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fedecamo

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di fedecamo

  1. Ok perfetto, grazie.
  2. Salve a tutti, avrei un dubbio riguardante l'incantesimo Metamorfosi. L'incantesimo permette di acquisire i Talenti bonus razziali della creatura in cui ci si trasforma, ma non mi è chiaro quali ricadano in questa categoria. Prendendo per esempio un idra a 12 teste, possiede i talenti: Arma Focalizzata (morso), Attacco Naturale Migliorato (morso), Combattere alla Cieca, Riflessi in Combattimento, Robustezza ,Volontà di Ferro. Quali di questi si acquisiscono? Come fare per riconoscerli? Grazie
  3. Qualche tempo fa veniva segnalata questa guida per Polymorph, ma al momento sembra non essere più accessibile: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=758751 Magari qualcuno ha un link alternativo funzionante? Sarei interessato anche io all'argomento.
  4. Perfetto, grazie della risposta!
  5. Salve a tutti. Ho alcuni dubbi riguardo agli incantesimi che permettono di evocare mostri nell'edizione 3.5: 1- un mostro evocato agisce nello stesso turno dell'evocatore; oppure, quando viene evocato, si effettua un tiro di iniziativa per stabilire quando agirà? 2- un mostro evocato conta per la suddivisione dei punti esperienza? Ipotizzando un party di due giocatori alle prese con un combattimento, se uno evoca un mostro, i punti esperienza vengono comunque divisi fra i due giocatori o per tre? 3- i mostri evocati dai nemici, contano al fine di calcolare i punti esperienza totali dello scontro? Grazie in anticipo per le risposte.
  6. fedecamo

    Aiuto Alieni

    X ora ricapitolando: -Supremi: Elder Brain -Sacerdoti: Mind Flayer -Ammiragli: Aboleth -Signori della covata: Neogi Gran Vecchio Maestro, Regina Kython (da creare) -Scienziati: Aurumach (Rilmani) -Ingegneri: Grell, Avolakia -Schiavisti: Neogi, Mind Flayer -Guerrieri: Kython, Ferrumach (Rilmani), Cuprilach (Rilmani) -Schiavi: Umber Hulk, Chuul, Orrore Uncinato, Thri-Kreen, Bestia Lunare, Doppelganger, Meenlock Come potrei integrare i Magri Eterei (Abissi e Inferi) e gli Psurlon (MM2)? Altri schiavi? Magari qualche altro mutaforma (Ricordo: creature non particolarmente intelligenti, facilmente assoggettabili, che ricordino gli stereotipi degli alieni)
  7. fedecamo

    Aiuto Alieni

    Direi che con la storia delle api hai perfettamente reso l'idea! Ottimo la Nave Madre la farò così allora e ricoprirà un ruolo di ambientazione (tanto sta nello spazio e a meno di trovare regole apposite quando leggerò Spelljammer la vedo dura da attaccare). All'interno ci sarà l'elder brain protetto dai vari sacerdoti, guerrieri ecc.. Che religione possono venerare? Per navette da sbarco ho notato che i Neogi in Lords of Madness utilizzano delle "Spiderships" ma non sono riuscito a trovare nulla al riguardo se non una breve descrizione. Qualcuno ne sa qualcosa?
  8. fedecamo

    Aiuto Alieni

    Era esattamente questo quello che cercavo, grazie! Mi piace molto come suddivisione (tranne i Beholder che avevo escluso perchè il mio odio per loro in game me lo impedisce!xd) Questo l'avevo già notato ma nn l'ho capito troppo bene. Praticamente suggerisci di fare una nave gigantesca indistruttibile se non dall'interno a forma di aboleth? Per il tuo Leviatano come ti sei aggiustato si eventuali attacchi, velocità, CA o durezza degli organi e altre regole in generale?
  9. fedecamo

    Aiuto Alieni

    Ho letto una breve descrizione e l'ho trovato molto interessante. Grazie devo dire che non lo conoscevo proprio!
  10. fedecamo

    Aiuto Alieni

    Le creature supreme è di nuovo un archetipo quindi che creatura base useresti? Cosa intendi per idrovolanti? nel senso dove posso trovare info sulle loro regole?
  11. fedecamo

    Aiuto Alieni

    Avevo pensato alle creature pseudonaturali solo che ho notato che sul manuale dei livelli epici c'è una versione decisamente più potente. Immagino però che sia più "corretta" quella del perfetto arcanista, dato che il manuale è più recente. A che creature lo applichereste?
  12. fedecamo

    Aiuto Alieni

    Ciao a tutti da qualche tempo sto cercando di dar vita a una sorta di alleanza aliena con il classico obiettivo di invadere il pianeta per rubarne le risorse naturali/magiche. Senza scendere troppo nei particolari sui perchè e sui per come le vogliano (i giocatori hanno account sul forum e nn vorrei rovinargli la trama), mi serviva aiuto per definire gli alieni e la loro organizzazione. Non voglio creare una nuova razza, viste le migliaia disponibili sui vari manuali, bensì mettere insieme diverse creature (principalmente aberrazioni) che abbiano una loro gerarchia e organizzazione. Possiamo prendere come modello l'alleanza Covenant dell'universo di Halo per chi la conosce Spoiler: http://it.wikipedia.org/wiki/Razze_di_Halo#I_Covenant L'idea era di un alleanza dominata da entità chiamate "Supremi" che tengono e comandano uniti i sottoposti con poteri mentali (preferibilmente psionici), promesse e minacce, oppure facendo leva sulla loro fede(da definire: un dio delle aberrazioni?). Queste sono alcune delle razze che vorrei usare: Aboleth, Mind Flayers, Neogi (MM2 o Lords of Madness), Grell (Lords of Madness), Avolakia (MM2), Rilmani (Abissi e Inferi)(anche se non sono aberrazioni), Naga, Kython (Abissi e Inferi) Specifico che non devono esserci necesseriamente tutti. Questi sono i ruoli: (NB. una razza può anche ricoprire più ruoli) -Supremi (i comandanti) -Sacerdoti (potrebbero essere integrati tra i supremi) -Ammiragli (che pilotano le navi spaziali di cui parlerò dopo) -Ingegneri (riparazioni e manuntezione) -Scienziati (armi e prodotti alchemici ma anche oggetti magici/psionici) -Guerrieri Schiavi (anche tipi diversi da aberrazione, sottomessi in vari modi, provenienti dai luoghi più disparati come regioni/piani/pianeti..) -Signori della covata (coloro che si occupano di controllare la riproduzione)(soprattutto per Neogi e Kython) Passiamo ora alla parte più problematica: le astronavi che trasportano gli alieni. Mi piacerebbe che fossero vere e proprie creature (possibilmente viventi) che possano muoversi in qualche modo nello spazio esterno e con spazio sufficiente all'interno del corpo per far si che i personaggi possano esplorarle. In definitiva mi servirebbe aiuto sull'assegnare i ruoli, trovare nuove razze, e soprattutto sulle navi. Sono ben accetti ogni tipo di considerazione,consiglio o critica che vi viene in mente! Rispondete numerosi e grazie a tutti dell'attenzione!
  13. Ciao a tutti ho uno psion telepate di livello 10 e come classe di prestigio mi ispirava lo Shadow Mind, cdp trovata sul sito della wizards (questo è il link: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20021025b). L'unico problema è che non riesco a trovare su nessun manuale o in rete il potere che si acquisisce come bonus al primo livello: control shadow... Qualcuno è in grado di illuminarmi? grazie
  14. fedecamo

    Metamorfosi

    Quindi un personaggio trasformato in un idra a dieci teste in carica fa 10 attacchi col morso giusto?
  15. fedecamo

    Attacchi di opportunità

    Ciao a tutti vorrei sapere se il passo per evitare l'attacco di opportunità fatto da un mostro di taglia diversa da media non dovrebbe essere maggiore o inferiore di 1.5 metri. Secondo me un mostro di taglia grande o superiore (avendo chiaramente le gambe più lunghe rispetto ad uno di taglia media) dovrebbe poter compiere un passo più lungo non trovate?
  16. fedecamo

    Metamorfosi

    Ciao a tutti ho un problema per quanto riguarda le regole di questo incantesimo/potere con effetti molto simili: Se un personaggio si trasforma in un idra riesce ad attaccare con tutte le teste? il manuale completo delle arti psioniche dice solo che con arti extra non si ottengono attacchi extra; questo vale anche per le teste? Se un personaggio si trasforma in un fuoco fatuo ottiene anche il bonus di +9 deviazione alla CA? il manuale parla solo di ottenere il bonus di armatura naturale.
  17. Secondo me è una razza vera e propria anche se in effetti potrebbe sembrare un archetipo
  18. Secondo me questo è riferito al sostituire l'unico dv del mostro piccolo con il dv del 1° liv di una classe come succede ad esempio per un pg orco..anche perchè vedendo l'esempio dell'asino antropomorfo riportato sul manuale ha solo 2dv mentre seguendo il tuo ragionamento dovrebbe averne 2dv+2dv dell'asino Per come la vedo io la spiegazione che da il manuale è un po troppo vaga e dovrebbe decidere il master
  19. I 3 dadi vita lo sapevo e comunque sono molto meglio di un modificatore di livello perchè almeno ti aumentano i punti ferita;-) Ma quindi per creare un guerriero di 1° livello verrebbe 3d8+1d10 guerriero oppure 3d8+12d8 della balena fanone+1d10 guerriero?
  20. Sul manuale delle Specie selvagge c'è una tabella per creare creature di questo tipo che possono anche essere utilzzate come personaggi. Per creare un personaggio del genere bisogna applicare i modificatori alle caratteristiche come per tutti le altre razze oppure procedere in modo diverso? Perchè a me sembrano un po esagerate visto che la balena fanone antropomorfa, ad esempio, ha +8 for +4 des +4 cos +4 sag e pure un +9 di armatura naturale senza modificatore di livello
  21. Ciao a tutti.. Esiste un talento che permetta di utilizzare armi di una taglia più grande senza penalità? Se esiste, si può utilizzare un arma a due mani come a esempio uno spadone grande oppure non funziona?
  22. Grazie delle risposte ho ancora una settiamana per decidere comunque credo che farò il cavaliere e cercherò qualcuno di quegli oggetti magici per trasformare la cavalcatura
  23. Come faccio per evocare le creature?lo dovrebbe fare il mago Gli oggetti magici su che manuale si trovano?
  24. Allora intanto ringrazio tutti delle risposte Il paladino è devoto a Heironeous quindi il dominio della guerra va bene L'unico problema che trovo nel cavaliere è che se ci ritroviamo in un dungeon non credo proprio di riuscire a combattere in sella o sbaglio? Un cavallo non lo vedo proprio a viaggiare in una fortezza o in dei sotterranei..
  25. Quest'idea mi piace molto.. magari per aquisire i talenti necessari ad entrare nella classe mi conviene prendere 2 livelli da guerriero e cambiare attacco in volo e uno tra arma focalizzata (spadone) e incalzare
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