veto perchè è un potere conferitomi dalle regole". Comunque sia quello che dici Arrows è ciò che accadeva nei giochi Old School, tipo OD&D. Si combatte? Ci sono le regole. Si fa altro? Allora si va di logica, sulle descrizioni, etc. Il discorso del master rompi-caviglie è un diretto derivato di molte situazioni, ma è un discorso piuttosto complicato e si andrebbe off-topic
  6. Le azioni gratuite sono utilizzabili anche nel turno avversario Sostanzialmente a differenza delle azioni immediate che si risolvono al verificarsi di un trigger, di un attivatore. Risolvi le azioni immediate prima o dopo il verificarsi dell'attivatore. Per le azioni gratuite devi aspettare che sia terminata l'intera azione altrui. Nel caso aspetti che l'azione che ha reso sanguinante il mostro finisca e fai il soffio.
  7. Il problema si risolve guardando a due piani differenti. Il primo è il piano sociale, il secondo è quello del gioco vero e proprio. Seguire le regole di gioco o meno (e quali regole seguire) è qualcosa che viene deciso sul piano sociale: "Giochiamo a D&D, a Harp, a Gurps, etc." Ovverosia esiste una regola esterna a quelle di gioco che ti impone di seguirle. Peraltro non è vero che la filosofia di tutti i giochi di ruolo rimane quella. Molti giochi eliminano quel trafiletto e non concedono al GM il potere su quali regole di gioco usare. Potere che equivale a ridurre il gioco a "Il Master decide". Nel FATE ad esempio il GM ha potere di veto su alcune decisioni, applica le regole, ma non può cambiarle come vuole al volo. Addirittura alcuni giochi di ruolo eliminano totalmente la figura del GM
  8. Piccola nota: i manuali si comprano. Debbo ricordarti che è illegale scaricarli Quindi non farlo, o se lo fai a tuo rischio e pericolo, non dirlo. Detto questo. Tu cosa vuoi fare in combattimento? Devi partire da qui. Hai scelto due Striker e due Controller, quindi immagino tu preferisca la distanza alla mischia, e tu voglia fare danni a più persone, salvo per la scelta del ladro.
  9. Steppenwolf

    Resistenze multiple

    Scusami, ma codesta è una tua personale interpretazione delle regole. I tipi di danno sono fissati dal potere. (Lo stesso accadeva anche in 3.5 dove c'erano alcuni incantesimi che facevano danni di tipo differente). Se ti trovi meglio con questa HR bene, ma è e rimane un house rule. La resistenza è come un filtro. Se ti colpiscono 10 palline rosse + 1 blu e Resisti 10 rosso, la blu ti colpisce ma il rosso viene azzerato. Poi si può continuare a parlarne all'infinito. Ma affinchè il danno sia combinato cioè "rosso e blu" o se preferisci "viola" deve essere specificato dal potere, dalla feature, dal talento, etc. Nel caso del gigante di fuoco hai due tipi di danno: quello generico della spada (perchè una spada che ti arriva nei denti, bene non fa) e quello da fuoco per il gigante. Se resisti al fuoco riduci il danno della fiammata, ma non è che la legnata arriva meno forte. Fra l'altro nella descrizione del danno combinato che mi pare ci sia nel Compendium è specificato chiaramente che , ad esempio, 5 danni da fuoco e ghiaccio non sono divisibili in X danni da fuoco e (5-x) danni da ghiaccio. Ragion per cui è assurdo pensare che 3 danni da fuoco + 2 da ghiaccio diventino 5 da fuoco e ghiaccio in quanto in questo caso andremmo contro l'assunto di prima (cioè che i danni non siano divisibili fra i due tipi).
  10. Steppenwolf

    Dadi campagna

    Perchè in D&D non lo usi
  11. Steppenwolf

    Resistenze multiple

    AAAAAARGHHHH!!! :) Se c'è scritto 1d10+for +2d6 danni da fuoco allora il 10 lo applichi al totale perchè sono tutti danni da fuoco. Per come dici tu dovrebbe essere 1d10+for danni +2d6 danni da fuoco. Ancora no!!! 1d6 di danni da fuoco + 1d6 danni da freddo NON DIVENTANO 2d6 danni da fuoco e freddo. Danni di diverso tipo non diventano la somma di danni del tipo combinato. 10 palline rosse + 10 palline blu non diventano 20 palline viola. Sì riduci tutti i tipi di danno, d'altronde quanti poteri ti danno resistenza a tutti i danni?? E comunque la regola del manuale l'ho già citata una pagina fa. La riporto senza quote. Resistance means you take less damage from a specific damage type. If you have resist 5 fire, then any time you take fire damage, you reduce that damage by 5. Sostanzialmente ogni tipo subisce la resistenza.
  12. Steppenwolf

    Resistenze multiple

    Allora cerco di fare un riepilogo. Il danno può essere: Senza tipo (danno generico di armi ed affini) di tipo semplice (solo Fuoco,solo Veleno, etc.) di Tipo combinato (Fuoco e Veleno, Veleno e Ghiaccio,etc.) Il tipo di danno è indicato chiaramente dal potere o da eventuali talenti e feature. Le diciture sono rispettivamente: X danni X danni da <Tipo> X danni da <Tipo 1> e <Tipo 2> Detto questo, X danni (da <Tipo 1>) + Y danni da <Tipo 2> rimangono tali. Le Resistenze sono indicate come Resistenza X da <Tipo> oppure come Resistenza X da tutti i danni. Nel primo caso si applicano pienamente solo dai danni indicati al punto 2 sopra. Nel secondo caso si applicano a tutti i punti anzidetti. Per i danni al punto 3 o li riduci con le Resistenza a tutti i danni, oppure con il minore fra i valori della Resistenza a <Tipo 1> e quella a <Tipo 2>. In ogni caso: Danni di tipi differenti non si sommano fra loro ai fini delle resistenze (5 danni da fuoco e 5 da veleno, contro Resistenza 10 da veleno diventano 5 danni da fuoco), non combinano il loro tipo (5 da veleno e 5 danni da fuoco NON diventano 10 danni da veleno e fuoco). Quindi se un potere è indicato come 1d8 danni + 2d6 da fuoco allora sono 1d8 danni (senza tipo) + 2d6 da fuoco ai fini delle resistenze.
  13. Steppenwolf

    Resistenze multiple

    Perchè il danno normale è "untyped" cioè senza tipo. Senza tipo è un tipo a sua volta, solo che ovviamente è inconciliabile con altri tipi di danno. Non può esistere un danno che sia di un tipo e senza tipo. Comunque sia vorrei ricordare che il danno combinato è venuto fuori dopo e non riguarda assolutamente l'open post.
  14. Steppenwolf

    Resistenze multiple

    Mi pare che si stia facendo confusione. La RAW è abbastanza chiara. La Resistenza a tutti i tipi di danno si applica a ciascun tipo singolarmente. I danni si considerano per Tipi di danno e i tipi non si combinano fra loro. Fuoco è differente da "Fuoco e Ghiaccio". Sono due Tipi differenti.
  15. Steppenwolf

    Resistenze multiple

    Guarda ti ho citato la regola che espressamente parla di tipo di danno e non di numero di attacchi o di colpi. E se c'è scritto X danni + Y danni da fuoco vuol dire che X danni sono senza tipo e Y sono da fuoco. Comunque sia un esempio è se usi un potere giornaliero ad incontro avendo un Paragon Path dell'Invocatore dell'Ira (Il Theurge of the Compact) in cui i danni addizionali del Covenant sono da fuoco a prescindere dal tipo di danno del potere base. Quindi usi i Tuoni del Giudizio ed hai i danni base del potere da Tuono + i danni del Covenant da fuoco.
  16. Steppenwolf

    Resistenze multiple

    Arkolo mi pare che tu stia confondendo i danni di tipo composto con somme di danni di tipi differenti. Cerco di spiegarlo con i colori per capirsi meglio. 10 danni Rossi + 10 danni Blu sono ridotti ciascuno della resistenza corrispondente, perchè sono 10 danni di un tipo e 10 di un altro. Si considera ciascun tipo di danno come danno singolo. Infatti se hai Resistenza al Rosso 15 e Resistenza al Blu 5 i danni divengono 0 Rossi e 5 Blu. In nessun caso 10 danni Rossi + 10 danni Blu diventano danni Viola. 20 danni Viola invece vengono ridotti come tu dici, dalla minore delle Resistenze. Poichè si considera che tu abbia una Resistenza al Viola pari al minimo della Resistenza Rossa o Blu. In altre parole Rosso è un tipo di danno, Blu un altro, Viola (Rosso+Blu) un altro ancora. Resistenza a tutti i Colori (Tipi di danno) significa che ogni danno di colore differente è ridotto della Resistenza. Sostanzialmente è come se tu avessi , nel caso fosse 10, Resistenza al Rosso pari a 10, al Blu pari a 10 e Viola pari al 10.
  17. Steppenwolf

    Resistenze multiple

    Perchè sono due TIPI di danno differenti. Ogni tipo di danno fa repubblica a conto suo. E la resistenza si applica a ciascun tipo di danno singolarmente. Prova a ragionare all'inverso, cioè se faccio 5 danni generici e 8 danni da fuoco quanto mi riduce Resistenza Fuoco 10? Ti riduce 8, solo i danni da fuoco, perchè i 5 generici li escludi dal computo. O anche se faccio 10 danni da ghiaccio e 10 da fuoco e ho Resistenza Fuoco 15 e Resistenza Ghiaccio 5 quanto riduco?
  18. Steppenwolf

    Resistenze multiple

    Pagina 276 del manuale inglese: Enfasi mia. Resistenza a tutti danni significa che prendi meno danni da ciascun tipo di danno specifico.
  19. Steppenwolf

    Resistenze multiple

    Secondo le regole lo sono I danni vanno considerati per singolo tipo. Ogni singolo tipo viene mitigato dalla resistenza.
  20. Scusate, ma oggettivamente... chi è che spende 2 azioni standard per cambiare lo scudo? Se il PG vuole 3 scudi non ci sono grossi problemi anche perchè ne userà in combattimento al massimo 2 se proprio non vuole fare le sfilate 1 azione standard spesa ti toglie un turno di attacchi.
  21. Nessun altra differenza.
  22. "Imbracciare o riporre uno scudo" ce l'ho fra le standard e sono sicuro che sia anche sul manuale italiano perchè si controllò anche giocando.
  23. Sul manuale inglese a pagina 289 è fra le azioni standard lo scudo..
  24. Ed io rispondevo in generale a tutti gli altri. Qualsiasi altra estrazione di oggetti è azione minore. Lo scudo per essere usato va imbracciato e richiede un'azione standard per farlo.
  25. Scusate, ma imbracciare (e togliersi) uno scudo è azione standard, non minore.
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